趣味運動會活動策劃書十篇

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趣味運動會活動策劃書 篇1

一、活動名稱

趣味運動會活動策劃書十篇

心動不如行動-,“會計金融一家親”之趣味運動會。

二、活動宗旨

為豐富校園文化生活,全面提高學生身體素質,讓學生投身户外,投身到積極、健康的户外活動中去。讓我們在運動中享受快樂,在運動中尋找健康,在健康中體驗集體精神,讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩。做一個健康向上,充滿活力的新時代大學生。

三、活動組織機構

管理技術學院會計系金融系學生會

四、活動對象

湖北經濟學院管理技術學院會計系金融系全體學生

五、活動時間及地點

時間: 5月9日下午;

地點:西區足球場、籃球場;

六、活動流程

(一)活動前期工作安排:

1.進行場地的申請和聯繫場地的租用。為了保證比賽順利舉行,比賽需要租用比賽場地的,由大型活動組織部負責租借。

2.賽前需要進行的宣傳工作,爭取讓會計系金融系所有學生都能瞭解本次趣味運動會。前期的賽事宣傳具體需要製作宣傳板,放在九華廳門口。在各寢室樓下張貼宣傳海報,中期的賽程安排和後期的獲獎名單等具體情況待定。本項工作主要由

宣傳部負責。

3.對大賽所需物資進行採購或租借,如口哨,籃球,記分牌,記錄紙張,飲用水,榮譽證書等應按時到位。具體由大型活動組織部負責物資的'採購和租借。

4.裁判的選定,由各部門抽調人員按賽事要求進行分配。

5.確定各班後,由大型活動組織部負責根據具體報名項目以及比賽時間對賽程進行具體安排。保證參賽人員不會發生項目的衝突。

6.待具體賽程確定,組織部將委託宣傳部以海報的形式將比賽日程安排及參賽人員名單在第一時間告知所有參賽選手。

(二)活動的主要內容

①兩人三足

②三人籃球

③“摸石過河”

(具體比賽規則見附件)

(三)活動具體工作安排:

1.在比賽中,將在場邊設置調度台,對大賽工作進行現場指揮與協調,並對各工作人員進行再次的明細分工。

2.在比賽日當天,會計系金融系工作人員提前半小時到達比賽現場集合,以提早準備,避免出現準備不足的現象導致比賽不能按計劃舉行。

3.各班的參賽人員簽到由辦公室負責。

4.每塊比賽場地分別安排兩名工作人員,分別負責現場秩序維持工作和後勤保障工作等。

5.各部門組織協調工作,進行現場拍照等工作。

(四)活動中的突發事件及預案:

1.運動員遲到:比賽提前十分鐘簽到,運動員遲到即認為棄權,取消參賽資格。

2.運動員中途受傷:輕傷經處理可以繼續比賽者,比賽暫停一段時間,待傷勢處理好後進行。無法比賽者視為棄權。

3.判罰出現爭論:當有判罰出現爭論,運動員不得與裁判員爭吵,因此影響比賽進行者將取消比賽資格。

(五)活動人員工作安排表:

1.總記分員2名:分別負責每塊場地的最後結果統計以及下一輪比賽的安排。

2.點名人員2名:主要負責各塊場地的賽場點名工作,賽前參賽選手集合及賽前秩序維護工作。

3.場地工作安排:每塊場地由會計系金融系人員負責裁判工作及分管場地的工作分配,具體負責場地人員點名、比賽計分以及運動員簽到工作,同時負責賽場秩序維持、應急事件處理以及場地比賽結果彙報工作。

4.調度台工作具體負責運動員的簽到;文件、比賽記錄整理,後勤物資保管工作,以及配合總記分員的分數統計工作。

5.應急小組成員2名,主要負責所有場地的後勤保障工作以及對受傷球員的簡單處理。

七、活動結束工作安排

1. 針對比賽的最後成績,儘快以海報的形式公佈並告知獲獎人員所在班級的班委。將由宣傳部負責製作獲獎人員宣傳板放在食堂門口。並將獲獎人名單張貼在各寢室樓下。

2. 總結此次活動經驗和不足,為下次活動的舉辦提供借鑑。

八、活動評比及獎勵

(一)團體獎

對三項比賽中獲的第一名的隊伍頒發獎品及證書;

(二)班級獎

對積分排在前三名的班級頒發榮譽證書;

積分辦法:①在比賽中獲得第一名者班級積分加3分;

②在比賽中獲得第二名者班級積分加2分;

③在比賽中獲得第三名者班級積分加1分;

趣味運動會活動策劃書 篇2

第一部分:活動簡介

活動名稱:

趣味活動(初賽“吹波助瀾”,決賽“無限可能”);

活動目標:

活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

活動安排:

比賽地點:理工大學南校區生活區足球場;

參賽對象:理工大學軟件學院11、12、13級本科生,教工;

參賽單位:理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊2人),教工為一隊。

第二部分:可行性分析

理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有着敏鋭而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

理工大學軟件學院是全國首批國家示範性軟件學院,亦是理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有着極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞台。

此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,昇華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

第三部分:活動安排及流程

(一)時間安排:

活動舉辦時間:

XX年11月5日4時至5時。

賽前準備階段:

XX年10月26號進行活動通知。

XX年11月5號3時30分至4時,工作人員進行場地佈置,物資調配

和參賽隊伍安排。

比賽階段:

XX年11月5號4時至5時,活動分組進行。

(二)趣味遊戲規則:

1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

2.參加人數:11、12、13各級每班2人組成一隊。教職工2人一隊。

3.初賽遊戲以“吹波助瀾”為項目;決賽以“無限可能”為項目。

(三)“吹波助瀾”規則:

1.每隊2人,分為兩組。遊戲開始後,第一組兩名隊員面對面坐在安排好的座椅上,通過互相配合,其中一名隊員成功吸住中間吊繩上吊住的乒乓球為止,由裁判記錄時間.

2.行進過程中,參賽者不能離開座位,雙手不能碰球;

3.每場遊戲按完成時間由少至多排名;

4.初賽每輪獲得前兩名的兩個隊晉級決賽;

(四)“無限可能”規則:

1.每隊2人,面對面用嘴夾住一個乒乓球,然後在裁判吹起哨聲時,快速走到指定終點(全程20米).

2.若行進過程中,乒乓球離開夾球位置,掉到地上,則合作的兩名隊員需回到起點處夾好乒乓球球重新開始

3.最先完成遊戲的隊伍獲得勝利。

(五)分組情況:

1.每班四人組成一隊,教工組四人一隊。如果有需要,第三場號召四個觀眾組成一隊。

2.分組及跑道情況:

第一場 13(卓越班) 13(1) 13(2) 12(1) 12(2) 11(1) 11(2) 第二場 13(3) 13(4) 12(3) 12(4) 11(3) 11(4) 教工組 第三場 13(5) 13(6) 12(5) 12(6) 11(5) 11(6) 無或現場觀眾組隊 決賽 跑道1 跑道2 跑道3 跑道4 跑道5 跑道6

第一場勝出組 第一場勝出組 第二場勝出組 第二場勝出組 第三場勝出組 第三場勝出組

(六)流程: 時間 內容 工作人員工作 備註 15:40-15:50 1、準備佈置現場 安排大家進場,維持現場秩序 2、通知各班參與人員 調試麥克風

15:50-16:00 1、工作人員清點到場的參賽者 主持人 1人 到場的參賽者要開始準備 清點人員 2-3人 16:00-16:10 主持人介紹初賽及其規則説明分組狀況 工作人員各就各位 16:10-16:35 初賽開始 比賽監督者 4人 淘汰賽3場,每場7組 16:35-16:40 主持人介紹決賽及其規則説明分組狀況 工作人員準備佈置賽場 16:40-16:50 決賽開始 比賽監督者 3人 決賽1場,6組 16:50-17:00 1宣佈比賽結果 支持人宣佈結果 給冠亞季軍頒發獎品 2、頒發獎品 給教工發紀念品 17:00以後 清場 所有工作人員 第四部分:活動經費及預算 物品 用途 數量 資金 獎品及紀念品 獎勵獲勝者及教工紀念 5到8份 130元 架子 初賽 7 可向體育器材室借用 乒乓球 用於初賽,決賽 55 80元 傳單 通知各班班長 40 4元 合計

214元 第五部分:申明 理工大學軟件學院XX院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

趣味運動會活動策劃書 篇3

第一部分:活動簡介

活動名稱:

趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);

活動目標:

活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

活動安排:

比賽地點:理工大學南校區生活區足球場;

參賽對象:理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;

參賽單位:理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。

第二部分:可行性分析

理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有着敏鋭而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

理工大學軟件學院是全國首批國家示範性軟件學院,亦是理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有着極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞台。

此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,昇華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

第三部分:活動安排及流程

(一)時間安排:

活動舉辦時間:

10月26日4時至5時。

賽前準備階段:

10月19號進行活動通知。

10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地佈置,物資調配

和參賽隊伍安排。

比賽階段:

10月5號4時至5時,活動分組進行。

(二)趣味遊戲規則:

1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

2. 參加人數:13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。

3. 初賽遊戲以“瘋狂跑酷”為項目;決賽以“夾球跑酷”為項目。

(三)“瘋狂跑酷”規則:

1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2.返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

3. 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脱手。

比賽規則:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。

(四)“夾球跑酷”規則:

隊員組成:5人(三男二女)

比賽規則:2名隊員站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規定距離內,用時少者勝出;(考慮到有5人,最後到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)

(五)分組情況:

1.每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。

2.分組及跑道情況:(只是隨便改)

跑道1

跑道2

跑道3

跑道4

跑道5

跑道6

跑道7

第一場

13(卓越班)

13(1)

12(3)

12(1)

12(2)

11(1)

11(2)

第二場

13(3)

13(4)

12(3)

12(4)

11(3)

11(4)

教工組

第三場

13(5)

13(6)

12(5)

12(6)

11(5)

11(6)

無或現場觀眾組隊

決賽

第一場勝出組

第一場勝出組

第二場勝出組

第二場勝出組

第三場勝出組

第三場勝出組

(六)流程:

時間

內容

工作人員工作

備註

15:40-15:50

1、準備佈置現場

安排大家進場,維持現場秩序

2、通知各班參與人員

調試麥克風

15:50-16:00

1、工作人員清點到場的參賽者

主持人 1人

到場的參賽者要開始準備

清點人員 2-3人

16:00-16:10

主持人介紹初賽及其規則説明分組狀況

工作人員各就各位

16:10-16:35

初賽開始

比賽監督者 4人

淘汰賽3場,每場7組

16:35-16:40

主持人介紹決賽及其規則説明分組狀況

工作人員準備佈置賽場

16:40-16:50

決賽開始

比賽監督者 3人

決賽1場,6組

16:50-17:00

1宣佈比賽結果

支持人宣佈結果

給冠亞季軍頒發獎品

2、頒發獎品

給教工發紀念品

17:00以後

清場

所有工作人員

第四部分:活動經費及預算

物品

用途

數量

資金

獎品及紀念品

獎勵獲勝者及教工紀念

5到8份

130元

氣球

用於初賽

三袋

40元

傳單

通知各班班長

40

4元

大號瓶裝水

用於決賽

10

20元

一次性碗

用於決賽

一袋

15元

合計

220元

第五部分:申明

華南理工大學軟件學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

趣味運動會活動策劃書 篇4

在大型節日中一般都會開展一些活動,我們有時候會為了活動特地去準備一份活動方案,活動方案是將活動的一切事宜進行規劃,你對活動方案瞭解多少呢?下面是小編精心收集整理,為您帶來的《20xx策劃書推薦 趣味運動會活動謀劃之三》,歡迎閲讀,希望您能夠喜歡並分享!

為豐富我校研究生文體生活,在繁重的學習之餘提高研究生身體素質,本次學術文化節將繼續舉辦集娛樂、運動、學習為一體的趣味運動會。

本着高度安全性、全面參與性、豐富互動性的原則,我們在往屆趣味運動會的項目基礎上進行了保留和取捨。並把每年舉辦的研究生籃球賽包含其中。提供給廣大研究生一個激揚青春活力,鍛鍊強健體魄,增強集體意識的機會。

一、趣味運動會簡介

1.活動時間

趣味運動會男子籃球賽:趣味運動會其他項目:

2.活動地點

首都經濟貿易大學操場、籃球場。

3.活動形式4.參賽選手

凡在我校註冊的全日制研究生均可參加,由所在學院根據學院實際情況,安排報名。

二、趣味運動會其他項目設置及比賽規則

1、託乒乓球跑

比賽形式:每隊6人,男女各半。每名隊員用乒乓球拍託着一個乒乓球折返跑50米,回到起點交給下一個隊員,繼續比賽,直到全部跑完。

比賽規則:1、不能用手觸碰球;

2、如果中途球掉落,回到起點重新開始。

使用道具:乒乓球拍6 副,乒乓球6個,秒錶6個

3、6人7足

比賽形式:每隊6人,其中男女各3人,並站成一排,中間一人的兩腿分別與左右兩人的腿綁在一起,向前行進,到達籃球場中線時返回,下一組繼續比賽依次接力,直到比賽結束。

比賽規則:後一組必須等前一組跑回起跑線再出發。

使用道具:短繩36根,秒錶6個

4、呼啦圈接力賽

比賽形式:每隊8名參賽隊員,男女各半,平均站在賽場兩端。比賽開始後,由一邊的參賽隊員轉起呼啦圈完成14米的賽程到另一邊,然後將呼啦圈傳給那邊第一個隊員,依次接力直到第8名隊員走到終點。途中呼啦圈落地時參賽者要停下重新轉起呼啦圈後前進。使用道具:呼啦圈6個,秒錶6個

5、定點投籃

比賽形式:每隊4人蔘賽,男生限一名。站於指定位置投籃,直至最後一名隊員投完。

比賽規則:

1、參賽隊員站在指定位置投球,若偏離位置,進球無效;

2、完成全部投球,進球最多的隊伍為勝,決出1-3名。

使用道具:籃球6個

3、拔河

比賽形式:每隊10名參賽隊員,男女各半。

比賽規則:繩的中點過本方界限為勝。

使用道具:2根長繩子,2根紅繩(繫於長繩中點)。

4、踢毽子

比賽形式:每隊6名參賽隊員,男女各半。

比賽規則:每人有一次機會踢毽,以毽子落地為該隊員比賽結束,每隊六人踢毽總數為該隊總成績,以總數最多者為勝,決出1-3名。

使用道具:毽子18個。

三、獎項設置

本次運動會共設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名;另設最佳人氣獎一名,精神文明獎兩名。具體獎品及價值見預算。

該獎項旨在覆蓋全體參賽隊伍,在對前三名頒發獎品及證書的同時,以不同形式對其他參賽隊伍進行鼓勵。為貫徹豐富研究生課餘生活,提高研究生全面素質的思想,將為全部參賽隊伍頒發不同數量的小型健身器材,如毽子、呼拉圈、跳繩等。以達到豐富研究生文體生活的宗旨,為同學提供多種形式的體育鍛煉機會,不侷限於一年一度的運動會。

四、比賽成績及評獎細則

(一)團體總分計算方法2、各參賽隊伍依總分高低排列。

(二)各單項獎評獎説明

1、精神文明獎:

為了保證20xx年研究生趣味運動會各項比賽順利進行,激勵廣大運動員團結拼搏、公平競賽,發揚社會主義體育道德風尚,賽出風格,賽出水平。現將精神文明獎的評獎細則公佈如下:

(1)各代表隊要加強隊伍的組織和管理,做到遵守賽場紀律,端正比賽作風---尊重對手、尊重裁判、尊重觀眾。

趣味運動會活動策劃書 篇5

一、活動背景與目的

螢火蟲隊伍下鄉支教,為了豐富學生的課餘生活,更好地貫徹關於三下鄉的活動宗旨,把體育文化入到學生的生活,增強同學們之間的凝聚力、班級凝聚力。培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的'凝聚力和競爭力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛鍊。

二、活動簡介

(一)活動時間 20xx年7月15日

上午8:00——12:00

下午3:00——5:00

(時間可以根據情況靈活改變)

(二)活動地點 田心二中籃球場

(三)參賽對象 田心二中的學生,儘量拉學校裏的老師參加,提高活動氣氛。

(四)活動名稱 田心二中趣味運動會

(五)活動形式 個人參加,團體參加均可,團體參加的成員必須是同一個班級,參賽者排名在前三名除了有相應的獎勵之外,還有班級加分,得分最高的班級給予最佳團結獎,加分情況如下: 一等獎:加3分

二等獎:加2分

三等獎:加1分

個人獎以及團體獎獎品到時再分配

三、活動注意事項

1、做好防暑工作,最好找一些藥草煮一桶涼茶。或找其他的降暑方法。

2、藥箱要備好(班主任商量好,在下鄉之前準備好常用的藥如紅藥水、綠藥膏之類)。

3、班主任要事先向班裏強調一下安全問題(這些都是以防萬一)。

4、有些活動項目要事先準備,班主任要儘量配合,提早做好組織工作,儘可能提高同學們的積極性。

四、活動流程

1、前期準備工作

A、場地佈置與準備

B、活動宣傳:主要靠班主任的宣傳組織工作,以及各科任老師的積極宣傳與配合。

C、做好獎勵工作準備。

2、運動會項目:

A、龍捲風(我們校運會就玩這個,很熱鬧!)

趣味運動會活動策劃書 篇6

一、活動背景:

冬天到了,同學們都裹上了厚重的棉衣,除了上課、下課外,一切活動都減少了。所以,隨着學校教師趣味運動會、團委學生會趣味運動會的召開,為了響應學校號召,增強同學們對體育鍛煉的積極性。我班決定舉辦一次趣味運動會。

二、組織機構:

顧問:、。組長:、

副組長:、

成員:20xx級體育教育1班。

三、活動名稱:

快樂嘉年華,趣味運動會。

四、活動目的:

1.為了豐富同學們的課餘生活,加強同學們參加體育運動的積極性,更為了促進同學之間的交流。

2.鍛鍊同學們的團結合作的能力,不僅培養了團隊精神,同時也為他們增添生活樂趣,釋放壓力。

五、活動流程:

1.活動對象;:體育與健康科學學院20xx級全體學生。

2.比賽地點:師範學院xx校區籃球場。

3.比賽時間:20xx年xx月xx日。預訂總時間約為半天。

前期宣傳:

1.宣傳委員利用海報形式告知活動詳情。

2.將信息及問題做好充分的'準備。要求:

⑴海報內容新穎,形式多樣化。

⑵宣傳海報在多個地點張貼;安排人員在宿舍樓、教學樓、宣傳櫥窗等多個地點進行宣傳。

⑶宣傳時,不僅要發佈具體的時間、地點,還要將具體的比賽項目及規則清楚地傳達給同學們。

準備工作:

⑴確定場地和現場所有道具的準備工作。

⑵確定具體參賽人數、隊伍及名字。

⑶做好裁判,後勤人員工作的分工安排。

⑷做好突發事件的準備工作,安全第一。

六、活動要求:

1.運動會形式:趣味項目比賽、現場評分、現場頒獎。

2.運動項目:二人三足接力賽、障礙運球接力、螃蟹運球、8字跳繩、齊心協力-拔河(詳情另附)

3.競賽原則:公平、公開、公正。

4.比賽過程中一切聽裁判指揮,嚴禁混亂、打鬥事件。

七、活動獎勵:

1.每個項目取前三名,給予獎勵。如有平分,再比一輪,直到取出前三名為止。

2.在所有隊伍中取一個《最具團隊精神獎》,給予鼓勵獎。

八、活動經費:

①宣傳費用:海報、橫幅等30元。

②場地佈置20元。

③飲用水(2桶)18元.。

④獎品費用100元。

⑤其餘突發情況備用資金30元。注:其餘一切體育用具可向保管處暫借。

共計:198元。

趣味運動會活動策劃書 篇7

一、活動背景

為活躍校園文化生活,培養大學生強健的體魄,給高職模具0902班全體同學提供娛樂交流增進友誼的機會,更好地擴大高職模具0902班的影響力,加強高職模具0902班的班級凝聚力,特開展這次形式靈活多樣,娛樂性強的趣味運動會。

二、活動簡介

活動主題“團結、合作、拼搏”

活動目的:促進同學間的交流、增強班級凝聚力

活動時間:待定

活動地點:校籃球場、乒乓球場等

參加對象:機電工程系高職模具設計與製造0902班全體同學

主辦單位:高職模具設計與製造0902班班委會

三、活動項目

1、團體項目

(1)、3分鐘跳繩

方法:7人一組(除去班委班級內同學自由搭配,宿舍、男女生互補),2人搖繩,5人跳繩,必須按順序跳繩(每人記一次),也可多人同時跳,成功一次按本次跳的人數記次數,未跳過不記次數。3分鐘內跳過人次多者為勝,若次數相同,加試3分鐘。

(2)、4人5腿跑

方法:自由搭配4人一組(三男一女最佳),每次3組參加比賽,用時短者為勝,選每次優勝的一組參加決賽。要求綁腿必須在膝蓋以下,比賽過程中不得鬆脱。

(3)、3VS3男子宿舍間籃球PK賽

方法:男生3個宿舍共出3隊,進行循環賽,比賽規則按標準籃球比賽規則執行。

(4)、拔河比賽

方法:根據具體參加人數,男生、女生混合均分為2組進行拔河比賽,根據實際情況決定比賽為一局定勝負或三局兩勝。

2、個人項目

(1)、1分鐘定點跳投

方法:1分鐘內在固定地點取球投籃,投進多者為勝。

(2)、單人跳繩跑、1分鐘雙人跳繩

方法:根據場地設置,進行跳繩跑,不允許中途間斷,間斷者返回重跑。

雙人組隊報名,1分鐘成功跳過次數多者為勝,次數相同時加試1分鐘。

(3)、羽毛球男女單打、雙打、混雙

方法:單打自由報名(男女分開比賽),抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

雙打自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

混雙自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

(4)、乒乓球男女單打、雙打、混雙

方法:單打自由報名(男女分開比賽),抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

雙打自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

混雙自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

(5)、個人棋類比賽

方法:個人自由報名,不分男女,抽籤決定對陣對手,由對手間自行決定所比期種,比賽採取三局兩勝制。

3、獎勵活動

針扎氣球

方法:比賽項目結束後,全班每位同學均可以參加一次,可以抽的小禮品。

四、活動流程

1、舉行簡單開幕式,由輔導員及班長宣佈運動會開始

2、組委會成員介紹活動流程

3、按策劃書順序進行比賽

4、統計比賽結果,宣佈獎項

5、頒獎儀式及簡單閉幕式

五、前期準備

1、班內宣傳,開主題班會,鼓勵同學積極參加本次趣味運動會

2、做好團體項目(1)、(2)、(3)、(4)的分組登記,個人項目(1)、(2)、(3)、(4)、(5)的報名登記以及雙人比賽分組登記,抽籤工作。

3、租借活動所需的各種器材

4、活動場地規劃佈置

5、比賽過程中場地治安維護

六、比賽裁判及工作人員

1、裁判組:待定

2、工作人員:高職模具設計與製造0902班班委會

七、獎項設置

八、經費預算

九、注意事項

1、未報名者不得參加。

2、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。

4、活動項目分區域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽。

5、團體項目每小組必須有自己的負責人,以便信息的傳遞和交涉。

6、參賽隊員須保持場地的衞生,保持現場衞生,聽從工作人員安排。

7、參賽隊員比賽中要注意安全,並遵從友誼第一,比賽第二原則。

“趣味運動會”策劃書

一、足球運球繞障礙接力賽

(一)參賽人數:

不分年齡每隊6人,男女各3人混合參加比賽。

(二)比賽方法:

1、各參賽單位在比賽中可以自由安排隊員比賽順序。比賽開始前,第一個比賽的隊員將球放在起點線後站好做好比賽準備。

2、裁判宣佈比賽開始時,第一位運動員開始運球跑,按順序往返繞過6個標誌物(雪糕桶)後把球傳給第二個運動員,以此類推。裁判員以最後一名運動員軀幹越過終點線時停表。趣味運動會比賽項目

(三)比賽規則:

1、按比賽線路要求進行運球繞過障礙物,如有漏繞或錯繞的,必須要在失誤處重新再繞,否則成績無效;踢倒或撞倒障礙物視為失誤,必須扶起障礙物再重新繞。

2、待出發的隊員人和球不得提前越過出發線,交接時兩人相互擊掌後才能繼續進行比賽,如有違規,要回到出發線後重新進行比賽。

3、運球時可以用腳的任何部位踢球。

(四)比賽成績評定辦法:

比賽用時少的隊名次列前。如出現成績相同的(1/100秒),則抽籤決定名次。

(五)比賽場地及器材:

1、比賽足球:5號球

2、場地:起點線和標誌物間的距離均為3米。

(六)比賽線路圖:

二、集體“8”字形跳繩

(一)比賽人數規定:

不分年齡每隊10人,其中2人相距7米站好搖繩(搖繩者男女不限),跳繩的8人中男女各4人。

(二)比賽方法與規則:參賽隊伍按賽前抽籤順序進行比賽。比賽隊在指定的位置站好,裁判發令後開始搖繩(比賽計時開始),8個人按先後順序魚貫而跳,一次只能進1人,每人只跳1次後跑出。中途哪位未能跳過去的,該位隊員退回到合適的位置重新開始跑跳,後面的其他隊員不能越位先跳。8個人按順序圍繞搖繩者各跑跳10次後,最後一位比賽隊員(需帶標誌)跑跳完後(軀幹任何部位)到達終點線時比賽結束。

(三)比賽成績評定辦法:

按各參賽隊比賽用時決出名次。用時少者名次列前。如成績相同的(1/100秒),則抽籤決定名次。

(四)比賽場地與器材:長8、5米、直徑16mm的繩子1條。袖標1個。

(五)比賽線路圖:

三、團結一致繞障礙跑

(一)參賽人數:

不分年齡每隊8人,男女各4人混合參加比賽。

(二)比賽方法:

1、按賽前的抽籤順序進行比賽。參賽隊一列縱隊(自由排列站位順序,不能錯位站立)站在出發線後,排頭的隊員作為“車頭”雙手持彩旗上舉,其他7人雙臂前舉並將雙手依次搭放於前位同伴的雙肩之上。

2、聽到比賽開始口令後,參賽隊在“車頭”的帶引下,步調一致、同步結隊向前行(跑),並按規定繞過6個標誌物(出發線和障礙物之間的距離均為3米),隊伍繞過最後一個標誌物後繼續回跑反方向繞完原來的6個標誌物後衝刺。

(三)比賽規則:

1、行進過程中,除“車頭”外,其他人的雙手必須始終搭放在前位同伴的肩上,允許抓衣服。如有隊員出現單手脱手時,即判違例,每人次加5秒。如隊伍出現斷檔脱節時,全隊回到出發線重新開始比賽。

2、在比賽中出現掉旗時,必須在掉旗處拾起校旗重新比賽。

3、隊伍在行進過程中必須以縱隊方式進行。

4、比賽過程中踢倒障礙物的,即判違例,每個加5秒。

5、不按比賽規則完成比賽的,取消該隊的比賽成績。

(四)比賽成績評定辦法:

終止計時,以比賽隊最後一人(軀幹任何部位)越過終點線為準,用時少者名次列前。如成績相同的(1/100秒),則抽籤決定名次。

(五)場地器材:

1、器材:彩旗1面(由大會統一提供)。

2、場地:空場1塊(注意:平時訓練時不要在水泥地面進行,注意安全)。

(六)比賽線路圖:比賽場地和線路圖與足球運球繞障礙接力賽相同。

四、乒乓球定點投球

(一)參賽人數:

不分年齡每隊6人,男女各3人混合參加比賽

(二)比賽方法:

6名隊員成縱隊站在投球線後沿依次投球,30個比賽用球平均分給每名隊員。裁判員發令後開始投球,同時計時開始,每名隊員限投5球,全隊在1分30秒內投完。

(三)比賽規則:

1、投球線和塑料垃圾簍後沿的距離為3米。隊員必須站在投球線外(踩線投球無效),乒乓球投進塑料垃圾簍前不允許觸及地面,否則無效。

2、如果全隊未完成全部投球,比賽時間到,則比賽結束。之前投球的數量仍然有效。

(四)比賽成績評定辦法:6名隊員投完後,計時錶停止。以塑料垃圾簍裏的球數量多少決定名次。進球數量相同,用時少者名次列前。如再出現相同,則抽籤決定名次。

(五)比賽場地與器材:

1、垃圾簍1個(高度28—30釐米,塑料垃圾簍口直徑為25—28釐米,比賽時統一規格)、網籃1個(裝球用)、乒乓球32個(其中2個球備用)。

2、場地:投球線和塑料垃圾簍的後沿的距離為3米。

3、場地圖(略)

五、無敵風火輪

(一)參賽人數:

不分年齡每隊8人,男女各4人混合參加比賽

(二)比賽方法:全隊進入“風火輪”準備好後,裁判員發令開始滾動“風火輪”,以“風火輪”整體越過終點線時為比賽結束。

(三)比賽規則:

1、如果在滾動“風火輪”過程中,由於“風火輪”出現斷裂,裁判員可根據情況予重賽。

2、隊員的雙腳必須踩(觸及)在50釐米寬的“風火輪”內滾動。

(1)如果有隊員單腳離開了“風火輪”,則成績按每人次加2秒。

(2)如果有一名隊員雙腳離開“風火輪”,則取消比賽成績。

(四)比賽成績評定辦法:用時少者名次列前,如成績相同的(1/100秒),則抽籤決定名次。

(五)比賽場地與器材:

1、無敵風火輪1個(寬50釐米,周長9米的圓圈):類似坦克履帶(橫幅布料製成)。

2、場地:起點線和終點線的距離為10米。

3、可以利用透明膠粘貼廢舊報紙做超級風火輪進行練習。

趣味運動會活動策劃書 篇8

本公司致力於優秀體育文化產業的開拓和發展,是一家以趣味運動、户外拓展及體育營銷為先導,並以策劃組織各類體育文化交流活動,承辦各類體育賽事及提供專業賽事諮詢見長的體育文化傳播機構。

一、活動目的:

為了豐富大學的業餘生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和遊樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平台,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育遊戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

二、活動主題:友誼,從運動開始

三、活動對象:體育學院x級全體新生

四、活動時間:20xx—10—30(擬定)

五、活動地點:田徑場

六、組織機構:體育學院

七、活動形式:

1、活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;

2、活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

3、活動流程具有較大的彈性和餘地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;

4、活動形式輕鬆、快樂,注重溝通、交流、

5、活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;

6、老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

八、活動流程:

大賽籌備及宣傳

前期:這是學生會的全面而細緻的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,並接受報名;再進行抽籤分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,並召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的`一切事宜做好準“備。做到有備無患,防範突然事件。

中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的佈置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽後,做詳細的工作總結

後期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衞生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

趣味運動會活動策劃書 篇9

一、活動引言:

二、活動意義:

一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關係和同學關係,培養團隊協作的精神。

三、活動準備:

報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播台投稿。然後交由楊繼平老師和賀志豔老師統計。

四、活動流程

領導致辭開始8:50-9:00,比賽時間9:00-11:30,頒獎典禮11:30-11:40

五、活動時間:

20xx年12月28日(可根據實際情況更改)

六、活動地點:

學校操場

七、比賽項目及規則策劃書:

(1)跳繩比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最後將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

時間安排:9:00-9:25

(2)背部運球比賽。

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最後按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:9:40-10:10

(3)二人三組比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置後,後一組才可以開始。由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:10:25-10:45

(4)拔河比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽籤形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽籤形式選出一個直接晉級班級,剩餘兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。

時間安排:11:00-11:30

八、活動器材:

跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

九:人員安排:

場地佈置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀志豔、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強

會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衞生及組織投稿。

突發事件處理:校領導人員

照相、攝影:尹會強

廣播台負責人:謝琳婧

總負責人:楊繼平(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)

大一組由劉美利(裁判員和統計員)、黃書雲(裁判員和統計員)、李麗平(維持紀律)、代曉琳(維持紀律)負責;

大二組由張雪靜(裁判員和統計員)、崔曉偉(裁判員和統計員)、張宏現(維持紀律和計時)、牛平月(維持紀律)負責;

大三組由宋玉芳(裁判員和統計員)、蔡林現(維持紀律)、賀志豔(維持紀律和計時)

十、獎項設置

每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衞生),頒發獎狀。

趣味運動會活動策劃書 篇10

一、活動主題:

xx學院XX年春季趣味運動會

二、活動背景:

響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,並且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞台。

三、活動目的:

通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

四、活動時間:

3月17日

五、活動參與對象:

xx學院大一、大二全日制本科生

六、活動地點:

南農大體育場、籃球場

七、活動內容策劃:

(一)滾雪球:

1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌;

3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)每組8人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脱手。

(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

(5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

(二)心心相印:

1、比賽人數:每組6人,男女各半。

2、比賽賽距:50米;

3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先後取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最後2個人再接力到終點。

(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

(3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

(4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

(三)送雞毛信:

1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

(1)聽到比賽開始的信號後,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字後進行跑步,到終點後告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之後即可停下。

(2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

(3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

(4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

(5)按跑完全程先後順序評定本項目成績,不分男女。

(四)開火車:

1、比賽賽距:50米;

2、比賽人數:每組5位男生;

3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

(1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身後,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),後面的同學效仿第二位同學。

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