認識自己小遊戲

來源:瑞文範文網 1.99W

導讀:通過本遊戲,使學員更好地瞭解他人對自己的看法,從另一角度認識自己。以下是由本站小編J.L爲您整理推薦的優秀的認識自己小遊戲,很有意思哦~歡迎參考閱讀。

認識自己小遊戲

給自己的一封信

一、目的:學員自己跟自己籤一份合約,爲鞏固這些有益變化提供一種正式的後續措施。

二、時間:15分鐘

三、道具:每人一份“與自己的合約”、各一個信封

四、步驟:

1、在課程接近尾聲時,發給每人一份合約,培訓師指出,在培訓中已經學了大量內容,能否把這些知識、技能運用到工作中去,取決於他們自己。

2、給大家足夠的時間填寫這份合約,再把空白信封發給他們,讓他們寫下自己的地址,把填好的合約放入信封中,封上口,交給培訓師。

3、在培訓班結束兩三週後,貼上郵票,把信寄給參訓學員。

五、分享:

1、填寫這份合約對於你和你的行爲產生了什麼影響?

2、有多少人認爲自己能夠做到自己應該做的事?

3、有什麼阻礙力量會使你很難,甚至不可能履行你的諾言?

命運女神

一、目的:憧憬美好未來。

二、時間:30分鐘

三、道具:爲小組準備一個水晶球和一張小桌子,增加趣味性的選擇是在每張桌子上放一件彩色的斗篷。

四、步驟:

1、將學員分成3-5人一小組,每個小組選一位學員作爲“命運女神”——神祕美好未來的占卜者(披上彩色斗篷)。

2、讓每一個“命運女神”都將一隻手放在水晶球上,並對桌上一位“被選定的人”複述下面的話:你的未來我已看透,將來的你命運是:笑聲盈盈,家財萬貫,春風得意,幸福快樂!

3、“被選定的人”將手放在水晶球上。在接下來的1分鐘裏,這個人與同小組的人開始注視着水晶球併爲他憧憬美好未來。

4、然後“命運女神”問“被選定的人”看到了什麼,再讓同小組的人描述更多的細節,並加上“她”自己看到的細節。

5、“被選定的人”又成了下一輪的“命運女神”。最後,讓每個小組推選代表來做簡短的彙報。

五、分享:

1、你預見的美好未來是什麼?

2、當別人關注你的未來的時候,你的感覺如何?

3、爲什麼預見未來是重要的?

印象卡

一、目的:通過本遊戲,使學員更好地瞭解他人對自己的看法,從另一角度認識自己。

二、時間:15分鐘

三、道具:每人一張印象卡

四、步驟:

1、每個小組圍成一圈。

2、培訓師發給每個人一張印象卡。

3、每個學員將自己的姓名寫在印象卡上,並畫出自我印象的代表圖畫。

4、將印象卡交給坐在自己右邊的一位學員,這樣,每人拿着的就是另一學員的卡。

5、拿到別人的印象卡後,請在4個方格內任選一格,填上自己對留名人培訓全程中的印象或一句積極肯定的評語。

6、將填完的卡交給另一個人。如此類推。

7、將填滿的卡片交回給培訓師。

8、培訓師收集齊所有卡後,再發回留名人本人,給大家兩分鐘時間看卡,然後展開討論。

五、分享:

1、請每位學員說出別人對你的印象及自己對自己的印象,看看之間有什麼差別。

2、當看到別人對自己的印象時,是否出現詫異?爲什麼會詫異?

分析束縛你的因素

一、 目的:確定、分類並且分析,是什麼因素對於推動或阻礙他們做一件事起到了至關重要的作用。

二、 時間:15分鐘

三、 道具:紙、筆

四、 步驟:

1、每人一分鐘時間,想一想他們打算開始或停止做的事。

2、每人一分鐘時間,弄清楚是什麼因素阻礙了他們達到自己的目的,列出一個清單:

(1)實際存在的、無法通融的(比如頂頭上司的命令);

(2)略有通融餘地的(比如人們通常不會違背的標準政策與法 規);

(3)可以變通的(通行的步驟或人與人之間或團體與團體之間的關係);

(4)臆想中的(有現實依據,但被我們的想象力誇大了的)。

3、通用電氣公司(General Electric)發現,它的工長和一線管理人員認定的阻礙力量中,有95%應屬於可以變通的和臆想中的 這兩個類別

4、鼓勵學員分析一下束縛他們的因素,鼓勵他們去實踐、去冒險,看看隨之而來的會是什麼?

五、分享:

1、你認爲你打算開始或停止做哪些事?

2、你認爲哪些束縛是臆想出來的?

3、制訂一個行動計劃,去克服一個阻礙。

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