挑戰策劃書模板(4篇)

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一、活動背景

挑戰策劃書模板(4篇)

吉尼斯世界紀錄爲全世界所喜愛和關注,對大學生也是如此。大學校園融合了來自大江南北的各方驕子們,在這裏,他們繼續着專業的學習,體歷着大學這個小社會的各種實踐活動,施展着各自的才華,洋溢着獨爲已有的氣息。

二、活動目的

通過“挑戰自我,衝擊極限”來培養學生個性特長,在校園內爲學生的課餘生活搭建一個參與競爭和自主學習的平臺,爲挖掘學生潛能和開發非智力因素創建一種課堂外的教育形式,豐富校園文化。

三、舉辦單位

主辦單位:山西大學社團聯合會

四、活動對象

山西大學大東關校區所有社團及全體同學

五、活動時間

XX年 月日—— 月 日

六、活動地點

山西大學大東關校區

七、活動流程策劃

(一)活動準備期

1、 宣傳方案:宣傳部負責本次活動的海報製作並張貼、微博宣傳,財務部負責本次活動的橫幅製作

2、 監管部安排好活動期間的值班表,準備好相關資料。

3、 財務部負責此次活動的物資採購。

4、 主席團在 月 日開會,安排工作(根據情況可以調整)

(二)活動實施期

1、活動負責人:

(1)總負責人:

(2)團體項目負責人:

(3)個人項目負責人:

(4)裁判人員:

2、比賽場地秩序的維持

3、比賽中裁判記錄嚴謹

4、注意比賽人員安全

(三)活動後期

(1)打掃比賽場地

(2)收集比賽人員及觀衆的建議

(3)及時公佈獲獎人員名單及項目

(4)做好決出第一名,且該成績將記入“校園吉尼斯”書冊中,並頒發證書。

八、經費預算

項目

單價

數量

總額(元)

備註

九、應急預案

1、如遇下雨,在室外舉行的比賽轉至室內進行。

2、在涉及安全隱患的活動中,有校團委聯繫校醫務室醫務人員到場提供醫療服務。

十、備註

本次活動最終解釋權歸山西大學學生社團聯合會所有。

附錄一:

山西大學學生社團聯合會第一屆“校園吉尼斯”大賽活動方案

附錄二:

山西大學學生社團聯合會第一屆“校園吉尼斯”大賽報名表

山西大學學生社團聯合會

XX年 月 日

附錄一:

山西大學學生社團聯合會第二屆“校園吉尼斯”大賽活動方案

一、活動主題:

挑戰無極限

二、活動時間:

2XX年 月 日—201 年 月 日

三、參加對象:

山西大學大東關校區所有社團及全校學生

四、參賽規則:

本屆“校園吉尼斯”大賽項目分爲個人和團體項目,在團體項目當中,所有社團必須派出由5-10名會員組成隊伍參加,其他由學生組成的隊伍可任意選擇其中一個或兩個以上的項目參加,個人比賽項目則可由學生自己選擇一到兩個以上的項目。

五、參賽項目內容及規則:

集體:

1 集體跳大繩每組十人,兩人搖繩,八人跳繩,在三分鐘內,完成最大數量跳繩數組爲獲勝組(男女不限)

2 千足蜈蚣參賽者10人一組,集體蹲下,第一任手抓着地面,其餘人依次排開,並抓着前一人的踝關節,集體向前行走,通過指定的50米,用時最短者獲勝。

3 十人九足5男5女,綁腿成列,規定距離內,用時最短者爲勝。

4 校園袋鼠比賽男女合一組,以團隊所用時間取最高紀錄。

比賽前,選出5男、5女,共10名學生參加比賽。

比賽間距爲20米,男女各一邊。聽到發令後,第一個學生下肢套在布袋中,雙手提袋口至腰部,雙腳並腳向前跳躍,當跳到對面起跳線後,對面的學生即可提袋出發(出發前已準備完畢,兩邊各2只布袋)。如違規每次加5秒,直至10人全部完成。以耗時少者爲勝。

5 呼啦圈快走5男5女,分列兩邊,比賽間距20米,號令發出後,第一個學生轉呼啦圈的同時前進,後續同學如是接力,用時最短的一方爲勝。

6 夾球蹦 5個人爲一隊,三男兩女,每人蹦14米,在7米處設立折返點,若球(籃球)在跳躍過程中掉地上,則需回到起點重新進行比賽,用時最短的分院爲獲勝方。如果出現並列情況,則需要進行加賽(加賽規則同上)

個人:

1 足球“顛球王” 用腳無限制的顛足球,顛的最多者獲勝。2 顛排球 用手無限制的顛排球,顛的最多者獲勝。

3 踢毽球 用腳無限制的踢毽球,顛的最多者獲勝。

4 籃球“三分王” 參賽者在90秒內在三分線外投籃,進球最多者獲勝,如果出現成績並列者,則進行加賽以確定名次,加賽規則同上。

5 籃球“轉球王” 參賽者用單指作支撐點轉球,球落地算失敗,最後以轉球時間最長者爲勝。

6 籃球“快手王” 比賽限時一分鐘,投中最多者勝出。出手點在指定禁區之外的任意點。配合人員不得參與投籃。若最高成績出現相同,進入30秒加時,至一位選手勝出。(加時比賽部分只做分出勝負用,不算入總個數計入吉尼斯成績)

7 活力呼啦圈選手搖晃呼拉圈繞過指定的10個障礙,以用時最短者獲勝。比賽過程中不得用手碰呼啦圈,呼啦圈落地比賽立即停止。若出現用時相同情況,將加賽,至一位選手勝出。

8 夾乒乓球選手在兩分鐘內用筷子夾取乒乓球,必須從一個盤子中夾到另一個盤子中。規定時間內夾取最多者獲勝。每位選手有三次機會,最終取最好的成績。

9 倒立王 側身體倒立的時間,參賽選手雙手觸地,身體的其他部位不得碰及其它支撐物。參賽選手有三次機會,最終取最好的成績。

10自行車慢騎路程30米,賽道寬50釐米,按到終點時間長短計算成績,時間最短者獲勝(中途腳觸地或騎出賽道則終止比賽)

11耐力跳繩限時三分鐘,成績以參賽者跳繩次數統計,跳法不限。

12引體向上以標準姿勢引體向上最多者爲勝,兩次引體向上間隔不超過5秒

13單手吊槓單臂舒展吊在單槓上,堅持時間最長者爲勝,不得更換手臂。

14俯臥撐、仰臥起坐男生爲俯臥撐,女生爲仰臥起坐,比賽不限時,成績以參賽者連續作出次數統計,每兩次間隔時間不超過5秒。

15蛙跳勇士蛙跳次數最多者爲勝,兩次蛙跳間隔不得超過5秒

16玩轉魔方主辦方將魔方隨機打亂,參賽選手將其還原,用時最短者獲勝。

17穿針引線參賽者在三分鐘之內將盡可能多的針穿在一根線上,穿過針數最多者獲勝。

18黑暗獨立參賽者順時針轉5圈,在逆時針轉5圈,進入單腳站立狀態,從一隻腳離地起開始計時,身體其他部位接觸地面(包括另一隻腳)計時結束,參賽者全程戴眼罩,單腳站立時間最長者獲勝。

19立定跳遠採用雙腳起跳,落地後身體任何部位離起跳點最近的距離爲跳遠成績,每次比賽取三次中的最好成績。

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爲了動員、組織我校學生積極參加xx年全國“挑戰杯”職業生涯設計計劃競賽,營造有利於青年學生健康成長的文化氛圍,拓展素質發展,引導和幫助也學生學習創業知識,樹立創業精神,提高就業能力和創業能力,特舉辦本次校園“挑戰杯”大學生創業計劃大賽。

一、活動主題

超越夢想,創業未來

二、組織單位

商學院

三、參賽對象

正式註冊的在校全日制學生

四、組織機構

1、競賽設立組委會、負責競賽組織策劃領導工作。組織委員會下設祕書處,負責競賽的日常事務。

2、競賽設立評審委員會,由組委會聘請經濟類、管理類等學科的教授、教師組成,負責參賽作品的評審工作。

五、競賽類別

1.本次創業大賽分三個類別。

a.商業創意類。創意大賽是創業計劃大賽的熱身環節,創意即所謂“金點子”,旨在幫助同學們開始初步的構想和組建科學技術與商業頭腦完美結合的團隊。此類競賽沒有過多的參賽限制,參賽形式是寫一份簡要的商業創意計劃書。商業創意計劃書又分爲商機創新型和管理加強型。

ⅰ.商機創新型:參賽者可以針對一項概念產品或服務、校內外各種商機制定一份商業策劃書。

ⅱ.管理加強型:針對已經存在或擁有的產業或品牌策劃更爲合理規範的管理制度和方案。

所有的商業計劃書以文版形式(a4紙)和電子版遞交。

b.創業計劃類。參賽形式是寫一份完備的創業計劃書。計劃書以文版形式(a4紙)和電子版遞交,完整的創業計劃書包括概要、項目背景、公司描述、產品與服務、市場分析、競爭分析、營銷策略及銷售、財務分析,可行性分析,投資前景等,並注意計劃的實用性和可實現性。

c.創業實踐類。在全校範圍內徵集學生自主創業實踐成功案例,要求提供創業實踐的項目材料,包括概要、項目背景、產品與服務、市場營銷策、財務狀況和發展前景等書面材料以及圖片等實證材料。

2、稿件要求

一級標題用宋體三號,二級標題用宋體小三號,正文用華文仿宋小四,行距21磅。

六、競賽方式

1、參與:要求學生以競賽小組的形式比賽。參賽者提出一項具有市場前景的產品和服務,組成優勢互補的競賽小組,在深入研究和廣泛進行市場調查的基礎上,完成一份把產品或服務推向市場的完整、具體、深入的商業計劃。所提出的產品和服務應爲參賽者參與的發明創造,也可以是一項可能研發的概念產品或服務,嚴禁抄襲他人成果,一經發現撤銷參賽資格。

2、賽制:競賽採用預賽和決賽兩個階段的方式進行。以學院爲單位,廣泛開展創業計劃競賽宣傳,形成競賽的羣衆基礎,參賽者向各學院申報作品,由各學院組織預審,然後提交競賽申報作品參加預賽,每學院提交作品數量不限。在預賽的基礎上由評審委員會選出若干件作品參加決賽,並由競賽評審委員會負責評審。

3、預賽只需要各學院將參賽作品發到指定郵箱;決賽需要優勝作品選手進行ppt答辯和回答競賽評審團的問題。

4、各學院所報作品,每個作品指定一名指導老師,作品提交初審合格後,由商學院選派一名指導老師與其相互合作。

七、時間安排:

作品提交5月8日——5月10日

作品評選5月11日——5月20日

八、獎項設置

1、由競賽評審委員會評出參賽獲獎作品和優秀指導老師。

2、作品獎:一等獎4名,二等獎6名,三等獎8名。

3、優秀指導老師若干名。

九、報送方式

各學院請於5月10日前將作品電子稿發送到臨沂大學創業大賽郵箱();作品打印稿、報名表交至商學院h2—207室。

聯繫人:陳德洪 13969949808 鄧學濤 13468110699

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一、活動背景

目前,國內大學生就業形勢依然嚴峻。據統計,xx年全國高等院校畢業生人數將達660萬,而xx年全國高等院校畢業生就業率僅爲72.2%。因此,“就業”成爲大學學子甚至全社會的熱點話題,職來職往活動通過職場挑戰賽的組織,切實幫助高校學子提升職場應聘及工作的技能。恆安集團與中國教育電視臺《職來職往》欄目,共同合作廣泛傳播 “愛·改變生活”的理念。以“提供就業職位”及“提升大學生職業素質”兩條線並重,藉助中國教育電視臺“職來職往”節目的平臺,給到全國大學生提供職位應聘機會;同時更提供 “海外遊學+名企職位”的機會,吸引廣大高校學子關注及參與,並給到他們一次優秀職場人士的素質培訓及展現的機會。

二、活動規劃

ü 校園宣傳——全國100所大學;面試——全國約30個城市(各高校所在城市);精英特訓營——中國教育電視臺指定訓練基地;總決賽——中國教育電視臺演播廳;

ü 宣傳階段(常規宣傳+宣講會)

三、活動對象

全校學生。

四、活動流程

ü 廣州選擇7所高校進行合作

ü 前期宣傳:

1、橫幅

2、廣播、校內bbs、qq羣、黑板報等資源,保證10個以上的網絡信息,最大化安排資源進行宣傳推廣。

3、dm單派發——不少於15000張/校,分3輪派發;即每輪派發不少於5000張, 要求必須進入宿舍、校園主通道、食堂等地進行派發。

4、在校內擺攤宣傳

ü 宣講會內容

1、時間:晚上18:30—20:45

2、場地:學術報告廳

3、設備標準:主場所須包含音響、麥克風、燈光及多媒體設備;

4、現場流程標準;主要包括vcr短片(視頻求職簡歷,1個小時)+現場宣講(45分鐘)+現場報名(30分鐘),宣講及報名可以根據現場情況,同時或交替開展。具體爲;

宣講部分:播放《職來職往》宣傳片---主持人出場(開場白)——播放職場挑戰賽宣傳片——恆安代表致辭——校方代表致辭——播放職場挑戰賽賽制——播放《職來職往》求職短片集——現場互動(主持人帶領現場同學進行視頻互動環節《職場達人答疑解惑》)——結束

5、現場報名部分:現場公示活動報名規則——現場發放《報名表》——組織學生現場填寫《報名表》並收集——編導進行報名選手vcr錄製——結束

6、學術報告廳現場佈置標準:

1) 場外擺放:

帳篷2頂、背景板2個,展示臺8個,易拉寶12以上,報名登記處等。

2) 場內佈置:

舞臺擺放背景一個、桌布3張、橫幅3條、易拉寶8個等;另外在禮堂內招合適的位置做場內等候初選處,需要教室桌椅6套搭建背景一個。

經貿學院學生會

策劃書:仲愷創業協會

xx年5月2日

新生才藝挑戰賽(團體賽)策劃書挑戰策劃書模板(4篇) | 返回目錄

一、活動主題:新生才藝挑戰賽

二、活動對象:XX級全體新生班級團體

三、活動內容:比賽分爲初賽、複賽、決賽三個階段

(一)初賽階段(10月20日——10月26日)

初賽參賽團體由各學院學生會推選,各學院報名數不限。初賽遵循各學院學生會商議承辦,也可多學院合作承辦,由校學生會監督。並於10月19日前交至校學生會文藝部(招辦001室)。

報名辦法及要求:

1.本次比賽採取晉級制,報名由各個學院學生會負責,校學生會監督。比賽以班級團體形式(6人以上不含6人)報名,報名需要填寫報名表交至大連大學校學生會(招辦001),團體賽報名表到學生會網站下載。所有參賽班集體需自備服裝,伴奏,樂器以及其他道具。

2.凡是參賽的班級團體只需要準備一項團體才藝即可。參賽班級團體報名類型不發生衝突,個人報名或是組合報名參賽後亦可作爲團體成員參加比賽。

3.班級團體才藝類型不限,合唱、舞蹈、話劇等形式均可。

4.晉級複賽的選手人數由初賽報名總人數及當場綜合表現,由評委商議決定。

(二)複賽階段(10月27日——11月2日)

1.複賽採取晉級制,晉級複賽班級團體均由初賽選拔而出,校學生會監督。進入複賽的班級團體才藝類型不限,參賽班級團體需準備一項才藝即可,但所有參賽作品需切合主題,積極向上。

2.團體賽複賽的承辦單位與初賽相仿,可根據各個學院學生會意願而定,也可多個學院共同承辦。

3.班級團體才藝類型不限,合唱、舞蹈、話劇等形式均可。

4.團體賽的評委將由一定專業水平,在學生中有一定的知名度和威信的教師和學生構成,評委構成由大連大學學生會與各賽區承辦學院商議後確定。最終評委將根據參賽作品難度、切題度搭配打分,原則上根據個才藝項目的比分選拔出5至6個班級團體進入決賽。所有晉級選手名單、成績將於全部比賽結束後在校學生會網站及各承辦學院學生會網站公佈。

(三)決賽階段(11月中旬)

決賽由大連大學學生會主要負責,晉級決賽班級團體表演一項才藝即可。最終將本着公平、公正、公開的原則,選拔出3個“大連大學XX年新生才藝挑戰賽優秀班集體”。

四、活動要求:

1.加強領導,精心組織。各學院學生會要高度重視,按照校學生會的統一部署,周密安排,認真組織實施,做到措施到位、責任到位、落實到位、安全到位。

2.各賽區評定晉級的標準要注重節目特色性創意性;內容應積極健康;臺風穩健,服裝大方得體等。

3. 廣泛開展動員,擴大活動參與面。要充分發揮學生會、團支部和班委會的作用,充分調動學生的積極性。

4. 積極宣傳,營造良好輿論氛圍。要充分利用學校校園網、院報、宣傳欄等宣傳媒體,採取廣大學生喜聞樂見的形式,大力宣傳新生才藝挑戰賽的進展情況,及時報道賽事、花絮,營造濃厚的比賽氛圍,增強活動的感染力和吸引力。

5.各承辦學院需確保比賽公平、公開、公正的順利開展,校學生會將監督全程賽事。監督熱線:

6.新生才藝挑戰賽及推廣活動方案解釋權歸大連大學學生會所有。

策劃書附:

新生才藝團體賽報名表

全心爲你

大連大學學生會

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