2022聯誼策劃書(精選9篇)

來源:瑞文範文網 2.66W

2022聯誼策劃書 篇1

活動主題:物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼

2022聯誼策劃書(精選9篇)

活動目的及意義:促進兩部門之間的瞭解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,並便於日後的工作

活動地點:外國語學院教學樓教室(具體教室待定)

活動時間:xx年10月9日(星期天)上午

活動主持人:待定

參與者:物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有幹部及幹事

活動內容:

1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,並談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互動小遊戲(遊戲及遊戲規則另附)。

4、一起暢談活動的感受和收穫。

5、拍照留念。

活動設備:電腦、音響、話筒.......

活動經費預算:300元

具體費用如下:

1、水果:100元

2 、飲料:100元

3、小食品:100元

活動注意事項:

1、活動中注意安全。

2、活動過程中要愛護公物。

3、活動過程須保持活動場地的清潔。

4、活動結束後要把活動場地整理好並打掃乾淨。

附:

遊戲及遊戲規則:

l 、信賴遊戲

由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,並都將雙手向前伸好,然後由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛衝過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手擡起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個遊戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。

2、盲俠的遊戲

一名裁判,然後將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,並分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的爲勝利的盲俠,則這一方爲勝方。遊戲過程中,盲俠因爲看不見,所有的行爲就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論併發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什麼方向轉多少度,再前進多少步,向什麼方向直刺手中的劍,然後說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太複雜,並且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個遊戲中,盲俠的眼睛被蒙上後方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要儘量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,並且要制定一個戰略,因爲你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的遊戲了。

3、快樂傳真

選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關於動物的成語或者易於用肢體語言表達的短語,然後由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身後的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最後一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此遊戲可以幾個小組競爭比賽。

2022聯誼策劃書 篇2

一。活動目的:爲加強學生之間的交流,提高協作能力,增進同學之間的友誼,密切聯繫師生關係,培養學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。

二。活動時間:xx年0月0日

三。活動地點:待定。

四。主辦單位:大學生創業聯合會。

五。活動背景:舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成爲綜合素質全面發展,興趣品位優質高雅的人才。

六。活動流程:

(一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)準備階段:主要裝飾品爲綵帶和氣球,懸掛於會場四周,製造喜慶的氣氛,若有投影儀則製作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨着曲目的變化,屏幕播放不同的mv.

(三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最後的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣佈舞會正式開始。第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。第二節:集體恰恰。藉助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。第三節:華爾茲。第四節:小遊戲。第五節:慢四。第六節:風趣逗人的小品。第七節:兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍着小圈,跳圓圈舞。第八節:主持人發表總結性講話,宣佈舞會結束。最後相關人員進行清場工作。

七。資源需要:

(一)人力資源:會場佈置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會後清理人員。

(二)物力資源:遊戲道具,小禮品,活動場地,筆記本電腦,功放,音響,話筒,接線板,綵帶和氣球。

策劃書:大學生創業聯合會辦公室幹事

2022聯誼策劃書 篇3

一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我

二、活動目的: 爲了促進經協祕書處成員之間的友誼,爲了拉近你我之間的距離,爲了以後工作的順利開進展,爲了更好的發揮祕書處的作用,更好的服務海大人。

三、活動時間:xx年11月10日(週三)

四、活動地點:

五、活動對象:經濟協會祕書處成員

六、集合地點:

七、活動項目

1、母雞捉小雞

遊戲規則 :1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩;

3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。

2、“團團圓圓”

遊戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨着歌聲同心圓轉動。

2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

3、心靈感應:

遊戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲說出是什麼。

3)猜對的有獎,遊戲結束。

4、野炊

1、我們將買好的材料平均分成8份。

2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會祕書處)一共8隊。

3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜後,大家品嚐,並評出最佳掌廚。

5、流動迷宮:

遊戲規則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做爲牆,但不拉手)。

2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

3)另選兩人作爲被抓者與抓者,在“流動着的迷宮”中抓人,直到抓到爲止。

注意: 手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

6、管上過環

遊戲規則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)

3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬着吸管來傳遞鐵環。

4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

後備項目:

1、多人多足

遊戲規則:1)參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。

2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者爲勝。如出現繩散,應在原地繫好再行進。

3)最後用時最少的一組爲勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

2、官兵捉賊

遊戲規則: 用具:分別寫着"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

2022聯誼策劃書 篇4

一、活動主題:“信管四級大聯誼”

二、活動背景:爲了傳承信管專業的優良傳統,每一年新生到來之時我們信管專業都會舉行信管四級大聯誼增進我們的友誼,努力創造人文信管和諧的大家庭。

三、活動目的:爲了促進信息管理專業各年級同學之間的交流,增進師兄師姐和師弟師妹之間的友誼,讓老生爲我們提供他們的一些有關生活或者學習上的經驗呢,從而促進後輩在未來幾年的大學生活可以得到更好的發展。

四、活動時間:**年10月22日星期五晚上7:30-9:00

五:活動地點:二飯四樓

六、主辦方:**級信管18班

七、協辦方:**級信管24班、20xx級信管16班

**級信管18班

八、前期準備工作:

(一)申請場地:20xx級信管18班副班長曉雲負責。先向輔導員申請,在拿到保衛處去申請。初定是二飯四樓,若有突發情況,則另外申請在留二樓下。

(二)準備設備:手提電腦、排插、檯燈、麥克風、音響等。

分工細則:(1)曉雲:音箱、麥克風;

(2)東亮:手提電腦(具體多少臺待定);

(3)樑南和紅雨:排插和檯燈(如果場地在留二

樓下要統計多少個檯燈,二飯四樓就不用);

(三)人數統計:各個年級的班長在10月20號晚上8點之前上報出席人數,直接聯繫09信管18班班長莫東亮同學;

(四)節目細則:

1)每班在10月18日要上交節目內容,以便節目的安排,直接聯繫09信管18班班長莫東亮同學。

2)08級1個節目,09級個節目,10級3個節目,具體節目上場時間視具體時間而定,另行通知。

(五)主持人安排:09級信管18班林曉雲()

10級信管18班樑鍛廣()

注:主持人會前要商量如何主持好這個活動,說詞要準備好。

(六)技術準備:李梓豪、鄒偉樺負責,包括背景音樂等。

(七)留念準備:09級信管18班紀律委員黃曉負責捕捉精彩的瞬間和活動結束時的大合照,結束後交由副班長林曉雲處將活動的精彩做成視頻或者電子雜誌形式。

(八)物品購置:按人數來計劃應該買的具體物品,詳細內容等細節確定了後交給每班的生活委員負責。

(1)總負責人:09信管18班生活委員樑婷();

(2)樑婷負責聯繫,每年級生活委員分配任務,分工合作。

(九)場地佈置:由08/09/10級每班的副團支書負責。

(1)總負責人:09級信管18班副團支書丘紅雨()。

(2)三位副團支書要提前聯繫,商量應該如何佈置場地,活動前要組織一些同學去幫忙佈置場地。

(十)後期工作:每個班安排4-5個人活動後留下來幫忙清理現場(由副班長負責)。

九、活動流程

(一)各班同學要在7點15分之前到達活動現場;

(二)節目細節:

(1)7:30主持人宣佈活動正式開始(背景音樂配合);

(2)介紹一下各年級的同學的到場,各年級排一個代表上臺發表講話(按07級-10級的順序);

(3)主持人總結下剛纔幾位同學的講話,然後宣佈進入活動精彩的節目環節。(具體節目要等節目上交後再具體安排)

①搞笑小品出場

②……

(4)小遊戲環節:(備選遊戲)

a、遊戲規則:每個人用嘴叼着一跟吸管,由第一個人把吸管上的百事蓋扣往下傳。看誰在最短的時間把蓋扣傳到最後一個人。最慢的那組接受懲罰(懲罰待定)(每個年紀派出10個人,各年級兩兩交換一半人,排成四組。每組一排)

b、籌錢遊戲:男生代表一塊錢、女生代表五毛錢,主持人說一個數,你們就要馬上湊好那個數目的錢。沒有湊好的先站在一邊,等待懲罰,待懲罰人數有10個以上就停止遊戲(各年級排出8名同學參加這個遊戲)。

c、3…

d、4…

(4)合影環節;

(5)退場。

(6)清理現場

十、經費籌備和預算

1、飲料:可樂、果汁、啤酒、礦泉水等:150元

2、零食:瓜子、薯片、花生等:60元

3、裝飾品和道具(氣球、綵帶、繩子等):30元

4、杯子和吸管和那個可樂扣(這個要怎麼籌備?):15元

總:150+60+30+15=255元

【具體事項還要具體討論再做決定】

【活動費用由//三個班平攤】

十一、策劃人:**級信管18班班委

十二、組織人:**級信管18班班委

十三、注意事項

(1)活動前如有人員因身體不適或者臨時有急事而不能到的需向班長或團支書講明原因後再請假;

(2)負責照相的同學要確保照相機有點,能進行攝像;

(3)活動當時如有其它的事情可能會影響活動的進行或者活動提前或者延遲,具體工作另作安排;

(4)一切行動必須服從安排進行。

2022聯誼策劃書 篇5

一、活動主題:

友情的呼喚,溝通的開始。

二、活動目的:

爲了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課餘生活,並開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,爲同學之間的相互學習提供平臺。

三、聯誼對象:

外語系幼兒英語專業1班

機電系機械製造專業2班

四、活動時間:

20xx年11月25日18點

五、活動地點:

1106教室(具體教室另行通知)

六、活動流程:

①由主持人宣佈晚會開始

②準備好節目的同學上臺表演

③表演完後,由主持人隨機抽籤將兩個班的同學分爲若干小隊,每6個人爲一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的。

④晚會期間的互動遊戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。爲了公平起見,所有要懲罰的人去盒子裏抽籤,裏面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)

⑴遊戲名稱:拍七令

遊戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“3”的數字或“3”的倍數時,不許報數,要說“過”,下一個人繼續報數。如果有人報錯數則罰。

⑵遊戲名稱:雙人頂氣球接力賽

遊戲規則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾着氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸的一方淘汰,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)

⑶遊戲名稱:瞎子背瘸子

遊戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

⑷遊戲名稱:兩人三足踩氣球

遊戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球並防止自己的氣球不被踩破,自己隊的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊裏的氣球。30秒後,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)

⑸遊戲名稱:猜數字

遊戲規則:某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然後開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然後繼續傳,下個人只能在前面說過的範圍裏面猜,直到最後必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。

⑹遊戲名稱:泡泡糖

遊戲規則:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什麼”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,並受到懲罰,最後剩下的兩人勝出。

⑺遊戲名稱:領頭羊

遊戲規則:每個隊自己玩,一個人轉過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然後大家一起做這個動作,再讓那個轉身的同學來猜,這個動作是誰做的.這個遊戲是靠人與人之間的默契的哦!猜錯的受到懲罰,懲罰方法由自己隊內定!

⑻遊戲名稱:一隻青蛙

遊戲規則:所有同學圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接着“兩隻青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者受到懲罰。

⑼遊戲名稱:脖子接氣球

遊戲規則:每個隊的第一個人用脖子夾着氣球,然後傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

⑽遊戲名稱:三人抱成團

遊戲規則:每次參與活動爲10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。

⑾遊戲名稱:金雞獨立

遊戲規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。

⑿遊戲名稱:吹盒子

遊戲規則:自願者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!

⑤晚會快結束時,每人發兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事情,然後由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!

⑥主持人宣佈晚會結束,大家一起清理教室,清理完後一起去KTV唱歌。

⑦唱完歌后清點人數一起回學校,聯誼結束!

七、活動前期準備:

①班會討論

②跟聯誼班級班委討論

③寫活動策劃書

④準備互動遊戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙……)

八、活動經費預算:

1200元之內

機電系機械製造2班:700元

外語系幼兒英語1班:500元

九、活動注意事項:

①同學之間要和-諧,不要傷和氣

②注意自己的言談舉止

③注意教室衛生

④注意遊戲過程中的安全問題

2022聯誼策劃書 篇6

一、 活動主題:融洽新生交流,促進協會建設

二、 活動時間:XX年10月27日 19:30——10:00

三、 活動地點:理二樓111教室

四、 活動主要參與者:職師學院與電工學院青協12級會幹與會員

五、 活動背景:席慕容曾說:青春是一本太倉促的書。當時光荏苒,白駒過隙之後,從前

的生活記憶有些總是難以磨滅。在12級新生初來乍到之際,我們希望通過一次迎新聯誼, 讓新生感受到協會的溫暖,感受到集體的力量,爲他們日後的回憶添上濃墨重彩的一筆。

六、 活動目的:1.加強會幹與會員對協會的認識。

2.促進會幹與會員之間的交流。

3.職師與電工學院相互學習、相互促進。

4.提高會幹的組織策劃能力。

七、 活動內容

(一)放會歌(負責人:)

細則:1.播放會歌的同時ppt顯示歌詞

2.領唱(負責人:)

(二)宣誓:(負責人:)

(三)展望與祝福:

細則:1.老會長上臺介紹經驗。

2.新會長上臺展望未來。

(四)遊戲環節:

細則:1.進門發放籤表,共分爲5個小組,每個小組若干人。每組成員按指定位置坐好。

2.遊戲以小組爲形式展開,設置不同等獎品。

3.在主持人宣讀規則後,各小組成員自由交流5分鐘。

4.每個上臺成員先自我介紹。

(1)遊戲一:歌詞接龍

細則:a.遊戲共經行5輪,每輪每組派1名代表上臺。

b.按小組序號,第一輪由第一小組先唱,第二輪由第二小組先唱,依次類推。

c.由先唱的同學所唱歌詞的最後一個字爲下一同學所唱歌詞的開頭字。例如(能不能給我一首歌的時間——簡簡單單的愛過)

d.接出歌詞的小組加5分,未接出歌詞小組不加分。並由未接出歌詞的小組成員現場演唱一首歌曲。

(2)遊戲二:搶板凳

細則:a.遊戲共經行5輪,每輪每組派1名代表上臺。

b.共設四張凳子,由現場主持人叫停,每停一次撤一張凳子,直到一人勝利。

c.第一次叫停失利的小組加1分、第二次叫停失利的小組加2分以此類推。

d.該遊戲結束後總分排名後兩位的小組各派兩名代表說一下自己小時候最糗的一件事。

(3)遊戲三(備用遊戲):詞語接龍

細則:a.遊戲共經行5輪,每輪每組派5名代表上臺。

b. 主持人展示詞語給排頭同學,由排頭同學依次向下表演,期間不允許發出聲音。

c.猜出詞語的小組得5分,未猜出小組不得分。

(五)表演環節:

細則:1.不限表演形式,每個表演小組加5分。

(六)獎懲環節:

細則:分數最低的小組喝下由其他小組調配的特殊飲料。

八、活動時間的安排

活動

時間

放會歌

7:30——7:40

宣誓

7:40——7:50

展望與

7:50——8:10

遊戲環節

8:10——8:40

表演環節

8:40——9:40

獎懲環節

9:40——10:00

九、活動細節及問題

(一)活動結束後,應清理好活動現場

(二)每個環節都有會幹負責,各會幹應起好帶頭作用

(三)有事的會員會幹,應提前請假

十、活動分工細則

內容

負責部門

時間

ppt的製作

外聯部

12.10.26

活動現場的佈置

先鋒部

12.10.26

現場抽籤的製作

先鋒部

12.10.26

購買活動所需物品

辦公室

12.10.26

主持人

馬能權

12.10.26

活動現場考勤

辦公室

12.10.26

活動總結、新聞稿

宣傳部

12.10.26

活動拍攝

宣傳部

12.10.26

總負責人

程丁雲、周佳樑

12.10.26

十一、財政預算

物品

2022聯誼策劃書 篇7

一﹑活動目的

爲了增強我校學生會與海事大學學生會的聯繫,提供一個供大家交流的空間,給大家一個互相認識交流的機會。

二、活動主題:

海洋大學與海事大學聯誼活動,與海事大學學生培養友誼,在交流中分享經驗,豐富校園文化!

三、活動範圍

主辦單位:上海海洋大學學生會

參與人員:上海海洋大學學生會主席及全體部長 上海海事大學學生聯合會主席及全體部長

四、活動形式

由海洋大學學生會主辦,兩校參與人員於上海海洋大學某活

動場所(待定)進行聯誼活動。由雙方各自出節目表演,一同進行小遊戲。最後,雙方互贈禮物。聯誼活動圓滿結束。

上海海洋大學學生會外聯部

五、活動的時間﹑地點

待定(合理安排地點以便互動)

六、活動流程

七、活動前期準備:

1)發出活動邀請函

2)外借或者採購適量的裝飾,和一些營造氛圍的道具等等

3)選定領路人,以及告知領路人進入活動場所的詳細路線

4)場地選擇和佈置:合理安排地點以便準備

5)風采展示中節目的排演與準備

上海海洋大學學生會外聯部

6)人員分配:現場指揮 人

領路人 人 茶水,零食準備 人 司儀 人

2022聯誼策劃書 篇8

一活動目的

爲了營造一個文明,健康,向上的校園文化氛圍。促進人文學院團委學生會的交流與合作,增強幹部同學體質,活躍和豐富學生的文化娛樂生活,從而更好的推進大學生素質拓展計劃的實施。

二活動宗旨

促進部委交流豐富校園文化增強學生體質

三活動對象

人文學院全體團委學生會成員

四活動內容

(一)籃球。每隊隊員12名(含主力與替補),分上下兩個半場,每半場20分鐘。

(二)排球。每隊隊員10名(含主力與替補),採用三局兩勝制,每局局分15分。

(三)七人制足球。每隊隊員12名(含主力與替補),場地爲標準足球場的一半,規則與十一人制足球相同。分上下兩個半場,每半場30分鐘。

(四)拔河。每隊隊員18名(12男6女),採用三局兩勝制,先拔過身後線兩米爲勝。

(五)跳大繩。每隊隊員20名(12女8男,含搖繩者),18人輪流穿過搖動中的繩子,5分鐘內穿過人數多者勝。

五經費預計

(一)橫幅2*30=60手製海報5*5=25綜合展板2*20=40

(二)運動員用水5*20=100

(三)運動員獎品200

(四)非固定資金200

合計625元

六比賽時間另定

七主承辦方另定

八開閉幕式基本流程另定

2022聯誼策劃書 篇9

活動名稱:大學班級聯誼活動

一、活動主題: 展現自我,結交良友

二、活動背景: 開學已一個多月,尚未舉辦戶外活動,班內同學尚不熟悉,課餘生活單調。另外在班級文化方面也有欠缺。特舉辦此次聯誼活動。

三、活動目的:加強本班班級文化與外界文化的交流,豐富同學們的課餘生活。爲展現自我,結交良友提供一個平臺。同時,因平時同學們接觸機會不是很多,故也藉此聯誼,加強本班同學的友誼,促進班級文化建設。

四、活動時間: xx月xx日下午2:30~5:00

五、活動地點:天馬山東

六、活動對象:湖南師大物信院物二班和中南土木19班

七、活動形式:各班節目,互動遊戲

八、 活動準備:

1、成立主持團,物二班2人(一男一女),土木19班2人(一男一女)。性格開朗,能帶動全場氣氛。

2、去天馬山東考察,看場地是否安全,是否允許開展活動。

3、查10月22日的天氣,若會下雨,則要另定時間。

4、購買活動所需食品和互動遊戲的道具和獎品。

5、準備照相機,小蜜蜂活動必需品。

6、向全班宣傳此次活動。

九、活動費用預算:零食:100元,道具和獎品:100元。總計:200元

十、活動流程策劃:

1、2:15開始佈置場地。

2、2:30,活動正式開始,主持人做開場詞。

3、自我介紹:先是物二班班長,然後是土木19班班長,介紹完,土木19班班長從物二班中選一個想了解的人做下一個自我介紹,介紹完再從土木19班選一個做下一個自我介紹。依此類推。

4、節目:物二班金航濤,姜東楠等人演唱《堅強》。

5、節目:土木19班表演的話劇

6、遊戲:擊鼓傳花。遊戲規則:所有參與遊戲人員圍成一個圈,其中一個人手裏拿着一個吹好的氣球。主持人開始唱歌,同時,氣球在圈內傳起來,主持人喊停,氣球在誰手中,誰就要接受懲罰。懲罰規則:被罰的人從“大冒險”的牌中選一張,按牌上的內容接受懲罰。

7、節目:物二班閆俊帶來“街舞show”

8、節目:土木19班何宣仿等人演唱“k歌之王”

9、節目:高婧鈺、於雯雯、張春,笛子吹奏《真心不假》

10、節目:物二班全體女生的“兔子舞”

11、戲——指手畫腳。遊戲規則:分別發給男生和女生標有從1到30(依實際情況而定)號碼的紙條號碼相同的兩個人一個組。男生從主持人手中得知要展示的詞,主持人計時,一分鐘之內,男生將得到的詞用自己的動作來表現,女生則根據男生的動作來猜出這個詞。花的時間最少的三組將獲得精美的獎品。而沒猜出來的一組則要接受懲罰。懲罰制度:兩個人表演《大話西遊》裏的經典片段,直到現場滿意爲止。

12、集體演唱《再見》

13、拍照留念

14、主持人做活動結束講話。

15、留下值日生清理現場

十一、活動中可能遇到的問題及解決方法:

1、遊戲環節,同學表現不積極,出現冷場。(主持人立即採取措施,調節全場氣氛)

2、兩個班級中的某個突然有事導致大部分不能到場。(將聯誼活動推遲到下週)

3、某個同學中途有事需離開。(從人羣旁邊低調離開,不能影響其他人的興致)

熱門標籤