精選設計實習報告集合(精選10篇)

來源:瑞文範文網 1.92W

精選設計實習報告集合 篇1

一、實習報告說明

精選設計實習報告集合(精選10篇)

(1)實習時間:20xx年8月24日至20xx年9月28日

(2)實習地點:中冶京城工程技術有限公司

(3)實習性質:畢業實習

二、實習單位簡介

中冶京誠工程技術有限公司(簡稱中冶京誠)是由原中冶集團北京鋼鐵設計研究總院進行分離式整體改制後設立的有限責任公司。改制前的北京鋼鐵設計研究總院已經經歷了五十多年的歷程,取得了輝煌的業績。這是經國家認證的甲級大型工業與民用建築工程設計單位;第一家部屬設計單位通過國際ISO9001質量體系認證;在1992年全國首次設計勘察單位百強評比中,榮登“百強之首”20xx年進入全國設計單位營業收入三甲行列。20xx年取得建設部綜合設計甲級資質。改制後的中冶京誠公司,現已形成EPC工程總承包、裝備與材料製造、房地產和市政、資源開發四大業務板塊,涉及礦山、冶金、化工、電力、市政和公用設施、公路、建築等行業。公司堅持用現代管理理念導引員工,注重企業文化建設,連續多年被中央國家機關和北京市授予文明單位標兵稱號。

三、總圖設計實習過程

(1)瞭解過程

因爲在學校學的都是理論知識,實際工程做的比較少,工作經驗比較缺乏,所以需要先從最基本的“學習工作過程”和“看規範”開始,因爲每個設計院都有自己的工作過程,從工程最初的資料蒐集,到現場勘查,到方案設計,施工設計,再到最終的完整出圖,每個設計院在以上的每個過程都有自己已經成熟的工作方式,要弄清楚它們,最終的完整成圖每個設計院也有自己的製圖標準,也要學會,所以“學習工作過程”很必要。接下來是“看規範”,因爲我們設計出來的不是學校要求比較簡單的課程設計,而是要拿去施工的,要根據你的圖紙做出來真正的工程了,因此我們不但要考慮大的工藝和物流等方面的因素,還要考慮很多實際的因素,圖紙中的'每一個細節都要做到符合規範的要求,所以“看規範”這個過程很重要,在看規範的過程中要培養一種“設計符合規範”的意識,這個意識直接影響着我們的設計質量,關係到我們能否做出沒有問題的方案,因此這個意識很重要。

(2)積累、摸索過程

經過前面的“基礎學習”和“看規範”我已經有了一個大體的工作方向,知道了做出什麼樣的成果,再加上學校的理論知識,已經具備了做一些施工圖的能力。辦公室的組長給我看了一些施工圖作爲參考,在做的過程中我發現有很多實際的問題都是書本上沒有的,需要自己根據所學靈活解決,實在解決不了的可以找已經工作的前輩指教,在這個過程中多做、多想、多問很重要,所以我們一定要有勤奮、細心、謙遜的心態,儘量多做,遇到特殊問題時一定要多問前輩,認真聽取、學習前輩的意見,因爲這些意見都是我們剛走出校門的學生缺乏的寶貴實際工作經驗,這樣我們才能更快的積累經驗,更快的適應工作環境,更快的上手工作,經過繪製施工圖,我們還要了解大方案的製作過程,只有多做施工圖才能提高做規劃方案的能力,因爲做過了大量的施工圖後你在做前期方案規劃的時候就會考慮更多的實際因素,你會做出更適合的規劃方案,做規劃方案的能力的提高需要很多的實踐訓練,是一個長期的過程,在我們實習中要明白這個方向,朝着這個方向不懈努力。

四實習心得

在這裏我有兩個方面的心得,首先我想和大家說說選擇實習單位的心得,我們實習的主要目的是想提前進入工作狀態,想通過實習減少工作開始階段——從學生到工作者的磨合期,經過這次實習我知道了不同的設計院工作方式和製圖標準是不同的,因此我認爲大家在選擇實習單位的時候一定要和你以後想去的工作方向相結合,以後想去民用院就去民用院實習,以後想去工業院就去工業院實習,最好是就去你以後要工作的單位實習,這樣會最有效的達到實習的目的,盲目的實習會讓你收穫很少,達不到你想要的實習目的。

其次,我想說說實習態度,實習階段其實還是學習階段,因此我們一定要有謙遜和勤奮的態度,要多問、多做、不怕出錯,出了錯誤要及時改正,這樣你纔會收穫很多,更快的適應工作環境,更快的可以獨立做設計,只要你謙遜、勤奮,不懂就問,犯一些小錯誤和不懂一些概念是不會影響你給實習單位的好印象的,因爲我們實習階段不懂、出錯很正常,實習時問得越多,以後工作了你出現的問題就會越少,實習階段勤奮、謙遜的工作態度纔是實習單位要考驗你的重點內容。

精選設計實習報告集合 篇2

1、研究的問題:

利用delphi製作圖像效果處理的軟件,研究各種圖形算法以及圖像效果算法,研究dll插件技術的應用。

2、課題背景:

這是個科技高速發展的時代,計算機在我們身邊變得越來越普及,很多繁瑣的工作都可以交給計算機,可以省去不少時間。以前人們繪製圖像的時候,都只能通過筆墨紙硯的方式。誰又能想到在屏幕上可以形成如此豐富多彩,形象萬千的畫呢?當然計算機最爲出色的繪畫技巧就是通過複雜的數學算法,對一幅圖進行從頭到尾的改頭換面,可以把畫做成浮雕的樣子,甚至可以把一幅油畫變成鉛筆畫。現在的繪圖軟件有好多種,比較廣爲人知的有photoshop,我行我速,corldraw,painter等等,每種軟件都各有各的特色。由於這些繪圖軟件的功能都過於強大,爲了更集中地研究其中比較重要的功能,我們組準備製作一個以圖像效果處理爲主的軟件。主要分析處理圖像所用的數學算法,把離散,高數等所學知識運用到實踐中去。另外還有插件技術,動畫技術。

3、課題目的、意義、範圍及目標:

主要分析處理圖像所用的數學算法,把離散,高數,線性代數等所學知識運用到實踐中去。並且熟練運用delphi編程,熟悉其各個組件功能。綜合運用所學知識,把理論和實踐相結合,在編程和思考中不斷提高自己的動手能力和思維能力。理論上,進一步鞏固大學數學知識,並且將其和圖像的算法相結合,利用圖像的每像素點間的色調差異值或位置等得到的數字信息,加入數學公式計算,算出需要的效果。實踐上,可以研究出更加獨到的圖像效果算法,提高自身的delphi編程應用能力 ,提高邏輯思維能力和動手能力。

4、論文撰寫過程中採取的方法和手段:

開發軟件的時候及時記錄好每次遇到的問題和解決辦法,按照系統開發要求,一步步寫好說明書,擬好系統框架,畫出系統結構圖。寫論文的時候翻看這些早期的記錄資料,將軟件的製作過程再重新回顧一下,利用事先設定好的系統框架一步步往下走,按照論文的基本格式,對系統進行從簡單到複雜的介紹。另外,還可以借鑑其他相關專業學科的優秀論文,學習其寫作技巧和寫作方式。

5、國內外產品現狀及評點:

現在國內外都有各種形形色色的繪圖軟件,都有強大的圖像效果處理功能,並且可以根據用戶需求不斷更新加載各種不同的新功能。國外比較有名的有photoshop,coreldraw等,其中photoshop是最廣爲人知的一款兼繪圖和圖像效果處理爲一體的圖像處理軟件,幾乎每個美工都必須掌握這款軟件。國內比較有名的有我行我速,它的界面整潔美觀,比較容易上手。但是相對於photoshop,它的效果還是不大理想。

一,效果參數不可以手工設置;

二,效果不夠多,沒有辦法調出理想的光感和質感,而photoshop的圖層樣式這一功能可以調出近似實物的光線變化;

三,無法制作動態gif,且保存爲壓縮圖像格式的時候,容易失真。

雖然相對於photoshop它的功能是不夠完善,但是對於一般家庭,這款軟件更實用,因爲其擁有的很多現成的效果不必通過photoshop的複雜操作就可以直觀地反映給用戶。Photoshop強大的功能不是一朝一夕就可以理解並熟練運用的,其主要還是面向美工等專業設計者。

6、畢業設計準備情況詳解:

6.1社會考察及體會:現在不少企業都是憑實力說話,擁有再高的學歷也只是一本廢紙。一個有經驗有技術,能夠替公司賺錢的人,在市場中永遠都是搶手貨。寒假期間,我就曾經試着去找一份工作,可是企業的要求都很高,不少要求英語六級,還有一至兩年的工作經驗,重要的就是應聘者太多了,就算符合要求也未必會被錄用。所以說,現在的社會是一個競爭的社會,優勝略太,適者生存。自己也曾經去面試過,終於發現自己真的太缺乏鍛鍊,都沒有什麼拿的出手的作品。看來想要讓企業認同自己,沒有具有說服裏的作品是不行的。一段日子的求職過後,我決定就此打住,先把基礎打好再說,另外得製作出好的作品。於是,我收集各種資料書籍,學習系統的知識,雖然寒假有點短,但是還是可以消化兩大本書了。

當然,一個方面是爲了以後找工作打好基礎,還有一個方面就是爲了畢業設計打好基礎。首先,去逛逛各個書店,購買做畢業設計要用到的軟件教程,以及各種理論和實踐結合相關的書籍。然後再把網絡上需要的資料整理起來,方便日後查詢。我所選的課題是圖像效果算法和插件技術,軟件製作平臺是deiphi,所以需要藉助不少介紹該軟件的書籍和教程來了解該軟件,另外還要時時上機操作將書裏的知識進一步鞏固與實踐,。除了對軟件的進一步熟悉和熟練,還要加強理論知識的研究,圖像效果算法需要用到圖形學的內容,這有涉及到高數,線性代數等數學理論知識,還有配合一定的思維能力,纔可以將該課題的初步研究與設想做好。網絡上的實際素材是很不錯的,很多都有介紹一個圖像效果形成需要怎樣的編程實現,基本的理論方法和觀點是什麼,用到那些數理函數等等。不過比較困難的是,很難找到一些現成的多媒體編程的程序,很難從中得到實踐編程與製作的借鑑。另外還比較困難的就是delphi的編程基礎比較差,對程序的理解也差,還有圖形學是第一次接觸,很多東西很難理解,很難將其聯繫起來,對圖像效果的算法也不知該從何處下手,看來只能從零開始,一步一步來了。

6.2課題準備與體會待課題的相關資料整理的差不多的時候就可以開始寫開題報告了

這時候就可以確定系統的模塊功能,還有各個組員的分工情況。我們組就2個人,系統主要分爲圖像的效果製作模塊,圖像的動態瀏覽模塊,軟件插件模塊,獨立播放器模塊。我負責的是圖像的效果製作(靜態效果),還有插件模塊。爲了讓圖像有豐富的效果可供選擇,我翻閱了大批資料,其中有關於描邊效果,浮雕效果,鉛筆畫效果等多種常見效果的製作技巧和思路。看過資料,就會發現,高等數學和線性代數在其中的運用廣泛,比如傅立葉函數。填寫報告還要對系統的可行性進行分析,整理出製作系統的時候可能會遇到的問題和解決辦法,還要給寫論文做好筆記基礎。另外就是制定時間表,每個不同時期應該完成什麼任務,以保證自己能夠在預定的時間內完成制定的任務,以防在需要上交文件的時候還缺少部分內容。

看了不少關於圖像處理的書籍,終於瞭解了圖像處理的理論方法。首先是光學模擬處理。他是建立在傅立葉光學的基礎上,進行光學濾波、相關運算、頻譜分析等,可以實現圖像像質的改善、圖像識別、圖像的幾何畸變和光度的矯正、光信息的編碼和存儲、圖像的僞彩色化、三維圖像的顯示、對非光學信號進行光信息處理等。光信息處理的優點是實時,能進行二維並列運算,藉助於全息圖可作三維並列運算,運算速度很快,處理的圖像信息容量可以特別大,處理系統也比較簡單。其不足是處理精度較低,灰階少,處理缺乏靈活性。常用在定性分析中。其次是電學模擬處理。它是把光強度信號轉換成電信號,然後用電子學的方法,對信號進行加、減、乘、除、進行濃度分割、反差放大、色彩合成、光譜對比等。在電視視頻信號處理中常應用它。近期發展較快的CCD模擬處理方法,是根據CCD的特性。CCD模擬處理在設備、成本方面都有很大的優越性,在濾波技術方面較計算機更易於實現。再次是數字處理。圖像的數字處理是在以電子計算機爲中心的包括各種輸入、輸出及顯示設備在內的數字圖像處理系統上進行的,是將連續的模擬圖像變成離散的數字圖像後,用建立在特定的物理模型和數學模型的基礎上而編制的程序控制下,所進行並實現的種種要求的處理。數字圖像處理的發展取決於硬件的研製、軟件的開發和必要的科學儲備。當前,圖像處理總的發展研究趨勢是以數字處理爲主,因爲這種方法有許多優點。但是與光信息處理相比,它的處理速度、圖像的容量等受到計算機的限制,處理設備也比較複雜。最後就是光學—計算機混合處理。混合處理是先用光學方法對圖像作預處理,再用數學方法作精處理。因而兼備了二者的優點,在某些場合得到應用。

7、論文寫作提綱:

摘要

第一章引言

課題背景,研究課題的任務、目的和意義,系統的主要功能和特色

第二章 系統需求分析

本課題研究現況分析(圖像效果算法),要解決的技術難點,系統設計的內容和目標,開發的環境和工具

第三章 系統詳細設計

系統體系結構和功能設計,各模塊的設計思路

第四章 系統的實現和測試

第五章 結束語

8、計劃進度的安排:

2月23日——3月7日 系統分析階段

3月8日——4月4日 系統設計階段

4月5日——4月10日 系統實施、調試階段

4月11日——4月25日 畢業設計說明書編寫

4月26日——5月18日 畢業設計說明書整理打印

9、實踐參觀經驗總結:

可以生產出更多趕超國際水平的高科技產品。不久的將來一定可以擁有一個自己的主板生產技術。我也必須得不斷磨練自己,不斷獲取新知識,鞏固舊知識,爲了以後能夠找到一份稱心地工作。一定要更加努力,分外勤奮才行。

精選設計實習報告集合 篇3

一、任務內容

原計劃打算以“植物”爲主題,在設計過程中發現範圍過於寬泛,無法完成主題的設計。因自己十分喜愛梔子花且有所種植經歷,經考慮後重新確定了以“梔子花”爲主題的網頁設計內容。主要分爲一、梔子花的文化,二、梔子花的種類和生長特性以及三、我的梔子花三個模塊。

其中,模塊一使用幻燈片進行演示,主要分爲關於梔子花的詩句、梔子花的傳說以及梔子花的蘊涵三個部分。模塊二採用網頁模板進行展示,主要介紹了大葉梔子和雀舌梔子兩種梔子。模塊三主要展示了自己拍攝的梔子花圖片。希望通過我的展示,讓他人對梔子花有所瞭解。

二、設計步驟

一、構思

首先,對梔子花的.種類進行簡單的介紹;其次,對梔子花的文化內涵進行簡要描述;最後,展示自己種植的梔子花成果。因此,此次作業共由三部分網頁【一、主頁、二、梔子花的種類和生長特性、以及三、自己種植的梔子花的圖片三個模塊。】和一組幻燈片【梔子花的文化】構成。其中模塊二【梔子花的種類和生長特性】採用網頁模版組成,主要介紹了兩類梔子花——大葉梔子和雀舌梔子,更加便於瞭解。

二、取材

主要從網絡上獲取所需的圖片、音樂等關於梔子花的素材,其中部分照片從個人相冊中獲取。

三、設計 (一)網頁設計

模塊一、梔子花的文化以及模塊三、我的梔子花采用網頁設計。

在首頁添加表格,在表格內增添標題欄以及字幕,增添了圖片、背景圖片、背景音樂、文字、藝術字對首頁進行豐富和充實。在部分文字以及圖片上增加超鏈接,與三個模塊進行連接,便於翻閱。

在模塊二中採用網頁模板進行展示,主要介紹了大葉梔子和雀舌梔子兩種梔子。在模板內採用表格對網頁進行劃分,對梔子花進行概述和分類描述。插入圖片,便於直觀的瞭解各個種類的梔子花。其中,各個種類的梔子花展示位於網頁模板的右方,在左方進行總說,並通過超鏈接與梔子花的分類說明建立聯繫。

在模塊三中,通過繪製表格對網頁進行大小不同的劃分,插入梔子花的圖片拼接成整個網頁。

(二)幻燈片設計

此組幻燈片主要用來介紹梔子花的文化。在幻燈片上主要增添了背景圖片、背景音樂以及大量的文字說明,未對幻燈片進行大量的美化和修飾,主要目的是爲了讓他人關注瞭解梔子花的豐富的內涵和文化。

(三)flash設計

此次flash設計主要用於美化模塊二中對大葉梔子以及雀舌梔子的介紹過程。

四、美化

(一)添加背景音樂

在主頁以及各個模塊中均插入了背景音樂。

(二)設計網頁過渡 (三)添加超鏈接

三、採用的方法與手段

(一)使用Frontpage製作網頁

單擊新建網頁可選擇新建空白網頁或其他網頁模版。

單擊表格,選定繪製表格或佈局表格或單元格即可繪製單元格。 選定單元格,單擊鼠標右鍵選定背景即可插入背景圖片。

選定網頁,單擊鼠標右鍵,選定網頁屬性,瀏覽格式即可添加網頁背景。 選定單元格,即可輸入文字。

選定插入,選擇插入圖片或藝術字即可插入圖片或藝術字。 選定插入,選擇交互式按鈕,即可插入字幕。 選定格式,選擇網頁過渡,即可設計網頁過渡效果。

(二)使用Powerpoint製作幻燈片

單擊鼠標右鍵,選定背景,選定其他填充效果,瀏覽選定圖片即可添加背景圖片。

單擊插入,選擇圖片,即可添加圖片或者藝術字。

選定文字,單擊鼠標右鍵,選擇自定義動畫即可添加自定義動畫。 選定幻燈片,單擊鼠標右鍵,選擇自定義動畫即可添加自定義動畫。 選定藝術字,單擊鼠標右鍵,選擇自定義動畫即可添加自定義動畫。、

(三)使用Flash製作動畫

單擊插入新建元件,即可進行元件的編輯。

單擊15幀或30幀,單擊鼠標右鍵,選擇插入空白關鍵幀。 單擊第一幀或第15幀,選擇補間,選擇形狀或動畫即可。

精選設計實習報告集合 篇4

生活要講究格調清新雅緻強調色彩柔和、協調,配飾大方穩重,以木質材料爲主。設計上注重實用和舒適,摒棄過於誇大的雕琢性飾品。"雅緻"兩字則主要在軟裝飾上體現華麗古麗風風格講究從容穩重、華貴內斂,現代中滲透出濃郁的古典氣息,具備古典與現代的雙重審美效果。一些細節的處理非常耐人尋味,如窗簾上的中國結、沙發上的中式靠墊,雕花的門等等。

生活要講究格調清新雅緻強調色彩柔和、協調,配飾大方穩重,以木質材料爲主。設計上注重實用和舒適,摒棄過於誇大的雕琢性飾品。"雅緻"兩字則主要在軟裝飾上體現,如主人經常彈奏的古箏、一盞宮燈、一幅國畫,放在適當的位子都能起到點睛效果。

重回歐洲十六世紀

歐陸風尚此風格繼承了巴洛克風格中豪華、動感、多變的視覺效果,也吸取了洛可可風格中唯美、律動的細節處理元素。大至吊頂、衛浴、樓梯隔欄,小至壁畫、燈具甚至一個鏡面都要有着歐洲古典風味。

通過幾次對家居市場的調查,我發現在現在市場上主要流行着三大類傢俱設計風格:中式傳統傢俱風格,歐式傢俱風格,以及現代傢俱。

動感、活力、陽光、鮮亮的現代主義

一般的傢俱都希望營造安祥平和的室內環境,利用誇張的造型,還有絢麗的色彩(大面積的原色系)營造了一種動感、活力、陽光、鮮亮的室內環境。許多傢俱能通過移動、調節、組合,成爲各種想要的其他功能傢俱。大紅、橙黃、多彩條紋的運用,讓眼睛在瞬間被激活。如聯邦的加州陽光系列、香港紅蘋果,優越ood等。

現代傢俱在市場上還是處於主流地位,特別是現代簡約風格,頗受年輕人的喜愛,可能是思想模式的不同,新一代年輕人總是喜歡自己動手diy,所以一些需要買回家自己動手組裝的傢俱很受青睞,一些北歐的傢俱品牌就做足了這一點,將消費者的.心理揣摩的恰到好處。

靈秀、優雅、具明清風格的新古典主義

新古典主義傢俱凝聚了江南的靈秀與中式傳統傢俱的儒雅,無論從設計還是文化上來講,都能作爲中國優秀傳統文化的代言人;他們在是舊有明清家居的基礎上,結合現代人追求簡約的時尚,刪繁就簡,添加現代設計元素。將現代的生活方式、審美情趣融入其中,在傳統上進行創新設計,格調清雅、雋永而又靈性十足。並配之以梅蘭竹菊、琴棋書畫作爲背景或飾品。如明清風韻、聯邦傢俱新明式,紫韻等都繼承了傳統傢俱這一風格。

浸潤歐風美雨,彰顯個人魅力的西方新古典主義

中式新古典主義是古爲今用,很多歐式風格的傢俱卻是洋爲中用。這一類傢俬既有現代流行的簡約風格,又有西方傳統的巴洛克元素。從各大傢俬城所見,這一類傢俬色調大都以黑、白、原木色爲主,顯得低調內斂,每一張座椅、餐桌都看似簡單,實則是功能與藝術的完美結合。獨樹一幟的風格後面是獨樹一幟的生活態度:沉着、冷靜、理智。

原木、原質、原味的新自然主義

躲避都市的喧譁,親近自然,置身於山水田園,是人類最樸素,最本質的想法。功成名就之後的退隱山林,笑傲江湖,是追求成功與卓越的奮鬥者的心願。因此,與未經修飾、雕琢的植物親近,享受原始的、粗糙的、自然的美。從而獲得鬧裏有錢,靜處安身的愉悅。從本人這次考查來看:各式原木、水草、藤編、麻質的,佔有較大的比重。有的原木、藤編、水草傢俱整新如舊,素面朝天。如藝滕居。有的略加修飾,淡施粉妝和流行的簡約風格結合。顯得更現代,更具有消費羣。

從與終端營業員及部分消費者的溝通來看,實木及木質傢俱的需求保持較高的上升態勢;現代板式傢俱亦受寵愛;藤製傢俱因其獨特的造型將滿足文化藝術修養人士的追捧;金屬傢俱平中有降;鐵藝傢俱有小幅上揚;布藝沙發將比真皮沙發贏得更多垂顧,活布套能拆洗的則會更受歡迎;

稚嫩、單純、輕鬆、夢幻的童趣主義

最稚嫩、最單純、最輕鬆應是少年兒童,隨着經濟條件的改善,一部分家庭也爲小孩留出展示個性化的空間。我想,部分童心未泯、追求童趣的都市白領也是這一風格的消費羣。色彩上,多使用鮮明的淺色或粉色。色彩較爲繁富,但又不顯繚亂,是極具童趣的一種搭配。

在參觀的同時,最吸引我的就是雕刻工藝,在純粹手工的雕工讓我佩服不已。一些看似簡單實際上是很使用的也是最實際的加工工藝,中式傢俱就是這樣,除了選材極爲重要外,雕花也十分考究,特別是一些還要有吉祥寓意的圖案。傢俱廠除了生產中式傳統傢俱外,還有現代家居,工藝基本上就不較與中式那麼繁瑣了,基本上屬於機械化生產,就算需要人工,也只是在後期進行打磨處理。

紅星美凱龍創建的品牌連鎖大賣場,不只是一個個簡單的商業流通物業;紅星賣場銷售的家居商品,也不單是一件件普通意義上的商品,他們更多傳播的是一種"家的文化"、"家的藝術",引領社會大衆高品質的生活理念和生活方式。紅星人推崇"快樂學習,快樂工作,快樂生活"的快樂文化,讓跟多的人在享受生活的同時庚精彩!。。紅星美凱龍連鎖集團自1986年創業以來,始終以建設溫馨、和諧的家園,提升消費者的居家生活品味。

它的產品除了外形美觀大方之外,重點在於設計的功能性,還有就是在細節的地方處理的很人性化。

實習讓我明白功能第一的道理。更多的不應該是注重它的裝飾,實用纔是第一位的!所以在以後得學習中我會注重自己的理論知識與實踐相結合

我國現在需要的是搞專業的。不僅僅是簡單的量體裁衣,而是更多的去配合居室空間·辦公空間及裝修設計風格的需要,根據各類客戶的不同需求,通過專業設計師的整體規劃和專業生產企業的先進工藝,定做出能貼切地傳達客戶的個體需要的一種傢俱。強調造型、功能、工藝、材質、空間等需求的整體設計搭配,以滿足消費者的多元化需求,包括尺寸的量身定做及個人diy傢俱設計和企業單位傢俱使用的需要等,做到因人而造、因人而異、因人而用,真正做到了爲顧客"量體裁衣"。纔是真正的傢俱革新。

精選設計實習報告集合 篇5

畢業後,我來到了社會這個彙集衆多江河湖水的大海,感受到了獨立生活的好處與艱辛,同時我自己也更深的理解了,家長和學校老師對我們的殷切希望,在社會實習的這段日子,我吃了些苦,受了些罪,可是整個人在肉體上和精神上卻昇華了很多,也比以前的變得更有自信了。現將我的實習情況彙報如下:

一、實習工作介紹

我所在的這家公司,是一家做網上招商的商業網站,公司接收各種廠家提供的信息,然後由網絡的技術人員,將商家的信息做成網頁廣告,然後掛在我們的網站上,以此達到商業推廣的目的,類似我們公司的網站在同行業還有u88、28招商網等。

我和其它幾位同事做爲網絡部的技術人員,主要的工作就是接收美工人員的網站模板,將其通過photoshop切片,然後導入dreamweaver進行排版,(排版主要使用css+div),並進一步的加以製作,完善美化,如加入js代碼,或透明flash,因爲網頁是用css+div進行排版的,所以在最後一步的時候,我們還需要進行瀏覽器測試,因爲css+div排版方式有一個最大的缺點就是:瀏覽器不兼容的問題,典型的如:ie與fireworks,因爲各種瀏覽器使用的協議不同,所以會導致頁面在最終瀏覽的時候有一些小問題,如:頁面混亂,圖片、文字之間的距離過大或過小,頁面不美觀等等,做爲一個新人,我在有些方面的技術還很不成熟,所以在技術總監張偉的幫助下,解決了很多問題,所在我很感謝他,當每天我們做完網頁後,都會在代碼頁面加入註釋代碼,在裏面寫上每個人姓名的漢語拼間和工作日期,這樣方便月底做統計工作,公司領導會根據每個人的工作數量進行獎勵,每做一個頁面會有2塊的提成,雖然少點,但是積少成多,也是很可觀的。

二、初來公司的時候

(一)初級考試

初來公司的時候,我們經過了初期考試,培訓,與最終考試三個階段,在接到公司讓我面試的電話後,我來到了xx公司,因爲要乾的是網頁設計,所以要有一個小測驗,技術總監要求我們在網上自找圖片和文字,做一個簡單的頁面,要求是:什麼樣的頁面都可以,考查的主要是面試者相關軟件的操作能力與代碼掌握的熟練成度,說實話,從畢業後,有一段時間沒有寫代碼了,剛一上機,還有點生疏,但是憑藉在學樣紮實的學習功底,我很快就恢復了自己的英雄本色,將html代碼寫的很熟練,做了一個左右分欄的頁面,沒什麼太大難度,技術總監看了以後,說不錯,讓我三天後參加培訓,合格扣就可以正式上班了。

(二)三天的培訓工作

三天後,我來到了公司,一看,來參加培訓的人有很多,大概在十多個人左右,其實所謂的培訓,就是讓大家先熟悉這家網站的工作,先做一些他們平時乾的活,做一些廣告網頁,這些網頁都是靜態的,沒什麼難度。我後來發現,自己在這些人當中,還是較較者,心裏優勢還挺好的。

(三)最後的考覈

三天的培訓後,我們迎來了最後的考覈,合格的人會被留下,並得到一份爲期一個月的`實習合同,然後會在根據你在實習期的表現決定你的去留問題,最優秀的人會轉正,得到很優厚的待遇。

考覈的內容,就是在公司的商務網站上任選一個頁面,然後在規定的時間內做完,我還不錯,技術比較熟練,是第四個做完的。當我們把網頁做完後由這家公司的經理進行審覈,最後的結果是,最先做完的前8個人可以有底薪加提成,每人頁面的提成是2元錢,而後面做完的,只有提成,沒有底薪,他們的提成是每個頁面5元錢,最後的幾個人就被淘汰了,制度雖有點不近人情,但是剛畢業的學生能忍也就忍了,就這樣,我們每個人得到了一份一個月的臨時合同,正式開始了實習工作。

我的實習是從大三剛開學,被一位老師推薦到一家室內設計公司實習了!真慶幸自己平時能利用課餘時間學到那些設計方面的知識,和大二暑假到那家設計公司實習啊!要不是這些,我想現在就由學校安排到廠工裏當普工。但自己最大的收穫是將所學的adobe軟件用於實踐,並且通過實踐檢驗了自己關於設計方面的假設和猜想,取得了一些令自己滿意的成績。

三、正式工作

我們每天的上班時間是從早上8:30分到下午的17:00,這是我見過最有激情的一些人了,年紀輕輕,幹勁十足,來了以後就工作,連平時聊天的內容也和本行業分不開,我喜歡他(她)們,回爲是實習期,所以每天做的數量沒有太大要求,但是每個人都玩命似的幹活,抓緊時間做網頁,我們做的網頁是比較簡單的從上到下式的網頁,通過css+div排版,這樣在後期瀏覽器兼容測試中,就好做的很多了,文字與圖片之間就不會有太多的麻煩,我乾的很不錯,不過有些追求精緻,我做網頁的速度慢了很多,最初每天只能做3——4個網頁,這對於我來說是不能接受的,後來我改變了工作方法,我第次工作的時候,先訂下計劃,比如今天做多少網頁,然後我將要做的所有網頁,先做好排版,這時的網頁雖然排過版,但是不美觀,因爲沒有進行美化工作,然後我會在下午的時間,集中全力做美化工作,就這樣我的速度提高了很多,快了將近一倍多。只要更加熟練速度不會更快,我相信自己。

四、業餘的生活

每天的工作都是是很快的,有時感覺時間過的很快,想停都停不住,早上出去的時候,見的是太陽,晚上下班後看到的是即將落日的夕陽或者是星星,每天就這麼快的過去了,每個工作日結束後,我都會在下班後步行一段時間,去附近的圖書城充會電,或者放鬆一下,找一些我喜歡的書,看上幾個小時。

五、工作心得體會

明年就要開始找工作了,這次實習,更讓我懂得了珍惜現在的生活,校園生活真的非常完美,非常令人羨慕!職場的競爭很大,“逆水行舟,不進則退”,必須時刻提醒自己,督促自己!同時也看到了許多,知道做人比做事更加重要,沒有人天生就會,沒有人天生就懂,只有不斷地努力才能成功,在這裏不是每個人都有認爲你是什麼的,有的人就覺得你什麼也不是。你只有付出好好學,做給她們看。證明自己不是虛的,證明自己有實力,名副其實!

實習期結束後,我和其它同事得到了正式合同並留在了這家公司,通過這次工作,我得到的最大體會就是,如果一個人在社會上沒有一技之長,那他是沒有辦法很好的活下來的,只有不斷的加強自身專業技能學習才行。所以,尊敬的老師,我會在業餘時間好好學習,加強自己的專業能力,使自己變得更強,只有這樣才能上到爲國家、爲社會做出貢獻,下到爲自己、爲父母、爲學校交出一份滿意的答卷。

(4)廣告圖象攝影和廣告插畫上,通過對商品在消費使用過程中的情景做出真實的再現,以便來宣傳商品的特徵,突出商品的形象;或以攝影圖形來促發消費者的購買慾望,更直觀準確地傳達產品信息。真實的反映商品的結構、造型、材料和品質。廣告的插畫有傳統的寫實描繪逐漸向誇張、理想化和多邊化的視覺表現方向發展,重意念而輕形似,從而有助於強化廣告商品對象的特徵和主題。在廣告排版製作的過程中,使用卡通形象作爲產品代言人不但可以以卡通形象的活潑自由,個性化的形象贏得消費者的好感,還省去了請名人做代言的龐大廣告支出和風險。

精選設計實習報告集合 篇6

20xx年10月份到20xx年5月份我到裝飾工程有限公司實習,此前,我對室內設計、平面設計、環藝方面有了一些初步的瞭解,爲了能儘快的適應工作,補充自己的不足,我業餘時間積極自學平面設計方向的知識,購買了相關方面的書籍,讀不懂的地方向領導和同事虛心請教,邊學邊幹,將實踐與所學相結合,儘快讓自己適應工作崗位。這是我人生中正式踏上工作崗位的第一個工程,不管是工作環境還是工作條件,都刺痛着我的心,但領導與同事們熱情的接待、幫助與關心,使我的心很快的平靜了下來,很快的投入到了工作當中。現將在公司的工作分述如下:由於初來乍到什麼都不懂,所以頭幾天都沒怎麼做事,只是在旁邊看師傅做事情,幾天下來逐漸熟悉了他們的運轉模式,也能幫上一些忙了。室內設計軟件還涉及到一個重要的設計軟件就是CorelDraw,我在學校由於軟件方面訓練的比較生疏,所以我在公司實習的前半個多月在拼命學習CorelDraw軟件,在別人已經放假回家時,我獨自在爲我的前途努力拼搏,因爲我相信,付出的努力總會有回報,風雨過後總會有彩虹!在公司裏第一次工作似乎什麼都不懂,幸好老總對我們員工都很好,我們員工遇到有不懂的地方,不能獨自解決的問題,去請教老總,總能得到悉心的指導。老總從小就受到西方開放式的教育,所以在公司裏做事也是比較“透明”的,有什麼不滿意的可以說出來大家一起討論,發言自己的觀點,這一點對我們這一實習大學生來說是很可貴的。在公司裏我向老總學到的第一件事是“禮貌”,當然,禮貌這一詞在我們國小已經學過了,在這裏談豈不是畫蛇添足,多此一舉,並非這樣。禮貌,不止是語言上,還有衣着上,舉手投足之間表達一個人外在的形象與內涵。

這次在公司裏工作我學到很多不同專業的知識,例如工商管理,市場考察等等。當然,這只是巨大領域中九牛一毛的知識。我對當代社會用人單位的看法進行了簡略的分析,現在大多數企業提倡“一專多能”的專業技術人才,企業都喜歡上手快的員工,“即招即用,能馬上爲單位創造效益”是目前用人單位的普遍心態。這就對大學畢業生提出了更高的要求,根據市場需求,有針對性地去學習和打工,通過實踐增長本領,是大學生們不容忽視的。由於實習的時間有限,我在海康科技有限公司實習期間就遇到了一個公司VI設計的策劃案例。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊並不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易1就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次實習主要是爲了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,爲我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作、如何與客戶進行溝通等等。

這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。從學習中也讓我更深刻的瞭解設計行業的個性和潛力。而作爲將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、瞭解市場。作爲一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的.面談之後,並沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,瞭解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然後讓我參觀了公司的室內設計作品。通過前兩天的工作實踐,基本的瞭解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然後設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,儘量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到儘量讓客戶滿意。而有的客戶會盯着設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意願做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因爲大部分的客戶還是不瞭解設計的,他們更多地追求設計時效性,明豔、鮮亮的色調是客戶的首選,因爲他們認爲這樣會更加吸引消費者的眼球。

而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛鍊,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因爲工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。並不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費羣,進行市場定位,然後確定項目的核心,一切設計行爲都圍繞着核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。在公司老師、前輩的提點之下,我也逐漸懂得現代家庭室內設計是在現代生活的空間裏考慮人的行爲正常發展及其相互關係的和諧。由於設備、陳設、傢俱等高度成就而大大改觀了室內設計的本質,使之不再滿足人們對室內視覺上的美化裝飾要求,而是綜合運用技術手段、藝術手段創造出符合現代生活要求,滿足人的生理和心理需要的室內環境。現代家庭室內設計必須滿足人在視覺、聽覺、體感、觸覺、嗅覺等多方面的要求。從傢俱造型到陳設掛件,從採光到照明,從室內到室外,來重視整體佈置,創造一個共享空間滿足不同經濟條件和文化層次的人生活與精神的需要。所以在室內設計中,無論是家庭還是公共場所,都必須考慮與室內設計有關的基本要素來進行室內設什與裝飾。

精選設計實習報告集合 篇7

實習時間:

20xx年3月31至4月8日

實習地點:

河北保定易縣實習基地

實習目的:

1.學習現場定線佈局的基本方法,瞭解路線方案比較的方法,公路路線線形的概念,進一步加深課堂所學勘測知識。學習公路各種曲線的敷設方法,基本能掌握各類地形、地物下曲線的運用和測設。

2.熟悉道路勘測測量的工作方法,並進行道路勘測測量的基本訓練。

實習內容:

3月31上午8點30分我們坐上了前往易縣的大巴。在出發前的實習動員大會上,楊老師已經把這次實習的任務和應該注意的地方同我們進行了一一交待,實習的內容分爲六項,依次分別爲選線、量角、中樁、水平、橫斷與地形,每個小組輪流做一次,就是這次實習的基本內容。

實習基地位於河北省易縣城西15公里的樑各莊西永寧山下,在北京以西約120公里處,北依峯巒疊翠的永寧山,西依紫荊關,南臨易水河,與狼牙山隔水相望。

作爲道路勘測實習基地,此處山勢較平緩,地勢開闊,周邊建築物、道路、樹林、水系、田地、橋樑等地物,適用於山區道路選線,可以適合不同線形的設計與勘測,能夠開展中線測量、縱橫斷面測量等,滿足道路野外勘測實習要求。

以下是我的.實習日記摘要,基本上總結了實習期間遇到的問題,和解決問題的辦法。20xx年4月1日晴轉小雨

今天是實習的第一天,在進行簡單的任務佈置後,我們開始了我們的道路勘測實習,今天的任務是中樁。

從實習基地出發,我們在等待量角組的數據後,開始了實際放樁過程。直線段放樁比較簡單,每40米進行全站儀定樁,之間用皮尺進行20米樁位放置。在曲線樁位的放樁過程中,需要精密的計算,複覈上一組的數據。曲線樁位主要是利用角度與距離進行放樁,實交點一般將全站儀放置到交點上,計算出所放樁位的角度與距離,進行放樁;虛焦點曲線的樁位需要分別將全站儀置於ZH點與HZ點進行放樁。

在JD3與JD4之間的直線段放樁過程中,計算出現了小小的失誤,導致自K0+220.43樁位後,每個樁位都有3.7米的誤差出現,但是JD4里程無誤,經楊老師檢查無誤。

20xx年4月2日陰

精選設計實習報告集合 篇8

實訓題目:

一、實訓目的

原畫設計,是動作設計和繪製的第一道程序,使是動畫作品中每一個角色動作的主要創作環節。原畫設計人員要對劇情與導演的意圖進行充分了解,完成動畫鏡頭中所表現角色的動作設計,畫出一張張不同動作與表情的關鍵動畫畫面,連續起來看,能夠充分表現情節對動作的要求。

原畫設計是一門理論性較強,專業知識較高、基礎知識要求廣泛和繪畫基礎紮實的課程。它包括影視表演理論,蒙太奇處理下的影視動畫表演理論與生活依據。鏡頭感以及動畫的時間掌握。因此原畫設計的表演是否到位,能否體現出導演的分鏡頭劇本的內容和藝術風格,直接關係到動畫作品的質量。本課程具有理論性、轉業性強,知識面廣和實踐性強的特點。是把動畫分鏡頭、動畫設計稿完成爲動感的畫面的關鍵性工作,有較強的實踐性與操作性。

通過實驗,學生應掌握原畫的概念、原畫在動畫片製作中的意義與應用、原畫創作的動作分析、原畫分層、力學原理的應用、動作設計的基本規律、動作與時間、動作設計中的誇張技巧等知識,並能夠完整地繪製出來。

二、實訓內容及時間安排

通過實驗使學生印證原畫的概念、原畫在動畫片製作中的意義與應用、研究分鏡頭設計、角色分析、原畫創作的`動作分析、力學原理的應用、動作設計的基本規律、動作與時間、動作設計中的誇張技巧等知識。

主要操作內容:根據分鏡頭臺本與設計稿,應用上述所學知識,完整地將原畫繪製出來。 1.原畫的概念(一般)

2.原畫在動畫片製作流程中的應用(一般) 3.研究分鏡頭臺本(重點) 4.掌握鏡頭畫面設計稿(重點) 5.熟悉角色造型和人物性格(重點) 6.原畫的動作分析(重點) 7.原畫分層(次重點)

8.力學原理在原畫中的應用(重點) 9.動作設計的基本規律(一般) 10.動作的時間把握(重點)

11.動作設計中的誇張技巧(次重點)

《臥虎藏龍》原畫製作

三、實訓題目要求

請以“臥虎藏龍”爲題,設計原動畫

策劃一個場景,與動畫情節相符,以龍爲主要角色形象,製作原動畫。動畫中至少2個角色形象,設計角色形象,至每一個細節。

四、實訓提交內容

1.繪製角色效果圖,每個角色1幅,正面圖或3/4正視圖。(A4 彩色) 2.設計符合情節的場景,場景效果圖1幅。(A4 彩色) 3.製作二維動畫,有完整情節描述。(至少6個鏡頭)

五、成績評定

成績包括平時檢查(包括出勤)、考試成績和實訓報告三個部分。由實訓指導教師科學評定成績,各項成績按比例累加得到實訓總成績。

實訓各項佔總成績比例如下: 平時檢查:10%

考覈成績:80% 實訓報告:10%

六、說明

1、本實訓是計算機導論課程的一部分,在本實訓期間,每一部分內容都是教師先講解,讓學生了解之後再進行練習。

2、本實訓注重在規定的時間內完成考試題目,目的在於加強學生的動手能力。

3、上述學時爲參考學時,可以根據實訓進程做適當的調整。

七、參考資料

1.教材:

李傑.原畫設計.北京:中國青年出版社,20xx 2.主要參考書:

[1] 李虎.原動畫技法.武漢:主編武漢理工大學出版社 20xx

[2] (英)哈羅德·威特克.動畫的時間掌握.北京:中國電影出版社199

精選設計實習報告集合 篇9

一、實習目的

1.讓學生熟練掌握廣告設計的創意思想和廣告設計的的基本操作流程;

2.學會各種廣告設計的規格與設計文案的寫作;

3.對廣告設計知識綜合應用。

4.熟悉廣告設計的各方面知識,及各種設計方法的使用等;

5.能進行各種廣告設計製作,比如電視廣告,網絡廣告,POP廣告等等;

6.培養學生動手能力、綜合應用能力和團隊合作能力。

二、實習要求

1.按時、按地參加實習,遵守實習紀律;

2.對每天的工作情況進行總結分析;

3.做好實習筆記和實習記載,切實掌握廣告設方法的使用;

4.認真完成分配的實習任務,並做好實習總結。

三、實習形式

1.以小組分工協作爲主。

2.實習採取學生操作,教師從旁輔導形式;

3.經常進行設計工作的討論,集思廣益。

四、實習成績考覈

本次實習成績考覈主要對學生在實習期間的出勤、紀律及實踐能力進行全面考覈。考覈成績中各部分比重如下:

考覈內容

比例

實習紀律

10%

實習內容

實際操作能力

15%

任務完成情況

65%

實習總結

10%

注:(1)對作品的考覈參照評分標準(見附表)。

(2)對有以下違紀情況的學生,其實習成績一律按不及格處理。對情節嚴重者,視情況給予一定的紀律處分。

1.損壞機房設備者;

2.曠課4節以上者;

3.抄襲他人實習成果者;

4.其他嚴重違紀行爲。

五、實習內容及進程

1.實習主要內容提要

圖形制作和多媒體技術兩個專業都已學習了色彩構成、平面構成和立體構成等平面設計基礎知識,並學習了photoshop、coreldraw、Illustrator等圖形圖像製作軟件,本次實訓旨在考覈學生平面設計相關知識的.綜合運用。

本次實訓要完成的任務有以下幾個方面:

1)鞏固平面設計基礎知識,色彩構成、平面構成、立體構成,以及平面設計軟件的運用;

2)瞭解各類平面設計產品的製作規格,紙張的知識,以及紙張的運用範圍與規格;

3)根據提供的樓書文案,設計房產樓書,這也是這次實訓的主要任務;

4)寫好實習報告與實習總結。

2.實習進程

六、實習時間和地點:

時間:20xx年12月——20xx年1月(第17、18周)

地點:1507

精選設計實習報告集合 篇10

作爲一名即將畢業的大學生,社會實踐是我們在大學生活中的一個重要環節。大三暑假,我有幸到萬星建築設計實習,在將近1個月的實習期裏,我初步接觸建築設計的一些運作,熟悉了畫建築平面,立面,剖面圖,積累了一定的社會經驗.負責指導我的是一名姓王的建築結構工程師,實習內容主要是autocad的運用.在王工的悉心教導下,很快我就熟悉了cad的各項命令,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實際操作能力有所提高,以下就是我的一些實習過程和體會。

9月11號,實習的第一天,我被分配到設計公司的一個大辦公室,有獨立的辦公桌和電腦。可是不知道該做些什麼,什麼也插不上手,只是這裏看看,那裏逛逛,最終還是公司裏的王工程師給我指了條路,他告訴我一些簡單的要求讓我用cad軟件畫一個兩層的辦公樓的平面圖和立面圖,終於有事情做了,於是我就乖乖的做起了圖。說實話我以前在學校的時候經常畫圖,速度和質量相對來說都是很高的,可是當我以很快的速度完成後,王工指出了很多規範上的不足,然後他就耐心地告訴我設計的流程和不同建築種類的設計規範要求。首先,是對建築的整個流程的瞭解。建築物的形成、流程如下:投資商投資--國家審覈批准--設計院做出建築方案--中標--設計院進行建築設計(包括建築物正,立,剖面,水電,供暖的設計)--建設部審覈批准--施工單位施工--監理進行審覈--施工完成,交工--裝潢公司進行裝修--交工--由投資商和房產公司進行買賣。整個過程中,建築的設計部分佔了相當重要的位置。所以設計的時候,每一步都要按照規定,每一步都要謹慎。設計時也有它的過程:做方案(必須符合結構要求)--進行平面設計(設計的同時,由結構師就行調整,平面做法應符合結構要求,調整的同時,結構師進行結構設計,兩者屬於同步進行,同步完成)--立面,剖面設計--水電,供暖,電梯設計。

對這一些方面有了大致的瞭解後,我們進行了實際操作--繪圖。 繪圖所用程序爲autocad--計算機輔助設計。程序具有二維,三維繪圖功能。我所做的工作就是建築物平,立,剖的二維繪製。繪圖,要先對功能進行了解,再就是熟悉裏面各個工具的用法。繪圖的時候也有步驟:軸線--牆線--門窗--樓梯--屋內佈置--標註。還要一邊繪製一邊修改。剛開始畫一些簡單的房屋平面圖,學着用快捷鍵做圖。在繪製的過程中也遇到一些困難,如弧線與直線的交接,圖形的閉和,樓梯的繪製,在做這些時候經常出現錯誤,影響下一步的操作。在這些操作中,就需要有足夠的細心和耐心去修改。

在學習過程中,師傅和同事們都給了我莫大的幫助,教會我怎樣用快捷鍵,作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果,讓我在學習中少走彎路。

心得體會:

第一次到公司實習,剛來的時候心理很沒底,不知道怎樣與別人相處。實習幾天後發現,與同事相處並不難。當你遇到不明白的地方時,你就要多問,在問的同時,就增添了你和同事交流的機會,這樣,不僅問題解決,也很快融入了集體。在這裏,要勤學好問,多與人交流,要以誠待人。

這次的暑期實習帶給我不僅僅是一種社會經驗,更是我人生的一筆財富.更可喜的是我在實習期間還結識了一些好朋友,他們給予我不少的幫助.俗語說:紙上得來終覺淺.沒有把理論用於實踐是學得不深刻的'.當今大學教育是以理論爲主,能有機會走進設計公司去實習,對我來說是受益非淺的.我就快畢業走向社會了,相信這次實習對我日後參加工作有幫助.

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。實習主要是爲了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,爲我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的王工也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。我堅信通過這一段時間的實習,所獲得的實踐經驗對我終身受益,在我畢業後的實際工作中將不斷的得到驗證,我會不斷的理解和體會實習中所學到的知識,在未來的工作中我將把我所學到的理論知識和實踐經驗不斷的應用到實際工作來,充分展示自我的個人價值和人生價值。爲實現自我的理想和光明的前程努力。

熱門標籤