動畫策劃案範文3篇

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動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等衆多藝術門類於一身的藝術表現形式。下面是本站小編爲你帶來的動畫策劃案範文,歡迎參閱。

動畫策劃案範文3篇
動畫策劃案範文1

一、策劃

1、 製作動畫的市場分析

動畫在比較受小朋友和青年的喜愛,所以有趣的動畫收到越來越多的人的歡迎了。動畫在中國發展部夠成熟,我們有很大的發展空間。

2、 製作動畫的目的

《考試笑傳》的動畫目的就是想給大家分享一下開心時刻。

3、 製作動畫環境

主要使用FLASH PS 結合製作動畫。

二、劇本

人物有4位 阿衰、扁豆、灰頭、姑老師。

劇情的經過

第一情節:有一天在考試的時候,阿衰叫扁豆給他答案抄,可是扁豆故意裝作沒有聽到。後來繼續叫扁豆給答案,扁豆依然不理裝作沒有聽到。最後阿衰憤怒了不顧在場監考了姑老師,情緒失控對着扁豆大喊“把答案給我抄抄”。

第二情節:考試結束之後,灰頭跑來關心扁豆 ,問扁豆期會考試考的怎麼樣?扁豆說:“太可惜啦!差一分就是滿分”。然後灰頭想起阿衰考試那天的情緒失控,問道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是滿分啦!”灰頭聽後狂暈.........

三、資料的收集和整理

收集劇本4個人物的圖片素材。整理者兩個故事片段,設計好故事背景。

四、風格設計

以幽默歡快搞笑爲主。人物形象要符合劇情的性格。

五、角色造型設計

阿衰:造型師很囧 很癡呆。

扁豆:造型很可愛很乖的好學生

灰頭:很關心同學的憨厚形象。

姑老師:兇狠暴躁的樣子。

六、場景設計

第一個場景:在教室考試中。

第二個場景:在校外。

七、設計稿

八、電腦描線、上色、合成、。

背景繪製:根據前面的設計要求完成繪製,由分場美術氣氛設計師負責監督。 描上:白紙上的動畫現在只需要通過掃描即可輸入到計算機裏,進行線條的修整。 上色:把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據色彩指定,使用手工或電腦進行上色。

九、影片輸出

輸出:按規定格式及形式輸出,以供交易和觀看。

動畫策劃案範文2

動漫策劃書

90年代初,動漫狂潮席捲中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響。縱觀市場,到處充斥着日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以遊戲文化、動漫爲特色的服裝、遊戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本佔據,外國的文化也深深在影響着當今的一代。爲此,國家與國內企業決定突圍,在全國範圍內,席捲了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從20xx年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道播出境外動畫片及資訊節目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—21時。由國家支持的動漫基地,動漫節如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業也團結在一起,探索動漫突圍之策,併發布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業,爲國內動漫行業培養一批又一批高素質人才。近幾年來,我國動漫產業發展勢頭非常迅猛,除了漫畫業的欣欣向榮之外,國產動畫也在生產數量、藝術質量、製作技術、播映效果、市場環境、產業運營、教育教學等多方面取得了較大的進展。尤其是20xx年後,一大批優秀的國產動畫片紛紛涌現,尤其以20xx年和20xx年出品的《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《神兵小將》爲代表,動畫片和配套產品的開發都取得了空前的成功。20xx年的中國動畫年會,中國動畫界終於迎來了神光再現的一刻。20xx年的動畫年會上涌現出了大批優秀的作品,以《三國演義》爲代表的13部優秀作品脫穎而出,並由中國動畫學會向中央電視臺少兒頻道及各省市少兒頻道和4個上星卡通頻道進行推薦。中國動畫片在經過了幾年的洗禮後,終於覺醒了,動畫片在創意和市場運作運作度方面都達到了一個新的高度。

由央視輝煌動畫公司和日本合拍的《三國演義》就是在這樣的大環境下出生的,我們期待代表國內最高水準的動畫片能夠帶領國產動畫片達到一個新的高度。爲響應國內市場需要,藝術設計系的動漫專業也在如火如荼地探索,並取得了豐富的教學經驗,就業率逐年新增,爲國內市場送出了一大批優秀人才。此次動漫節更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業學生軒結一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞臺中互相交流,並希望通過此次活動能夠讓更多的人瞭解國內動漫,並關注國內動漫,爲國內動漫的強大貢獻一份力量;並激勵動漫專業學生能夠更加積極拼搏,力求創新,展現當代學生的精神風貌。一整體框架活動主題:《動漫嘉年華青春秀典》活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。並通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇於上進,敢於拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。活動時間:20xx年11月16日——11月18日活動地點:校西區主幹道西區書山廣場活動對象:

動畫片《藏·靈》策劃書

一、 故事梗概

有着“最後一片淨土”之稱的西藏總是充滿着神祕與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她隻身深入雪山採集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴後,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住着衆多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成爲世人所向往的淨土。

二、 項目說明

本故事將製作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時製作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。

三、 項目創意說明(爲什麼做這個項目)

一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏爲背景,以藏藥爲核心,在題材創意上史無前例。神祕的西藏一直吸引着衆多文藝創作者的關注,關於西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀衆、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。

在藏文化中,藏醫學是一個神祕的閃亮點,然而以藏醫學爲題材的影視作品極爲少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥爲題材的動畫片有着傳播祖國傳統醫學的神聖使命感。該片融入神祕魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融爲一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神祕的劇情背後同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。 作爲電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作爲主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。爲藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。四.人物角色設置

四、 項目策劃

本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是製作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作爲劇本顧問爲本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集衆家之長,同時故事情節的國際化也爲該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。

項目的啓動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。

五、 項目運作

該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影製片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫製作團隊集中了一線近150名的優秀製作人員,他們擁有製作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,爲該片走入國際市場鋪墊基礎。

六、 預算

影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。 前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。

稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。

民俗專家、藏藥專家顧問費*元。

劇本統籌費*元。

前期設計費*元。

集中優秀製作人員製作3分鐘樣片費*元。前期宣傳費*元、參展費*元。

七、 保障與風險

項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了製作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。

相信一個好的理念、優秀的製作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。

動畫策劃案範文3

一. 主辦單位:社聯 vivid動漫社

協辦單位:政法學院團總支

二. 活動主題:

“let’s cos,let’s show”

三. 活動形式:

動漫真人秀(cosplay)表演

四. 活動目的:

XX年3月,廣師vivid動漫社將迎來一週年的生日,廣師vivid動漫社將通過舉辦這一活動,來作爲週年生日慶典。

五. 活動方案:

1. 確定動漫真人秀表演的節目方案,由動漫社在校園內進行充分的調研討論後最終決定

2. 確定動漫真人秀表演的參演人員,由動漫社在校園內以公開選拔的方式進行參演人員的選拔

3. 聯繫其他院校以及動漫工作室,邀請表演嘉賓參加現場活動表演。

六、 活動時間:

XX年3月

七、 活動地點:

廣東技術師範學院北校區操場

八:活動對象:

廣師vivid動漫社成員、全體師生

九.活動宣傳:

1.在全校範圍內,動漫社將利用多種有效的宣傳資源進行最廣泛的宣傳,同時,結合政法學院團總支面向全體師生進行更爲深入的活動動員,使更多的社員以及同學都參與到活動中來。

2.在活動宣傳中全部由贊助商頤高數碼廣場進行獨家冠名

3.活動前期在學校範圍內進行廣泛的宣傳,包括海報、黑板報等宣傳方式,在所有宣傳海報上署上贊助商頤高數碼廣場的名字;

4活動現場在入口處派發贊助商指定的宣傳單張

5.在活動節目表演道具中裝飾贊助商頤高數碼廣場的標識,在節目過程中穿插贊助商頤高數碼廣場的軟性廣告.

6.根據贊助商的要求,可以按贊助商的要求方式進行有針對性的宣傳活動,包括活動前期宣傳以及活動現場等等。

附:廣師vivid動漫社簡介

廣東技術師範學院vivid動漫社成立於xx年年3月,主要面向愛好動漫的學生羣體,以活躍校園文化、豐富學生課餘生活爲辦社宗旨,並致力於推動我國的動漫文化產業的發展、發掘動漫創作人才,以團結合作、積極進娶大膽創新爲社團精神,在校園內受到學生的廣泛歡迎與支持,也贏得了良好的社會聲譽。

本社團在學校團委的領導與支持下,舉辦動漫現場創作比賽、動漫畫展、漫友交流會等活動,社員對我國的動漫文化產業發展現狀有進一步的探索與思考,社員的動漫創作技能也有樂進一步的提高。本社團積極與兄弟院校動漫社團、新聞媒體、動漫工作室等進行合作,在不斷汲取有效經驗、分享成果的同時,堅持自己的特色,並不斷完善社團自身的團隊建設,使本社團的管理與運作不斷的優化。社團擁有一批有較強管理能力、工作能力和責任感的學生幹部,大膽創新、堅持特色是本社團不斷努力的方向,社團的辦社質量不斷的提升。

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