2023社團動漫社活動心得感受(通用4篇)

來源:瑞文範文網 3.1W

2023社團動漫社活動心得感受 篇1

自去年年底_系列漫畫推出以來,創始人魏_、_帶領團隊在打造_品牌,弘揚_文化等方面狠下功夫,積極融入當地風土人情、本地特色,先後推出了_破案、_語錄、_說家鄉、_向好人姜德強致敬等漫畫系列,受到了廣泛好評。

2023社團動漫社活動心得感受(通用4篇)

半年以來,魏_、_帶領團隊共創作_系列漫畫x餘幅,其中有分量、有影響的漫畫x餘幅。建立了官方網站、微信公共平臺,認證成功了_等宣傳平臺;騰訊官方微博“我是大偵探”僅半年粉絲就達到x萬多,躋身全省動漫類微博前列;1月份,魏_、_做客騰訊動漫微訪談,成爲全省第一個做客騰訊微訪談的團隊,暢談_系列漫畫創作過程,受到網友熱烈追捧;“_向好人姜德強致敬”系列漫畫網上閱讀量近百萬,有利宣傳了“_好人”現象,傳播了社會正能量;人民網、河南衛視、_報等主流媒體相繼對魏_、_帶領團隊創作_系列漫畫,打造_品牌進行了大篇幅報道。

_系列整體情況。

一是創作經歷。魏_是個地地道道的推理動漫愛好者,去年年底,在感嘆外國動畫“肆虐”國內市場與本國動畫發展有待提高之時,決定推出自己的一個偵探動漫形象,在動漫作品中融入_的風土人情。經過反覆思考,他決定先創造動漫形象,開通網站、微博等平臺,然後通過這些平臺發佈一些有關動漫角色推理破案的故事,讓更多的人瞭解這個動漫角色,接受這個動漫角色。於是,魏_於去年年底建立了網站,在騰訊開通了名叫“我是大偵探”的微博,相繼認證了新浪微博、百度貼吧、搜搜百科、百度百科、騰訊博客、微信公共平臺等。並找來好友_等合作,經過大量的前期準備工作,他們推出了自己的原創動漫形象——_。

二是運行情況。爲了讓更多的人瞭解_這個動漫形象,目前,魏_和_帶領團隊成員每天至少創作10餘副圖片,並在網上找偵探推理類的素材,然後再進行改編在已有的騰訊微博等宣傳平臺發佈帖子。除此外,他們還要抽出時間不斷更新騰訊、新浪微博,騰訊博客,百度貼吧,網站,微信等宣傳平臺,提高_系列曝光率,獲得關注度。截止目前,我是大偵探——_團隊成員已達到36人,其中文采編人才x人,網絡技術人才x人,專業動漫人才x人。

三是取得成績。經過大量努力,_的形象已被越來越多的人所接受。目前各宣傳平臺綜合受衆已達到x餘萬人,其中“我是大偵探”騰訊微博開通僅半年,聽衆就已經達到x萬多,躋身全省乃至全國動漫類微博前列。“_向好人姜德強致敬”系列漫畫網上閱讀量近百萬,有效宣傳了“_好人”現象。_年1月28日,魏_、_帶領團隊受邀做客騰訊微訪談,與粉絲們分享他們的_創作經歷。同時,媒體也開始對_系列漫畫進行關注。

從今年1月16日起,《_晚報》開闢了“_語錄”專欄;3月11日,河南衛視《午間新聞》報道了“_向好人致敬”系列漫畫;4月26日、7月4日《_報》河南電視臺《新聞頻道》分別對_系列進行了通訊報道,並對魏_、_帶領團隊利用騰訊微博平臺,推出_原創動漫形象,打造_品牌的事蹟進行了專題採訪;_日報、_晚報、_廣播電臺、_電視臺等本地媒體也相繼對_系列進行了報道。

社團動漫社活動心得感受4

動漫作爲新生代娛樂文化形式,在青少年羣體中有着極高的呼聲,我們動漫社團要對其起引導作用,同時,社團又是學生發展課外興趣、拓展個人能力的空間。因此,着眼於動漫的號召力,本社團以發展社團總體實力,正規動漫活動爲目標,開始本學期的活動。

爲了培養社員之間的感情,同時爲了豐富我們的課餘生活,積累同學們的綜合素質,本學期制定的計劃如下:

1、每週四社團活動,本社將與計算機協會合作,安排教室,爲社員播放動畫。

2、開展全體幹部、會員每雙週的練習活動,成立專門動漫隊伍分組負責制。做好會員的練習指導,各組負責人要多和會員交流,並做好總結,及時反映情況,認真落實完善本社團的建設。

3、現行是每週2(單週)開社團例會,實行考勤制。

4、本學期COS部將在五月進行外景拍攝。我們將歲服裝進行改進,使之更貼近原著。

5、近期,COS部將針對“五四”青年節舉辦的晚會,籌劃節目。並安排活動,重點對服裝和音樂進行討論、製作。

6、本學期竟進行畫稿部畫冊籌劃製作。經過兩次畫展,我們收集了社員很多精華作品。我們將把它們製作成冊,爲社團留念。畫冊製作預期在下學期完成。

7、6月份,本社團將舉辦一個小型動漫遊園會及社團成果展示。遊園會的計劃已經開始籌備。我們將會爲同學們帶來一個具有動漫特色的遊園會。在遊園會的同時,我們也將展示本社在這學期的成果,與大家分享。

2023社團動漫社活動心得感受 篇2

動漫非常深受學生們的喜愛,運用電腦製作動漫不但可以節省大量的時間,而且還能畫出許多用手繪方法所不能達到的藝術效果。對培養學生的計算機意識,發展其思維,提高學生分析能力,解決問題的能力起到了巨大作用,下面談談我在動漫教學中的一些點滴體會。

1、從零起點開始教

興趣班中一部分新生是沒接觸過flash,個別學生就算接觸過,也只是會畫幾根線條而已。所以零起點,工具的使用教學尤其重要。

2、工具的練習使用

爲了讓他們能儘快熟悉工具的使用,專門用了多節課練習使用選區工具、畫筆工具、路徑工具來繪製小花、蝴蝶、風景畫、卡通畫等。

3、色彩搭配練習

好的作品不僅要有構思還要畫面的整體效果。如色彩搭配方面要協調美觀、冷暖協調、突出主體。雖然國小生的色彩感受能力非常好,但有時非常豔麗的色彩常常將畫面搞的混亂不堪,色彩極不協調。爲此,我專門挑選一些色彩比較濃厚的作品給學生們欣賞,讓學生們說說欣賞這些色彩時的感受,並將他們的作品進行比較,設想如果自己的作品色彩也能搭配如此,效果肯定是不一樣的。爲學生講解冷暖色、冷暖色如何運用、對比色、對比色如何運用、對比色如何搭配以及如何用色彩突出主體物。通過講解讓他們從理論上初步瞭解色彩的理論搭配,並讓學生在實踐中理解色彩理論知識,並能很好地掌握色彩搭配知識。

2023社團動漫社活動心得感受 篇3

1.主辦社團名稱:信電社聯二元一次動漫社

2.活動名稱:學園祭·御魂

徐州各院動漫社Cosplay聯歡會

3.活動背景:隨着我國動漫產業的不斷髮展,不少與動漫相關的文化隨之在動漫愛好者中迅速普及,Cosplay就是其中之一。Cosplay又稱爲角色扮演真人秀,是一種集興趣性,大衆性,創造性,集體性,視覺性於一體的文化活動。如今,Cosplay早已成了當代年輕人追逐流行、張揚個性,展示表演才華的舞臺,時尚、酷炫、前衛、新潮的動漫Cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。

3.活動目的:弘揚院園藝術,豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕鬆快樂的思想與二次元文化,讓學生欣賞到富有動漫特色的節目,提高協會知名度,與各大高院和社團結交更爲深厚的友誼,交流各方面經驗,成爲信電吸引廣大徐工學生的社團,構建動漫文化氛圍核心。

4.活動地點:大學生劇場及周邊。

5.活動時間:20_年5月11日

6.活動內容簡介

以大學生劇場爲平臺,聯繫各大高院社團,舉辦一次以Cos爲主題的聯歡晚會,大致節目爲歌,舞,T臺秀,cos劇等,充分的利用自身對於二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團DIY道具,動漫周邊等。

一、宣傳計劃

1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主幹道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負責在全院各宣傳欄內張貼海報,持續時間持續到活動結束。

2.傳單派發:楊賽烽及其部門幹事在各宿舍區的人員密集地,飯堂門前派發傳單。

3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網、院貼吧、徐州各院、各動漫相關貼吧發帖宣傳。

4.後期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發佈到貼吧,人人網等網絡平臺。

二、活動流程

(一)前期準備

1.組織活動:

秦鬆召開全社動員大會,組織全體幹部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人。

2.人員邀請:

(1)霍子康發送邀請函誠意聯繫各高院的動漫社參與,邀請各個學院社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。(辦公室趙元武負責寫邀請函)

(2)從本院學生中選拔出優秀coser參與到本次活動中。

3.人員排練及道具準備:

(1)具體安排由社團根據各自的情況安排,主持人要脫稿

(2)各社團準備服裝道具及節目。

4.宣傳活動:

由社聯宣傳部繪製活動海報,以用於對活動當日的宣傳;後勤部負責佈置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設備及現場活動秩序的維持。

(二)活動開展詳細流程:

1.前期會場佈置及設備檢查及第一次彩排:

5月10日晚上七點社聯活動部全體成員必須到場,先行佈置現場,11日上午8點-11點,鄭文明、沈鵬、馮震負責檢查演出人員服裝道具是否備齊,檢查音響等設備,進行彩排;

2.會場佈置:

上午8:00,社聯幹事及動漫社成員將桌子和遮陽傘擡入適當場地接外院社團人員入場,賣品由外院社團人員自行整理,清點,擺放,保證每張桌子有至少一個社內人員;

4.活動再次彩排及義賣活動安排:

上午10:00彩排正式開始(社團若有周邊展示產品只展不賣)。社團需提前登記。在義賣過程中,外聯部負責此部分,義賣區於下午4:00正式結束並做好收尾工作,檢查賣品及公物的損失。

5.接待工作:

上午11點-1點半,秦路遙、霍子康負責接待工作,引領各動漫社團負責人(包括本院和外院社團)簽到,確定各社團,個人節目流程,確保人員到齊。申請大學生活動中心的活動室作爲演職人員化妝與更換服裝的場地,再次進行彩排。

(三)活動安排:

1、下午1點半,觀衆入場。

2、辦公室及動漫社成員負責登記、簽到,記錄所有到場社團成員及參與活動選手;

3、活動部負責安排到場人員就座及活動開始前的會場秩序;

4、下午2點整,活動開始。Cospaly開場秀、主持人致開幕詞並宣佈活動開始、介紹各動漫社團。

5、社聯所有人員負責維持會場秩序;

6、活動部負責安排上場次序及人員入座

(四)活動結束

1.節目結束後,大家可自由活動,可與各coser交流,拍照,觀光。

2.活動結束後,二元一次動漫社所有成員及相關部門對場地進行清理。(活動前一天在院門口至活動場地添加特色引導標識)

3.對晚會中各種優劣進行總結,由社聯策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,爲今後動漫社活動積累經驗資料。

三、活動經費預算

1.資源需要:

(1)活動前(宣傳)

一塊宣傳板,2套桌椅,橫幅,音響,插座,裝飾等。海報,橫幅。COS道具服飾DIY材料等

(2)活動中

向社聯申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風【耳麥式,手持式】(若干)、媒體播放器(若干)、地燈光(若干)、展板(若干)。一個登記用的桌子,掛cos服裝所用二到三個大的服裝架子,方便體驗者更換cos服所用的場地。

社團自理:氣球(若干)、海報(若干)、膠帶(若干)、馬克筆(若干)、宣各學院社團義賣所需桌椅若干套。

2023社團動漫社活動心得感受 篇4

爲發展學生特長,普及動漫知識,本學期,根據我校工作安排,開辦了Flash動漫社團,我們承擔了活動的組織與輔導任務。經過一學期的工作與摸索,積累了一些經驗,下面就社團活動情況、教學進展、經驗與提高等幾方面進行總結。

一、活動情況

自社團面向四、五、六高年級段學生,受到了同學們的積極響應,最終有30多名學生參加本社團,本學期共開展了25次活動。

二、教學進展

Flash動漫涉及的內容很廣泛,根據學生的年齡特點和興趣愛好併爲下一階段的電腦作品製作競賽作好準備,本學期社團活動主要學習了工具的使用、繪圖、逐幀動畫、補間動畫、層、路徑動畫等內容。

三、經驗分享

根據本學期的活動情況,總結出下列經驗:

1.將學習內容從課內延伸到課外。對於四、五、六年級的孩子而言,Flash動漫是比較難以掌握的內容。由於每次活動只有短短的四十分鐘,因此一些動畫製作的技巧需要課外去繼續鞏固。爲此,每次活動結束後,我都會給學生留一些課後作業,當學生通過自己的努力完成某項任務,必然能夠熟練掌握該項操作技能並增添一份成功之後的喜悅之情。

2.注重對每一位孩子的激勵。在學習的過程中,難免有學生會遇到一些困難,這時我告訴他們可以到辦公室來請教老師,他們會及時得到老師和學習夥伴的幫助。

四、改進措施

在活動開展過程中,我也遇到了一些問題。一是教學內容的選擇,學校缺乏相關的圖書資料,需要老師花費很多的時間去選擇和改進實例;二是部分同學在報名的時候比較盲目,沒有考慮到自身的情況,在經過一段時間的學習之後,有一定的畏難情緒。根據以上情況,下學期在學員的確認,學習內容的安排上精挑細選、形成體系,爭取獲得更大的進步。

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