聯誼策劃書(精選13篇)

來源:瑞文範文網 1.1W

聯誼策劃書(精選13篇)

聯誼策劃書 篇1

一。活動目的:爲加強學生之間的交流,提高協作能力,增進同學之間的友誼,密切聯繫師生關係,培養學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。

二。活動時間:xx年0月0日

三。活動地點:待定。

四。主辦單位:大學生創業聯合會。

五。活動背景:舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成爲綜合素質全面發展,興趣品位優質高雅的人才。

六。活動流程:

(一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)準備階段:主要裝飾品爲綵帶和氣球,懸掛於會場四周,製造喜慶的氣氛,若有投影儀則製作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨着曲目的變化,屏幕播放不同的mv.

(三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最後的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣佈舞會正式開始。第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。第二節:集體恰恰。藉助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。第三節:華爾茲。第四節:小遊戲。第五節:慢四。第六節:風趣逗人的小品。第七節:兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍着小圈,跳圓圈舞。第八節:主持人發表總結性講話,宣佈舞會結束。最後相關人員進行清場工作。

七。資源需要:

(一)人力資源:會場佈置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會後清理人員。

(二)物力資源:遊戲道具,小禮品,活動場地,筆記本電腦,功放,音響,話筒,接線板,綵帶和氣球。

策劃書:大學生創業聯合會辦公室幹事

聯誼策劃書 篇2

活動主題:物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼

活動目的及意義:促進兩部門之間的瞭解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,並便於日後的工作。

活動地點:外國語學院教學樓教室(具體教室待定)

活動時間:xx年10月9日(星期天)上午

活動主持人:待定

參與者:物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有幹部及幹事

活動內容:

1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,並談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互動小遊戲(遊戲及遊戲規則另附)。

4、一起暢談活動的感受和收穫。

5、拍照留念。

活動設備:電腦、音響、話筒.......

活動經費預算:300元

具體費用如下:

1、水果:100元

2 、飲料:100元

3、小食品:100元

活動注意事項:

1、活動中注意安全。

2、活動過程中要愛護公物。

3、活動過程須保持活動場地的清潔。

4、活動結束後要把活動場地整理好並打掃乾淨。

附:

遊戲及遊戲規則:

l 、信賴遊戲

由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,並都將雙手向前伸好,然後由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛衝過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手擡起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個遊戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。

2、盲俠的遊戲

一名裁判,然後將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,並分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的爲勝利的盲俠,則這一方爲勝方。遊戲過程中,盲俠因爲看不見,所有的行爲就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論併發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什麼方向轉多少度,再前進多少步,向什麼方向直刺手中的劍,然後說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太複雜,並且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個遊戲中,盲俠的眼睛被蒙上後方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要儘量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,並且要制定一個戰略,因爲你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的遊戲了。

3、快樂傳真

選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關於動物的成語或者易於用肢體語言表達的短語,然後由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身後的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最後一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此遊戲可以幾個小組競爭比賽。

聯誼策劃書 篇3

一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我

二、活動目的: 爲了促進經協祕書處成員之間的友誼,爲了拉近你我之間的距離,爲了以後工作的順利開進展,爲了更好的發揮祕書處的作用,更好的服務海大人。

三、活動時間:xx年11月10日(週三)

四、活動地點:

五、活動對象:經濟協會祕書處成員

六、集合地點:

七、活動項目

1、母雞捉小雞

遊戲規則 :1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩;

3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。

2、“團團圓圓”

遊戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨着歌聲同心圓轉動。

2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

3、心靈感應:

遊戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲說出是什麼。

3)猜對的有獎,遊戲結束。

4、野炊

1、我們將買好的材料平均分成8份。

2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會祕書處)一共8隊。

3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜後,大家品嚐,並評出最佳掌廚。

5、流動迷宮:

遊戲規則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做爲牆,但不拉手)。

2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

3)另選兩人作爲被抓者與抓者,在“流動着的迷宮”中抓人,直到抓到爲止。

注意: 手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

6、管上過環

遊戲規則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)

3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬着吸管來傳遞鐵環。

4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

後備項目:

1、多人多足

遊戲規則:1)參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。

2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者爲勝。如出現繩散,應在原地繫好再行進。

3)最後用時最少的一組爲勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

2、官兵捉賊

遊戲規則: 用具:分別寫着"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

聯誼策劃書 篇4

一、活動全稱:陽光之行

二、舉辦機構:

1)主辦單位:團委學生會

2)承辦單位:學生會文藝部

3)贊助單位:

三、活動地點:

五、參與人員:

學生會全體成員

六、活動背景與意義:

在這個秋高氣爽的日子裏,團委學生會迎來了新成員。爲增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經驗,相互學習的平臺,以便於以後各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放鬆同學們的神經,娛樂及豐富大家生活。

七、提前準備:

1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。

2)提前準備遊戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協商準備)

3)人員分配。(包括買道具,買禮品,佈置會場,接待工作,主持人,節目負責人,維持現場秩序人員等。)

4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數和姓名,收集活動資金。

5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一~二個常委負責。

6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點佈置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員於中午12點到達活動現場。

7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數再出發。

八、活動流程:

1)主持人開場,學生會主席致辭。

2)主持人按事先安排,進行分組。

3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。

4)活動設計:

環節一:文藝部表演節目

遊戲1:拔河比賽

道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)

規則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,並在本遊戲結束後接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。

遊戲2:數7

規則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數一個數(兩百以內),按順序由他旁邊的人從左往右數下去,到了7、帶7或者是7的倍數的數時叫過。犯規者退出遊戲。從犯規者旁邊的同學開始接着,任意說一個數字,下面的人接着數下去。到最後勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環節二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節目

遊戲3:瞎子背瘸子

道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩

遊戲規則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾矇住眼睛,女生當瘸子說話爲瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,併到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,並接受懲罰。

遊戲4:淘汰遊戲

規則:每隊派出15人蔘與遊戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然後在慢跑的同時,聽主持人說數字,說到什麼數字就得有幾個人圍在一起,但數字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最後剩下少數人(根據具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環節三:宣傳部、素拓部、生活部表演節目

遊戲5:歌曲接龍

規則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最後一個字來作爲接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是說,這個字只要存在於他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續接下去,後邊依次。十五秒接不上來淘汰,後面一個人繼續接,接對的排到隊末繼續比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

遊戲6:杯子傳水

道具:一次性杯若干

規則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發一紙杯,用嘴叼着或咬着。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯裏倒水,並依次傳給後面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最後一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其餘兩隊不加分,並接受懲罰。

環節四:學習部、體育部、實踐部表演節目

遊戲7:多人多足

道具:繩子若干

規則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其餘兩隊各加十分,並接受懲罰。

遊戲結束,記分員統分,宣佈各隊得分,發放獎品。

注:懲罰手段:(數的隊伍選擇一人接受懲罰)

1、怪嚕飲料

規則:贏的隊在一杯純淨水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。

2、甜言蜜語

規則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然後大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,並對那人說“我可以娶你嗎?”。

3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)

規則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告。

4、強顏歡笑

規則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容。

5、屁股寫字

規則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出爲止。

6、真情告白

規則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。

(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)

5)集體聚餐

6)活動結束後,統一回校。

九、經費預算:

遊戲費用:道具及獎品:300元

場地佈置:200元

交通工具:300元

總計:3770元

聯誼策劃書 篇5

一主題活動:促進社團交流,展現社團優秀文化,促進社團友誼。

二活動時間:待定。

三活動地點:教學樓與實訓樓之間的廣場。

四活動對象:江西工程職業學院全體師生。

五活動內容:在預定是見預定地點順利開展晚會,通過節目娛樂宣傳等方式讓學校全體師生了解校園社團,瞭解校園社團文化,並通過舉辦晚會的形式加強社團交流與合作及文化交流。

六活動安排:

1.晚會宣傳階段:

a海報兩張(一張教學樓,一張食堂)。

b橫幅。

c小貼士(宣傳部根據場地需要負責決定)。

d廣告氣球(待議)。

2.活動節目單:(待定)

推薦:(大合唱)各社團派出代表曲目待後續決定,人數初步定未42人二人領唱。

3.活動場地佈置:力求彰顯社團文化,營造晚會氣氛。

說明:以下內容待各方面確定,各社討論後分工合作

1.籌辦費用(通過拉贊助的形式)。

2.晚會前一週宣傳工作

3.晚會的節目道具服裝背景音樂控制音響場地佈置安保工作請柬收發

聯誼策劃書 篇6

活動背景: 高校聯誼是我校同其他周邊學校之間的聯誼,在這次聯誼中促進我校與其他學校的交流,並與其他學校建立良好的友誼關係。本次聯誼活動將會鍛鍊學生的舞臺能力,提高我校學生的綜合素質,還可以促進學校之間、學生之間的交流、融合和發展。這次活動也將爲我們社團今後的發展提供一些寶貴的建議等。

活動主題: 聯絡感情,建立友誼

活動目的: 通過本次高校聯誼活動,爲我院學生提供發展自我,實現自我的舞臺,同時也將塑造良好校園文化,促進學校之間的交流合作。

1。 提供一個互相認識和了解的平臺,促進西安地區各大高校學生間的交往和聯繫;

2。 活躍各高校的校園氣氛,培養現代大學生的集體主義熱情和團隊合作精神;

3。 加強西安地區各大高校的聯繫,開創高校聯誼的新方式,爲以後各高校聯誼及各種性質活動提供一個原始的平臺,以後可以成爲定製每年定期舉行;

組織形式: 此次活動以大學生聯誼爲主題,面向全校同學

具體活動內容:

活動地點:大學生活動中心或圖書館報告廳

對象:全體在校學生

主題:聯絡情感,建立友誼,高校聯誼

意義:豐富校園文化,加強學校之間的交流

注意事項: 在此次活動中,我們學生會承諾保證活動現場的秩序維護,衛生打掃,設備保管等各項工作,保證活動順利開展,保證同學們放心參與。我們學生會將繼續努力,爲活躍校園文化,豐富大學生活做出自己的貢獻。也將努力做好校領導、老師安排的各項工作。

活動方案:

一、活動計劃:

1。 公共關係部:10月25日向發送邀請函,確定參與人數,並起草策劃書與各大院校共同商定具體的活動流程。還有爲聯誼活動拉取資金或物品贊助。

2。 組織部:根據參加聯誼人數和現場計劃安排,列出所需物品清單及預算經費。

3。 品牌推广部:負責繪製大海報和一塊展板,並於聯誼前一個星期貼於學校宣傳欄及往宿舍、教學樓的宣傳欄上;以海報爲媒介對各高校聯誼活動進行宣傳與號召。

4。 校園活動項目部:負責收集各項文藝節目並彙總、篩選,經主席團確認後根據節目的性質、主題、時間等做出節目單。將品牌推广部繪製的展板於聯誼活動當天置於活動現場門口並負責佈置活動場地。

5。 權益部:負責場地所需物品、禮品和食品的採購工作,以及場地的佈置和清潔工作。

6。 事務部:負責場地的借用,座椅的調配和協調各個部門的工作。

7。 歐亞之聲:通過廣播形式,於活動開始前一週,進行宣傳活動。

8。 各系院、社團:爲此次聯誼活動準備文藝節目。(歌唱類、舞蹈類、語言類皆可)

二、活動流程:

接待各個學院(14:00—15:00) 由我院學生會主席團、公共關係部在我校正門接待各個學院代表團,並帶領他們參觀校園,隨後由公共關係部指引代表團至大學生活動中心或圖書館報告廳,期間各相關部門可相互認識。

2。工作交流會(15:00)

(1)由主持人介紹到場的部門,並宣佈交流會開始。

(2)由我院學生會主席爲大家介紹

本學院團委學生會總體架構以及各部門的職能和常規性活動,向大家展示我們學院的工作成果、活動成果,並結合PPT的展示。 (3)請其他學院主席分別爲大家介紹其學院團委學生會總體架構以及各部門的職能和常規性活動和各個學院最具特色性活動,並結合PPT的展示。

(5)各部門自由認識,相互交流工作中問題並學習對方在管理方面的優點。

3。晚餐時間(17:00—18:00)

(1)在我院代表團引導下於我院餐廳(金橋餐廳)就餐,讓各個學院代表團瞭解我們的飲食文化。

(2)在吃飯期間可討論美食節,歐亞學院每年都有舉辦,可以商量多校聯誼舉辦。

4。 舞臺活動(18:00—19:30)

(1) 主持人開場介紹到場的老師、各個學院代表團

(2)請我院學生幹部代表發言,其他各個學院學生幹部代表發言

(3)請我院院團委學生會指導老師作歡迎詞。

(4)文藝表演——各個院校、社團選送1~2個文藝節目,(歌唱類、舞蹈類、語言類皆可)

(5)主持人請各校代表人上臺互贈禮品,並宣佈聯誼活動結束。(禮品:提字,畫之類有意義的禮品) 5。 合影留念(19:40—19:50) 由歐亞學院會計學院學生會的事務部給四校代表合影留念,我院代表團歡送各個學院代表團離開,期待下次的聯誼。

三、聯誼活動工作安排:

1。 公共關係部:負責整個活動的策劃、跟進前後臺工作。

2。 權益部:負責現場秩序的維持和到場人員的簽到工作。

3。 權益部:派出6位禮儀小姐於會場門口迎賓並做好引領座位工作。

4。 事務部:交流會、聯誼活動現場的活動記錄和新聞採編工作,並於11月6日以日誌和圖片形式上傳歐亞學院官網以及會計學院官網。

5。 組織部:負責現場水派發和以及活動後場地的清潔工作。

7。 事務部:負責音樂的播放和燈光的調試以及後臺秩序。

8。 校園活動項目部:協助生活部進行工作。

四、經費預算:

1。 佈置會場:500

2。 晚餐費用:900

活動前期工作計劃與安排

文藝演出: 節目甄選: 各院校選送節目1~2個

節目要求: 新穎,彰顯大學生青春活力,突出各個學院特色。

節目類型: 歌曲類、舞蹈類、語言類。

演出地點: 體育館或大學生活動中心 主持人:各大高校分別選送一名主持人。

演出時間:11月5日18:00

人員就餐: 就餐時間:17:00~17:40

就餐地點:金橋餐廳(學生餐) 就餐經費:900

學生會工作交流會:

交流內容:1、本學院地域特色、工作成果、活動成果

2、學生會總體架構

3、學生會各部門職能和常規性活動

4、學生會舉辦或承辦的特色活動

5、上述演講內容均結合PPT展示說明。

交流時間:15:00~16:30

交流地點:圖書館報告廳

備註*

邀請函發送時間:10月25日

各大院校節目報送時間:11月1日

節目單派送時間:11月2日

節目彩排時間:11月4日

交流對象:各大院校院學生會幹部,參加人數於11月2日擬定。(人數爲4~8人)

各個學院可有1名帶隊老師,老師不參加學生會工作交流會,帶隊老師就餐問題同學生幹部。

各個學院參加文藝演出的演職人員,不負責提供服裝,就餐,接送等事宜。我院不負責其他院校的人員接送問題。

各個學院不能舉各自學院校旗、學生會會旗。(望請見諒)

五、本次聯誼最終解釋權歸歐亞學院會計學院學生會所有。

聯誼策劃書 篇7

一、活動背景:

在這個秋風送爽的季節,我們學生會注入了兩批新鮮血液。我們的家族日益龐大,師兄師姐們在經過一年的鍛鍊後越發成熟穩重,師弟師妹們則是那樣朝氣蓬勃,熱情滿腔地準備在師兄師姐的帶領下幹一番事業。隨着成員越來越多,工作越來越繁忙,部門之間的溝通越來越少,這不利於我們整個家庭的內部團結與協作,也違背了大家想在這個組織裏認識更多朋友的初衷。於是,內

部聯誼在此時顯得尤其重要。

二、活動目的:

爲了讓各個部門成員之間都能互相認識,交流,爲了促進各個部門之間的團結和協作,爲了讓大家找到更多志同道合的好朋友;爲了讓大家更快更好的融入我們這個大家庭,系學生會內部聯誼勢在必行。讓學生會的所有成員都能參與其中,享受遊戲的快樂,感受家人的溫暖,牽手共創更加輝煌的未來!

三、活動名稱:

男生女生一起來

四、活動地點:

五、活動時間:

待定

六、活動對象:

整個學生會(部門按照自願組合或抽籤決定)

七、活動流程:

1、前期交流

(1)開場

a、主持人致辭,並宣佈聯誼會開始。

b、把所有成員分成三個或四個小組一起圍圈做,每個小組根據以下的項目相互瞭解對方的信息,並儘量牢記,限時10—15分鐘。(具體信息項目:姓名、班別、出生年月、星座、大概的性格特點、是否單身、喜歡異性的類型、興趣愛好、特長、偶像、喜歡的顏色、喜歡吃的水果、喜歡的歌曲風格、喜歡的電影等)

c、交流完畢之後下一環節是“你瞭解多少呢?”。每個組裏出一兩個挑戰者,把了解到組裏每個成員的信息都講出來,,講得最多最準確的哪個是勝利者,可獲得勝利便籤一張。

d、大家根據這一環節瞭解到的大概人員信息,開始考慮現場與自己志同道合的異性,準備下一環節的組隊。

(2)組隊

給每個女生派發一個螺絲釘,每個男生派發一個螺絲帽。爲迎合男生節關愛男生的主題,我們一改男生選女生的常規方式,將選擇權交給男生。所有男生排成一排,先逐個詳細自我介紹一下。男生自我介紹完畢後,每個女生都去選擇自己想要合作的男生,並拿着螺絲釘走到他面前。如果出現幾個女生選擇同一個男生的情況,女生可以對那個男生說一些話或做一些表示來感動男生或者爲自己爭取一下。最後每個男生挑選其中一個女生,與之組隊,並把螺絲帽套在女生的螺絲釘上,作爲組隊標誌。(選擇時要求男生女生不能來自同一個部門,並且男生不能選擇沒有選擇他的女生)沒有被選擇的男生可以自由挑選沒有組隊的女生。剩下的女生或男生則退出作觀衆。

(3)交流

組隊成功後,每隊有2-3分鐘的時間交流並討論出各隊宣戰書(包括隊名和口號,附加宣戰動作),然後一一宣戰。主持人根據隊伍的數量分組進行比賽遊戲環節,每次比賽參賽隊伍三或四隊。

2、比賽環節

(1)男背女答

男生背起女生站在圓弧軌道上,主持提出問題後發出開始的指令,聽到指令後男生就揹着女生快跑到前面搶凳子(小方框),女生坐到凳子即爲搶凳子成功。(女生不能在凳子前着地再坐上凳子上)搶到凳子的隊伍可以回答問題,回答正確,則貼一個勝利標籤,回到原地開始下一個問題。如果回答錯誤,則其他隊伍可以搶答。每個問題最多回答3次,3次都回答錯誤則主持人宣佈該題答案並開始下一各問題。(問答題詳見附錄)

(2)眉目傳情

這一環節把每兩個隊伍作爲一組(兩男兩女),組與組之間進行pk。主持人將4個人站成一直排。遊戲規定左眼、右眼、嘴巴的閉合次數分別代表個位數、十位數、百位數。主持人給每組第一個人一個三位數,並把數字展示給所有觀衆看,但不能讓比賽中的其他組員看到。然後第一個人向後面那個人用左眼、右眼、嘴巴來報數,最後一個人最快將正確數字報出來的那組爲勝。勝利的那組每人獲得一個勝利便籤。

(3)搶人大作戰

成員們不必沮喪之前沒有和想要合作的人組隊,現在搶partner的機會來了。男生女生都可以宣戰,宣戰時要發表宣戰宣言(如“,我要挑戰你,我要搶作爲我的隊友。”)並向想要搶的人提一個願望,如果挑戰成功,被搶人要實現他(她)的願望,並與之重新組隊。被挑戰者務必應戰,守衛隊友失敗的,要與宣戰者的原隊友重新組隊。搶人大作戰中挑戰勝利的人將獲得一個勝利標籤,重新組合的隊伍下一環節比賽。

女生版挑戰任務:兩人在原地自轉5圈,然後跑到5米遠的白板前做一題算術題。做出答案馬上舉手示意主持人,若正確,則勝利,若主持人說答案錯誤則馬上開始重新計算。最先算出正確答案者搶人或保衛成功。

例:算術題

12*14+13*15+16*16=?Ans:619

17*15-11*13+12*16=?Ans:304

18*18+17*17-14*14=? Ans:417

36*12-321+16*16=? Ans:367

男生版挑戰任務:兩人用左手掰手腕定勝負。掰贏者搶人或保衛

成功。

(4)有型有款有默契

一名隊員按照所給的英語單詞,依次用身體擺出各個字母的形狀(不能在空中寫字,只能擺出造型,不能說話,主持人可告知該單詞的詞性),另一隊員根據提示猜該單詞並說出中文意思。每隊限時3分鐘,猜對數量最多的隊伍爲勝,並每人獲得一個勝利標籤。 例:每組單詞列表

1、 pig good sport family

2、 bad love happy coffee

3、 job easy start school

(5)一反常態

每個隊伍首先派一個人出來,排成一排,然後聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!誰做錯一個動作就出局,最後留下那一人爲勝利者,可獲得一張勝利便籤。然後隊伍中的另一個人也排成一列進行第二輪的比賽,勝利者也可獲得一張勝利便籤。號令類似於舉左手、舉右手、蹲下、站起來、兩手舉起、向左轉等等。

(6)終極PK:便籤大轉移(可自由挑選比賽類型)

在這一環節,所有隊伍都可以自由選擇其他隊伍作爲挑戰對手,進行PK賽, PK輸了的隊伍要把勝利標籤全部轉移給勝利的隊伍。擁有勝利標籤的隊伍要一直尋找對手PK下去,直至只留下兩個擁有勝利標籤的隊伍即可停止,這兩個隊伍就是最終的勝利者,可獲得精美的禮品。而且勝利標籤較多的那一個隊伍可優先選擇禮品。a、鬥快夾波子

各參賽隊伍派出一個人,主持人喊開始後,在30秒內,在水杯中用光滑的筷子把波子夾出來,誰夾的數量多誰獲勝。

b、鬥快吸珍珠

各參賽隊伍派出一個人,主持人喊開始後,兩人開始喝珍珠奶茶,然後全部人開始從5秒倒數,倒數完後兩人停止,然後把口中的珍珠吐在碗中,誰吸得珍珠比較多誰獲勝。

c、鬥快吃蘋果

支持人在開始提出第一個問題後,兩位女生開始削蘋果皮,兩位男生負責搶答問題,每答對一題,男生可以吃一口蘋果,最快吃完蘋果的爲勝。(男生不能吃到有皮的蘋果,女生削蘋果時也不能把大片的果肉切去)

3、獎賞與懲罰

獎賞:

比賽結束後,勝利標籤最多的那個隊伍獲得最佳組合獎,可優先挑選禮品;勝利標籤排名第二的那個隊伍獲得比賽優勝獎,可得到一份禮品;最後在組隊環節時最多人挑選的那位男生獲得最具魅力獎,也可得到一份禮品。

懲罰:

勝利標籤最多的一隊可以指定兩個隊組做出懲罰,或者主持人可抽籤抽出獲獎外的其中兩個隊伍進行懲罰。(懲罰可以由觀衆決定,也可以參考提供的懲罰。)

例:懲罰

1、 男生背女生,女生唱《甜蜜蜜》繞場一圈。

2、 各自用自己的家鄉話進行情詩朗誦,要求深情對望。

3、 表演電影經典橋段(泰坦尼克號中的“you jump,I jump”、或大話西遊中的“曾經有一份······”等)

4、尾聲

各部長總結髮言,成員發表合作感言,並在精美的留言板上寫下留言,可以是參加這次聯誼的感想,想對隊友說的話等。

八、前期工作:

1、先確認各部門參加聯誼的具體男女人數,然後合理進行部門分組,每兩個或三個部門爲一組進行聯誼,並由各組商量確認聯誼的時間地點;

2、由各組部門之間協議選出兩名當天的主持人,一男一女,並由他們根據聯誼晚會的流程準備當天的主持稿;

3、由各組部門之間協議選出幾名負責人,把各部門具體的意見統一,再確認當天需要的各項道具,並提前準備好;

聯誼策劃書 篇8

一、活動主題:“信管四級大聯誼”

二、活動背景:爲了傳承信管專業的優良傳統,每一年新生到來之時我們信管專業都會舉行信管四級大聯誼增進我們的友誼,努力創造人文信管和諧的大家庭。

三、活動目的:爲了促進信息管理專業各年級同學之間的交流,增進師兄師姐和師弟師妹之間的友誼,讓老生爲我們提供他們的一些有關生活或者學習上的經驗呢,從而促進後輩在未來幾年的大學生活可以得到更好的發展。

四、活動時間:**年10月22日星期五晚上7:30-9:00

五:活動地點:二飯四樓

六、主辦方:**級信管18班

七、協辦方:**級信管24班、20xx級信管16班

**級信管18班

八、前期準備工作:

(一)申請場地:20xx級信管18班副班長曉雲負責。先向輔導員申請,在拿到保衛處去申請。初定是二飯四樓,若有突發情況,則另外申請在留二樓下。

(二)準備設備:手提電腦、排插、檯燈、麥克風、音響等。

分工細則:(1)曉雲:音箱、麥克風;

(2)東亮:手提電腦(具體多少臺待定);

(3)樑南和紅雨:排插和檯燈(如果場地在留二

樓下要統計多少個檯燈,二飯四樓就不用);

(三)人數統計:各個年級的班長在10月20號晚上8點之前上報出席人數,直接聯繫09信管18班班長莫東亮同學;

(四)節目細則:

1)每班在10月18日要上交節目內容,以便節目的安排,直接聯繫09信管18班班長莫東亮同學。

2)08級1個節目,09級個節目,10級3個節目,具體節目上場時間視具體時間而定,另行通知。

(五)主持人安排:09級信管18班林曉雲()

10級信管18班樑鍛廣()

注:主持人會前要商量如何主持好這個活動,說詞要準備好。

(六)技術準備:李梓豪、鄒偉樺負責,包括背景音樂等。

(七)留念準備:09級信管18班紀律委員黃曉負責捕捉精彩的瞬間和活動結束時的大合照,結束後交由副班長林曉雲處將活動的精彩做成視頻或者電子雜誌形式。

(八)物品購置:按人數來計劃應該買的具體物品,詳細內容等細節確定了後交給每班的生活委員負責。

(1)總負責人:09信管18班生活委員樑婷();

(2)樑婷負責聯繫,每年級生活委員分配任務,分工合作。

(九)場地佈置:由08/09/10級每班的副團支書負責。

(1)總負責人:09級信管18班副團支書丘紅雨()。

(2)三位副團支書要提前聯繫,商量應該如何佈置場地,活動前要組織一些同學去幫忙佈置場地。

(十)後期工作:每個班安排4-5個人活動後留下來幫忙清理現場(由副班長負責)。

九、活動流程

(一)各班同學要在7點15分之前到達活動現場;

(二)節目細節:

(1)7:30主持人宣佈活動正式開始(背景音樂配合);

(2)介紹一下各年級的同學的到場,各年級排一個代表上臺發表講話(按07級-10級的順序);

(3)主持人總結下剛纔幾位同學的講話,然後宣佈進入活動精彩的節目環節。(具體節目要等節目上交後再具體安排)

①搞笑小品出場

②……

(4)小遊戲環節:(備選遊戲)

a、遊戲規則:每個人用嘴叼着一跟吸管,由第一個人把吸管上的百事蓋扣往下傳。看誰在最短的時間把蓋扣傳到最後一個人。最慢的那組接受懲罰(懲罰待定)(每個年紀派出10個人,各年級兩兩交換一半人,排成四組。每組一排)

b、籌錢遊戲:男生代表一塊錢、女生代表五毛錢,主持人說一個數,你們就要馬上湊好那個數目的錢。沒有湊好的先站在一邊,等待懲罰,待懲罰人數有10個以上就停止遊戲(各年級排出8名同學參加這個遊戲)。

c、3…

d、4…

(4)合影環節;

(5)退場。

(6)清理現場

十、經費籌備和預算

1、飲料:可樂、果汁、啤酒、礦泉水等:150元

2、零食:瓜子、薯片、花生等:60元

3、裝飾品和道具(氣球、綵帶、繩子等):30元

4、杯子和吸管和那個可樂扣(這個要怎麼籌備?):15元

總:150+60+30+15=255元

【具體事項還要具體討論再做決定】

【活動費用由//三個班平攤】

十一、策劃人:**級信管18班班委

十二、組織人:**級信管18班班委

十三、注意事項

(1)活動前如有人員因身體不適或者臨時有急事而不能到的需向班長或團支書講明原因後再請假;

(2)負責照相的同學要確保照相機有點,能進行攝像;

(3)活動當時如有其它的事情可能會影響活動的進行或者活動提前或者延遲,具體工作另作安排;

(4)一切行動必須服從安排進行。

聯誼策劃書 篇9

活動名稱:11、12、13級工管2班班級聯誼活動

活動時間:20xx年5月12日上午

活動地點:校新田徑場

主辦:11、12、13級工管2班班委 參與人員:11、12、13級工管2班全體成員

活動主題:班級籃球、羽毛球、跳繩接力友誼賽

活動的目的及意義:

1、增強各年級之間,班級之間的互動交流,有利於高年級與低年級同學分享學習生活經驗。

2、讓同學們走出教室,享受戶外運動的樂趣。

3、鍛鍊身體,增強體質,爲同學們創造一個輕鬆的娛樂環境,爲同學們提供一個展示自我的平臺。

4、培養同學們對體育運動的興趣。

活動準備:

1、 9、1、11級信管1班各班的班長、團支書、組宣委員先集合開會,相互認識並討論確定活動的主題及內容,經過討論分析並向各班徵求意見後,班委小組確定了以體育項目比賽爲主題的班級聯誼活動,並確定了籃球、羽毛球、跳繩接力三個項目。

2、各班組宣到班裏傳達活動內容,徵集各項目報名人數,制定各比賽項目規則。

3、1月4日晚,三個班的生活委員一起出去購買了比賽用的跳繩和比賽獎品。

4、三個班的全體同學將於12日上午9點準時在田徑場門口集合,不得無故缺席,有事不能到的同學需向各班班長請假。

5、比賽將按順序分別進行羽毛球比賽、跳繩接力比賽、半場制籃球賽,具體事項由負責人按現場情況具體安排。 突發事件或活動變更措施:

如遇上下雨或者惡劣的天氣環境,則活動向後延期舉行。

活動預算:

此次活動預計用時半天,包括購買比賽用具、比賽獎品、食物等,預計活動經費爲3元左右,具體按活動實際經費爲準。

聯誼策劃書範文三

一、宗旨:

爲加強我省學生工作,促進各高校之間的聯繫與交流,使學生工作走向社會化,在元旦到來之際,特別舉辦全省高校大型文藝聯誼會,以展示當代大學生的青春風采,繁榮各高校的課餘文化生活,促進高校的精神文明建設。

二、主辦單位:甘肅省學生聯合委員會。

三、策劃及承辦單位:蘭州商學院工管學院現在策劃協會。

四、協辦單位:蘭州大學學生會,西北師大學生會,蘭州商學院學生會,甘肅工業大學學生會,西北民族學院學生會,蘭州鐵道學院學生會,蘭州醫學院學生會,甘肅農業大學學生會。

五、友情演出:甘肅幼兒師範學校,甘肅藝術學校。

六、時間及地點:XX年12月23日晚7:3-9:3於東方紅廣場。

七、具體內容:

1、 主持人:本次聯誼會擬定從各大高校選出2-4名主持人,要求:富有激情,語言充滿表現力,能調動會場氣氛。

2、 演出節目:參加節目包括歌曲、舞蹈、小品等多種形式,但必須充滿活力,富有激情,能充分展現當代大學生的精神風貌。

3、 參加形式:由各高校選送2-4個節目,交由本會承辦單位具體安排。

八、贊助單位:國芳百盛。

九、贊助方式及待遇:1、由國芳百盛提供場地及場上的各種燈光和音響設備。

2、由 提供演出所需經費。

3、本次聯誼會將以以上兩個企業名稱命名,企業可在會場附近作條幅廣告。

4、開場之處可由企業負責人作簡短演講,演出過程可穿插企業自己的節目。

5、可聯繫參與媒體向企業作宣傳。

十、參與媒體:甘肅電視臺,蘭州電視臺,蘭州晨報,蘭州晚報,甘肅青年報,西部商報,甘肅交通廣播電視臺,都市調頻臺。

聯誼策劃書 篇10

今天,是X大學紅十字救護隊的又一個新的里程碑。我們歡聚一堂,給即將離開的老成員送行,在這裏,我謹代表新一屆領導團隊對你們一年來的工作表示由衷的感謝!

感謝你們讓自己的青春和救護隊一起綻放,感謝你們用自己的行動證明了救護隊的實力,因爲有你們的參與,救護隊才更加充滿活力,因爲有你們的參與,救護隊才顯示出了救護隊的價值。前世五百次的回眸才換來今生的一次擦肩而過,那麼一千年的期盼才能換來今天的離別。

一、活動主題:

青春進行曲“輕輕的我走了,留下偉績,放飛思念。”

二、活動目的:

爲了感謝舊團隊隊員的辛勤付出,同時也加強促進新團隊內部的團結性,凝聚性,協調性。

三、活動意義:

舊團隊學生幹部們用他們的心托起我們前進的道路,此時此刻也用我們的心去祝願他們,同時,也讓我們能更好的去擔起救護隊的責任和義務。

四、活動對象:

舊團隊救護隊學生幹部

主辦單位:新一屆校紅十字救護隊

五、活動時間地點:

時間:二〇XX年九月XX日晚上

地點:

六、組織單位:X大學紅十字救護隊

承辦單位:校紅十字救護隊文藝部

活動總負責人:

活動總調度:

活動成員:

工作安排:主持人:

會場佈置:

燈光與音效:

禮儀:(主要負責茶水、遊戲抽獎、髮卡片等)

機動部隊:(主要負責帶動現場氣氛,處理隨機出現的問題)

音向配置:

抽獎:(嘉賓)

後勤工作:

七、活動前期準備:

1、採購好活動需要道具與物品。

2、提前去佈置做好活動會場佈置。

3、負責人收集資料提前做好宣傳。

4、對音響設備的試用和播放。

5、提前三天對離隊同學發出邀請函。

6、進活動會場時,給每個人發一個號碼牌。

7、做好抽獎箱

八、晚會活動流程:

1)開場表演

2)主持人宣佈歡送會晚會開始

3)嘉賓介紹

4)隊長致開幕詞

5)副隊長致致詞

節目類

遊戲類

隻言片語遊戲:發給再坐的上屆一張卡片,上面寫上,那人的名字或者綽號以及想對他說的話,由主持人依次抽取和大家分享,最後編輯成冊。主持人抽出四個部門的名字,由這四個部門的老幹部上臺爆自己的料.剩下四個部門可以自行選擇想要提問的部門.提問的四個部門可以在給出的五個題板中選擇一個最想問的問題請第一批被抽出的老幹部回答.而被提問的老幹部必須據實以答.爆料最不精彩的一組(提問和被提問者都)要被懲罰(提問者不夠有腔調不能問出真心話,而回答者不夠誠實,所以都要被懲罰)

五個問題:在擔任工作時,最不給力的一件事情.自己的糗事,或者對部下極其無奈的事

對自己最滿意的一個部位,然後聲情並茂的表現一下

描述自己的愛情觀,可以結合一下感情史

自己目前最想做的一件事情,僅限感情方面,包括表白,或者爲伴侶做一件事情

大聲說出自己最愛的人,可以是父母,親人,簡述理由,理由不充分者懲罰

前面的遊戲動也動了,說也說了,下面就讓我們唱一唱吧。不知道在座的各位有沒有聽同伴們唱過歌呢?藉着這一次的機會,讓我們聽聽老幹部們的歌聲如何吧!不管唱得好不好,都希望你們能報以熱烈的掌聲鼓勵一下。

遊戲:用方言唱歌曲(給一首歌曲及歌詞,用除了普通話的方言唱,方言可自己選擇,若是英文歌就用中文唱)

6)朗誦類

7)詩歌朗誦:個人風採類

8)魔術串串燒

9)T臺秀(全部人員抽號碼)

10)遊戲抽獎。(綜合所有離隊同學可以抽一次獎,但同時也可以獎勵措施,比如在活動中比賽最拉風的)。

11)主辦方擡蛋糕入場,進入蛋糕仗。

12)活動結束

九、經費預算:

資料打印費……………………………………………10元

機動費…………………………………………………20元

氣球和卡紙(其他)道具……………………………20元

獎品與紀念品…………………………………………30元

飲料與零食和蛋糕...........................120元

合計金額:200元

校紅十字救護隊

二0一XX月二十五

聯誼策劃書 篇11

1、舉辦機構:校學生會電視臺及體育部。青年之聲

2、運動地點:校11室或報告廳(待定)。

3、運動光陰:20xx年2月22號或23號。(待定)

4、參與人員:校學生會電視臺及體育部. 青年之聲整體成員。

5、運動主題(運動目標):本次運動通過晚會的情勢讓新干事熟識這個團體 ,互相交換,加強信心 。全心全意投入以後的工作,以及歡迎新的幹事參加,慰問 新的氣力,使之感覺輕鬆愉悅。有一個平臺施展自己的專長,磨鍊自己的能力 ,也能熟識學生會的環境,增進部門相處更加融洽,關係更加緊密。

6、鼓吹運動:

1、鼓吹光陰:從即日起到運動當天。

2、鼓吹法子 :由電視臺與體育部. 青年之聲組織。(廣播)

7、運動流程:

1、提前半個小時組織學生入場。

2、運動由主持人開場、激發同學 們熱心。並邀請主席團主席發佈晚會起頭。

3、節目收場:體育部部長或電視臺臺長. 青年之聲站長作總結。

8、資源需求:

1.人力資源:主持人由青年之聲相干人員負責採購運動所需要的水和食品等。並把相干所採購的價格 作好記載

2、物力資源:由青年之聲採集各種晚會所需要的水和食品。(校辦公室作好資金的出納,體育部作好賬目標記載 )。

9、工作分配:

電視臺:現場拍照。

校辦公室:管賬。

體育部與電視臺:掩護晚會現場秩序,協助場地安排 。

體育部與電視臺:點到。

電視臺編輯部:臺詞編寫。

體育部與電視臺:主辦聯誼晚會,管理各項事宜,籌辦運動。

青年之聲:管理後勤事務。

給予各工作人員一個棒棒糖的嘉獎及感謝 。

(預計費用:礦泉水、瓜子、蘋果、棒棒糖、等。(價格 待定))

1、晚會的名稱:一中之夢 生如夏花

11、用一段光陰去交換 ,學習,象座談會一樣,共同唱首歌(歌曲待定歌詞由電視臺打印)。

12、運動總結:因爲緣分我們彙集在這個大家庭,我們的組織是和諧的、默契的。這次運動讓我們相互認識相互領會 ,相互學習,使成員之間的友誼 更加深厚。各個部門都齊心協力,使晚會順利進行並取得美滿的成功 。

好的方面:分工細、充沛利用了人力資源、工作人員吃苦耐勞、積思己見。

13:體育部部長或電視臺臺長.青年之聲站長作結尾

14、晚會收場後體育部與電視臺應立即開展清算會場工作,各負責人完成自己的工作後方可離開會場

遊戲:

1、佔領陣地

遊戲規則:

1、八個代表隊分成四組,兩個隊爲一組。每隊四人。

2、遊戲開始後各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接着再撕去一半直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊爲勝。

3、共四個隊獲獎。

2、歲歲平安

遊戲規則:

1、八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人蔘加。

2、 主持人發給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人蔘加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。

3、在1分鐘之內充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。

3.雙龍戲珠

遊戲規則:

1、八個代表隊分成四組依次遊戲,兩隊一組,每隊兩人上場。

2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以後要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。

3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。

4.官兵捉賊

用具:分別寫着官、兵、捉、賊字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張,抽到捉字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是賊字,猜錯的要罰,有猜到官字的人決定如何懲罰,由抽到兵字的人執行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

5.拍七令

用具:無 人數:無限制 方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有7的數字或7的倍數時,不許報數,要拍下一個人,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰唱歌。 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

6.頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條 參加人員:兩組對抗(每組一般爲3人到7人)遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地爲輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

7.正話反說

遊戲規則:

1、八個代表隊各出一人蔘加遊戲。

2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反着說一遍,比如新年好,遊戲者要立刻說出好年新,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。

3、最後勝出的四個隊獲獎。

聯誼策劃書 篇12

一. 活動目的:

(1)爲了更好的配合新一屆主席團的工作,加強學生會各部之間的聯繫,活躍學生會內部的氣氛;

(2)發揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;

(3)發現學院內更多的文藝人才,爲下一次文藝活動做好充分準備。

二. 活動主題:

(1)環境工程學院學生會內部聯誼活動

三. 參與人員:環境工程學院全體學生會成員

四. 活動時間:三月中下旬

五. 活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳

六. 活動內容:

(1)向主席團申請並聯系各部門,聽取各部門的意見和建議;

(2)對活動以各種形式進行宣傳;

(3)邀請各部門準備聯誼的節目,表演節目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節目即可)

(4)節目中穿插遊戲,遊戲主要以各部門爲小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;

(5)在活動結束後可以獎勵表現突出的同學;(可爲下一次迎新晚會發覺人才)

(6)活動的經費,服飾,場地佈置等由商討決定。

聯誼策劃書 篇13

一、活動全稱:團結協作共創和諧社團

二、舉辦機構:

1)策劃、主辦單位:農民之子社團辦公中心

2)承辦單位:

3)贊助單位:

三、活動地點:室內

四、活動時間:xx年11月6日下午1:30

五、參與人員:農民之子社團辦公中心所有成員

六、活動主題:團結合作

七、活動目標:

使每個成員明白責任重於泰山,團結力量大,在生活中、學習中應承擔相應的責任,發揚團結合作的精神,促進個人的健康成長,增強自身的服務意識和責任感;才能更好地維護集體的榮譽,爲創建優秀社團打下基礎。

八、活動理念:

1、本次活動立足於每一個成員的個體的整體性,立足於成員的健全發展。提供給成員展示自我的綜合舞臺,讓成員有機會來展示自己的閃光點,促使成員最終成爲一個有團結意識和較強責任感的人。

2、本次活動,強調每個成員的親身經歷,要求每個成員積極參與到每一個遊戲中去,在遊戲中發現和解決問題,體驗和感受生活,發展實踐能力和創新能力。

九、活動準備:

1、道具準備:三張桌子、三個空酒瓶、一卷線、錄音機、音樂磁帶。

2、黑板佈置:主題、裝飾畫及英文單詞。

3、教室佈置:排放桌子,打掃衛生。

十、活動內容:

1、引言導入:

一滴水,只有放進大海纔不會乾涸;一個人,只有融進集體,才能展現他的才華和生命的價值。親愛的同學們,今天我們來完成這次活動,讓我們發揮自己的力量,發揮我們集體的力量,努力的去思考,認真的去總結,讓我們體會到團結的重要、責任的可貴。

2、遊戲揭題:

遊戲-----《虎口逃生》

1)、講解遊戲規則:每一個小組前面都有一個空酒瓶,這個酒瓶代表着一座即將塌陷的城樓,裏面放了四個用線拴着的粉筆頭,它們代表着四個“陷入危險境地的人”。現在請每小組選派四名代表參加,在主持人喊“開始”後,趕緊將代表你自己的“粉筆頭”從瓶子裏提起來,只有在主持人規定的時間內提出來的人才算安全脫險了,不然,就只得算你壯烈“獻身”了,而且要受罰,這一過程的時間很短,只有四秒。

2)、自薦(自告奮勇)和指定(主任和副主任分別帶隊)3組12名成員代表,進行比賽。

3)、請不同組合代表隊談談體會(失敗的原因、成功的原因、各組最後一名比賽的體會)。

4)、揭題:

從剛纔參加遊戲的成員的體會中,讓我們明白:獲勝的一方勝在“團結”,失敗的一方太在意“自我”。在很多時候,需要大家團結起來,心中不僅僅在想着自己,也要想着他人,想着大家團結一致,只有這樣才能把事情辦好,才能讓自己“脫離危險”。

遊戲----衝出包圍圈

1)、講解遊戲規則:將所有成員分成兩組,一組爲包圍者,一組爲突圍者。所有包圍者手臂相勾圍成圓圈,形成包圍狀。突圍者則單兵作戰,突圍隊員先站在圈內,然後可以採用各種方法闖出圈外。阻擋者彼此齊心協力阻擋該突圍者闖出。一分鐘以後,換過其他突圍隊員,直到所有突圍者輪完爲止。

2)、劃分小組比賽:

3)、組織成員討論以下問題:

(1)、包圍者成功了幾次?失敗了幾次?爲什麼會失敗?

(2)、突圍者成功了幾次?失敗了幾次?爲什麼會失敗?

(3)、包圍者在遊戲中的體會如何?是否感到集體團結的重要?

(4)、突圍者在遊戲中的感受如何?單兵作戰容易嗎?

(5)、社團的團結重要嗎?

3、活動總結:

集體就像汪洋大海,個人就是其中的一朵浪花。有了大海的寬闊,纔有浪花的多姿多彩;也正是因爲有了壯美的千萬朵浪花,才爲大海增添了無窮的魅力。一個只強調自我,只強調個性的人,是很難有合作精神的。要認識到每個人的力量是有限的,一個人的本領無論有多麼大,離開了集體,就像離開大海的一滴水,不久就會消亡。

4、活動獎勵:

對在本次活動遊戲中勝利的小組進行獎勵,每人一支圓珠筆。(共20支)

十一、反思與對策:

1、“人人蔘與”原則:

新理念告訴我們:應堅信每個成員都是可以積極成長的,都是追求進步和完善的,都是可以獲得成功的;活動應始終由全體成員共同參與,既體現主任的引導作用,又發揮成員的主體作用和協作作用,兩種作用緊密結合方能使活動取得最良好的教育效果。因而主任應把握活動的主題和意圖,努力激發成員的興趣,使之成爲積極參與者,積極參與活動的設計和實施,產生強大的社團凝聚力,促進了社團成員團結協作,提高成員的責任意識。

2、教育性、創造性和趣味性結合的原則:

教育性是活動主體的前提,是靈魂。但僅有這一點是不夠的。如果形式呆板,挖掘不深,則無法吸引成員,無法真正達到教育目的。本次主題活動以遊戲的形式組織,生動有趣,符合成員的思維方式,能觸及成員的靈魂,富有吸引力和感召力。從而使主題活動充滿生機和活力,促使教育性、趣味性和思想性相結合,使每個成員在不知不覺中受到感染和教育。

責任是人類永恆的主題,責任教育將是一個長期的任務。有關責任的剖析與探討繼續延伸到下次活動或學習生活中進行,大力開展這種主題活動,將本次活動的意義繼續充分延伸、鞏固和發展,教育成員從小事做起,培養自己的團結意識和責任感。

十二、預計費用:

會場佈置:氣球:20元綵帶:10元獎品:20元

總計:50元

熱門標籤