企業趣味運動會方案範本

來源:瑞文範文網 2.77W

趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創造,或是大家苦心蒐集的民間遊戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。

企業趣味運動會方案範本

企業趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合於一體的全新趣味訓練活動,激發員工團隊協作、敢於拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收穫。

企業趣味運動會策劃書(範例)

一:時間:企業自定

二:地點:企業內部場地或野外場地、旅遊區、度假村、學校等。

三:參加對象:企業全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上

四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。

五:流程安排:

1、領導講話;

2、領導致詞並宣佈比賽開始。

六;比賽項目:本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神爲宗旨,不設置個人項目,全部爲集體項目,每個項目每單位派三人蔘加,共分爲七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然後返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)

3、地道英雄:再行進中鑽過三張桌子,再跳過三把椅子後返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)

4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出後交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌爲接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。

以下項目要有全部六名隊員共同來完成

6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面後回到中圈擊掌後下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。

7、六人跳繩:兩人搖繩,其餘四人輪流跳繩,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。

七:比賽並計分結束後爲獲勝單位發獎。

具體項目也可以在以下項目中精選:

1、溝通遊戲——自我中心意識:

你在平常的生活中是以自我爲中心還是以他人爲中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!

目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。

2、團隊挑戰項目——飛越激流:

你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現部分坍塌。你所在的小組僥倖逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱鉅的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥。現在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條佈滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。

目的:1.培養團隊合作精神。2.練習以小組爲單位解決問題。

3、智力遊戲——戰俘:

從現在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰俘集中營裏的戰俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。

目的:1.展示以小組爲單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作爲課外思考題。

4、創意項目——製造遊戲:

你們在一家資深的設計和銷售戶外遊戲的公司裏工作。公司已經有一段時間沒有推出新遊戲了,這種狀況已經引起了ceo的關注。在此之前,公司曾推出過一個新遊戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。ceo要求每個小組利用現有原材料設計出一個全新的遊戲,並且爲遊戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘後,ceo將親臨設計現場,聽取每個小組的設計彙報。彙報完畢並選出最佳遊戲之後,大家要一起來玩這個新遊戲,體會一下這個遊戲是否能像聽起來那樣精彩。

目的:1.展示同心協力在工作中的作用。2.培養創造精神。3.練習以小組爲單位解決問題。

5、團隊合作項目——地雷陣:

你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房裏。黎明前。你的同伴僥倖逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。爲了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的佈局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候爲他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒後方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那麼一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須儘快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發現地雷陣中的人,並開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!

目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。

6、創新遊戲——偏向虎山行:

這個培訓項目能訓練人們在最困難的情況下,如何發散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務”。研究發現,能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高於他人,在這個培訓遊戲中你將體會到這點。

目的:提高學員的分析能力、創新能力、交流技巧。

7、心理遊戲--五個簡單的問題:

人類的某些行爲、態度或反應受遺傳、環境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養,你就能發現人類的一些行爲的規律。

目的:用實例說明某些行爲是可以預料的,培養學員的觀察力。

8、智力遊戲——小明一家過橋:

啓發你的智慧,同時也體現團隊分工的重要性。任務完成後,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉一下彎,之後才能豁然開朗。

目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認識到團隊智慧的重要性。

9、潛能遊戲——萬里長城:

我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂迴於崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇蹟。來吧,你們也能夠做到,發揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!

目的:讓學員意識到人的潛能是無限的。

10、團隊挑戰項目——四足蜈蚣:

你知道蜈蚣長什麼樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務是:7人作爲一個整體穿越場地,且只能四個點着地,隊員身體必須直接接觸,並且不能借助外物連接在一起。

企業趣味運動會作用

1、讓企業文化更加深入人心;

2、參與的形式——運動會內容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區別於傳統的運動會方式。讓參加者樂於接受的方式,將心駐入,爲活動添色彩;

3、達成企業團隊熔鍊的目的——調整團隊成員常規心態,增強凝聚力,注入創業激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,並能觸動心靈通過參與的感悟激發其做正面積極的心態調整;

4、活動期間提供交流空間,有助於增進公司領導與員工之間的關係。增進個體與羣體之間的凝聚力。

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