大學生歡樂運動節策劃書

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活動前言經過百團大戰社團招新,各個社團的內部都注入了新鮮的血液。爲了促進各社團成員之間的互相交流,增強凝聚力與團結合作的默契,以及讓大家相互認識,釋放自己,發揮自己的優勢,增加信心,增進學生社團聯合會各部門與社團各部門間的感情,豐富社團成員的業餘生活,使河南師範大學的社團成員能有一種“相親相愛一家人”的親切感,同時達到娛樂身心、強身健體的效果,河南師範大學學生社團聯合會特組織舉辦本次歡樂運動節。二 活動目的

大學生歡樂運動節策劃書

豐富社員課餘生活,提高社團成員人際交往能力,激發個人潛能,通過遊戲體會團隊成員之間的相互理解與信任合作,增進各部門之間的交流與理解,促進今後工作上更好的合作。三 活動主題秀激揚青春 展社團風采四 活動時間XX年11月22日上午9:00五 活動地點河南師範大學西區田徑場及水泥籃球場主辦單位:共青團河南師範大學委員會、河南師範大學學生社團聯合會承辦單位:河南師範大學體育學院社團聯合會活動對象:河南師範大學社團成員七 活動前期準備1 發展規劃中心:提前寫好策劃書,交給主席團進行審覈。爲外聯部拉取贊助及辦公室採購物品做好參照。2 辦公室:根據活動的需要進行物品的採購。包括分發給社團訓練所需的體育用具,比賽時所需的體育用品,簡單的醫療用品以及獎品。以及申請比賽時需用到的桌子凳子等。打印好社團入場簽到表及比賽成績登記表。3 外聯部:拉取贊助,爲此次運動節提供活動資金。若條件允許可拉取相應的體育用品作爲贊助。4 宣傳部:及時做好活動的宣傳板以及撰寫活動的宣傳稿並交由網絡部,通過網絡的渠道進行宣傳。聯繫好校園電視臺或新鄉市電視臺,在活動開始時進行採訪拍照。5 網絡部:活動前期通過河南師範大學學生社團聯合會的網站及微博進行網絡宣傳。6 紀監部:及時進行人員上的分配,運動會期間與體育學院的同學配合組成場務組,一起爲運動會的秩序及紀律維護做好準備。與辦公室合作統計好參加比賽的社團數量,爲安排社團負責人做好數量上的準備。比賽前一天到比賽場地進行場地劃分。八 活動流程1所有參加集體項目的社團必須於八點之前到達水泥籃球場,在入口處進行簽到。並在活動組織方的帶領下領取團隊編號並進行參賽人員登記報名。參加個人項目的社團會員須持相關證件於比賽前半小時到比賽現場候場,並在活動組織方的帶領下安排編號並進行參賽登記。由場務帶領到達指定地點集合。並按一字隊形排好,不可散亂隊形,造成現場的混亂。2 八點二十左右所有社團到齊。由宣傳部及事先聯繫好的電視臺爲參賽社團的加油口號進行錄製,使氣氛高漲起來。3 八點五十由場務人員對比賽物品的安置及各社團比賽的負責人進行最後的確認。4 珠行萬里、同起同坐、衆人跳大繩、傳吸管、個人投籃球、一分鐘踢毽子大賽等項目在水泥籃球場進行。滾雪球、十人十一足等項目在西區田徑場進行。5 上午九點比賽正式開始。六個集體項目同時進行。將所有參加比賽的社團分爲六部分,每一部分同時進行一個項目。每個項目同時設置五個賽點。每個賽點分配兩名場務人員分別進行計時及登記成績。每個社團分配一個負責人,一個項目結束後由該社團的負責人帶領前往下一個項目的賽點。直到所有的項目都進行完畢。6 個人項目。兩項個人項目同時進行,每個項目設置十個賽點,十人爲一組同時進行,由負責人進行計時及登記成績。7 比賽結束後,待所有社團撤離由場務人員對場地進行簡單清掃。清點物品是否缺失及損壞。8 比賽結束後三天爲統計成績時間,三天後將公佈此次運動會的結果。附:裁判法 一、同起同坐:參賽社團會員爲10人(男女比例原則上相等特殊情況除外)按一男一女的順序坐下,面向外圍成一個圓,在60秒內同時起立,再完全蹲下,次數最多者爲獲勝方。中間有出現不同時現像或者沒有完全蹲下者以及沒有完全站立者則跳過本次個數。裁判法:1、預備時,看所有隊員是否全蹲。2、是否在開始哨聲後起立,如哨聲沒有吹響發現隊員提前起立 者則本次個數無效。3、裁判員無權對參賽隊要求重新開始或者干預咱賽選手,哨聲吹響即開始比賽。4、看站立過程所有隊員是否 同時整齊,如若不齊則本次犯 規。5、同時下蹲時要求同時整齊蹲下。6、規定時間60秒,如若恰好第60秒站起則算入成績一個。7、檢查員記錄清共站立幾次,以及犯規出現在第幾次中, 則第幾次無效。結果交由主裁判審覈後簽字、檢查員簽字。8、如若對公示後成績有疑議可向仲裁組申請仲裁。二、衆人跳大繩:由參賽社團組隊參加,2人搖繩,8人跳繩,限時60秒,同時跳過計數有效,最終有效次數最多者獲勝。裁判法:1、所有隊員必須都在跳繩區域內開始計時,既第8人進入跳繩區後計時員開始計時。2、如在跳繩過程中出現失誤,參賽隊員需重新繼續開始,此次成績不計之後成績按原有成績累加。3、成績記錄不犯規情況下跳過次數多少。4、8人必須全部在跳繩區域同時跳過,如有不過者不計成績。5、本項目比賽結束後成績單由檢查員簽字,再交由主裁判審覈簽字。6、如若對公示後成績有疑議可向仲裁組申請仲裁。三、十人十一足:由參賽社團組隊參加,賽程50米,用時最短者獲勝,中途繩子散開者,不計成績。裁判法:1、檢查所有隊員繩子是否安全綁好。2、比賽開始後未過終點線之前有繩子解開或者摔倒者則成績取消。 3、全體跑過終點線者計時結束,如果有一人以上沒有過線則不停止計時。4、成績記錄所用時間多少。5、本項目比賽結束後成績單由檢查員簽字,再交由主裁判 審覈簽字。6、如若對公示後成績有疑議可向仲裁組申請仲裁。四、滾雪球:每隊10人縱隊排在起點線上,單程30米,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完爲止,用時最短者獲勝。(轉彎時必須繞過標誌桶)裁判法:1、中途發現不守規則者在最終成績上加1秒。2、成績記錄所用時間多少。3、本項目比賽結束後成績單由檢查員簽字,再交由主裁判審覈簽字。4、如若對公示後成績有疑議可向仲裁組申請仲裁。五、珠行萬里:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地爲止,賽程30米,隊員不能以手觸球,途中如球落地則要回到起點重新開始,完成比賽用時最短者獲勝。裁判法:1、比賽開始時如果掉球則不停表,繼續比賽。2、如果發現手觸球則在比賽成績中加0.1秒。3、當球通過終點線爲止,停表。3、成績記錄時間多少。4、本項目比賽結束後成績單由檢查員簽字,再交由主裁判審覈簽字。5、如若對公示後成績有疑議可向仲裁組申請仲裁。六、傳吸管:從第一個人開始將嘴撅起,用嘴和鼻子夾住吸管的一端,同時快速將吸管傳送到下一個人跟前,由下一個人用相同的方法夾住吸管。夾住後再快速傳到下一個人跟前,直到所有人都傳完。期間如果吸管落地可及時撿起繼續。一輪下來用時最短者爲勝。裁判法:1、比賽開始時開始計時,掉管不停表,繼續比賽。2、當所有人傳完管時停表。3、成績記錄時間的多少。4、本項目比賽結束後成績單由檢查員簽字,再交由主裁判審覈簽字。5、如若對公示後成績有疑議可向仲裁組申請仲裁七、個人投籃球:站在在罰球線處,用藍球投籃,在一分鐘內看誰投入個數的多少裁判法:1、參賽選手必須罰球線以外外,踩線不計成績2、必須在規定時間內進行比賽。3、成績記錄法爲在規定時間內球入籃筐的多少。4、本項目比賽結束 後成績單由檢查員簽字,再交由主裁判審覈簽字。5、如若對公示後成績有疑議可向仲裁組申請仲裁。八、一分鐘踢毽子大賽:在限時60秒時間裏,規定範圍(直徑爲兩米的圓)內進行踢毽子比賽,可換腳,除毽子掉落外,不得用手接觸毽子,如若毽子掉落,可撿起後繼續比賽。一分鐘之內,誰踢的個數多,誰就獲勝。九 獎項設置十 活動後期總結本次活動體現了社團內部新老社員之間的團結與協作,以及社團對學生社團聯合會工作的支持與配合。本場比賽不僅達到了促進社團和諧發展,增加社員對社團的歸屬感,同時也達到了娛樂身心、強身健體的效果。十一 活動預算十二 注意事項1、各社團需攜帶本社團旗幟參加本次活動。2、活動期間各參賽者均要注意自身安全。同時必須按要求做好安全防護措施,否則不允許進行比賽。3、各參賽隊必須準時參賽,正式比賽前30分鐘簽到,點名三次不到者按棄權處理。4、參賽隊員須絕對服從裁判判決和工作人員安排,違者取消比賽資格。5、若有不服裁判判決可向仲裁委員會提出仲裁。十三 應急預案1、 因活動舉辦場地爲露天場地,且近來天氣狀況不穩定,應多關注比賽時期的天氣狀況,做好應急準備。2、 爲防止工作人員數量短缺的情況,應召集校所有學生助理作爲作爲應急小組,以應對突發狀況。3、 因考慮到參賽成員的身體狀況和比賽的危險性,應準備急救箱在賽場周圍,並且請專人進行值班。急救箱內應放置創可貼、酒精、紗布等基礎急救物品。

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