遊戲策劃書範文4篇
“遊戲人生,認識你我”活動策劃書 ——廣外大素質拓展協會
活動背景:
當今社會,在金融海嘯的影響下,經濟面臨巨大挑戰,大學生也面臨着嚴峻的考驗。當今大學生就業形勢日益嚴峻,根本原因就是大學生綜合素質不高,無法深刻認識自我,不清楚自己的優劣勢。而無法做到知己,也就無法做到知彼,更談不上百戰百勝。因此,若想成爲一個對社會有用的人,首先應該清楚地認識自己,清楚地知道自己的不足,知道自己的優勢是什麼。其次,我們還要學會讀懂別人,才能更好地和別人一起合作。大學生作爲社會的棟樑更應該順應社會的新形勢,不單單要學會認識自我,瞭解自我,更要學會認識別人。
活動目的:
1、認識自我,認識自己身上已發現和未發現的優缺點,
2、讓大家在活動中體會怎樣客觀地觀察別人的優缺點。
因此這個活動的目的是既要認識自己又要了解別人。
活動意義:
1、參加活動的骨幹們能夠得到認識自己瞭解別人這種能力的訓練,同時又能促進彼此的瞭解,增進彼此的感情。
2、爲將來工作就業做好準備,清楚地認識自我才能夠正確地自我定位,找好自己事業發展的方向;學會發現他人的優缺點才能夠更好地跟他人合作。
活動負責人:
總負責人:拓展會xx、人生會xx
主持人:拓展會xx、人生會xx
資料蒐集整理負責人:人生會xx
策劃負責人:拓展會xx
聯繫方式:xx112365956(656+456) 陸璐154966(12634564)
黃中dcdsfd(6sdsf2) 陳嘉華115649653(56498656)
活動時間:5月10日週日晚上8:00——9:30
活動地點:院系樓162辦公室
活動對象:素質拓展協會骨幹成員共13人
嘉賓:儘可能邀請xx師姐和x老師參加,以提高參與積極性。
活動流程:
1、前期準備
(1)人員安排
? 活動通知:xx(負責統計參加活動的人數,邀請xx師姐和x老師)
? 會場佈置:xx xx xx xx
? 接待人員:鄭比
? 主持人:黃比
? 攝影和錄像:莊比
? 現場工作人員:比比比(做示範以及提供遊戲指導)
? 後備人員:邱比(如果需要的話將參與到活動中去,不需要則負責播放背景音樂)
? 後期紀念品製作:鄭經、莊經(這部分希望宣傳部可以提供美工支持)
(2)物資準備
? 眼罩2個、氣球1袋、綵帶1卷、椅子若干張(辦公室有)
? 筆記本一本(用於“動物王國”和“象模象樣”)
? 小測試a4紙“考卷”18張(多兩張備用 以防萬一)
? 童年趣事卡片 18張 (每張a4紙兩個表)
? 神祕的祝福紙張15張(筆記本的紙就行,每張紙上寫上所有參加者的名)
? 筆16支(通知參加者自帶)
? 獎品10份(每份價格從1元到3元不等)
? 數碼相機2部
? dv機1(可以不要,最好有)
? 音箱1套(放背景音樂用)
(3)人員培訓
? 主持人培訓。請老師或一些專業的主持人給黃中和陳嘉華做培訓,以期達到以下標準:口齒伶俐、反應敏捷、能較好地控制活動場面和活動時間、做好活動各環節的銜接和介紹以及有效地調動現場氣氛。
? 工作人員培訓。在正式活動之前,在會員當中隨機抽選10位會員進行預演,幫助主持人和所有現場工作人員熟悉活動內容和活動流程。
(4)會場佈置
(1) 活動地點定爲院系辦公樓162
(2) 工作人員(xx)提前兩個小時到會場進行佈置
2、活動當天
活動主題:遊戲人生、認識你我
活動流程: 前期:自我蜂彩——熱身小遊戲。
主體:盲蚤危機——講完跳蚤故事之後的第一個遊戲(定位與指引)
動物家園——第二個遊戲 最能代表我的動物
象模象樣——象通“像” 第三個遊戲 你看我像什麼
變幻“魔”測——小測試 休息環節(後面有附件)
小人大事——第四個遊戲 童年趣事(卡片樣式附在後面)
結尾:飛鴻傳音——神祕的祝福 (卡片初版附在後面)
活動當天:
活動名稱 活動時間 活動內容 活動備註 人員要求
自我蜂採
5-10min 1. 介紹遊戲規則(規則見附錄,現場工作人員示範)
2. 開始玩遊戲 1.背景音樂跟現場氣氛要比較好的結合(採用富有節奏感的搖滾或者dj)
2.這個遊戲是想讓大夥兒先熱熱身,拉近彼此的距離,提高大家參與的積極性,儘快調動現場活躍的氣氛 1.在維持好現場秩序的前提下,充分調動同學積極性和參與度,儘量拉近彼此的距離。
2.熟識遊戲規則,及時有效的解答疑問,也可以參加到遊戲裏,起引導作用。
3. 要保證照到高質量的圖片拍到高質量的視頻 方便後期製作。
盲蚤危機 10-20min 1. 講一個有關跳蚤的故事
2. 聯繫現實生活,總結“跳蚤”故事
3. 過渡至遊戲,並介紹遊戲規則(規則見附錄)
4. 玩遊戲
5. 採訪兩三個同學,談談關於這個遊戲的感想
6. 總結遊戲,聯繫當前形勢,引出自我定位的重要性與必要性 1. 背景音樂跟現場氣氛要比較好的結合。(講故事過程可採用輕音樂,遊戲過程可採用古典音樂)
2. 遊戲過程中所有人員需保持安靜,儘量避免給參與者造成干擾
動物王國 15-20min 1.介紹遊戲規則(規則見附錄),並給大家兩分鐘的時間思考
2.玩遊戲
3.採訪兩三個同學,談談關於這個小遊戲的感想
4.遊戲總結並說明認識自我有時候會出現偏差,所以需要旁人不斷指點從而引出下一個遊戲 1. 背景音樂跟現場氣氛要比較好的結合。(背景音樂爲森林狂想曲)
2.讓大家從動物這個角度來認識自己
活動名稱 活動時間 活動內容 活動備註
象模象樣 8-15min 1.介紹遊戲規則(規則見附錄),並給大家兩分鐘的時間思考
2.玩遊戲
3.採訪兩三個同學,談談關於這個小遊戲的感想
4.遊戲總結 1、背景音樂跟現場氣氛要配合好
2、通過他人的眼睛認識自己
3、像什麼不做限定,只要是宇宙中存在的就可以
變幻“魔”測 持續約5分鐘(在休息的時間裏做) 見附件1(a4紙打印) 不公佈答案 測試者的答案將會附在後期的祝福的卡片上
童年趣事 5-15min 詳見附件2 背景音跟現場氣氛要比較好的結合。
神祕的祝福 10-15min 給每個人寫一句祝福語 不可能在遊戲結束時就發給大家,這個要後期製作完成(大概一個星期內完成)
結束活動 5min 主持人總結、頒獎和照動物家園全家福 如果老師和師姐有出席活動,讓老師和師姐講幾句
後期工作 活動後一個星期內 1、製作紀念品並送給每位參加者
2、更新博客
3、發一些心理測試到參與者的郵箱,有興趣的人可以做 紀念品要做得精美 與宣傳部和網絡部合作
附錄:
自我蜂採遊戲規則:請每個人將左手張開伸向左側人,手掌心向下,然後把右手食指垂直放到右側人的掌心下。當主持人喊“抓”的時候,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉。輸的人出列,直到最後剩下的那個人就贏。贏了可獲獎品一份。
盲蚤危機遊戲規則:在路上設置一些障礙(即是椅子)和地雷(即是氣球),看清楚之後蒙上你的眼睛,將一些障礙和地雷移動位置,讓你憑着腦裏的印象從a點到b點,不過需要你選擇一位同學來做你的“指明燈”,爲你提示哪些地方改變了障礙和地雷,你需要往哪走。到達終點之後交換角色,兩個人合起來用時最少的一組贏,贏的人將獲得獎品一份。
動物王國遊戲規則:
1.給大家兩分鐘的時間想一個最能代表自己的動物,須解釋原因,以及有什麼特定的含義,這種動物可以和其他哪些動物相處得很好,哪些動物是它的敵人。
2.給每個人一分鐘的時間來介紹,在講之前要先擺一個該動物的pose,接着照相,然後開始介紹。
3.下一個介紹的同學要先說:“我是xxx(動物)後面的xxx(動物)。”然後再擺造型。最後一個同學要將前面所有動物重新說一遍,再擺自己的造型。
4、大家投票選出最富創意獎
象模象樣遊戲規則:
1、 參加者圍成兩個同心圓,裏面的人和外面的人一對一,面對面站好。
2、 裏圈的人站着不動,外圈的人和裏圈的人互相問:“你看我像什麼?爲什麼?”,問完之後外圈的人統一向右移動,直到輪完一圈。
3、 最後請大家分享一下自己得到的答案。
經費預算:
物品&數量 費用(rmb)
“考卷”18張*2(a4) 3.6
童年趣事卡片9*2(a4) 1.8
筆記本 3
氣球1包 5
綵帶1卷 2.5
獎品10份 20
矇眼布塊、筆、數碼相機和音箱 自備
總計:36rmb
效果預計:
如果有效地按照流程開展活動,並且大家都積極參與的話,預計將能使骨幹們對自身和其他同事有了一些新瞭解,將會在一定程度上給予大家啓迪,同時也增進了彼此的友誼;但是如果出現未知等不可抗因素,比如參與者過少,參與熱情低等,將無法達到預期目標。最差效果預計爲活動現場冷場,活動過後感觸不深,甚至有浪費時間之感。所以我們會做好充足準備,以不變應萬變。
應急方案:
1. 若四位或四位以上人員無法在預定活動時間出席,活動暫且延後,時間另定。
2. 若兩位主持人其一因事不能出席,另一位負責全場的主持活動。
3. 由於現場設備有限,若背景音樂無法播放就省略該環節。
4. 若需要道具的遊戲在活動開始前臨時損壞導致遊戲無法開展,則換備用遊戲替補。
5. 若在遊戲過程中,參與者不願加入遊戲,且遊戲本身有人數規定,則由工作人員補上空缺。
6. 若在遊戲過程中,主持人或者工作人員言語上引起參與者的不滿,應馬上道歉並轉換話題,及時緩解活動氣氛。
7.若韓老師出席活動並對遊戲有疑惑之處,工作人員應及時解釋並儘可能表達遊戲的精神價值。
8. 若遊戲過程中衝撞過大或危險係數過高超出預計時,工作人員應及時加以調整或者暫停遊戲。
9. 最後的祝福語環節若有參與者想換紙張或者換格式表達自己的祝福,準備過程需要準備額外的紙張並設計幾張其他格式的祝福紙張。例如預留較大的空間。若參與者想親手繪上圖畫或者祝福語於一獨立的卡片上現場交予其他參與者或者老師,也要做好卡片的製作準備。
附件1(背景音樂:卡農 音樂盒版本)
變幻 魔測
——素質拓展協會
貴姓: 雅名:
注意:請您將你第一時間想到的寫到下面指定的答題處。
1 請你將你第一個想到的填到下面的“田格”裏。
2.在原圖的基礎上加上幾劃(隨意),讓它成爲你想的那種東西。附上簡短的原因或者描述。
描述:
3.請在以下座標軸中認爲自己所在的地方畫圈。
thanks
附件2
小人大事(每個表下面最多填兩個人的名符號)
玩過家家 打小報告 收到情書 踩到狗屎
偷擦口紅 看黃色小說 講髒話 吵架
爬樹 考試作弊 上課看小人書 跳皮筋
放無聲屁不動聲色 與同桌劃清界限 暗戀老師 吹噓自己爸爸很厲害
被老師罰站 上課偷吃零食 被其他小朋友欺負 偷偷去游泳
規則:準備階段,每人想一個代表自己的符號(簽到表上用的)
1 每人發一張這樣的表,
2 參與者可以走動,去找符合表中描述的人,請他簽名,(經確認有才能簽上去)一個人最多可以在同一張表中籤兩個
3 有三行或者三列全部籤滿人名的時候,交到主持人手裏。速度快的有獎。
4 簽名時間限制是4分鐘 (工作人員要準確計時)
5 清點出前三和最後三名,褒獎下其速度,然後冷不丁的問他們哪些項目分別是誰籤的。。。(結果幾乎都是隻注重結果忘了過程,這個時候就要主持人發揮聰明才智引申加拓展,吹噓一番了)
6 參與者分享感受階段。。。、
背景音樂準備:
《童年》 童聲版(開場)
《快樂阿拉蕾》
《我是米老鼠》(按照氣氛穿插)
《蝸牛與黃鸝鳥》
《小螺號》
《捉泥鰍》英文版的(作爲總結時的背景音樂 比較有感覺)
附件3
神祕的祝福:(背景音樂:《古玩風》 《香草吧噗》 《love is color blind》)
規則
1 全體參與者圍坐在一起
2 發給每人一張紙(紙上已寫有所有參與者的名),開始播放節奏輕快的音樂
3 請大家在紙上寫下你對每個人的祝福,記得簽上自己的大名
4 工作人員將祝福語收起來用於後期製作紀念品
後期製作展望:1 製作這次活動的完整的視頻(網絡部)
2 製作紀念品
3 將相關的圖片和資料發表在博客上。
素質拓展協會(拓展分會及人生分會)
20xx年5月1日
“校園征途大賽”遊戲活動策劃書遊戲策劃書範文2篇 | 返回目錄一.活動主題:
電子商務系校園“征途”大賽
二.活動目的:
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
三.活動時間:
XX-11-16
四.活動地點:
山西大學商務學院校內
五.主辦單位:
電子商務系團學聯合會
六.策劃承辦單位:
電子商務系團學聯合會自律部
七.活動宣傳宣傳計劃:
由我部統一印發宣傳單,並由我部部員到13級各個班做宣傳
八.活動所需材料道具準備:
桌椅:取自我係,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
九.工作人員崗位安排 :
本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,即總數需40餘人,預計由自律部,體育部幹事以及出發點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。
十.活動意義:
從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我係傳統特色活動,逐步培養我係學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時藉助此次大型活動,進一步擴大我係在學校中的影響力;如果這次本活動在我係反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。
十一.活動流程:
1.比賽報名
報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,並起隊名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
2.比賽線路: 1比賽分爲n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均爲學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個遊戲點之間。
3.比賽規則:1各隊將在規定時間從校門出發
2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,通過遊戲和問題後可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
3各隊在完成各點的活動後,全部隊員到終點,比賽方算完成。
4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡遊戲具體內容
活動遊戲:
1、扎藥
此遊戲分兩個部分進行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則遊戲順利結束。犯規者重新回到該遊戲起點
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然後,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,並擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
2、巧過紅外
1.通過我們爲之佈置的紅外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關,則該關通過
3、搭橋過河
競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身後的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩着“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點爲通過.
4、七彩連環炮
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結束
必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則視爲作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相結爲搭檔。
2.給每組搭檔發兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣後扎口,另一個放進口袋
3.他們的任務是帶着充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,並且氣球完好無損,即爲通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣後,才能繼續前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發現,須重回起點開始。
6、鏈接加速
遊戲方法:
後邊的人左手擡起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳着地。場地上劃好起跑線和終點線,遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的爲通過
競賽規則:
(1)遊戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持擡起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始遊戲
(2)以各隊最後一名同學通過終點線爲準
7、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經放好的“原料”中任意挑選3種,然後由他本人調配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒滿一杯,然後由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關。
分管主席籤:
主 席 籤 :
電子商務系團學聯合會自律部
二零一三年十一月十三日
大學生校園遊戲文化節活動策劃書遊戲策劃書範文3篇 | 返回目錄【活動主題】:“我和遊戲有個約會”主題徵文暨瀋陽高校首屆校園遊戲文化節
【活動主辦】:我看看中文網 瀋陽高校各電子競技協會及文學協會
參與媒體:cgz—數遊戲地帶青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 瀋陽大學生網 當代大學生網 電腦報 瀋陽晚報 參與媒體仍在徵集中
參與遊戲廠商:晶合時代、北京遊戲蝸牛網絡技術有限公司
產品:《航海世紀》 sohu《刀劍》等(參與遊戲廠商仍在徵集中)
【活動背景】:
一、隨着網絡在中國的普及和發展,各式各樣的遊戲擁入中國市場,網絡遊戲已經在市場上佔據着越來越重要的地位,中國網絡遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐步形成併成長起來。
二、在網絡遊戲的玩家中,在校大學生佔着很大的比例,大學校園的網絡遊戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的羣體對網絡遊戲的理解,以及普通大學生對於網絡遊戲的態度見證着網絡遊戲的發展,大學生在今天的e時代對於遊戲,網絡的認識,已經由遊戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。
三、目前網絡遊戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門徵對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。
四、大學校園文學在大學生課外生活佔據着很大的一塊,不過遊戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。
【活動目的】:
一、促進校園遊戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。
二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。
三、宣傳網絡遊戲廠商的遊戲品牌。
四、加強瀋陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯繫。
【活動線下宣傳內容及實施方案】:
一、活動前期宣傳:
活動前期宣傳分爲兩個階段,第一階段主辦方將製作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。
在第二階段的宣傳中,將爲各參與遊戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和遊戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。
二、活動具體實施:
1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。
2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容爲遊戲文化、遊戲與文學,網絡遊戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與遊戲廠商的遊戲品牌以及參與媒體,宣傳品由遊戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將爲其酌情製作)。
3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜誌和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯繫成爲簽約作者。
4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定後公佈。
5、活動結束後,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
【活動的網上宣傳與操作】:
1 由我看看網配合線下內容設計全新徵文平臺,供用戶投稿.
2 由我看看網負責網上宣傳.
3 做網絡調查:包括以下專題
XX年爲什麼被稱爲"國產網絡遊戲年"
原創網絡遊戲橫向對比(遊戲內容上,文化背景上。技術上)
2d爲王還是3d爲王
國產遊戲的開發實力
在服務方面國產原創與代理運營的對比
4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審
5 由我看看遞交最終活動調查報告.
【關於獎品設置】:
共計 6500元
一等獎XX 一名
二等獎500 五名
三等獎100 二十名
【高校宣傳費用】:
按學校計:每所學校海報與宣傳品費用爲500元*16所學校=9000元.
原作者:阿龍 策劃書由“”整理
網絡遊戲策劃書遊戲策劃書範文4篇 | 返回目錄【薦】
許多想進入遊戲行業的人,都想具體的瞭解一下游戲策劃,但是一個遊戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的遊戲策劃書。
網絡遊戲策劃書的格式
故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同製做),各觸發事件的設定,遊戲內各系統設定說明。遊戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同製做),遊戲界面的設定(附草圖或與美工共同製做),遊戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同製做,此項目是否使用由小組討論決定),在遊戲美工製作與程序開發階段負責監製工作。成功的遊戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循着某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部遊戲作品在商業上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:1)底層遊戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。
1、遊戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、遊戲類型
3、運行環境
包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備
4、載體
現在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什麼,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.
5、發行地域
以哪些國家或地區爲主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經濟能力等.
7、遊戲概述
時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節,人物簡述(一定要簡單明瞭)
8、遊戲特徵
應該重點描述此遊戲不同與其他同類遊戲的重要特徵.也就是這個遊戲的創意點.
分析用戶對這些特徵的接受程度,以及和其他同類遊戲相比較而言的優勢.
9、開發週期
前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員
10、市場前景分析
整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡遊戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。