畢業論文的總結(通用15篇)

來源:瑞文範文網 3.02W

畢業論文的總結 篇1

珍貴的兩年半的大專生活已接近尾聲,感覺非常有必要總結一下大專兩年半的得失,從中繼承做得好的方面改進不足的地方,使自己回顧走過的路,也更是為了看清將來要走的路。

畢業論文的總結(通用15篇)

學習成績不是非常好,但我卻在學習的過程中收穫了很多。隨着學習的進步,我不止是學到了公共基礎學科知識和很多專業知識,我的心智也有了一個質的飛躍,能較快速的掌握一種新的技術知識,我認為這對於將來很重要。

在學習知識這段時間裏,我更與老師建立了濃厚的師生情誼。老師們的諄諄教導,使我體會了學習的樂趣。我與身邊許多同學,也建立了良好的學習關係,互幫互助,克服難關。現在我已經接近畢業,正在做畢業設計,更鍛鍊了自我的動手和分析問題能力,受益匪淺。

通過兩年半的大專生活,學到了很多知識,更重要的是有了較快掌握一種新事物的能力。思想變成熟了許多,性格更堅毅了。認識了許多同學和老師,建立起友誼,並在與他們的交往中提升了自身素質,認清了自身的一些短處並盡力改正。

回顧兩年半,本人在思想覺悟上始終對自己有較高的要求,能用科學發展觀來認識世界認識社會,能清醒的意識到自己所擔負的社會責任,對個人的人生理想和發展目標,有了相對成熟的認識和定位。 在專業課程的學習上,根據自身專業方向的要求,有針對性的認真研讀了有關核心課程,為自己的學習工作打下紮實基礎;並涉獵了一部分其他課程,開闊視野,對本專業方向的應用背景以及整個學科的結構有了宏觀的認識。

在學習工作上,根據導師的指導,研讀了大量論着,逐步明確了發展方向,通過自身不斷的努力,以及與師長同學間的探討交流,取得了一些比較滿意的成果。在這期間,綜合分析等基本素質不斷提高,書面表達的能力也得到了錘鍊,尤其是獨立思考判斷和研究的能力,有了很大進步,這些對於未來的工作也都是大有裨益的。 平時生活中,為人處世和善熱情,和同學關係融洽。根據自身愛好和能力,業餘參與了一些活動,為個人綜合素質的全面發展打下基礎。

畢業論文的總結 篇2

20xx年11月,我接受系裏分派指導06屆畢業生的論文指導工作。通過學生選擇本人提交系內的論文寫作選題及學生個人自選的方式,最後在系統一安排下,有5位市場營銷專業同學的畢業論文由我負責指導。他們分別是02市營1班的練家林、康少強、柯俊輝、吳健恩和02市營3班範鑄華。

在獲悉所要指導的學生名單後,我旋即招集這5名學生對他們的論文選題作第一次的交流。由於本人的研究方向是信息管理和網絡應用,所以,5位學生選題的方向均與信息化有關。為了避免相互之間有雷同的情況,我分別對每位同學的論文題目作出了適度的調整。確定選題後,我分別與每位同學交流,進一步明確其論文寫作所需完成的日程安排、大綱編寫、資料蒐集等工作。隨後,還與學生交換的各種聯繫方式,便於即時的交流。

在對學生編寫完成的論文大綱及各項工作日程安排進行認真審閲之後,再一次招集5位同學指導其論文寫作。在這裏面,我感覺到5位同學裏面也存在着學習能力及對畢業論文寫作意識方面的差異。比如,柯俊輝、練家林兩位同學從選題角度、論文大綱、資料蒐集方面都完成得非常好,思路明晰;另一位同學康少強對選題後的工作就顯得有點惘然。為此,我有針對性地對康少強同學進行多次的面談,理清其寫作思路。由於學生對畢業論文的寫作是初次接觸,難免在版面、格式、用語的規範化等方面出現不同程度的問題。所以,在06年1月份第一次交論文初稿開始,我便通過對每位同學寫作中存在的不錯誤及不足之外給予批閲指正。寫作最好的柯俊輝同學的論文也要通過4易其稿才最終敲定。

5位同學均能在學校規定的畢業論文寫作時間內完成各自的工作。除範鑄華同學未能獲得通過系內對論文進行的答辯送審關而需重新調整內容再參加二次答辯外,其餘4位同學均一次性地通過畢業論文答辯。其中,柯俊輝、練家林兩位同學完成情況較好,寫作成績及答辯成績均給予優良等級。範鑄華同學的論文需參加二次答辯的原因為:其寫作內容涉及計算機及網絡方面的內容較多,且在結構方面尚有一定的調整空間。經過重新修改後,範鑄華同學參加並通過了二次答辯。

這次5位學生所撰寫的畢業論文均與信息化有關,但由於其所學專業為市場營銷,所以,他們在對信息化的理解及對其論述的尺度把握上還存在着不足。另外,學度入手,缺少貼身的、時效性強的、具有普遍意義的案例分析。所以,在論文的深度把握上還有一定的欠缺。

在論文寫作的創新方面,我覺得5位學生都敢於挑戰自我。畢竟他們都沒學過計算機專業方面的深層次的知識,只是通過自己對所學過的幾門計算機相關的邊緣課程(如:《計算機應用基礎》、《管理信息系統》、《電子商務》)的理解,再加上課外對相關知識、資料的涉獵去完成自己的畢業論文。另外,部分同學也能在寫作上作出大膽的嘗試。範鑄華同學所寫的內容較大篇幅均為計算機安全方面的知識點;吳健恩同學所寫的《網絡時代電子政務構建的設想》是通過自己在廣州市相關部分進行畢業實習所看到的和碰到過的問題進行挖掘、提煉出來的。

學生畢業論文指導工作不僅幫助學生完成一門學業,我覺得,在這個過程當中,也讓我們老師也看到了學生們是如何看這個世界,感受着每一位即將步入社會的學子心靈閃現的火花。與其説是老師指導學生,還不如説是我們師生共同上了一回社會大講堂。

畢業論文的總結 篇3

本科研究生一路多年,也多是潛水,尚無在網上髮長帖的經驗。本人目前正處在博士論文收官階段,掩卷回望,從選研究方向到開題到中期到現在,坎坷不平,有些經驗與諸君分享。

先介紹下本人背景,因專業領域不同論文寫作是有差別的(本人一哥們,刑法碩士畢業時,半月即完成畢業論文,讓我自歎不如),免得誤人子弟。本人自然地理學專業,論文是基於野外實驗觀測,然後進行室內實驗,對數據結果進行分析完成。

下面寫的基本是本人畢業論文的寫作心得,至於需在刊物上發表的論文,路子基本也是一樣的,只是在選擇期刊時要慎重,專業領域,學術水準,都要考慮到。

關於綜述,論壇裏已經有很多帖子,寫的挺好,希望正在準備選題開題的認真看看。很多人對綜述不怎麼感冒,本人在碩士論文時也是如此,東拼西湊些參考文獻,羅列下而已。但綜述在論文中是佔很重要地位的,它體現了作者對研究領域的熟悉程度,也決定了論文可能達到的學術價值高度。在這裏強調幾個寫綜述時易犯的錯誤:1)引用文獻不是原始文獻,也就是説引用某觀點時引用的文獻不是最初提出這個觀點的文獻,而是後來應用這個觀點,或提到這個觀點的文獻;2)簡單羅列文獻主要內容,沒有分析對比歸納比較;3)綜述文獻與自己的研究內容脱節,沒能把綜述文獻方法結論等與自己的研究結合起來,即沒有説明自己的研究在目前研究現狀中處於何種地位,如:是新理論的提出者,還是現有理論的應用者,還是原有理論的改進者?另外,綜述一般有兩部分,一是針對研究方法的綜述,即方法的提出,應用及對比;還有是針對研究區的綜述,在該研究區進行過哪些相應的研究,取得了什麼樣的成果。如何綜合這兩部分綜述,就要看研究目的是什麼了,是側重方法的創新,還是研究區實際問題的解決。

關於實驗設計(可能很多人論文中沒有這個階段)。如果把畢業論文比作一建築工程,實驗設計就是建築藍圖。這階段寧願多花些功夫,多讀些經典文獻,多請教下老師師兄姐們,磨刀不誤砍柴工。實驗設計,簡單説,就是為了實現自己的研究目的,設計需要採取的研究手段。實驗設計的水平高低,與文獻的閲讀效果是密不可分的,只有把握了研究領域的研究現狀和研究方法,才能設計出好的實驗方案。關於論文選題,因為很多時候不是自己能做主的,就不多説了;如果能有選擇的話,儘管選自己感興趣的,沒有興趣,論文寫的會比較痛苦。

關於野外及室內實驗,如果有條件,儘量自己親手做,雖然有時候很耗時,但只有自己做了,才會有切身感受,在分析數據時才會能知道可能的誤差來源。即使很多資料可能是別人提供的,也儘量要去自己的研究區實地考查一番,即使只是坐着車跑一圈,也可能會避免在分析數據或建立模型時的一些低級錯誤。

關於數據分析,多數人基本就是數據的統計分析和模型模擬(純理論科或文科的自然另外)。數據的統計分析和模型模擬方法繁多,不同的專業自然不同,這裏也就不好細説。但結果基本是要用圖來表示的,這裏建議不要用EXCEL來完成論文的數據分析圖件,在高水平的期刊文章中,很少有EXCEL圖件的,一是不美觀,另外圖形表現形式也很單一。推薦用Origin或Sigmaplot。在處理數據時,推薦用EXCEL儲存和初步處理數據,用SPSS進行數據分析,用Origin或Sigmaplot做圖。在涉及的空間地理信息的圖件時,一定要用GIS軟件去做,不要用CAD或Photoshop. 模型調參一般都是個頭痛的事,千萬不要弄出有違常理的參數或結論。

論文的定作,一是給出自己的研究方法和結論,另外要隨時將自己的研究方法和結論與前人的研究進行對比。在對比中肯定自己的方法和結論,並找出差異,從而體現出創新。

畢業論文的總結 篇4

隨着動漫產業的發展,以及人們生活質量的提高,三維模型的設計在目前市場上的需求量是越來越大。目前,對於三維設計的軟件有許多。

AutoCAD 是由美國 Autodesk 歐特克公司於二十世紀八十年代初為微機上應用 CAD 技術而開發的繪圖程序軟件包,經過不斷的完美,現已經成為國際上廣為流行的 繪圖工具。

3DS MAX 是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將 廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲。至今 3dsmax 獲得過 65 多個業 界獎項,而 3dsmax 將繼承以往的成功並加入應用於角色動畫的新的 IK 體系,為 下一代遊戲設計的交互圖形界面,業界應用最廣的建模平台並集成了新的 subdivision 表面和多邊形幾何模型,集成了新的 ActiveShade 及 Rend er Elements 功能的渲染能力。 同時 3dsmax 提供了與高級渲染器的連接比如 mental ray 和 Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分佈式渲染。

Maya 是美國 Alias|Wavefront 公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用 對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya 功能完善,工作靈活, 易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。

Softimage XSI 是動畫製作的頂級軟件,和同類比起來最大的優點是輸出質量好,原因是它集成了 metalray 渲染器,後來發展到增加了非線功能的 XSI,更是 hollywood 的利器。

LightWave3D 是由美國 NewTek 公司開發的一款高性價比的三維動畫製作軟 件,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。 LightWave3D 從有趣的 AMIGA 開始,發展到今天的 8.5 版本,已經成為一款功能非 常強大的三維動畫軟件,支持 WINDOWS 98 / NT / 20xx/ Me,MAC OS9/Xp。被廣 泛應用在電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。

Xara3D 一個簡單的 3D 程序,你甚至不需要學習,就可以創作出用於你的網 頁的高品質的 3D 文字標題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業品質,它也可 以創建高品質的動畫 GIF 和 AVI。另外還有 3d 動畫製作軟件 MotionBUilder 和 3d 渲染軟件 Lightscape 等。

經過不周山動畫公司兩週的培訓,我們對於MAYA軟件也有了一定程度的理解和掌握。本次論文主要介紹MAYA20xx軟件的應用。

畢業論文的總結 篇5

通過這一段時間的努力,本次畢業設計的預期仿真效果基本實現了。另外,在撰寫論文的過程 中,我的專業綜合能力明顯比以前增強了許多,我對本行更加有信心了。

在撰寫論文遇到阻礙時,先自己努力使用各種方式來查閲資料,實在搞不明白,我就虛心向老 師和同學請教。總體上,我覺得自己態度還是比較端正的,沒有那種敷衍的心理,既然做一件事 情了,那就要把它做到最好。

此外,老師每次下達任務時,我都會保質保量地完成。與此同時,我自身也存在很多問題。譬如我在撰寫過程中會遇到很多阻礙,但是缺乏一定的耐心,急於求成,不能定不下心來去冷靜地思考進而想出對策來解決問題。

為了儘早完成畢業設計,便四處尋求老師、學長、同事,尋求他人的指引。但是我後來才發現,其實沒有必要向他們請教 太多問題,應該自己去查找資料,培養自學的能力。這個方面,我感覺自己做得不夠好,在今後 的工作生活中,我會努力完善自己。

除此之外,雖然本次畢業設計的倒立擺仿真效果還不錯,但實際控制效果不是很好,主要是模糊控制那一塊做得不怎麼完美,以後有時間,我會繼續怎麼完 善模糊算法,分析出影響實際控制效果的因素,提高實際控制效果,找出理論和實際有如此差距的原因。

畢業論文的總結 篇6

我畢業論文的選題是《論刑事訴訟中的非法證據排除規則》 。到現在為止,我的論文已經 完成並最後定稿。從當初的選題、外文翻譯、開題報告,到現在的論文的完成,我查閲並收集 了大量的資料。本次的論文寫作是我受益匪淺,既有專業理論方面的知識,也有論文撰寫方面的知識。

經過幾個月的論文寫作,現在我對刑事訴訟的非法證據排除規則有了一個更加深入的 認識和理解,並對我國未來非法證據排除規則的構建提出了設想。整個論文的寫作過程使我受 益頗多。

在論文的寫作過程中,論文指導老師謝老師給了我大量的幫助,讓我瞭解了應該如何收集、整理參考資料,從中提取有用的信息,這對於我順利完成論文起到了很大的作用。

從論文的前 期準備到期間不斷的修改直至最後提交定稿,謝老師都認真地進行檢查並將其中存在的問題不 厭其煩地給我一一指正出來,這使我的論文得以向着正確的格式和內容方向不斷前進。在此,我對我的指導老師謝老師表示我最誠摯的感謝!

畢業論文的總結 篇7

隨着畢業日子的即將到來,我們的畢業設計也劃上了圓滿的句號。畢業設計是我們學業生涯的最後一個環節,不僅是對所學基礎知識和專業知識的一種綜合應用,更是對我們所學知識的一種檢測與豐富,是一種綜合的再學習、再提高的過程,這一過程對我們的學習能力、獨立思考及工作能力也是一個培養。

在沒有做畢業設計以前覺得畢業設計只是對這幾年來所學知識的單純總結,但是通過這次做畢業設計發現自己的看法有點太片面。畢業設計不僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己能力的一種提高。通過這次畢業設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以後的工作、生活中都應該不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質。

我們設計畢業論文就是運用已有的專業基礎知識,獨立進行科學研究活動,分析和解決一個理論問題或實際問題,把知識轉化為能力的實際訓練。畢業設計是對我們的知識和相關能力進行一次全面的考核,是對我們進行科學研究基本功的訓練,培養我們綜合運用所學知識獨立地分析問題和解決問題的能力,為以後撰寫專業學術論文打下良好的基礎。

我認為,畢業設計也是對在校大學生最後一次知識的全面檢驗,是對學生基本知識、基本理論和基本技能掌握與提高程度的一次總測試。畢業論文不是單一地對學生進行某一學科已學知識的考核,而是着重考查學生運用所學知識對某一問題進行探討和研究的能力。

畢業設計還能培養我們的科學研究能力,使我們初步掌握進行科學研究的基本程序和方法。我們大學生畢業後,不論從事何種工作,都必須具有一定的研究和寫作能力,要學會收集和整理材料,能提出問題、分析問題和解決問題,並將其結果以文字的形式表達出來。我們當代大學生應該具有開拓精神,既有較紮實的基礎知識和專業知識,又能發揮無限的創造力,不斷解決實際工作中出現的新問題

畢業論文的過程是訓練我們獨立地進行科學研究的過程。撰寫畢業論文是學習怎麼進行科學研究的一個極好的機會,有指導教師的指導與傳授,可以減少摸索中的一些失誤,少走彎路,而且直接參與和親身體驗了科學研究工作的全過程及其各環節,是一次系統的、全面的實踐機會。撰寫畢業論文的過程,同時也是專業知識的學習過程,而且是更生動、更切實、更深入的專業知識的學習。

畢業設計論文是結合科研課題,把學過的專業知識運用於實際,在理論和實際結合過程中進一步消化、加深和鞏固所學的專業知識,並把所學的專業知識轉化為分析和解決問題的能力。同時,在蒐集材料、調查研究、接觸實際的過程中,既可以印證學過的書本知識,又可以學到許多課堂和書本里學不到的活生生的新知識。此外,學生在畢業論文寫作過程中,對所學專業的某一側面和專題作了較為深入的研究,會培養學習的志趣,這對於我們今後確定具體的專業方向,增強攀登某一領域科學高峯的信心大有裨益。所以畢業設計的研究對我們來説,意義非凡。

在此要感謝我的指導老師周杰老師對我悉心的指導,感謝老師給我的幫助。在設計過程中,我通過查閲大量有關資料,與同學交流經驗和自學,並向老師請教等方式,使自己學到了不少知識,也經歷了不少艱辛,但收穫同樣巨大。

在整個設計中我懂得了許多東西,也培養了我獨立工作的能力,樹立了對自己工作能力的信心,相信會對今後的學習工作生活有非常重要的影響。畢業設計的研究期間,我大大提高了動手的能力,使我充分體會到了在創造過程中探索的艱難和成功時的喜悦。在此,我向幫助我的老師和同學們表示衷心的感謝!!!

畢業論文的總結 篇8

我畢業論文的選題是《論刑事訴訟中的非法證據排除規則》 。到現在為止,我的論文已經 完成並最後定稿。從當初的選題、外文翻譯、開題報告,到現在的論文的完成,我查閲並收集 了大量的資料。本次的論文寫作是我受益匪淺,既有專業理論方面的知識,也有論文撰寫方面的知識。

經過幾個月的論文寫作,現在我對刑事訴訟的非法證據排除規則有了一個更加深入的 認識和理解,並對我國未來非法證據排除規則的構建提出了設想。整個論文的寫作過程使我受 益頗多。

在論文的寫作過程中,論文指導老師謝老師給了我大量的幫助,讓我瞭解了應該如何收集、整理參考資料,從中提取有用的信息,這對於我順利完成論文起到了很大的作用。

從論文的前 期準備到期間不斷的修改直至最後提交定稿,謝老師都認真地進行檢查並將其中存在的問題不 厭其煩地給我一一指正出來,這使我的論文得以向着正確的格式和內容方向不斷前進。在此,我對我的指導老師謝老師表示我最誠摯的感謝!

畢業論文的總結 篇9

説那麼快,悄無聲息的,這個學期的一半過去了,論文寫作課也即將結束了。

在寫學習心得之前,跟同學們聊起論文寫作,不知道怎麼説起的,我們説起了大學聯考作文。大學聯考作文的那些三段論套路,文章要什麼“鳳頭、豬肚、豹尾”,怎麼當初的八百字要那麼痛苦地擠出來?上到大學,隨便來篇文章,自由發揮,輕而易舉。

我想在生活上,懂得怎麼寫文章的人也應該是一個很懂的生活的人,而且他們的生活一定很多姿多彩,他們的人生閲歷一定很豐富。在學術上,懂得怎麼寫好論文的人,必定是一個學識很淵博,思想很深刻,善於思考的人。

説説論文寫作課所獲吧。

記得季老師剛上這門課的時候就説過我們的一些師兄師姐上完了這門課也不知道講了什麼學到了什麼。我個人的實際情況不是這樣的,論文課還是有一些收穫的,自己以後在寫畢業論文時候,起碼知道要在內容與格式這兩大方面抓好。寫一篇好的畢業論文不容易啊,必須要認真對待,這也是我們積極學習的態度的表現。

季老師談及論文寫作,給我印象最深的就是他多次強調論文的格式。的確,先不説我們的內容是否新鮮,觀點是否創新,建言獻策是否有建樹,但論文格式的要求是基本的要求,是每個同學都可以做好的。這些基本的格式我們要做好弄好,基本的東西沒做好,留給指導老師給你做,這合適嗎?季老師説他自己指導學生論文的時候,老對學生説的一句話就是“拿回去吧”。我想老師要同學們拿回去的不僅是修改格式的論文,更重要的是把對待畢業論文寫作那種懶散不認真的態度拿回去吧。今天面對的是一篇本科論文,明天也許就因為這種不認真的態度而錯失很多很好的工作機會。細節決定成敗,雖然這是一句話很俗套而且老生常談,但是十分有理。

老師説到現在的大學生論文沒有多少是有水平的,想找幾篇優秀的論文給大家學習學習都沒有。這是一個不爭的事實,現在大學生可是量多質差,真正好好學習自己本專業的同學很少。大家都忙於考取各種證書,考取英語四六級,忙於各種社會實踐,對於自己的專業學習就只是淺嘗輒止了。所以寫出一篇高質量的畢業論文想必是一件很困難的事情,因為我們肚子裏沒有真材實料,腦子裏沒有創新的靈感。

課上老師給我們點評了一些師兄師姐的畢業論文,印象中聽到老師批評的聲音較多,沒有哪些讚許的話。季老師是一個會説真話有要求的人,老師的評價是中肯的。學習這些論文,連我這個沒什麼水平的都看出一大堆問題。最為印象深刻的就是師兄師姐的論文幾乎是一大片的文字,圖表數據分析極少,似乎空口説白話。有圖有表有真相,沒證沒據,太難令人信服,文章太蒼白了。論文最後是文獻,文獻資料來源太少,缺少精確。有的甚至來源我們教材,這是不太可取的。論文的參考文獻很重要,想寫好一篇論文,必須要廣泛地閲讀大量的文獻資料。

在展示一些論文也包括他自己的,老師強調得比較多的就是論文要勾勒架構、建立模型。老師的論文水平非常高,我們望塵莫及,能看懂就已經不錯了。冰凍三尺,非一日之寒,老師在學術上面的造詣必定源自於長期不斷的學習與積累。

季老師建議我們多去圖書管的閲覽室走走,多閲讀網上一些名人博客,多去收集一些學習資源。在大學,有老師能夠指引我們要懂得如何去學習,比在課堂上授予我們更多的專業知識更重要。記得上一年級的時候,李春英老師給我們上《計算機應用基礎》這門課,李老師説了一句話,我現在還記着:“關於大學的學習,你收穫的應該是學會學習!”學會學習,在大學,這是很彌足珍貴的。授之以魚,僅供餐飽;授之以漁,則一生受用。我想學會學習也就是這麼一個道理吧。

課上向老師提過這麼一個問題:怎麼樣才能夠讓寫出來的文章有深度有思想有意義而且深刻的?老師的回答很認真很全面,我是有收穫的,但是老師很謙虛,最後還説:“不知道有沒有很好地回答你的問題?”老師學識淵博,但他對學生不驕不縱,低調的為人與謙虛認真的態度讓我打心底裏尊敬他。想想我們身邊有些人吧,學識甚少眼光短淺,還驕傲自大,把自己擺在高高在上的位置。説實在的,萬千世界,每個人都是那麼的渺小,沒什麼好驕傲的。每個人都覺得自己不一樣,其實大家都一樣的,把自己高高的姿態放下,多多向身邊的人學習。

畢業論文的總結 篇10

一、選題要準確。俗話説,良好的開頭是成功的一半。論文寫作也是一樣,選題要結合自身情況,量體裁衣,在導師的指導下,選一個符合自己實際的題目。如我所處的浙江地區,是中小企業比較集中的地區,在身邊發生了不少融資難問題,特別是在經濟危機影響還沒消去的今天,這個問題更加突出,所以我選擇了將 “淺談中小企業融資難”作為題目。題目一旦論證確定,就要樹立目標和信心,堅定的寫下去,在寫作過程中遇到困難在所難免,我們不斷地去尋求解決困難的辦法,切忌猶豫不定,一定要相信自己,選定的題目是有科學依據的,自己有能力有信心寫下去,這一點,信心最重要,這是我們論文寫作的動力和支撐。

二、研究思路要清晰。題目選定了,我們就圍繞論文進行深入的論述,思路最重要,思路決定出路。論文寫作,總有一個思路,是按時間順序,歷史發展順序,戰鬥行動順序,還是邏輯順序。例如在本文中從分析事物的一般順序出發,先描述了現狀;分析了出現這種現狀的原因;再到應對這種情況我們應該做什麼。由表及裏的確定論文的思路。

三、論據要充分。論文論文,重在論證。論文的重點在於解決“為什麼”,可以不完整,但一定要亮出自己的觀點,把道理講明白,為什麼是這樣的觀點,論據一定要充分,在論文中我們深刻探究了為什麼會出現這種現象先後從中小企業自身和外部環境中進行探討,這樣論據充分了,我們的論文才顯得豐滿,論點才能站得住腳。

四、文中腳註和參考文獻要全面。在論文寫作中,不可能不引用別人的觀點,不過論文寫作中要標註出來,這是研究的需要,不能算抄。

畢業論文的總結 篇11

經過將近一年的學習對於這MAYA款三維軟件有了進一步的認識與瞭解,對於這一次的作業動作調整也有了一定的認識。對於以後的學習也有了一定的瞭解。

這次動畫製作所用到的模型以及場景均是由老師提供的這也就節省了我們建模所需要的時間,所用的人物模型是訓練學生調動畫而專門設計的模型,造型比較簡單,骨骼也是綁定好了以後的所以我們只需要進行動作調整就可以了。在進行動作調整之前我們需要將所有的骨骼控制器進行打組,將他們綁定到同一個角色組裏面,雖然這是一件比較繁瑣的事情但一定要去做,因為這關係到以後的所有步驟的實施。剛開始我在進行角色組建立時並沒有將模型的骨骼進行影藏,所以每次在選取控制器是總是將骨骼也一起選取進去了,這直接導致了我在之後的動作調整中出現了很大的問題。每次調整時總是使模型發生形變。在請教了老師之後他告訴我現將骨骼進行隱藏,然後再進行角色組的建立,這個問題就這樣解決了。但是另一個問題又出現了,每次選取的時候總是有那麼一兩個控制器以為已經選中了但是在調整的時候才發現根本就沒有選取到。老師説這個問題就沒有辦法解決了只有靠我們自己細心一點。在反覆失敗了幾次之後總算將所有的控制器選中了。看來細心是任何時候都不可缺少的!

角色組建好以後就正是進入到了關鍵幀的調整之中了。角色動作對時間上和力度上的要求較高,儘量在有限的幀數上表達最豐富的肢體語言。在MAYA中我們可以對任何參數進行關鍵幀的設置,通過關鍵幀的設置MAYA將自動在關鍵幀與關鍵幀之間生成過度動畫。選擇要設置動畫的參數值,右鍵單擊彈出菜單欄選擇對該參數在當前幀下尅下一關鍵幀,參數項尅幀後將以橘紅色顯示。在時間滑塊不同幀下設置不同參數值,便生成動畫。在進行關鍵幀調整的時候我們就要用到在講運動規律時所學習的內容了。根據運動規律對模型進行調整。在調整關鍵幀時我沒有對角色的動作進行誇張化,這畢竟是我第一次做三維的動畫所以多少有一些放不開,我想以後就會好多了畢竟接觸的就比較多了嘛。在調整關鍵幀時我最大的感觸就是要在不同的機位進行觀看,看看到底有沒有哪裏不舒服的地方。那些不舒服的地方就是問題的關鍵所在要適時地進行更正,這樣才可以讓最後做出來的動作即符合運動規律又比較流暢自然。對於如何進行調整我就不多説了,總之模型的動作一定要符合運動規律,當然也可以略微的有一些誇張!我在確定好第一幀與最後一幀後才進行了中間幀的調整,這樣比較容易把握每一幀所用的時間是相似的同時又可以得到更好的效果!關鍵幀調整完成之後一定要進行反覆的修改直到動作較為流暢才可以,之後如果我們遇到了相同的動作時我們可以對這些關鍵幀進行拷貝粘貼,這樣可以使我們節省大量的時間跟經歷進行其他的工作!

動作調整完成之後就是渲染輸出了,這個比較簡單。把鼠標放在時間軸上右擊選擇渲染輸出之後就會自動生成動畫儲存在工程目錄裏面了。

這一次的動畫作業對我來説是一個不小的挑戰,首先就MAYA軟件本身來説它是一款純英文的軟件(當然也有漢化版的,不過我沒用)這就給本不擅長英文的我帶來了巨大的挑戰,好在之前有將以前所學的軟件知識進行了一次複習所以在操作方面還是比較熟練的。其次就是以前一直認為自己的運動規律學的還可以一般情況下也就夠用的了沒想到這次僅僅是一小段動作就是問題徹徹底底的

暴露了出來,那就是運動規律並沒有像想象的那樣。這給我帶來了巨大的壓力,好在現在還沒有畢業一切都還來得及,在畢業之前將所有不紮實的地方進行一次徹底的鞏固,這可以給我以後的學習和工作帶來巨大的好處,同時也使我明白自己在學習的過程中那些看似掌握的知識距離實際的運用其實還有很大的距離,也讓我明白自身的缺陷所在。真可謂是一舉多得!

畢業論文的總結 篇12

本科研究生一路多年,也多是潛水,尚無在網上髮長帖的經驗。本人目前正處在博士論文收官階段,掩卷回望,從選研究方向到開題到中期到現在,坎坷不平,有些經驗與諸君分享。

先介紹下本人背景,因專業領域不同論文寫作是有差別的(本人一哥們,刑法碩士畢業時,半月即完成畢業論文,讓我自歎不如),免得誤人子弟。本人自然地理學專業,論文是基於野外實驗觀測,然後進行室內實驗,對數據結果進行分析完成。

下面寫的基本是本人畢業論文的寫作心得,至於需在刊物上發表的論文,路子基本也是一樣的,只是在選擇期刊時要慎重,專業領域,學術水準,都要考慮到。

關於綜述,論壇裏已經有很多帖子,寫的挺好,希望正在準備選題開題的認真看看。很多人對綜述不怎麼感冒,本人在碩士論文時也是如此,東拼西湊些參考文獻,羅列下而已。但綜述在論文中是佔很重要地位的,它體現了作者對研究領域的熟悉程度,也決定了論文可能達到的學術價值高度。在這裏強調幾個寫綜述時易犯的錯誤:1)引用文獻不是原始文獻,也就是説引用某觀點時引用的文獻不是最初提出這個觀點的文獻,而是後來應用這個觀點,或提到這個觀點的文獻;2)簡單羅列文獻主要內容,沒有分析對比歸納比較;3)綜述文獻與自己的研究內容脱節,沒能把綜述文獻方法結論等與自己的研究結合起來,即沒有説明自己的研究在目前研究現狀中處於何種地位,如:是新理論的提出者,還是現有理論的應用者,還是原有理論的改進者?另外,綜述一般有兩部分,一是針對研究方法的綜述,即方法的提出,應用及對比;還有是針對研究區的綜述,在該研究區進行過哪些相應的研究,取得了什麼樣的成果。如何綜合這兩部分綜述,就要看研究目的是什麼了,是側重方法的創新,還是研究區實際問題的解決。

關於實驗設計(可能很多人論文中沒有這個階段)。如果把畢業論文比作一建築工程,實驗設計就是建築藍圖。這階段寧願多花些功夫,多讀些經典文獻,多請教下老師師兄姐們,磨刀不誤砍柴工。實驗設計,簡單説,就是為了實現自己的研究目的,設計需要採取的研究手段。實驗設計的水平高低,與文獻的閲讀效果是密不可分的,只有把握了研究領域的研究現狀和研究方法,才能設計出好的實驗方案。關於論文選題,因為很多時候不是自己能做主的,就不多説了;如果能有選擇的話,儘管選自己感興趣的,沒有興趣,論文寫的會比較痛苦。

關於野外及室內實驗,如果有條件,儘量自己親手做,雖然有時候很耗時,但只有自己做了,才會有切身感受,在分析數據時才會能知道可能的誤差來源。即使很多資料可能是別人提供的,也儘量要去自己的研究區實地考查一番,即使只是坐着車跑一圈,也可能會避免在分析數據或建立模型時的一些低級錯誤。

關於數據分析,多數人基本就是數據的統計分析和模型模擬(純理論科或文科的自然另外)。數據的統計分析和模型模擬方法繁多,不同的專業自然不同,這裏也就不好細説。但結果基本是要用圖來表示的,這裏建議不要用EXCEL來完成論文的數據分析圖件,在高水平的期刊文章中,很少有EXCEL圖件的,一是不美觀,另外圖形表現形式也很單一。推薦用Origin或Sigmaplot。在處理數據時,推薦用EXCEL儲存和初步處理數據,用SPSS進行數據分析,用Origin或Sigmaplot做圖。在涉及的空間地理信息的圖件時,一定要用GIS軟件去做,不要用CAD或Photoshop. 模型調參一般都是個頭痛的事,千萬不要弄出有違常理的參數或結論。

論文的定作,一是給出自己的研究方法和結論,另外要隨時將自己的研究方法和結論與前人的研究進行對比。在對比中肯定自己的方法和結論,並找出差異,從而體現出創新。

畢業論文的總結 篇13

經過一段時間努力,畢業設計總體功能總算完成了,雖然上個學期交了一稿,但系統的有些功能還是沒有完成,這個學期開始又一直在外面,沒有時間做,四月份回學校以後總算有時間來完成它了。

我選的畢業設計是基於的論壇設計與實現,其實網上開源的論壇多的去了,也不在乎我多寫一個,由於是畢業設計,功能就不是做得很強大,要不然完不成就不好交差啦!~

論壇架構基於三層架構,什麼是三層架構,三層架構:底層的數據操作層,中間的業務層操作和呈現給用户的界面(表示UI)層。表示層的作用是和用户的操作產生可見的交互,主要是些UI元素,像HTML,JavaScrip,比如呈現數據,比如收集數據。業務層從數據操作層中獲取並組織表現層要呈現的數據,處理表現層收集過來的數據並傳遞給數據操作層持久化,這些問題的解決都在業務層。

數據操作層把業務層處理後的數據保存到一個持久地數據庫中和從數據庫中取出數據紿業務層。層間數據的傳遞運用業務實體類,業務實體類是一些代表了軟件世界需求的剝離了行為的類。沒有了行為,這些類自然就是一些數據的集合,而他們的作用,自然也是傳遞數據。在分層的架構中,使用業務實體類來傳遞數據更加的有意義。表現層中使用自定義控件和繼承自BaseSkin的皮膚控件達到用户換膚的目的。業務層中在客户端使用javascript配合正則表達式和在服務器端檢查用户的輸入來完成對用户輸入的驗證。數據操作層負責和SQL Server 20xx交互。數據操作層主要是調用SQL Server 20xx中的存儲過程來實現對數據的操作。

運用三層架構,可以讓降低各層之間的偶合,比如,我們開發的時候用的是Access的數據庫,但用户中途説改換SQL Server 20xx的數據庫,假如沒有分層的話,或是在各頁面都用的是Odbc連接數據庫的,這樣修改起來非常麻煩,運用三層架構,我們可以在ig配置直接對數據提供類分離,這樣需求變了,只要再寫一個數據提供類就可以了!

分層也更加有益於團隊開發,在團隊開發的時候,每個人的能力有限和研究的方向不同,有些人注重頁面設計,有些人擅長開發邏輯業務,有些人對數據庫操作和存儲過程非常瞭解,如果我們先運用軟件工程的方法先定義好各層接口,各層開發人員對其它層的工作不用擔心其實現,調用定義好了的接口就行了,這樣就能高效率的開發出高質量的軟件。

其實分層就是用到了設計模式!至於哪種我也不太清楚,或許用到了很多種,設計模式單看書很難理解而且是枯燥的!

在整個開發過程中,我覺得還是沒有完全按軟件工程的思想去完成他,以致到現在都還有些理不清頭緒,不過大體是按照需求分析,系統設計,編碼和實現來的,因為沒有分析和設計而盲目的編碼是沒有意義,到頭來只是白乾一場!

讓WEB程序員比以前輕鬆的實現更加複雜的功能,紿客户端呈現的元素都可以在服務器端通過編程來控制,甚至Http請求也封裝好了一個類供我們調用,在以前這是辦不到的,我們可以通過實現IHttpModule來對程序級的事件和數據進行控制。也可以實現IHttpHandler來處理HttpRequest。

在的UI呈現模型中,所有標有Runat=“server”的元素都可以通過編程加以控制,甚至文本也不外如是。而且也表示我們所請求的一個頁面也是Page控件,我們可以在中加上trace=true來跟蹤頁面請求處理所產生的控件樹。的UI呈現模型一改以前WEB程序員開發WEB應用程序的模式,WEB程序員可以自己開發自定義控件或複合控件來呈現更加豐富的UI元素,來達到更加豐富的用户體驗。

通過讀取ig文件我們還可以在ig讀取自定義的節點來配置應用程序,比如數據連接字符串,或數據提供類。

還有可以通過身份認證,角色認證,來對不同權限的用户的UI和操作進行控制。

還有會話,狀態機制,讓用户在無連接HttpRequest下具有豐富的交互式的體驗。

緩存機制讓WEB應用程序具有良好的性能。

而現在的最新版本 2.0 包含許多體系結構升級,其設計是為了提高開發人員的工作效率。不但改進了代碼模型來減少衝突,而且還擴展了編譯過程以為編譯和部署 Web 應用程序提供更廣泛的選項。 框架的擴展性再次通過新的 HTTPModules 和 HTTPHandlers 顯示,它們支持建立在 中的許多新功能,包括個性化、母版頁和管理站點。緩存已經改進以允許數據庫依賴項和緩存後替代。從內部來看, 2.0 包含了對它以前版本的顯著改進;這些新實現結合了許多開發人員驅動的實現,同時沿用了業界的最佳做法。 2.0 提供一種世界一流的 Web 開發平台,該平台是為處理複雜的企業 Web 應用程序開發而構建的。而新增的 'Atlas'技術將使應用程序紿用户帶來像桌面應用程序一樣的UI體驗。

通過在學校的最後一段時間的編程開發,讓我更加熟悉掌握了及其相關技術,讓我更加對Microsoft技術有種難以言喻的崇拜感!而且為了瞭解最新的技術,還看了些英文文章和英文書籍。雖然我英語是那麼的差,呵呵!

在畢業設計開發過程中,感謝指導老師和同學對我的幫助和支持!

畢業論文的總結 篇14

論文寫作是一個一邊思考和一邊探索的過程,難免也走了一些彎路,我驀然回首,論文寫作的各個環節還記憶猶新,深有體會,下面談談對論文撰寫的幾點體會:

一、選題要準確。俗話説,良好的開頭是成功的一半。論文寫作也是一樣,選題要結合自身情況,量體裁衣,在導師的指導下,選一個符合自己實際的題目。如我所處的浙江地區,是中小企業比較集中的地區,在身邊發生了不少融資難問題,特別是在經濟危機影響還沒消去的今天,這個問題更加突出,所以我選擇了將 “淺談中小企業融資難”作為題目。題目一旦論證確定,就要樹立目標和信心,堅定的寫下去,在寫作過程中遇到困難在所難免,我們不斷地去尋求解決困難的辦法,切忌猶豫不定,一定要相信自己,選定的題目是有科學依據的,自己有能力有信心寫下去,這一點,信心最重要,這是我們論文寫作的動力和支撐。

二、研究思路要清晰。題目選定了,我們就圍繞論文進行深入的論述,思路最重要,思路決定出路。論文寫作,總有一個思路,是按時間順序,歷史發展順序,戰鬥行動順序,還是邏輯順序。例如在本文中從分析事物的一般順序出發,先描述了現狀;分析了出現這種現狀的原因;再到應對這種情況我們應該做什麼。由表及裏的確定論文的思路。

三、論據要充分。論文論文,重在論證。論文的重點在於解決“為什麼”,可以不完整,但一定要亮出自己的觀點,把道理講明白,為什麼是這樣的觀點,論據一定要充分,在論文中我們深刻探究了為什麼會出現這種現象先後從中小企業自身和外部環境中進行探討,這樣論據充分了,我們的論文才顯得豐滿,論點才能站得住腳。

四、文中腳註和參考文獻要全面。在論文寫作中,不可能不引用別人的觀點,不過論文寫作中要標註出來,這是研究的需要,不能算抄。

論文撰寫沒有捷徑可走,只有一步一個腳印,認認真真的去完成,在論文的字裏行間凝結着導師和作者的心血,一份耕耘一份收穫,預祝在一起並肩戰鬥的兄弟姐妹順利通過。

畢業論文的總結 篇15

記得剛上完這門課的時候老師就佈置了作業,要求我們就論文板塊的某個方面去寫心得,當時我就問我旁邊的同學,你學到了什麼?很多人迷茫了,上完了這門課不知道講了什麼,學到了什麼。我個人的實際情況有點不一樣的,雖然説論文課忘了很多,但是還是有一些收穫的,起碼自己以後在寫畢業論文時候,知道要在內容與格式這兩大方面抓好,這非常重要。寫一篇好的畢業論文的確不容易,我們必須要認真對待。

剛開始的第一節課是張老師給我們上課的,老師談及論文寫作,給我印象最深的就是他多次強調論文的格式。的確,先不説我們的內容是否新鮮,觀點是否創新,建言獻策是否有建樹,但論文格式的要求是基本的要求,是每個同學都可以做好的。這些基本的格式我們要做好弄好,基本的東西沒做好,留給指導老師給你做,這合適嗎?雖然説今天面對的是一篇本科論文,但是可能明天也許你就會因為這種不認真的態度而錯失很多很好的工作機會。細節決定成敗,雖然這是一句話很俗套而且老生常談,但是十分有理。

其次是老師強調的選題,論文寫作的成敗,關鍵還在於選題。課上老師花了大量的時間給大家講了選題的問題。老師説我們在選題的時候從現實的弊端中選題,學習了專業知識,不能僅停留在書本上和理論上,還要下一番功夫,理論聯繫實際,用已掌握的專業知識,去尋找和解決工作實踐中急待解決的問題,儘量選擇自己有較強的興趣、而且平時有所思考、有所積累的比較熟悉的課題,可以保證選題後寫作的可行性。而且範圍要儘量小一點,要不就會顯得沒有什麼內容,給人很空的感覺。

選題要求學生注重平時積累,博覽羣書,並要長期的思考。另外注重對自己的跨學科知識的培養,以使自己能從更多的角度看問題,視野更開闊。老師還給我們舉了好多的例子來説明,我倒是有一些自己的切身體會。選題就是要發現值得做課題研究的問題,這就需要我們有問題意識。確定論文的題目不可能靠臨時抱佛腳,這項工作必須要放在平時。

記得在某一節課上老師給我們點評了一些師兄師姐的畢業論文,印象中聽到老師批評的聲音較多,讚許的話有,但是相對來説是比較少的。老師是一個會説真話有要求的人,老師的評價是中肯的。老師給我們看了一些師兄師姐的論文,在某些論文裏,很多同學都可以看出挺多問題的。論文太難令人信服,文章太蒼白了。論文最後是文獻,文獻資料來源太少,缺少精確。有的甚至來源我們教材,這是不太可取的。在此,老師強調論文的參考文獻很重要,想寫好一篇論文,必須要廣泛地閲讀大量的文獻資料。

還有就是關於論文寫作的態度問題,當下社會抄襲之風似乎盛行得很。在這樣一個急功近利的時代,所謂的“學術抄襲”好像四處都可以尋找到適合它滋生的環境。而我們呢,對這類現象自然是會嗤之以鼻,然而見多了,也就見怪不怪了。其實,我們在這課之前也寫過論文,自己可以扣心自問,有多少的內容是借鑑了別人的。所以在上課時,老師也反覆的強調,當我們自己進行論文寫作時,要時刻提醒自己,千萬不可以“犯規”,要靠自己的真本事。

總之,在這門課裏可以學到挺多東西的,尤其在上課時我們可以感受到老師的學識淵博,但是老師對學生不驕不縱,低調的為人處事和謙虛認真的態度讓我打心底去尊敬他。同時也想到了我們身邊有些人吧,學識甚少、眼光短淺,還驕傲自大,把自己擺在高高在上的位置。事實上,在這個世界中,我們每個人都是那麼的渺小,有什麼值得你去特別驕傲的?所以我們都應該把自己的姿態放低,不懂就問,要多向身邊的人學習,這樣子你才能進步得更快!

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