設計心得體會(精選13篇)

來源:瑞文範文網 2.27W

設計心得體會 篇1

通過這一週的課程設計,我對一些專業知識和電子設計有了更深的瞭解,同時也嘗試着去應用自己的所掌握的知識。本次電子課程設計主要是對本學年學習的模擬電子技術和數字電子技術的應用,同時加上電路等知識,設計一些課題。經過幾天的奮戰,我感受很深.

設計心得體會(精選13篇)

我和客金坤、沈朱泉三個人在參加學校電子設計大賽並獲獎後,便成了參加明年的北京市電子深感自己在培養動手能力這方面還需很大的努力。於是,這次我們在積累參加電子設計大賽和培訓的基礎上,在老師的指導下,準備把這個課程設計作為一次練兵,爭取為明年的北京市電子設計大賽做足準備,取得一個好成績。

電子課程設計不僅給我們提供了一個很好的展現應用自己所掌握的知識的平台,又是檢驗自己所學知識的一次考核. 我們運用各自在各方面的優勢中和起來,形成了一個團隊.通過團隊力量,才使設計得以完成.可以説,我們三個人是一個不可或缺的整體,少了任何一個人都是無法完成任務的.

單片機是我們下學期要學的一門很重要的課程,它具有強大的功能.由於我們對單片機的應用有了一定的瞭解,同時也為了下學期學習單片機打好基礎,於是這次設計主要是以單片機為主的.一個是單片機編程器,另一個便是對單片機的一個應用 電母雞.

在設計的過程中我們也不可避免的遇到了很多的問題.尤其是在調試過程中,會因為某些原因出不來結果,或三個人之間出現了意見分歧,但在最後都達成了一致. 最後在調試結果出來後,我們更是無比的興奮,無比的自豪.總之,通過這次電子課程設計,我不僅對自己的知識有了更好的掌握和應用,更瞭解到團隊精神的力量.在以後的學習和生活中受用終身.

設計心得體會 篇2

熟悉單片機的人都知道,要學好單片機可不是一件容易的事,倒不是因為單片機很難學,而是很難找到一本專為單片機入門者而編寫的教材。翻一下身邊的單片機教材,都好像是為已經懂單片機的人而寫的,一般先介紹單片機的硬件結構和指令系統,再是系統擴展和外圍器件,順便講一些應用設計(隨便説一下,很多書中的電路設計已經過時,並且有些程序還是錯誤的)。如果按照此種學習方法,想進行產品開發,就必須先把所有的知識全部掌握了才可以進行實際應用。學習使用單片機只能靠循序漸進的積累,下面就本人學習單片機的過程和經驗做簡要介紹。

首先,學習單片機要有一定的基礎:電子技術方面要有數字電路和模擬電路等方面的理論基礎,特別是數字電路;編程語言要求彙編語言或C語言。要想成為單片機高手,建議初學者首先學習彙編語言,學的差不多的時候,轉入C語言學習。儘管彙編語言屬於低級語言,編程效率低,但是較C語言具有目標代碼簡短,佔用內存少,執行速度快等優點,更重要的是能使初學者儘快熟悉單片機的內部結構,並能對其進行精確的控制。彙編語言在單片機教材裏面都會涉及,不需要單獨購買教材和學習。C語言是一門學問,有很多專業書籍來講解,並且對我們今後的編程生涯有絕對的好處,因此要深入學習,千萬不要自以為看了某某的視頻教程就以為掌握了C語言,那只是C語言的一部分。在這裏給大家推薦一本單片機C語言程序設計參考書,馬忠梅等著,北京航空航天大學出版社出版的《單片機的C語言應用程序設計》,要求C語言基礎。如果沒學過C語言,建議學習清華大學譚浩強編寫的C語言程序設計,這本書寫的不錯,通俗易懂。

其次,是單片機教材選擇。單片機是一門非常重視實踐的技術,不能總是看書,但要學習它首先應看書,對單片機引腳、內部結構、寄存器和原理有一定地瞭解和感官認識,它的是怎樣工作的,能幹些什麼?剛開始時,也許你看不明白,但這並不要緊,因為你還缺乏實踐經驗。現在單片機應用廣泛,因此各個廠家分別推出了自己的單片機,按內部結構體系派系分:51系列、PIC系列、AVR系列、摩托羅拉等等……我們沒必要每樣都學!因為他們的編程方法和調試過程以及內部指令結構有一定的相似,只要學精通一款就OK了!尤其是用C語言編程,就幾乎不用分什麼派系,但是我們要選擇一款有代表性的知識範圍廣,並且入門容易,書籍多。一般來説,MCS-51系列單片機已經得到廣泛的普及和應用,市場上它的資料也比較多,用的人也很多。給大家推薦一些參考書,學習時只需要一本就足夠拉。書名:《新編MCS-51單片機應用設計》,哈爾濱工業大學出版,作者:張毅剛;書名:《單片機原理及應用》,高等教育出版社,作者:張毅剛等;書名:《單片機高級教程:應用與設計》,北京航空航天大學出版社,作者:何立民。相關教材還有很多,在這不一一列舉。

然後,是開發工具和開發環境的選擇。選擇一塊合適的學習板,對於初學者來説一般無力接受,如果經濟條件允許、本人又對單片機很感興趣、有從事相關工作意向的話,鼓勵大家購買。隨便説一句,學習板功能要求太全,具有流水燈、數碼管、獨立鍵盤、矩陣鍵盤、AD或DA、液晶、蜂鳴器等就差不多啦,畢竟,功能齊全的價格比較高。仿真器對單片機初學者來説既是那麼耳熟,同時又有些陌生,這主要是因為市場上傳統的仿真器價格都在千元以上,對經濟不是非常寬裕的人來説是不小的開支。同時仿真器是用來提高調試程序效率的,也不是非需不可的,如果你沒有仿真器,遇到程序出錯的時候,只好苦思冥想,反覆燒寫調試。隨便推薦一下,學林電子的51tracer仿真器,有興趣的朋友可關注一下。有了單片機教程板以後,先看下指導説明書,熟悉一下學習板,開卷有益。以後就得靠自己多練習了,將學習板與電腦連接好,先學會開發軟件的使用,然後從最簡單的流水燈實驗做起,按照你自己的意願控制流水燈,當你完成時,你會發現這是多麼愜意的事情。太好玩了,你會覺得這不是在學習,而是在玩,當你發現,單片機能夠按照你編寫的程序工作時,你會覺得非常興奮,比做什麼事情都開心,這樣你會慢慢迷上單片機,真的。不少網站上説搞定某個實驗,就恭維的告訴你一聲”恭喜你,學會了”自己學會了單片機,這有點可笑,這隻能説明你算過關了,對單片機有了一定了解和會使用它了。但是單片機能完成的功能太多了,尤其是對外圍器件的控制,綜合起來能設計出許多意想不到的產品.因此除了入門外,精通可千萬別輕易説出口。

最後,在熟練掌握和應用後,那可以説對於單片機方面的硬件你已經入門了,剩下的就是自己練習設計電路,不斷的積累經驗。最終,自己完全設計具有個人風格的電路,產品,這樣你就是單片機高手拉。只要過了第一關,後面的路就好走多了,萬事開頭難,大家可能都聽過。時下多家電子類的報刊雜誌如:《電子製作》《無線電》《電子報》《電子世界》都開設了詳細的單片機教程專欄,對於想學習單片機的朋友來説幫助很大,可以説現在的單片機教程環境是最好的,有網絡,有書籍,有報刊雜誌,還有視頻教程,元件的採購方面也非常充足,相關的器材又多有便宜。如果每天能抽出兩小時的時間去學習,快的一個月,慢的三個月就入門拉。   以下是一些經驗:

(1)學習單片機沒有捷徑,別指望兩三天就學會,要堅持不懈,重在積累。

(2)別崇拜高手,別相信天才,大部分人都不是天才(相信你也不是)!

(3)單片機是一門應用性和實踐性很強的學科,要多動手,多做實驗。

(4)要學會參考別人的程序,減少自己琢磨的時間,迅速提高自己的編程能力。

(5)碰到問題可以藉助網絡來搜尋答案和對自己有幫助的問題,可以大大減少你的開發時間。

(6)要多交一些朋友,多交流。技術是靠不斷的積累和交流才會進步的,封閉自守只會更加落後。

希望大家多上網看看前輩的經驗,可以少走很多彎路。最後,祝願大家早日成為單片機高手。

設計心得體會 篇3

時間總是過得很快,經過一週的課程設計的學習,我已經自己能製作一個高保真音頻功率放大器,這其中的興奮是無法用言語表達的。

學習模電這段時間也是我們一學期最忙的日子,不僅面臨着期末考試,而且中間還有一些其他科目的實驗,更為緊急的是,之前剛做完protel99的課程設計,本週必須完成模電的課程設計。任務對我們來説,顯得很重。昨天剛考完復變,為了儘快完成模電的課程設計,我一天也沒歇息。相關知識缺乏給學習它帶來很大困難,為了儘快掌握它的用法,我照着原理圖學習視頻一步一步做,終於知道了如何操作。

剛開始我借來了一份高保真音頻功率放大器的電路原理圖,但離實際應用差距較大,有些器件很難找到,後來到網上搜索了一下相關內容,順便到學校圖書館借相關書籍,經過不斷比較與討論,最終敲定了高保真音頻功率放大器的電路原理圖,並且詢問了兄弟班關於元器件的參數情況。為下步實物連接打好基礎。

在做電路仿真時,我畫好了電路原理圖,修改好參數後,創建網絡列表時系統總是報錯,無論我怎樣修改都不行,後來請教同學,他們也遇到了同樣的困惑。任何事情都不可能是一帆風順的,開始是創建網絡表時出現問題,後來是沒有差錯但出來的仿真波形不是預計中的,這確實很難修改。輸出時仿真波形總是一條直線,我弄了一晚上也找不出原因,整個人也顯得焦躁不已。

接下來,開始了我們的實物焊接階段。之前的電工實習讓我簡單的接觸到了焊接實物,以為會比較輕鬆,但實際焊接起來才發現此次與電工實習中的焊接實物有很大的不同,要自己對焊板上元件進行佈置和焊接電路元件連線,增加了很大的難度。由於採用了電路板,為了使步線美觀、簡潔,還真是費了我們不少精力,經過不斷的修改與討論,最終結果還比較另人滿意。

經過這段課程設計的日子,我發現從剛開始的matlab到現在的pspice,不管是學習哪種軟件,都給我留下了很深的印象。由於沒有接觸,開始學得很費力,但到後來就好了。在每次的課程設計中,遇到問題,最好的辦法就是問別人,因為每個人掌握情況不一樣,不可能做到處處都懂,發揮羣眾的力量,複雜的事情就會變得很簡單。這一點我深有體會,在很多時候,我遇到的困難或許別人之前就已遇到,向他們請教遠比自己在那冥思苦想來得快。

雖然最終實物做出來了,但這並不是我一個人做出來的。通過這次課程設計,我明白了一個團隊精神的重要性,因為從頭到尾,都是大家集體出主意,來解決中間出現的各種問題。從原理圖的最終敲定,到波形的仿真,到元器件的選擇與購買,到最後實物的焊接與調試,這都是大家分工合作的結果,正是因為大家配合得默契,每項工作都完成得很棒,銜接得很好,才使我們很快的完成了任務。

儘管現在只是初步學會了高保真音頻功率放大器設計,離真正掌握還有一定距離,但學習的這段日子確實令我收益匪淺,不僅因為它發生在特別的時間,更重要的是我又多掌握了一門新的技術,收穫總是令人快樂,不是嗎?

設計心得體會 篇4

信息工程系級畢業生259人,計算機多媒體技術60人,計算機信息管理30人,計算機應用技術56人,軟件技術1班61人,軟件技術2班54人。其中極個別同學沒有按期完成畢業設計,其餘所有畢業生全部參加了畢業設計的寫作和設計答辯。我係08屆畢業論文的組織工作在__年11月底就已開始,發給學生的畢業論文參考題目經各系教師充分討論確定並介紹給學生參考。在學生教師雙向選擇的基礎上,根據學生設計題目的內容,安排了畢業生畢業設計指導教師。

為了保證畢業設計的質量,規範畢業設計的寫作格式,我係作了統一規定,要求各專業畢業生在指導教師的指導下,按規定時間先後完成資料收集、設計開題報告、論文大綱、初稿修改和最後定稿,並要求畢業論文應包含如下要素:封面、內容摘要、關鍵詞、目錄、正文、參考文獻,各階段工作成果等附表,定稿後按論文的規範格式打印成冊上交繫上。

通過廣大師生的努力,本屆畢業生的畢業設計格式規範、內容充實、質量較高,部分論文具有現實意義。我係一直堅持嚴格把握畢業論文質量關,經過各論文指導老師評議,選出13名同學的畢業論文作為優秀畢業設計,進行本屆畢業設計答辯。

答辯及其評分工作如下:

一、提前做好畢業設計工作計劃,對畢業設計教學管理工作做好安排。

在總結前幾次畢業設計工作經驗的基礎上,我係進一步強調抓好畢業設計工作的重要性,使指導教師和學生提高質量意識,強化嚴肅的科學研究作風,為了爭取主動,使本次畢業設計上檔次,提高質量,我們提早準備,早在__年11月份,我係就有關畢業設計選題,指導老師安排,畢業設計寫作及輔導程序等問題制訂了較為詳細的計劃。要求指導教師在具體指導過程中要積極認真,嚴把學生論文的每一個環節,同時在每一個撰寫環節上給予學生詳細耐心的指導,重在給以方法指導,鍛鍊學生的發現問題、分析問題、針對問題進行科研的能力以及論文撰寫技巧。

二、加強畢業設計撰寫和指導的每一個環節,嚴格把關,畢業設計各環節的組織與實施較好

1、我係周萍、陶麗老師就畢業設計選題及對寫作程序、規範、要求作了相當細緻的工作。學生確立選題後,馬上組織輔導老師與學生見面,要求和指導老師就畢業設計選題與學生進行交流,提出自己的意見供學生參考。

2、嚴格按照畢業設計計劃程序組織輔導。依據論文寫作規範,我係專門組織指導教師和學生共同學習論文寫作格式要求,學生和指導教師在寫作和指導中高度重視,收到了較好的效果。要求學生確定寫作大綱與老師交流,初稿、二稿及事後定稿等環節指導老師必須進行具體指導,提出書面意見,確保畢業設計寫作質量。

三、公正評審,力求畢業設計評審公正合理,能反映學生實際水平

本次畢業設計工作取得了較好的效果,在本屆畢業生中,256位同學均順利通過答辯,其中優秀畢業設計13篇,基本上客觀地反映了本屆畢業生畢業設計的實際情況。

四、取得的成績與存在的問題

與去年相比,今年畢業設計工作一是加強了指導過程要求,進一步強調實際指導,注重效果,重在使學生學會如何進行科研和論文寫作;二是加強了對學生的要求,指導學生不得抄襲別人的畢業設計,從一開始就通知指導教師,在這方面對學生從嚴要求,使學生養成良好的科研作風;在肯定成績的同時,我們亦發現本次畢業設計工作中的一些不足,主要體現在:

1、指導教師工作繁忙,影響指導效果。

2、個別指導老師未能完全按照要求進行操作,如審題把關不嚴,與學生交流不夠。

總的來説我係的畢業論文指導工作是認真努力的,各位指導教師對待工作是嚴肅的,作風是踏實的。總之,經過這次畢業設計指導,為我們今後做這項工作積累了經驗,也吸取了教訓。我相信,經過全系教師的共同努力,我們會把這項工作做得越來越好。

設計心得體會 篇5

剛剛開學我們就進行了一個星期的電子商務概論的實訓,可能是剛剛開學的緣故,玩心還很重!所以在剛剛開始實訓的第一節課,我基本上沒有做什麼事,不是和同學聊天就是瀏覽網站,並沒有照老師説的認真操作。在這之後,我也認識到了現在是實訓,應該認真的做好老師交代的事情。

電子商務現在已經普遍的運用於各個角落,對人類的影響也越來越大。而對於我們這些學習電子商務專業的學生來説,學好它更是一項大任務。而對於如何學好它,光靠理論知識是遠遠不夠的,鄧小平同志曾經就説過“實踐是檢驗真理的唯一標準”!正如大師傅炒菜,知道炒菜的程序,主料、調料一清二楚,不真正掌勺,永遠也成不了“大廚”。而學校給我們提供了這樣一個機會,讓我們自己"掌勺",使我們從實踐中,獲得電子商務的更大知識.

在接下來的幾節課中,我開始認真的做題。剛剛開始做“電子商務相關的基本操作”與“網上銀行服務”操作的時候,做的還挺順手。

但是越是到後面就越不行。當我做到“電子錢包管理與使用”的時候,我就遇到了問題,怎麼做都不成功。看到別人已經做到實訓四,而我還在實訓三慢慢的摸索,可還是毫無結果,伴隨着這樣的壓力,我的心裏非常着急。也終於明白電子商務必須好好的學習,不然你永遠也不會成功。於是我不得不請教同學,經過同學的指導,才完成了這些操作。

接下來我便操作了電子商務“B2B”,“B2C”與“C2C”這三種網上交易的方式,要做好這些操作也並非一件容易的事,因為這裏面每一個細節的操作都是很重要的,稍有錯誤就完成不了交易。這使得我不得不仔細的操作每一個步驟,直到最後完成整個交易。

在做到“網上單證“的時候,可能是系統故障,做不了!

“EDI模式”、“CA認證”,還有“電子合同”都是比較容易操作的,我很容易就操作完了這些,感覺自己做得還可以。

由於時間與自己的關係,在做這些題目的過程中遇到的許多問題沒有解決就沒有繼續認真的探討下去,跳過了一些不會做的題目。這也就導致我在考試的時候有些題目不會做.看到那些認真完成操作同學無論是操作什麼都是迎刃而解,心中不免有一些慚愧.

經過這次實訓,使我收益匪淺,我學到了許多我以前不會做的操作,接觸到了自己以前沒有接觸到的東西,並讓我掌握了電子商務的一些業務流程,也使我進一步瞭解電子商務,為以後從事電子商務打下堅實的基礎。

更使我明白遇到什麼挫折,不氣餒,不放棄,勇於探索,才會讓自己離成功越來越近!俗話説:知之為知之,不知為不知!不要不懂裝懂,有什麼不懂的要敢於向"知之者"請教!

知識是慢慢積累而成的,我們學習不僅要學習理論知識,而實踐也是非常重要的,只有當兩者結合,才會獲得收穫!

設計心得體會 篇6

經過三個星期的實習,過程曲折可謂一語難盡。在此期間我也失落過,也曾一度熱情高漲。從開始時滿富盛激情到最後汗水背後的複雜心情,點點滴滴無不令我回味無長。

生活就是這樣,汗水預示着結果也見證着收穫。勞動是人類生存生活永恆不變的話題。通過實習,我才真正領略到“艱苦奮鬥”這一詞的真正含義,我才意識到老一輩測繪為我們的社會付出。我想説,測繪確實有些辛苦,但苦中也有樂,在如今物慾很流的世界,很少有機會能與大自然親密接觸,但我們可以,而且測繪也是一個團隊的任務,一起的工作可以讓我們有説有笑,相互幫助,配合默契,多少人間歡樂在這裏灑下,大學裏一年的相處還趕不上這十來天的實習,我感覺我和同學們之間的距離更加近了;我想説,測繪確實很累,但當我們所測的數據製成成果時,心中也不免產生興奮; 正所謂“三百六十行,行行出狀元”。我們同樣可以為社會作出我們應該做的一切,這有什麼不好?我不斷的反問自己。也許有人不喜歡野外的工作,也許有人認為測繪的工作環境不好,但我認為無論幹什麼,只要人生活的有意義就可。社會需要我們,我們也可以為社會而工作。既然如此,那還有什麼必要失落呢?於是我決定沿着自己的測繪路,執着的走下去。 社會需要我們,我們也可以為社會而工作。既然如此,那還有什麼必要失落呢?於是我決定沿着自己的測繪路,執着的走下去。

同時我認為我們的工作是一個團隊的工作,團隊需要個人,個人也離不開團隊,必須發揚團結協作的精神。某個人的離羣都可能導致導致整項工作的失敗。實習中只有一個人知道原理是遠遠不夠的,必須讓每個人都知道,否則一個人的錯誤,就有可能導致整個工作失敗。團結協作是我們實習成功的一項非常重要的保證。而這次實習也正好鍛鍊我們這一點,這也是非常寶貴的。

對我而言,知識上的收穫重要,精神上的豐收更加可喜。挫折是一份財富,經歷是一份擁有。這次實習必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!

設計心得體會 篇7

過這次的學習,對教學設計理念有了更深刻的認識。課堂上又通過師生互動、生生互動,結合自己的單元教學設計嘗試了教學評價。

教學評價是指以教學目標為依據,制定科學的標準,運用一切有效的技術手段,對教學活動的過程及其結果進行測定、衡量,並給以價值判斷。教學評價是教學設計中一個極其重要的部分。

自己認識到:教學評價要以教學目標為依據,教學目標是在教學活動中所期待的學生的學習結果,它規定了學習者應達到的終點能力水平。教學評價需要採用一些有效的技術手段。通常,通過測量來收集資料,但是測量不等於評價,測量是指以各種各樣的測驗或考試對學生在學習和教師在教學過教學評價要對教學的過程和結果進行評價。教學評價,不僅僅是評價教學的結果,更要對教學的過程,對教學中的方方面面進行評價。程中所發生的變化加以數量化,給學生的學習結果賦以數值的過程。

還認識到:教學評價在學習和教學過程中發揮着許多重要的作用。教學評價的結果為改進教學與檢驗教師提供依據;教學評價的結果為學生在學習上的進步情況提供反饋;評價作為教學研究與實踐中的一種工具,用於查明在達到一整套教學目標時,可供選擇的程序是否同樣有效;利於實現教學過程的科學化,促進教學目標的實現;有利於端正教學思想,全面提高教學質量。

這樣的學習,會逐步提升自己的教育教學理念,指導自己的教育教學工作,促進自己專業化水平的發展。

設計心得體會 篇8

這個學期的單片機課已經早早的上完了,但是理論純屬理論,沒有與實踐的結合總讓我們學的不踏實,感覺沒有達到學以致用的效果。所慶幸的是在課程介紹考試完之後,老師給我們安排了這次單片機課程設計,給了我們學以致用的做好的實踐。

關於這次課程設計,我們花費了比較多的心思,既是對課程理論內容的一次複習和鞏固,還讓我們豐富了更多與該專業相關的其他知識,比如軟件應用等,在摸索中學習,在摸索中成長,在學習的過程中帶着問題去學我發現效率很高,這是我做這次課程設計的又一收穫,在真正設計之前我們做了相當豐富的準備,首先鞏固一下課程理論,再一遍熟悉課程知識的構架,然後結合加以理論分析、總結,有了一個清晰的思路和一個完整的的軟件流程圖之後才着手設計。在設計程序時,我們不能妄想一次就將整個程序設計好,反覆修改、不斷改進是程序設計的必經之路;養成註釋程序的好習慣是非常必要的,一個程序的完美與否不僅僅是實現功能,而應該讓人一看就能明白你的思路,這樣也能為資料的保存和交流提供了方便;我覺得在設計課程過程中遇到問題是很正常,但我們應該將每次遇到的問題記錄下來,並分析清楚,以免下次再碰到同樣的問題的課程設計又出錯了。

除了對此次設計的準備工作之外,我們還學到了很多平時難得的東西,首先是團隊協作,在這次設計當中,難免和同學產生觀點和意見的分歧,以及分工明細、時間安排等不合理,通過這次設計,我們體會到了團結合作的重要性及力量之強大,還有讓我們處理事情更加有條理,思路更加清晰明瞭了,發現、提出、分析、解決問題和實踐能力的提高都將受益於我在以後的學習、工作和生活中。

此次的設計,其實也是我們所學知識的一次綜合運用,讓我深深的認識到了學習單片機要有一定的基礎,要有電子技術方面的數字電路和模擬電路等方面的理論基礎,特別是數字電路;也要有編程語言的彙編語言或C語言。要想成為單片機高手,我們首先要學好彙編語言,然後轉入C語言學習,所以我們不能學到後面就忘了前面的知識,更應該將所學的知識緊緊的結合在一起,綜合運用,所謂設計,就是要求創新,只有將知識綜合運用起來才能真正的設計好。

設計心得體會 篇9

創新是現代社會出現頻率比較高的一個詞,它是人類主觀能動性的高級表現形式,是推動民族進步和社會發展的不竭動力。一個民族要想走在時代前列,就一刻也不能沒有理論思維,一刻也不能停止理論創新,當然創新思維對我們數學教育專業來説也非常的重要,可以用很多創新的教學方法打破傳統的教學。

一、創設問題情境,誘發學生創新意識

亞里士多德曾説:“思維是從驚訝和問題開始的。”學生的創新想法、創造活動往往來自對某個問題的興趣和好奇心,而這一切又往往來自教師創設的問題情境。在教學活動中,教師有意識地設疑,使學生能夠因“疑”生奇,因“疑”生趣,進而去積極探究創新。

如教學《年、月、日》一課時,可以創設這樣一個情境:教師出示小明和爺爺的頭像,問:“小明今年13歲,他已經過了13個生日,小明的爺爺今年65歲了,可是卻只過了17個生日,小明怎麼也想不明白,你能幫助他嗎?”學生聽了以後非常好奇,紛紛討論起來。

又如,在學習“元、角、分”的知識後,運用多媒體圖文並茂、聲像並舉、能動會變、形象直觀的特點,創設了“虛擬商店”的學習情境,讓學生當售貨員和消費者,進行仿真練習。

二、抓住心理特徵,引發學生創新興趣

魯迅先生説過:“沒有興趣的學習,無異於一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感。”興趣是創新的源泉、思維的動力,在教學活動中,如果把數學知識放在一個主動、活潑的情境中去學習,更能激發學生創新的興趣,增強學生思維的內驅力。

1.數學來源於生活,生活又離不開數學。所以巧用生活實例,能引起學生的好奇與思考,是激發學生學習興趣和求知慾的有效手段和方法。如“較大數量、較小數量、相差數量”三者數量關係的教學,課前可以讓學生和家長一起去超市購買水果,記下水果的重量或個數,親身體驗購物情景。課堂教學中,讓學生自己探索、發現、充分表達三者之間的聯繫,從中體驗學習數學的意義。由於是自己收集的數據,又是生活中常常遇到的問題,學生便會積極參與,強烈的求知慾望,誘發了濃厚的學習興趣,教師在進行教學時,所取得的教學效果可想而知了。

三、重視學生質疑,激發學生創造火花

愛因斯坦曾經説:“提出一個問題比解決一個問題更重要。”世界上許多發明創造都從疑問開始,質疑是開啟創新之門的鑰匙。所以質疑應成為教學過程中必不可少的環節。

要將“質疑“引入課堂,首先應更新觀念,明確提問不僅是教師的權利,更應該是學生的權利。教師應引導學生在學習新知的基礎上,大膽質疑,積極探索。教師要一鼓勵為主,消除學生的畏懼心理,熱愛、尊重、理解和信任學生,和學生建立起和諧、朋友式的師生關係,激發他們質疑問題的熱情。

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如在教學“平行”概念時,學生問:“為什麼要在同一平面內?”教師説:“你的問題非常好,我們今天就來研究‘平行為什麼要在同一平面內?’這個問題。”教師的話既肯定了學生的發問,又喚起了學生探索的熱情。

四、再現創新過程,培育學生創新思維

數學課堂教學,要重視結論的證明和應用,更要重視探索發現的過程。

如在教學長方體和正方體面稜的特點時,可引導學生用橡皮泥和小棒搭長方體和正方體的框架。在實踐操作中,學生一定會遇到搭不成或搭得斜的問題,勢必要想芳設法解決,而這個決絕的過程正是探究稜的特點的過程。然後,才此基礎上,師生交流心得體會,並加以驗證,共同獲得新知。

五、注重實踐活動,培養學生的創新素質

總之,這個時代需要創新者,需要開拓者,那麼教育就應當時代的潮流,將培養學生創新進行到底。

設計心得體會 篇10

數據庫課程設計大賽的塵囂漸漸遠去,懷着對這次大賽的些許不捨,懷着對當初課程設計開始時候的豪情萬丈的決心的留戀,懷着通過這次課程設計積累的信心與鬥志,我開始寫這篇文章,為自己的足跡留下哪怕是微不足道但是對自己彌足珍貴的痕跡並期望與大家共勉。

首先,讓我的記憶追溯到大二暑假,在老大的指引下(老大勸我學),我接觸到microsoft 公司的產品。那個時候我已經學過vc和asp,因為windows程序設計實驗的課的關係,接觸過vb,但是沒有專門去學他,因為習慣了c++裏面的class,int,覺得vb的sub,var 看着就不是很順心。我是一個好奇心很強的人,突然看到了一個號稱“是用於創建下一代應用程序的理想而又現實的開發工具”,而且主推c#語言,由於對c語言的一貫好感,我幾乎是立刻對他產生了興趣。我就開始了對c#的學習,任何語言都不是孤立存在的,所以數據交互是很重要的,暑假的時候我把我們這學期的課本數據庫系統概論看了一遍。我記得以前用c語言編程的時候,數據是在內存中申請空間,譬如使用數組等等。很耗費內存空間。這個時候就是數據庫站出來的時候啦,於是我又裝上了sql server2019,以前學asp的時候用的是access,那個時候只是照着人家做,理論是什麼也不是很清楚。

通過一個暑假的學習,基本搞清楚了理論方面的東西,具體怎麼用也不是很清楚。但是這為這學期的課程設計打下了鋪墊。

來到學校後,隨着這學期的數據庫課程大賽開始了,我有一個看法就是我自己應該具備的能力不是我會多少,而是我應該具備快速學會東西的能力。遇到什麼就學什麼。我們有時候很容易被一些專業名詞説嚇着,包括什麼建模,軟件工程,數據分析,數據挖掘等等。我身邊就有很多同學被這些紙老虎所唬住,而沒有勇氣去接觸他們,總是説這個太難了之類的退堂鼓的話,他們低估了自己的潛力同時也壓抑住了他們自己的好奇心。其實都是紙老虎,又不是什麼國家科研難題,只是去用一些工具,發明工具是很難,但是用一個工具就容易多了,just do it!我記得我做這個數據庫之前,我們老師説要做好前期分析,我就在網上搜索用什麼分析工具好。最後我選擇了roseuml建模工具。在此之前,我腦袋裏面沒有軟件建模的思想,什麼uml建模對我而言就是一張空白的紙。但是真正接觸後並沒有想象的那麼難,有什麼不懂的上網去搜索,這是一個信息橫流的世界,有google,baidu就沒有不能解決的知識難題。以及後來的數據庫分析的時候用到的powerdesigner也是一樣。

開發的時候我想過用什麼架構,c/s模式?模式有很多,怎麼選擇?我就上網搜索現在最流行的架構是什麼。結果搜到了mvc架構,就是你啦。我決定用這個架構,不會,沒關係,咱學。just do it!前期工作準備好後,那麼我就得把我暑假學的加以實踐。這個時候我更加深入的瞭解了利用操縱數據庫的知識。並且對數據庫裏面的存儲過程有了比較深入的瞭解。經過大概2個多星期的奮鬥,我完成了我的數據庫課程設計--基於數據集的圖書館管理系統。並最後非常榮幸的獲得了大賽的一等獎以及以及新技術應用獎。

與其臨淵羨魚,不如退而結網。這次數據庫課程設計給我的最大的印象就是如果自己有了興趣,就動手去做,困難在你的勇氣和毅力下是抬不了頭的。從做這個數據庫開始無論遇到什麼困難,我都沒有一絲的放棄的念頭。出於對知識的渴望,出於對新技術的好奇,出於對一切未知的求知。我完成了這次數據庫課程設計,不過這只是我學習路上的驛站,未來十年的核心技術就是xml[至少微軟是這麼宣傳的],我會繼續學習它,包括jave公司的j2ee我也很想試試,語言本來就是相通的,just do it!語言並不重要畢竟它僅僅是工具,用好一個工具並不是一件值得為外人道的事情,主要是瞭解學習思想。古語説的好:學無止境啊!

我很慶幸我參加了這次數據庫大賽,讓我確實打開了眼界。

設計心得體會 篇11

剛開始接觸Android感覺到它很有意思,在界面開發上和web也可以形成了相通的架構,更加方便,視覺上也是非常的酷,在前期我通過的大量的Android SDK開發範例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS進行學習,儘管例子之間的連接比較零散,不過通過這些例子的學習我可以學習到了很多和以前java上相通的思想,因為Android在現在也是全新的技術和框架,在其中我也學到了如何用單例模式、工廠模式等常用的設計模式進行學習,通過API進行開發客户端,對Request發送,Response處理中通過比較方便的JSON對象傳輸,以及對XML、JSON、圖片、業務等下載處理,對API接口調用等問題處理,學習Android心得體會。首先在界面上,我們同樣可以通過不同佈局進行設計非常酷的界面,這些界面可以通過include進行引入,和jsp、html也有相通的地方,同樣在android上可以用到自定義的樣式這和css也有比較相通的地方,我們可以通過一些公用的方法寫個BaseActivity這個基類,通過繼承方式比較不錯的實現了Activity的界面,因為這樣你可以Header(頭部)和Footer(尾部)進行處理一些觸發事件或者特效等,心得體會《學習Android心得體會》。佈局模式以相對模式為主,線線佈局模式可以在比較簡單的include進行完成,最重要的一點就是:我們可以自己通過重寫方法或者通過實現View或者Layout等類進行擴充項目需要的佈局(或者控件),在學習界面中,我發現Android為我們提供了很好的類似反射機制,通過Layout文件夾下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以設置屬性或者樣式都是很快捷方便。對比較特殊的界面也可以通過處理嵌入到指定的界面,同樣你可以通過java代碼直接創建View進行添加,不過這種方式比較複雜。對一些點擊、選中、按鍵等處理的事件,界面之間的跳轉Intent管理,通過Bundle對數據在界面之間進行傳輸。其次在手機交互式通信服務中,學習了Android手機之間進行短信發送、廣播、對廣播的監聽、服務等,在Service類中沒有context,可以通過Handler來每秒反覆運行,自動送出系統廣播信息,同時在這裏我們也知道可以設計一個常用的變量類,設計一個當前的CurrentActivity這個變量進行控制,進行處理。

設計心得體會 篇12

在科技高度發展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助於我們更好的瞭解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。

在這個星期裏,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程序實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的瞭解,但是也僅僅是停留在瞭解的範圍,對裏面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

由於時間的關係,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程序模塊處理.簡單界面程序.高級界面程序.程序的添加修改.用程序做一元線性迴歸處理以及用c語言程序來畫粒度分佈圖等這幾樣比較重要的時間操作。

上機實驗是學習程序設計語言必不可少的實踐環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過編程的實踐來真正掌握它。對於程序設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程序設計方法、提高程序開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。

學習c程序設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,儘快掌握用c語言開發程序的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基矗為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程序是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:

1.加深對課堂講授內容的理解

課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程序設計,缺乏程序設計的實踐所致。

學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程序,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題。

通過上機實驗來驗證自己編制的程序是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程序設計領域裏這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程序中的錯誤,而不是儘可能多地發現程序中存在的問題。自己編好程序上機調試運行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程序開發能力。

2.熟悉程序開發環境、學習計算機系統的操作方法

一個c語言程序從編輯、編譯、連接到運行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬件、軟件條件,只有學會使用這些環境,才能進行程序開發工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程序解決實際問題打下基矗同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

3.學習上機調試程序

c語言編程心得體會5篇c語言編程心得體會5篇完成程序的編寫,決不意味着萬事大吉。你認為萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現麻煩。如編譯程序檢測出一大堆錯誤。有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程序的調試是一個技巧性很強的工作,對於初學者來説,儘快掌握程序調試方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,調試高手一眼就看出錯誤所在。

通過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,着對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。

設計心得體會 篇13

通過本次課程設計,使我對《數據結構》這門課程有了更深入的理解。《數據結構》是一門實踐性較強的課程,為了學好這門課程,必須在掌握理論知識的同時,加強上機實踐。一個人的力量是有限的,要想把課程設計做的更好,就要學會參考一定的資料,吸取別人的經驗,讓自己和別人的思想有機的結合起來,得出屬於你自己的靈感。

程序的編寫需要有耐心,有些事情看起來很複雜,但問題需要一點一點去解決,分析問題,把問題一個一個劃分,劃分成小塊以後就逐個去解決。再總體解決大的問題。這樣做起來不僅有條理也使問題得到了輕鬆的解決。

在這個過程中,我也曾經因為實踐經驗的缺乏失落過,也曾經仿-真成功而熱情高漲。生活就是這樣,汗水預示着結果也見證着收穫。勞動是人類生存生活永恆不變的話題。雖然這只是一次的極簡單的課程製作,可是平心而論,也耗費了我不少的心血,這就讓我不得不佩服開發技術的前輩,才意識到老一輩對我們社會的付出,為了人們的生活更美好,他們為我們社會所付出多少心血啊!對我而言,知識上的收穫重要,精神上的豐收更加可喜。讓我知道了學無止境的道理。我們每一個人永遠不能滿足於現有的成就,人生就像在爬山,一座山峯的後面還有更高的山峯在等着你。挫折是一份財富,經歷是一份擁有。這次課程設計必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!

通過這次的課程設計我對於專業課的學習有了更加深刻的認識,以為現在學的知識用不上就加以怠慢,等到想用的時候卻發現自己的學習原來是那麼的不紮實。以後努力學好每門專業課,讓自己擁有更多的知識,才能解決更多的問題!

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