大學生IT科技文化節策劃書大綱

來源:瑞文範文網 2.99W

一、活動主題

大學生IT科技文化節策劃書大綱

歌舞青春 放飛夢想

二、活動意義

新經濟時代的到來,全球經濟一體化的趨勢,讓當代大學生更加真切的感受到it文化帶來的巨大沖擊。在it商家和大學生之間構築一座溝通的橋樑,營造惠園濃厚的it文化氛圍。

爲了強化同學們計算機操作技能的提高,進一步加強同學們對計算機知識應用廣泛性和實用性的瞭解及學院評估的要求,充分展示大學生的精神文明建設,體現江西農業大學精神文明建設成果,豐富在校大學生的課餘生活。

三、活動時間

xx 年12月—xx年5月

四、參賽對象

江西農業大學在校大學生

五、組織機構

主辦單位:

協辦單位:e01軟件信息協會

計算機協會

240星辰動漫協會

ld景觀設計協會

野人定向協會

職師電子協會

六、活動形式

1、優秀軟件作品展示(爲期一天)

簡要說明:展示歷屆優秀學生的軟件相關的作品,激發並提高我校大學生的學習熱情。爲構建具有濃厚學術氛圍的校園文化做出貢獻。

2、計算機基礎知識大賽(爲期一個月)

簡要說明:21世紀,信息化已經成爲主導人類社會進程的洪流,作爲e時代的大學生必須掌握計算機基礎知識。爲提高我校綜合素質,爲廣大同學提供一個展現自我才華的平臺,普及計算機基礎知識,豐富大學生課餘文化生活。

3、網頁設計大賽(爲期三個月)

簡要說明:在計算機迅速發展的今天,網絡已成爲人們獲取信息的一個必不可少的載體,網頁也隨之成爲人們獲取信息的窗口,爲了普及廣大學生的網頁製作技能,特舉行網頁設計大賽。

4、平面設計動漫設計大賽(爲期五個月)

簡要說明:爲了推進當代大學生藝術教育工作,展示藝術教育的豐碩成果,營造健康高雅的校園文化環境,提高審美修養和人文素養,爲學生提供一展示個人才華、演繹設計藝術神韻、實現心中夢想的舞臺。

5、義務維修活動(永久)

簡要說明:弘揚雷鋒捨己爲人、服務人民、奉獻社會的精神,發揚我校同學服務同學,奉獻校園的精神,進一步加強大學生動手實踐能力,構建和諧校園,繁榮校園文化。

七、開展步驟

(一)組織發動階段(xx年12月初)

xx年12月初,向各院下發比賽通知、參賽規則和報名表等,各院採取各種形式對大賽進行宣傳動員。同時在啓動儀式是通過計算機作品展示吸引大家興趣。

(二)統一報名階段(xx年12月初)

在藝術節啓動的開始,啓動統一報名,針對所有的大賽進行規範合理的統一報名。報名持續一個禮拜。

(三)作品準備階段(xx年12月末—至xx年3月、4月)

xx年12月份,xx年1、2(3、4)月份,報名參賽的選手可利用這三(五)個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計製作。

(四)半成品審覈階段(xx年2月份)

2月上旬,e01軟件信息會及相關組織會對申報的作品(半成品)進行進度檢查監督,對於那些確定將無法按時完成的作品,取消其參賽資格。

(五)組織申報和評審階段 (xx年3、5月份)

3月上旬,將推薦參加網頁設計大賽的作品以電子版的形式並附帶《原創承諾書》報送至e01軟件信息協會,由大賽評審委員會對參賽作品進行分類及作品的參賽資格和形式審查和前期測試,不合格的作品(包括非原創的作品)通報後取消參賽資格。

5月上旬,將對將推薦參加平面設計動漫設計大賽的作品以電子版的形式並附帶《原創承諾書》報送至e01軟件信息協會,由大賽評審委員會對參賽作品進行分類及作品的參賽資格和形式審查和前期測試,不合格的作品(包括非原創的作品)通報後取消參賽資格。

(六)評審準備階段 (xx年3、5月份)

1、3月末,由專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。

2、5月末,由專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。

(七)終評階段

參加終評決賽的個人或小組進行順序抽籤,現場演示及答辯(每個作品的答辯時間爲3-8分鐘)。由評委會打分最終確定各獎項獲得者。

八、獎項設置

計算機知識大賽:

一等獎 1名

二等獎 3名

三等獎 5名

優勝獎 5名

網頁設計大賽:

一等獎 1名

二等獎 3名

三等獎 5名

優勝獎 5名

平面設計動漫設計大賽:

1、平面設計類優勝獎

2、動漫類優勝獎

3、最佳動畫短片獎 4、最佳flash作品獎

5、最佳cg短片獎

6、最佳單幅作品獎

7、最佳數字合成作品

附件:大賽詳細計劃

江西農業大學

第一屆平面設計動漫設計大賽策劃書

一、大賽宗旨

組織本屆平面設計動漫設計大賽,旨在激發我校學生學習動漫知識的熱情,運用動漫技術的興趣,檢驗動多媒體設計的水平,推動多媒體產品的應用,提高學生的實際開發能力,加速軟件後備人才的培養。

二、活動主題

勤於實踐,勇於創新,團結互助,攜手共進。

三、競賽方式

分爲初評、複評、終評三個階段進行。

1.初評:各班參照大賽規則,組織對參賽作品申報條件的確認審查;

2. 複評:大賽承辦單位對參賽作品進行進一步的篩選,最終確定;

2.終評:聘請具有中高級職稱的計算機相關領域的老師作爲評委,成立評審委員會,對所收到的作品進行評審,評審委員會根據參加決賽選手的公開演示和現場答辯情況進行綜合評分,由此確定獲獎等級。

四、名額分配

參賽作品可以以個人名義署名獨立完成,也可以以小組名義署名集體完成,並且要事先按照每個成員參與的重要程度確定排名順序,建議每個參賽作品開發者自己尋找相應的指導老師指導項目。

五、大賽獎項

大賽參賽作品分爲:平面設計類,動漫煤體類各類的獎項如下:

1、平面設計類優勝獎

2、動漫類優勝獎

3、最佳動畫短片獎

4、最佳flash作品獎

5、最佳cg短片獎

6、最佳單幅作品獎

7、最佳數字合成作品

六、時間安排

xx年12月初至xx年5月末

七、實施步驟

(一)組織發動階段

向各班下發大賽通知、參賽規則和《大學生平面設計動漫設計大賽申請表》等,各班採取各種形式對大賽進行宣傳動員。

(二)作品設計階段

報名參賽的選手可利用這四個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計製作。

(三)半成品審覈階段

e01軟件信息協會作品審查組會對申報的作品(半成品)進行進度檢查監督,對於那些確定將無法按時完成的作品,取消其參賽資格。

(四)組織申報和評審階段

1.各班按照大賽規則,對申報作品和參賽者資格進行審查,擇優推薦不少於5件作品參加初賽評審。

2.各班將推薦參加比賽的作品以電子版的形式並附帶《原創承諾書》報送至協會,由協會對參賽作品進行分類及作品的參賽資格和形式審查和前期測試,不合格的作品(包括非原創的作品)通報有關班級後取消參賽資格。

(五)評審準備階段

1.聘請專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。

2.將入圍終評的名單通知各班,要求其做好作品演示和現場答辯準備。

(六)終評階段

參加終評決賽的個人或小組進行順序抽籤,現場演示及答辯(每個作品的答辯時間爲3-8分鐘)。由評委會打分最終確定各獎項獲得者。

八、大賽辦公室聯繫方式

聯繫人:羅有博、鄢波、鍾立怡

電 話:15079010657

承辦單位辦公室電話:

地 址:e01軟件信息協會辦公室

江西農業大學

e01軟件信息協會、240星辰動漫社、ld景觀設計協會

江西農業大學

第五屆網頁設計大賽

活動背景:

恰逢江西農大建校七十週年,喜迎校慶、獻禮校慶,爲日益繁榮的農大社團文化添彩,服務廣大會員成長,滿足大多數會員之需求。

活動目的:

1、獻禮校慶,爲日益繁榮的農大社團文化添彩,用協會精品活動爲社團文化藝術節添彩。

2、本着“培養能力、技術創業、服務師生”的協會宗旨,培養廣大會員網頁設計方面的能力,在當前及今後的進一步學習后豐富技術,自主“創業”、服務師生。

3、繼承之前活動傳統,辦一屆範圍更廣、參與人數更多、更加有實際意義的網頁設計大賽激發全校同學對網頁設計的興趣,服務和滿足廣大會員的成長和需求,讓更多的同學瞭解e01軟件信息協會。

主辦單位:

江西農業大學社團聯合

承辦單位:

江西農業大學e01軟件信息協會 活動時間:

1、前期宣傳:xx年12月初

2、報名時間:xx年12月初

3、作品準備:xx年12月初—xx年3月初

4、作品收集及初評:xx年3月初—xx年3月末

5、大賽決賽:xx年3月末

活動地點:

1、報名地點:南區廣場

2、初賽地點:江西農業大學軟件學院機房

3、決賽地點:江西農業大學大學生活動中心202室

活動具體安排:

(一)宣傳動員階段

在xx年11月末文化藝術節中,與其他比賽同時啓動宣傳活動。

(二)報名組織階段

協會將在計算機文化藝術節統一報名,在南區廣場擺點報名或通過發放報名表及電話報名的形式積極組織報名。同時外聯部聯繫南昌各高校計算機類協會,邀請他們的優秀成員帶優秀作品參賽。

(三)作品準備階段

各個報名成員積極準備參賽作品,在準備過程中可以聯繫協會技術部門負責人進行相關的指導與幫助。

(四)作品初評階段

在大賽作品收集後,由協會網絡服務部和網站開發部負責對作品進行初評,初評規則:首先由協會網絡服務部及網站開發部從所有作品中選出一些較優秀的作品進入下一輪初評;第二輪初評採用選手現場演示作品的形式進行,最終由負責人選出進入決賽的作品,同時負責人對作品提出改進意見供參賽選手參考。

(五)作品決賽階段

經過初評和作品修改,五月初將在大學生活動中心202舉行決賽,決賽將有協會邀請老師嘉賓評委到場對參賽選手的現場演示作品進行評分,最終決出名次。

(六)活動後期階段

活動後將獲獎作品打印出彩色圖片,通過協會的海報張貼出去,在全校進行展示。

參賽對象及方式

對網頁製作具有濃厚興趣的全校同學及外校同學;可以個人參賽,也可以團體小組參賽。

作品要求

作品內容應體現當代大學生健康、積極向上的精神面貌

獎項設置

本次比賽,將秉承“公正、公平、公開”的原則,邀請具有一定技術水平的專業老師和優秀學生代表對作品進行評比,本次大賽共設置一、二、三等獎和優勝獎,具體獎項情況如下:

一等獎: 1 名 (獎品:+獲獎證書)

二等獎: 2 名 (獎品:+獲獎證書)

三等獎: 3 名 (獎品:+獲獎證書)

優勝獎: 若干名 (獎品:+獲獎證書)

江西農業大學

e01軟件信息協會

江西農業大學

第五屆計算機知識大賽

一、活動背景

恰逢江西農大建校七十週年,喜迎校慶、獻禮校慶,爲日益繁榮的農大社團文化添彩,服務廣大會員成長,滿足大多數會員之需求。

二、活動目的

爲了豐富廣大大學生的計算機專業知識(計算機基礎專業知識、計算機二級考試部分知識、計算機基本常識等),促進各個社團會員間相互溝通交流,引導會員用所學知識以致用。加強農大兄弟社團之間的聯繫與合作,依照社團宗旨,以會員爲本,更好的繁榮農大的社團文化,服務廣大會員成長,從而爲達到江西農業大學大學生計算機知識的普及這一重要目標邁出堅實的步伐。特舉辦第四屆江西農業大學計算機知識大賽。本次大賽宗旨是:普及計算機知識、以會員爲本,創和諧校園。

三、活動時間

xx年十二月初到十二月末

四、活動題庫

計算機軟、硬件基礎知識、部分計算機二級考試真題、計算機網絡知識等共500到800題左右

五、活動安排及活動具體形式

(一)宣傳動員階段

在xx年11月末文化藝術節中,與其他比賽同時啓動宣傳活動。

(二)報名組織階段

協會將在計算機文化藝術節統一報名,在南區廣場擺點報名或通過發放報名表及電話報名的形式積極組織報名。

(三)比賽階段

1、初賽(一):軟件學院機房

具體形式:以機試形式進行,機試前將通過qq羣、網站、打印等各種方式公佈本次大賽考試提綱,並給與參賽選手一定時間的準備,最後各小組派一名代表參加第一輪預賽,筆試試卷滿分爲100分。題目範圍:計算機硬件、軟件相關基礎知識及計算機二級部分真題。筆試題型:選擇、判斷、填空啊(選擇題20題,每題兩分。判斷題 20題,每題2分。填空題10題,每題2分。筆試時間100分鐘。) 按選手分數從高到低取若干組參加第二輪預賽。組織者將以公平、公正、公開的原則,以筆試的卷面成績高低作爲帥選準則,對參賽小組進行帥選。

2、初賽(二):大學生文化廣場

具體形式:這個環節仍以團體爲單位參加比賽,比賽流程爲:

⑴、進入第二輪比賽的團隊直接參加第二輪。

⑵、本環節綜合定向跑圖所用時間與計算機知識答題的成績作爲最後成績。參賽者根據地圖的順序來跑,而計算機知識答題卷被裁成6份,分佈在不同的點,在完成整個定向過程後就可拿到所有由6份計算機知識答題卷拼成的一份完整的計算機知識答題卷。到達終點,計時後把所有問題拼湊起來在終點處再答題。答完後交個相關工作人員。

⑶、最終以綜合成績定出排名。

⑷、點標設置:(所有點上工作人員注意必須該小組人員都到齊後方能打點,終點人員方能掐表) ①、跑圖範圍是農大北區校園,設置6個定向點共9個點標(其中一個定向點有三個點標),

②、 起點和終點均設在大學生活動中心廣場,並會在廣場安排相應的表演節目(街舞或者樂隊表演及贊助商宣傳互動環節),使活動更豐富多彩。

③、相應點的挑戰:(具體在哪個點詳見地圖。)

a、贊助回饋點:在該點設置一個問題:問“本次活動由誰贊助?”

回答正確做相應的加分。回答不了的話可以放棄。工作人員在選手回答完問題給發一份答題卷(6份中的其中份)。(該點設1名守點人員。)

b、夾球前行點:改點任務爲整個小組人員一起用身體頂球走過一段距離。整個完成任務過程中不能用手碰球。而且如果球在途中掉下來必須從起點重新開始。完成後可在打點人員手中拿到一份答題卷(6份中的其中份)。 (該點設5名守點人員,其中一名給比賽選手打點)

c、樹林尋寶點:到達該點工作人員會再給選手一張樹林的圖紙。根據圖紙在樹林裏找到比賽需要的三份答卷。注:在樹林裏的設五個點,參賽選手只要按圖紙找到自己所需跑的三個點,並拿好自己的答卷。只能拿一份,不能多拿。(該點設6名守點人員)

e、設置一定的問題,答完或者放棄不答方都可繼續下一個點(選手自己把握時間)。選手答完後工作人員注意收好答卷,並最後交給此項負責人統一評分。(此點的答題最後和終點答題卷的題目放一起評分。)

f、剩下的兩個點,工作人員只要幫選手打完點然後發放相應的答卷就可以。

⑸守點工作人員注意事項:

①:工作人員必須等參賽人員完成點上任務,並且該小組人員都到齊的情況下給予打點併發放相應的答卷。終點工作人員相應的才能掐表。

②:比賽選手注意事項:(爲了你們能順利完成任務,比賽前請細讀這個版塊。)

a、在樹林中的任務我們會設置相應的迷惑點,請參賽選手根據參照物辨認清楚了找到自己要找的點,並拿上自己隊伍需要的答卷。

b、特注:在這個環節跑錯點了,定向這一塊是沒有成績的。但假如跑錯點了。要重新跑回錯誤的點,重新完成任務(而樹林裏的點跑錯了,就需要拿到正確的圖紙不然影響最後答題),並讓工作人員在改點重新簽名。

⑹、比賽具體評分細則

待定

3、決賽:大學生活動中心五樓

具體形式:大賽決賽迴歸知識競賽的模式,以各個小組先隨機抽取必答題,再做搶答題的形式進行。最後得分最高的幾組在電腦上進行操作,根據完成的情況進行評比。期間還有觀衆互動環節,讓觀衆也參與到比賽中來。

六、報名規則

報名方式:南區公寓廣場、北區大學生文化廣場

報名日期:十二月初

注意事項:

本次大賽以團隊作爲代表參賽。每個團隊選出一名組長,負責小組各項事物,每隊總共爲3人。學校每個院系的班級可以以班級爲單位成立一個或多個團隊,展示該班的風采;每個社團可以組織小組,以協會名義參賽,爲該協會爭得榮譽;學生可以自由組建3人團隊;部分個人報名的同學我們將進行電腦隨機分組,然後協商成立團隊。參賽選手需要填寫《江西農業大學第四屆計算機知識大賽報名表》

注:本次大賽不收取任何報名費。

七、本次大賽獎項設置如下

一等獎1組:每組獎勵價值200元獎品+獲獎證書

二等獎2組:每組獎勵價值150元獎品+獲獎證書

三等獎3組:每組獎勵價值100元獎品+獲獎證書

優勝獎若干組:紀念獎品+證書;

江西農業大學

e01軟件信息協會

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