有創意的校園活動策劃(通用4篇)

來源:瑞文範文網 2.54W

有創意的校園活動策劃 篇1

一、活動背景:

有創意的校園活動策劃(通用4篇)

爲了豐富大學生校園生活,營造校園健身氛圍,響應國家全民健身號召,並讓同學們走出宿舍享受多彩的校園生活,我們特在20xx年10月20日舉辦校園大力士體育競技大賽。

二、活動名稱:校園大力士活動

三、活動的主要項目有:拉車比賽;負重跑比賽;自行車慢騎比賽;臥推比賽;拔河比賽。

四、策劃主辦單位:大學生社團聯合會

五、活動的具體流程如下:

1、前期準備:10月14日—10月19日

(1)校園大力士活動的前期宣傳以及報名工作

(2)積極鼓勵和調動同學們的比賽熱情。

(3)準備好各項任務的分配工作。

(4)準備好比賽所需要的物品。

2、活動開展:10月20日

(1)繼續宣傳校園大力士活動,吸引更多的同學參與。

3、活動後續工作:10月20日——10月31日

(1)做好我們成功舉行的各項活動的剪影,圖片,成果的宣傳和展出。

(2)做好各項獎品,證書的發放工作。

(3)與兄弟學院交流,蒐集在比賽中的存在的不足,在以後的活動中加以改進。

(4)社團聯合會在比賽結束後對整個活動總結經驗教訓,表揚在活動表現突出的個人

有創意的校園活動策劃 篇2

一、活動背景:

近些年,隨着招生規模的擴大,我校迎來一批批極富創新意識的學子,同時我們也看到更多受到中國教育方式禁錮而缺乏創新意識的同學。目前,除了國家舉辦了一系列創意大賽之外、社會各界也時刻關注着中國青年的創新意識的發展,各高校也在努力尋找富有創意的新人才,爲發掘在美學方面有創新意識的人才,我校在去年首次把書法作爲個別學院的必修課,其作用以及現實意義更是深遠。

1、關注創新意識人才的培養,發掘一些創新型人才。

2、書畫大賽以學校的規模舉辦,將會引起全校同學的關注,對宣傳貴公司也是一條很好的途徑。

3、書畫大賽的舉辦,可以讓我們看到學生們的創意和個性,以及給廣大學生提供了一個展示自我的平臺。

4、在開展活動過程中,能與高校搭建相關的平臺或長期的合作,對提高企業的形象和社會知名度有很大的幫助。

二、目的和意義

1、爲了豐富我院學生的課餘生活,展示我院學生書畫才華,宣傳部在“廣東技術師範學院校園文化藝術節”期間承辦了廣東技術師範學院 “書畫大賽”活動。

2、在本次的書畫大賽中,新生當中將涌現出很多很有書畫潛力的人才,這也實現了宣傳部承辦此次活動的初衷。

3、爲學院的廣大學生提供了一個展現書畫才華的平臺,發掘一些有創意的人才。

三 、活動安排策劃:

(1)、時間:3月13日(初定)

地點:新籃球場側邊人行道

活動對象:全校學生

(2)、開放展覽和投票:早上8:00-下午18:00

場地佈置:早上7:00-8:00

展覽結束:下午18:00

(3)、1 選票用於展覽當天發放給參觀者。

2 每個參賽者可進行拉票,但必須遵守秩序。

3 參觀者必須按照秩序從進口進,可在參觀的過程中記下所投作品的序號,到出口處投選票。

4 對每位前來投票的參觀者贈送紀念品一份。

四、 經費預算

五、預期效果

通過“書畫大賽”活動這一載體,我部門打“唯美元素,創意人生”的主題並以傳統的宣揚書畫的海報形式宣傳了這次院性活動,並在新籃球場側邊人行道展出了書畫大賽的作品,並以投票和贈送紀念品的形式加大宣傳這次書畫大賽的力度。將受到學院廣大同學的一致好評,本次的書畫大賽增加了同學們對書畫的興趣和展現了全院同學的書畫才華,也爲我們學院做了一次很好的正面宣傳,將取得了圓滿的成功。

有創意的校園活動策劃 篇3

一、大賽宗旨及目的

在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡遊戲策劃設計水平,增進校園網絡遊戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創新意識和創新能力,挖掘我市網遊策劃設計人才,推動廈門網遊產業的發展。

二、組織機構

主辦單位:廈門市新聞出版局、廈門市版權局

承辦單位:廈門大學軟件學院

特邀單位:廈門大學信息科學與技術學院、廈門大學藝術學院、廈門大學人文學院、集美大學計算機工程學院、廈門理工學院計算機科學與技術系

三、參賽對象

廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數限3人以內)

四、參賽作品要求

本次大賽參賽作品爲網絡遊戲策劃設計方案,應符合以下要求:

1、必須爲原創的網絡遊戲策劃設計方案;

2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版);

3、應重點敘述遊戲玩法和規則,詳細描述遊戲各系統設定並分析其對遊戲性的影響;

4、爲增強文章表現力,歡迎提供相關原創圖片、動畫等;

5、參賽作品內容應健康向上,鼓勵綠色休閒類遊戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內容。

五、評選辦法

本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網遊公司業界人士組成評委會。大賽獎項設置如下:

一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;

二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;

三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;

優秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;

優秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優秀組織獎。

主辦方協助將優秀獲獎作品及作者向遊戲開發公司推薦實習。

六、參賽辦法

1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類信息。該網站爲本次大賽唯一發布渠道。

從官方網站上下載報名表(附件2),於20xx年5月15日之前發送到。

2、作品提交:參賽作者須將作品(請採用pdf文檔形式)作爲附件發送至E-mail:,郵件標題請註明“網遊策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必註明作者聯繫地址、電話等。

作品發送後,請與聯繫人馬少飛同學聯繫確認。

3、時間安排:本次大賽20xx年4月26日啓動,參賽作品徵集截稿日期爲20xx年10月26日24點。20xx年11月將公佈評選結果並舉行頒獎大會。

4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟件學院,A棟109團委辦公室。

聯繫人:馬少飛;電話:

指導老師:劉錦鍺;電話:

有創意的校園活動策劃 篇4

一、活動名稱

西南交通大學新生文化節之唐臣智力快車

二、活動主辦單位

西南交通大學學生會

三、活動承辦單位

西南交通大學茅以升學院學生會

四、活動目的

爲緩解同學平時學習的壓力,並讓同學在輕鬆歡快的環境裏學到一些基礎專業知識,故舉辦唐臣智力快車。活動採取多變的形式,讓同學在娛樂中學習,在學習中娛樂

五、活動形式

本活動採用分組競賽的方式,各組將經過積分淘汰賽,8強爭霸賽,半決賽和決賽才能獲得最後的大獎。比賽採取趣味問答的形式,以調動學習積極性爲目的。問題的形式不限,以基礎專業知識爲主要內容,體育藝術爲次要內容,幷包括動手實踐類的題目。最終的決賽希望能在戶外進行,能更好的考驗各小組的綜合能力。

六、

七、活動具體實施安排

1.前期準備:

1)收集比賽所需問題,構建題庫(底線爲20__題):

a、向各學院的教授送出出題邀請函,請教授或他們的助教爲比賽出題,每人次暫定爲20題。題目內容爲各專業的基礎知識,一些相關的比較有趣的題目,以及少量創新實踐題;

b、由茅以升學院學生會博學學部負責,通過網絡等渠道蒐集。

2)宣傳物品的製作:我們將會製作兩塊大展板,分別放在三食堂和四食堂門前;並製作數張海報,在醒目處(如宿舍,教學樓)張貼宣傳該活動。

3)嘉賓範圍:教授,學院各組織的主席和部長及學校各主流媒體

4)教室租借:比賽教室暫定爲茅以升學院的三個自習室,即2333、2334、2337,以及茅以升學院素質創新基地

5)主持人:譚清泉,戴亞雄,吳海濤,盧芸

6)現場報名:將在展板前面現場接受同學們的報名,同學們須以小組的形式進行報名,每組4人,並留下組長電話以便聯繫

2.活動流程:

1)在兩個星期內進行積分淘汰賽(即預選賽),每場比賽最多4個小組,積分的隊伍晉級。最後決出16支隊伍,參加正式的淘汰賽。能否進入爭霸賽取決於在淘汰賽中積分的高低

2)決出16強後,進行16進6的比賽,共分爲兩部分:首先是每4支隊伍一場比賽,每場比賽的積分者自動晉級前6強;然後將剩餘的12支隊伍中分成兩組,每六支隊伍一場比賽,進行復活賽,每場比賽的積分者晉級前6強。

3)決出6強後,進行6進3的比賽,共分爲兩部分:首先是每三支隊伍一場比賽,每場比賽的積分者自動晉級前3強;然後剩餘的4支隊伍進行一場復活賽,積分者自動晉級前3強。

4)決賽在3支隊伍中,仍然採取積分制方式,比賽結束後,積分者爲本次比賽冠軍。,三強中的其他兩支隊伍爲二等獎,六強中的其他三隻隊伍爲三等獎。

3.比賽具體環節流程及規則(每場比賽均大致相同):

1)6:30pm—6:50pm:觀衆和主持人進場

2)6:50pm—7:00pm:嘉賓進場入座,主持人介紹嘉賓

3)7:00pm:參賽選手進場入座

4)7:00pm—7:05pm:主持人宣佈比賽開始並介紹參賽選手及比賽規則

5)7:05pm—7:20pm第一輪(必答題):規則:每隊有5道必答題,其中兩道分值爲100分、兩道分值爲200分、一道分值爲300分,選手需在主持人讀完題宣佈計時開始後20秒(最後5秒倒計時)內做答(實踐題除外),答對題目則加上該題相應的分值,答錯不扣分,每支隊伍輪流作答,不限回答人員

6)7:20—7:35pm第二輪(搶答題):規則:共有10道題目,每題分值均爲200分;舉手搶答,兩名主持人會根據先後順序判斷出搶到題的隊伍,並由該隊伍在搶到題後的20秒內作答,答對加200分,答錯扣200分;若該隊答錯,則其餘三支隊伍仍可搶答,規則如上;題目在兩次都未回答正確時,主持人將公佈題目答案;

7)7:35pm—7:50pm第三輪(決戰時刻):規則:每隊有3道題需要作答,每道題200分,選手需在主持人讀完題宣佈計時開始後20秒(最後5秒倒計時)內作答;必須在答對上一題的基礎上才能答下一題,答對一題加200分,答錯不扣分。

8)7:50pm—8:00pm嘉賓點評本場比賽,並宣佈勝者(決賽後由嘉賓爲獲獎者頒獎)

9)8:00pm主持人結語,比賽結束

10)備註:

i.加賽環節(出現平分的時候,時間爲5到10分鐘):規則:該環節爲搶答模式,規參照第二輪。當每場比賽隊伍數爲6支時,題目爲7道;當每場比賽隊伍數爲4支時,題目爲5道;當每場比賽隊伍數爲3支時,題目爲4道.;積分者爲本場冠軍;

(創新實踐題)規則:規則暫定,需拿到題目之後才能制定,一般爲戶外題目且在決賽進行,我們將會進行錄像以便評分,iii.比賽現場主持人需要和選手互動,調節氣氛

4.獎項設置一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,紀念獎五名,均頒發校級證書和獎品

5.媒體邀請

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