企業趣味運動會方案範文(精選20篇)

來源:瑞文範文網 2.86W

企業趣味運動會方案範文 篇1

企業趣味運動會的作用:

企業趣味運動會方案範文(精選20篇)

1、企業趣味運動會中有機植入企業理念和企業文化,使員工接受企業文化薰陶;

2、企業趣味運動會的舉辦可以讓員工感受到企業的關懷,使員工對企業有歸屬幹,增強企業向心力;

3、企業趣味運動會專案可以鍛鍊團隊,提高團隊協作意識,激發員工的拼搏奮鬥精神,提高企業戰鬥力;

4、企業趣味運動會為廣大職工建立了一個相互交流共同,取得相互信任的機會,對構建和諧的企業氛圍大有幫助。

趣味運動會的收益:

1、讓企業文化更加深入人心

2、運動會內容形式新穎有吸引力、飽含參與性和趣味性,操作難度不高,區別於傳統的運動會方式。讓參加者樂於接受、將心駐入,為活動增添色彩

3、達成企業團隊熔鍊的目的——調整團隊成員常規心態,增強凝聚力,注入創業激情;活動效果具有震撼力、感染力,並能觸動心靈通過參與的感悟激發員工做正面積極的心態調整

4、活動期間提供交流空間,有助於增進公司領導與員工之間的關係。增進個體與群體之間的融合。

企業趣味運動會是企業文化建設的重要方式,不僅可以起到提高員工身心素質的目的,更在於通過體育賽事,加強團隊之間的合作精神,提高各部門之間的相互配合,締結友誼,傳承和諧。通過舉辦趣味運動會,來自各部門的員工在臨時組建的運動隊伍中相互配合,共同努力,既可以通過賽事與周圍同事達成良好的人際關係,為今後的工作建立起一個和諧的人際環境,還可以令大家更好地瞭解彼此傳統、習慣,以及工作處理的風格,營造一個彼此融和、團結互助的氛圍,令所有員工真正成為事業上和生活中的好同事,好夥伴。

通過趣味賽事的設定,激勵團隊中的每一個人去用心體驗團隊中的自我、力量和文化。它能微妙地改善企業與員工關係,是員工的福利,也是團隊增效的有益途徑;它既能緩解工作壓力,提高士氣,又能增強團隊的活力。最終目的是幫助團隊提升競爭力,發展團隊文化。

企業趣味運動會方案範文 篇2

一、指導思想

為喜迎第62個國慶節到來,豐富企業的業餘文化生活,增進幹部職工之間的友誼,營造文明、健康、和諧的文化氛圍,進一步展示企業職工多才多藝的精神風貌,更好地參與園林綠化工作,經研究決定於20xx年9月底舉辦第二屆職工趣味運動會。

二、活動主題:迎國慶 展風采 促和諧

三、組織機構

本次活動成立領導小組,組成人員如下:

組 長:

副組長:、

成 員:、

仲裁長:

裁判長:

裁判員:由裁判長根據需要指定人員擔任

具體工作人員:由工會、團支部組織人員擔任

四、活動時間及地點:9月30日,寶源羽毛球館。

五、活動專案及現場負責人:

1、乒乓球反投 負責人:

隊員組成: 自由報名組隊參賽,兩人一組;

比賽用具:乒乓球、塑料桶;

比賽距離:投擲人與投擲點相距4米;

比賽規則:各組接球人手拿桶站在投擲人身後,投球者向背後投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區域內任意接球(不準腳出界),規定在30秒內每人投20球,最終以各組投入桶內球數多少分勝負。按比賽成績每組取前3名,頒發獎品。

2、踩氣球 負責人:

隊員組成:自由報名組隊參賽,兩人一組,每組需男女各1人組成;

比賽用具:氣球

比賽規則:參賽隊員每人每隻腳捆綁6個氣球,在一個6平方米的區域內用腳踩破對方腳上捆綁的氣球,時間2分鐘,剩下氣球多的組獲勝。按比賽成績每組取前3名,頒發獎品。

注意事項:(1)每個人不允許出圈,出圈算負。只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。(2)裁判發出哨音後方可開始比賽。(3)參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。(4)比賽時不能用手推,手抓。

3、夾球跑 負責人:

隊員組成:自由報名組隊參賽,兩人一組,每組需男女各1人組成;

比賽用具:氣球

比賽規則:每一組2人背靠背夾住氣球,手放置胸前,

兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,往返跑40米計時。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續進行,否則成績無效。以時間快慢來取名次。按比賽成績每組取前3名,頒發獎品。

4、託舉乒乓球 負責人:

隊員組成: 所有幹部職工報名參與,分男子組、女子組、男女混合組比賽(男組第一名與女子第二名組隊,男組第二名與女子第一名組隊),人員組成詳見附件。

比賽用具:乒乓球及球拍;

比賽規則: 每人將乒乓球平放在乒乓球拍上,往返跑40米計時。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續進行,否則成績無效。最終以每組時間快慢來取名次。按比賽成績每組第一名,頒發獎品。

5、拔 河 負責人:

隊員組成: 所有幹部職工報名參與,分男子組、女子組、男女混合組比賽(男組第一名與女子第二名組隊,男組第二名與女子第一名組隊),人員組成詳見附件。

比賽用具:拔繩;

比賽規則: 每場比賽採用三局兩勝的方式進行比賽。比賽重在參與,注意安全,參賽隊員一律不得穿釘鞋或赤腳參加比賽;裁判未判勝負前,參賽隊員手不能鬆開繩子。按比賽成績每組第一名,頒發獎品。

6、扔飛鏢 負責人:

隊員組成: 自由報名參賽,分男子組、女子組。

比賽用具:飛鏢;

比賽規則:參賽隊員必須在不借助其他任何裝置的情況下,用手投擲飛鏢。在投鏢過程中,參賽隊員雙腳不能以任何方式踩踏或超越投鏢線,否則此鏢不計分數,不得重投。比賽練習2鏢,投1輪共6鏢,記總分。按比賽成績每組取前3名,頒發獎品。

7、猜謎語 負責人:

比賽規則: 比賽期間貼上20條謎語紙條,猜對即中獎。

六、經費預算

一)購置比賽道具:乒乓球60元;汽球60元;飛鏢50元;塑料桶30元;拔河繩250元。五項共450元。

二)場地租用費:場地租用費每小時40元,預計租用4小時,共160元。

三)購置比賽服裝:每人每套160元,計40人,共6400元。

四)比賽獎勵:各項比賽根據成績分別給予獎勵,乒乓球反投、踩氣球、夾球跑、扔飛鏢專案前3名,分別獲得獎金30*4元、20*4元、10*4元,共240元;託舉乒乓球、拔河團隊專案成績取第一名,每人獲得獎金20元,約1520元;猜謎語購置獎品,每條10元,共200元。獎勵共需1960元。

以上四項,共需8970元。

七、報名時間及注意事項

1、請企業職工於9月26日前將參賽專案報到辦公室,逾期不予補報。

2、參賽專案和運動員一經確定,無特殊情況不得更改和棄權。

3、我企業職工原則上全體參加;每人必須報名至少三項專案。

4、裁判員負責現場的直接裁判工作,對場上違反規則的行為作出宣判,保障比賽正常進行;當參賽者對裁判員涉及有關規則判定有異議時,由仲裁組長根據實際情況進行裁決。

二○xx年九月二十日

企業趣味運動會方案範文 篇3

活動背景

企業趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。企業趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。

活動目的

1、讓企業文化更加深入人心;

2、達成企業團隊熔鍊的目的——調整團隊成員常規心態,增強凝聚力,注入創業激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,並能觸動心靈通過參與的感悟激發其做正面積極的心態調整;

3、活動期間提供交流空間,有助於增進公司領導與員工之間的關係。增進個體與群體之間的凝聚力。

活動時間 5月16日

活動地點 體育場

策劃思路

通過拱門、背景板等現場佈置,營造運動會的場面,通過比賽專案的設定,凸顯趣味運動會,讓職工在過程中享受汗水、享受歡樂。

活動前期準備

組織參加比賽的參賽人員,並分成若干小隊;各小隊必須提供一名小隊長負責小隊的協調、指導工作;

活動中涉及的服裝、氣球、獎品等物料準備。

參賽隊員的保險費。

提供培訓用地,並保證人員準時到場參加培訓,印製相關材料;

活動開展前一週開展賽前培訓

活動時間安排

8:30全體運動員準時到達場地。領隊必須8:30前到檢錄處檢錄,整隊準備入場;

8:45-9:20活動開始——運動員入場

9:20-9:40開幕式、領導講話、運動員宣誓

9:40-12:00主題活動——趣味團體比賽

12:00-12:05領導宣佈戰績

12:05-12:15領取相關戰利品

12:15- 勝利回程

活動內容與流程

大型旗陣入場

明槍啟動,煙花開幕——領導高舉仿古槍,集體倒數開槍啟動無線開關引爆日景煙花。

比賽專案:6個主推專案——鴻運綵球、引水上山、巧接炮彈、車輪滾滾、點球大戰、雷霆戰鼓;

鴻運綵球——參賽隊伍分成兩組,抬著5米直徑的大氣球進行極速飛馳接力賽。用時少的隊伍勝。

巧接炮彈——發炮,接炮彈, 供應炮彈,裝彈,全隊合作。在指定時間內接炮彈多的隊伍為勝。

車輪滾滾——參賽者站在風火輪內,利用手和腳驅動風火輪行走,以接力形式進行來回一次的比賽,比時間、比速度衝過終點。

點球大戰——踢球、放球、撿球。在規定時間內通過全隊的合作,踢進龍門球數多的隊伍為勝

引水上山——參賽者手持形狀各異的管槽把排球從起點運到終點,在規定的時間內傳遞球數多的贏。

雷霆戰鼓——參賽者分別拿著繩控制特製的鼓,把大皮球擊起來,在規定時間內完成擊鼓次數最多的為勝。

頒獎——全部專案結束後,按團體分數高低評出冠亞季軍,獲得相應獎勵;

現場佈置

設定背景板、拱門、主席臺,標識性強

現場設大型帳篷,為賽事遮陽擋雨。大型的比賽護欄為確保比賽順利進行專用記分牌的設定讓趣味運動會更顯正式

活動風險評估

1.現場秩序:特製護欄架將整個比賽區域圍起並嚴格規定“右進左出”的規則(面向主席臺),運動員在批准後方能進入比賽場地,比賽完畢立即退場,不得在場內逗留圍觀;

2.專案安全:專案開始前必須按要求佩戴保護器具,如“鴻運綵球”比賽開始前所有參賽者必須佩戴護膝和“巧接炮彈”必須戴好手套;

3.賽後補充飲料:因為天氣炎熱在比賽過後運動員要及時補充水分,到遮陽傘下休息,避免出現中暑的情況,若發現隊友有不舒服症狀,隊長或者隊員要立即帶到醫療區進行治療;

企業趣味運動會方案範文 篇4

一、運動會目的:

為了加強企業文化建設,豐富員工體育文化生活,增強員工體質,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。

二、運動會主題:

團結、文明、創新、拼搏

三、組織機構及職責:

運動會組委會

主任兼總裁判長:

職責:負責整個運動會舉辦方案的策劃;制定工作流程、編制經費預算;確定開支標準及管理方法;組織、策劃、指揮開幕式、閉幕式活動;編排各比賽專案及賽事;比賽場地的劃定;召開彩旗手、引導員、教練、裁判、領隊會議;準備比賽用各類表單;負責組織裁判員培訓工作;準備總經理在開、閉幕式上的講話稿

副主任:

職責:負責運動員成績的終審和對各單項競賽中有關爭議問題的最終裁決;監督運動會費用的開支情況。

主任助理:

職責:負責協助主任的各項工作;按計劃購置、管理運動會用品、器材、獎品、獎盃、證書,製作或訂購隊旗和引導牌;挑選和培訓彩旗手和引導員,負責協調各部門工作;對運動會現場進行佈置、邀請和接待領導;接收運動員和參賽部門的報名;及時彙集、實時公佈各項比賽成績、運動會賽事狀況;

委員:

職責:服從主任及主任助理的安排;運動會場地的整理;主席臺的設定;橫幅標語的設定;協助運動會代表隊出場的彩排;運動會攝影、攝像工作;比賽用品的準備、安排、設定、協調組織有序觀看比賽;賽場周圍車輛的管理;照明設施的準備和安裝;音響器材的安裝、《運動員進行曲》準備和除錯。飲用水的準備的安放、醫務和安全保障;頒獎禮儀工作及其它後勤工作。

四、運動會時間、地點:

定於_月_日、_日兩天在精密分公司操場和活動室

_月_日:開幕式和部分體育競賽;

_月_—_日晚18:30–20:00進行部分體育專案的預賽;

_月_日:剩餘體育競賽和閉幕式。

五、比賽專案(十四項,其中團體八項,個人六項):

團體賽:男子籃球、女子立定投籃、男女混合100米接力賽、齊心協力、

託球接力、三腳接力、拔河、搭橋過河

個人賽:象棋、跳繩、立定跳遠、乒乓球、羽毛球、男子檯球

六、比賽方法:

1.男子籃球:

以公司為單位。精密公司組建三支籃球隊、傢俱、創豐各組建一支籃球隊參賽,比賽分淘汰賽和決賽,精密分公司先進行淘汰賽,選出一支籃球隊與傢俱、創豐球隊參加決賽。

2.女子立定投籃:

以部門(課)為參賽隊,部門人員少的可合併為一個參賽隊進行,參賽隊各選派5名女運動員參加。參賽人員在劃定的界線處(不得踩線)向球籃投球,每位選手限投5個球,該隊參賽人員累計投籃投中次數作為該隊成績。

3.男女混合100米接力賽:

以部門(課)為參賽隊,部門人員少的可合併為一個參賽隊進行,參賽隊各選派男、女運動員各5名參加,參賽隊員出場順序由該隊隊長安排,在哨聲響起後,開始執接力棒賽跑,50米處中轉,回到起點後交接第二棒,依此類推,直到全隊人員參賽完成。交接時,準備接棒人員未接到接力棒前不得跨出界線,計時成績。分組進行,每組兩隊。

4.齊心協力:

以部門(課)為參賽隊,部門人員少的可合併為一個參賽隊進行,參賽隊各選派運動員6名參加,男女比例不限,6名選手一起站在兩塊木板上,用繩固定腳與木板,雙手扶肩,一起從起點向終點出發,計時成績。分組進行,每組兩隊。

5.託球接力:

以部門(課)為參賽隊,部門人員少的可合併為一個參賽隊進行,參賽隊各選派男、女運動員各3名參加,用羽毛球拍託籃球。參賽隊員出場順序由該隊隊長安排,在哨聲響起後,開始執託球賽跑,50米處中轉,回到起點後交接第二人接託球,依此類推,直到全隊人員參賽完成。交接時,準備接力人員未接到球和拍前不得跨出界線,計時成績。如果在接力過程中,球掉地,持球人應撿回球后返回到掉球點重新託球比賽。分組進行,每組兩隊。

6.三腳接力:

以部門(課)為參賽隊,部門人員少的可合併為一個參賽隊進行,參賽隊各選派運動員12名參加,男女比例不限,起點和終點各站6名,兩人一組,並排站立,用繩捆綁相鄰兩腳,哨聲響起後,先由起點位置的選手出賽,到終點時,與本隊下一組人員擊掌後,下一組人員方可出賽,向起點進發,依此類推,直到全隊人員參賽完成,即終點的最後一組人員回到起點。計時成績。分組進行,每組兩隊。

7.拔河:

三家分公司各派20名選手參賽,男女各10名,直接進行爭奪賽,取第一名,參賽隊按要求站在拔河繩兩端的兩側,手執繩,哨聲響起後,用力將對方拉向本隊一方,當繩中線標記到達規定的位置線時,鳴哨宣佈停止,比賽採用抽籤比賽,設1、2、3號籤,抽中1和2號籤的隊先進行比賽,勝出後再與抽中3號籤的隊進行比賽,勝者為第一名。

8.搭橋過河:

以部門(課)為參賽隊,部門人員少的可合併為一個參賽隊進行,男女比例不限,參賽部門選派10名選手,男女比例不限,每兩個隊進行比賽,由第一名選手開始搭橋前進,10名選手依次向前搭橋前進,當前一選手沒有橋板時,最後一名選手向前傳遞橋板,依次進行直到終點。計時賽,只取第一名。

9.象棋:(男女不分組)

兩名參賽選手對壘,取時10分鐘,10分鐘之內未定輸贏,棋盤上棋多者勝。抽籤分組進行淘汰賽,分3組,每組選手6名,每組取第一名進行名次賽。(18名)

10.跳繩:(男子組和女子組)

參賽選手在2分鐘內跳的次數最多者勝。抽籤分組進行淘汰賽。男子組、女子組各分5組,每組選手10名,每組取第一名再進行決賽。(男女各50名)

11.立定跳遠:(男子組和女子組)

參賽選手在指定線外立定跳遠,記錄跳遠距離作為成績,抽籤分組進行淘汰賽,男子組、女子組各分5組,每組選手10名,每組取第一名再進行決賽。(男女各50名)

12.乒乓球:(男子組和女子組)

參賽選手雙方各發6個球,抽籤分組進行淘汰賽。分數必須差2分以上定輸贏。男子組、女子組各分3組,每組選手6名,每組取第一名進行決賽。(男女各18名)

13.羽毛球:(男子組和女子組)

參賽選手雙方各發6個球,抽籤分組進行淘汰賽。分數必須差2分以上定輸贏。男子組、女子組各分3組,每組選手6名,每組取第一名進行決賽。(男女各18名)

14.男子檯球:

參賽選手對壘,計時10分鐘,10分鐘內未定輸贏,以桌面上檯球數量少者勝,抽籤分組進行淘汰賽。分5組,每組選手6名,每組取第一名進行決賽。(30名)

七、參賽單位:

1、傢俱分公司、創豐公司、精密分公司

2、列隊以部門為單位,舉牌入場,部門人員少的可以合併為一隊。部門少的部門只可以合併為一隊參加所有報名參賽的專案,不可以每參賽一個專案就另組一隊。

3、引導牌上註明公司的名稱和參賽隊的名稱。

八、運動會程式

1、開幕式

1司儀宣佈運動會入場儀式正式開始;(彩旗隊入場,隊員入場)

2總經理致開幕詞

3裁判代表宣誓

4運動員代表宣誓

5總經理宣佈運動會正式開始

6運動員離場

2、各專案按照流程表比賽(30分鐘後進入比賽場地)

3、閉幕式

1司儀宣佈運動員代表隊入場

2總經理致閉幕詞

3頒獎

4總經理宣佈運動會圓滿結束。

九、獎勵方法

運動會設總團體獎、單項團體獎、優秀組織獎、個人名次獎。

1)總團體獎:該分公司團隊賽獲得第一名數量來計算。由公司負責人領取。設1名,如有並列再增加。

2)單項團體獎:該參賽隊在在某項團體比賽中獲第一名。設7名

3)優秀組織獎:在搭橋過河專案中取得賽時成績第一名的隊獲此獎項。

4)個人獎取各項比賽的前三名。共計30名(10項,男子象棋、男子跳繩、女子跳繩、男子立定跳遠、女子立定跳遠、男子乒乓球、女子乒乓球、男子羽毛球、女子羽毛球、男子檯球)

5)總團體獎頒發獎盃和獎狀。

6)單項團體獎頒發獎盃和獎金,7個獎盃和7份獎金

7)優秀組織獎發獎金。

8)個人獎頒發榮譽證書和獎品。30個榮譽證書和30份獎品。

十、其它:

1、全體穿廠服,配戴廠牌,不再購置運動服裝。

2、彩旗隊:20名,從三家公司中挑選身高差不多的男生。

3、引導員:依報名的部門決定數量,從三家公司中挑選身高差不多的女生。

4、司儀:

5、音響控制:

6、攝像:

7、頒獎嘉賓:

8、頒獎禮儀小姐:

9、外請嘉賓:

企業趣味運動會方案範文 篇5

一、活動背景

趣味運動競技是促進員工溝通感情、加強聯絡,建立團隊意識,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次慶國慶趣味運動會秉承北京奧運會的餘熱,鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活。

二、活動目的:

企業工會通過組織健康向上、群眾喜聞樂見的文體活動,慶祝國慶節,同時提高全體員工的團隊意識,增強團隊精神,豐富員工的文化生活,促使員工有更好的精神面貌和工作效率,能以飽滿的熱情投入到大幹四季度中去,為全面實現企業**年各專案標而努力奮鬥。

三、活動組織單位:

企業工會主辦,企業黨委工作部、機關工會、供水分企業工會、社群工會協辦

四、活動時間、地點:

時間:定於20xx年9月27日上午9:00(如有變化,另行通知)

地點:企業辦公樓大門口

五、活動方式:

以趣味運動專案(乒乓球反投、步調一致、踩氣球、摸爬滾打、背夾球、跳大繩、拔河參賽)為主的文體娛樂專案。

六、參加活動人員:

企業全體幹部職工在不影響正常生產經營工作的情況下均可參加。

七、活動籌備及負責人:

1、總負責人:魯雙清;

2、負責人:戴敏、金豐利、劉芸、周建文、俞建萍、張小平、孫偉平

3、主持人及催場:金豐利

4、方案策劃:傅露芳;

5、會場佈置及各單位人員組織:工會辦人員及各單位工會主席;

6、宣傳、攝影攝像:姚仁濤、傅露芳;

7、器材道具準備、紀念品採辦和發放:熊俊玲、傅露芳、餘從容;

8、音響:工會辦、黨委工作部

9、橫幅:工會辦

10、各參賽專案道具的擺放:張小平、田德堤、王 儆、李勇鴻

八、活動專案及現場負責人:

1、二龍戲珠(乒乓球反投,共40人)負責人:石麗梅、商美紅、吳 萍、白文蓉

隊員組成:各隊限報人數10人,5男5女;

參賽用具:乒乓球、塑料桶;

參賽距離:投擲人與投擲點相距4米;

參賽規則:各隊接球人手拿桶站在投擲人身後,投球者向背後投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區域內任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內球數多少分勝負。

2、齊心協力(步調一致,36人) 負責人:田德堤、黃麗君、劉鐵英、李魏紅

隊員組成:共4個隊伍,每隊9人,男女搭配;

參賽規則:各參賽隊出9名男、女隊員,分別組成三組,每組3人(每組必須保證有男隊員和女隊員)。事先將每組相鄰隊員的兩條腿綁在一起,站在起始點發令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸控到對面隊員手臂後,對面一組隊員朝起始點返回,返回起始點與本組下一組隊員觸臂後,本隊下一組隊員繼續進行,最後以參賽隊到達終點所用時間最少的隊為勝。取前兩名。

注意事項:綁腿均綁在腿關節處,跑步途中必須始終保持綁腳狀態。

參賽距離:起始點與終點相距30米。

3、集體跳繩(共40人)負責人:熊俊玲、商美紅、石麗梅、吳 萍

隊員組成:4支隊,每輪2支隊伍參賽,每隊10人,4男6女(含兩名搖繩人員)。

參賽規則:每輪參賽3分鐘,在參賽時間內計算各隊跳繩的總次數,按跳繩的次數由高到低排序。跳繩的8名隊員排成一排,待裁判宣佈參賽開始後,跳繩隊員按次序依次跳過。若一名隊員跳繩失敗,無須重新跳過,其後隊員可繼續進行。參賽成績按每隊3分鐘內跳過總次數多少計算,跳過次數最多的參賽隊為獲勝。

注意事項:

(1)每人每次限跳2次,多跳1次無效;

(2)隊員次序不能發生錯誤,若發現次序有誤,取消成績;

(3)參賽共取前2名,以跳繩的次數計算成績,當出現並列情況時,由並列的隊伍進行加賽,負者獲得下一個等級的名次;

(4)參賽時,若沒跳過則不作計算。

(5)跳繩走位為“8”字形方式;(6)如果有其他情況,以裁判為準。

4、踩擠大戰(踩氣球共12人)  負責人:張小平、李衛紅、劉鐵英、白文蓉

參賽隊伍:4支隊伍參賽,每支隊伍三個人,最少一個女隊員

參賽規則:參賽隊員每人每隻腳捆綁4個氣球,在一個6平方米的區域內用腳踩破對方腳上捆綁的氣球,直到時間結束,遊戲結束。規定3分鐘時間內踩氣球,剩下氣球多的隊獲勝。

注意事項:(1)每個人不允許出圈,出圈算負。只能用腳,否則視為違規,取消繼續參賽的資格。(2)裁判發出哨音後方可開始參賽。(3)參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。(4)參賽時不能用手推,手抓。

5、心心相印(夾球跑,共40人) 負責人:李勇鴻、石麗梅、黃麗君、周建文

隊員組成:4支隊,每隊10人,5男5女

參賽規則:參賽隊員10人,每一組2人背靠背夾球(軟式排球,賽方提供),手放置胸前,兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,分5組迎面接力跑。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續進行,否則成績無效。以每參賽隊5組全部進行完畢時間快慢記勝負。

6、摸爬滾打(共16人) 負責人:王 儆、白文蓉、吳萍、田德堤

隊員組成:一共4支隊,四支隊伍同時參賽。每隊出4人,不得少於一個女隊員。

參賽規則:當參賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑30米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,往回跑20米,第4個人接到棒後,全力向起點衝去。時間最短者勝利。

注意事項:

(1)如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間。

(2)如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。

7、拔河參賽(共60人)負責人:俞建萍、張小平、周建文、劉鐵英、李勇鴻

隊員組成:共4個隊60人,每隊10男5女

參賽規則:各隊站好位後,等裁判哨聲響起,便開始拔河。若哪一方將紅繩子拉過標誌線則為勝利。上場的隊員分A1、A2、B1、B2四隊進行參賽,參賽採用抽籤辦法決定參賽組別,A1對A2,B1對B2,以3局2勝的參賽規則進行淘汰,A隊和B隊的勝方決出1、2名。

注意事項:

(1)在參賽過程中,有拔河人數超過15人的,則該組當局參賽算輸;

(2)參賽的開始與結束均以裁判的哨聲為準。

*安全注意事項:有心臟病、高血壓或身體不適者請勿參加參賽活動,所有運動員必須穿運動鞋參賽,請參賽者注意安全、防滑防摔,賽前做好熱身運動。

九、報名時間:

1、各參賽單位按單項競賽規程規定報名,於9月18日前,將運動員名單上報到企業工會辦公室。逾期未報名者,視為自動放棄參賽資格。

2、參賽專案和運動員一經確定,無特殊情況不得更改和棄權。

企業趣味運動會方案範文 篇6

一、目的

為了將文化深入人心,進一步融洽員工之間的關係,以便讓大家充分感受到在所帶來的溫馨感覺與恬美氛圍。提倡重在參與,堅持比賽公平、公開、公正的原則,樹立形象,為繁榮和發展整體事業而努力。

二、具體方案如下:

(一)主辦單位:X公司

(二)時間(待定):X年XX月XX日(星期X)8:00—12:00

(三)地點(待定):球場

(四)參加人員:公司全體員工

(五)競賽專案:

五人六足、羽毛球投籃、花樣跳繩、氣球運輸、乒乓球接力、鐵人三項、拔河比賽

(六)組隊方法:

1、組隊方式:

按部門組成競賽隊伍,每隊20-25人左右參加。

2、各比賽專案每個團隊參賽人數(共計25人次): 五人六足5人

羽毛球投籃2人(每組2人合作,1男1女搭配。) 花樣跳繩2人 氣球運輸2人 乒乓球接力3人 鐵人三項1人(三個專案須單人完成) 拔河比賽15-20人(8個隊抽籤,分四場比賽)

3、報名要求:身體健康員工,每隊隊員最多參加3-4個專案

(七)競賽方法

1、各項趣味運動比賽方法見比賽規則。

2、各團隊比賽順序按員工趣味運動會競賽分組表依次進行比賽。

3、比賽時間:

08:30—09:55 五人六足 09:00—09:20 羽毛球投籃

09:25—10:45 花樣跳繩 10:50—10:10 氣球運輸

10:15—10:35 乒乓球接力 10:40—11:05

鐵人三項 11:10—11:30 拔河比賽

(八)名次計算方法

每個比賽專案單個排名按規則得分先後排名。每項1-10名成績依次為:13、11、9、7、6、5、4、3、2、1分。團隊排名為:7個比賽專案得分相加總得分(團隊有報名參加比賽專案所有得分,未參加項計為0分),再按總得分高低排出各團隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,依此類推。

(九)獎勵:

1、單項獎:獎勵單項前三名。 評選總成績前三名,其餘為優秀獎。 2、團體獎:獎勵總成績前三名。 (十)報名方式:

請各部門將趣味運動會各自團隊隊長、參賽隊員名單按照規定填寫報名表格。以電子版形式,於X年XX月XX日上午前報公司X部

(十一)要求

1、趣味運動會是公司的一項集體活動,要求各部門負責人帶領全體員工認真組織,積極參加。

2、參加競賽的運動員必須是身體健康的在崗員工。 3、參加人員在趣味運動會期間應穿著運動服及運動鞋。

4、參加人員既要積極參與比賽氣氛互動,又要有組織、守秩序。 5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動(壓腿、揉關節等) 6、文明參加趣味競賽,不隨地亂扔垃圾。

(十二)具體賽務工作分工明細表

三、員工趣味運動會比賽規則

(一)五人六足

1、物品:綁腳繩若干個。

2、方法:每隊5人,長30米,隊員用綁腳左右腳與相鄰的人綁在一起,排成一字形橫排,進行5人6足比賽。

3、規則:

(1)不能跑動,只能步行。

(2)按到達終點的時間快慢排名。

4、計分:以各隊最後一個隊員衝線為準終止計時,用時少者名次列前。

5、注意事項:避免倒成堆。

(二)羽毛球投籃

1、物品:紙簍6個,羽毛球拍3對,羽毛球2桶(12粒/桶)

2、方法:每隊一次出一組(1男1女)參加,分三組進行,兩人間距3米。1人手持球

拍,1人頭頂紙簍。持球拍的人將羽毛球用球拍打入紙簍,限時5分鐘,按打入紙簍的羽毛球個數計算。

3、規則:

(1)頭頂紙簍的比賽人員不得接觸羽毛球。

(2)按在規定時間內打入紙簍的球數排名。

4、計分:在名規定時間內打入紙簍的球數多者,名次列前。

5、注意事項:打羽毛球時,不可用力過大。

(三)花樣跳繩

1、物品:長3米的跳繩6根

2、方法:集體跳繩運動。一個團隊派2個人參加,與其他團隊的人一起集體跳大繩,沒跳過的人,自動離場,最後離場的人為優勝。

3、規則:

(1)一隻腳沒跳過繩均屬於沒跳過本輪,自動離場。

(2)因其他人未跳過導致繩子壓腳,踩繩現象均屬於沒跳過。

4、計分:越後離開跳繩場地的,名次列前。

5、注意事項:避免與他人相碰

(四)氣球運輸

1、物品:充好的球體(瑜伽球)4個、大筐3個

2、方法:兩人搭檔,用背部把氣球夾在中間,運到5米外的框子裡,在規定時間(2分鐘)內把氣球運到筐子裡。

3、規則:

(1)運輸過程中雙手不能碰觸氣球。

(2)1男1女搭配。

4、計分:以用時最短到達終點,名次列前。

5、注意事項: 比賽過程中雙手不能碰觸球體。

(五)乒乓球接力

1、物品:乒乓球板12個,乒乓球4個

2、方法:用單個乒乓球板將乒乓球頂起向前走,到達第二個人位置,必須身體全部過線,才能傳給第二個接力的人,傳遞過程也須用球板頂起球,無失誤傳遞就表示接力成功,接著以此方法傳遞給下一個接力者,到達終點身體全部過了終點線才算結束本輪接力。

3、規則:

(1)在頂起乒乓球的時候,不能用手碰觸乒乓球,乒乓球落地或手碰觸到乒乓球,需重新返回起點開始。

(2)在規定區域頂起乒乓球開始比賽,走出區域外(頂起乒乓球接力)視為無效。 4、計分:按要求不犯規第一個到達終點的,名次列前。 5、注意事項:接力銜接過程避免乒乓球落地。

(六)鐵人三項

1、物品:籃球5個、麻袋5個

2、方法:長50米,寬1米的賽道。從起點運籃球50米後,做俯臥撐10個,接著袋鼠跳回起點(長50米),均需一個人完成以上動作。

3、規則:

(1)籃球在運輸過程中斷,須從起點重新開始運輸。

(2)俯臥撐不足10個就袋鼠跳的,返回起點重新開始。

(3)在三項過程中,任意一項犯規/不符合要求的均需要從起點重新開始。

4、計分:最快達到終點的,名次列前。

5、注意事項:籃球運輸避免球跑出賽道,袋鼠跳避免摔倒。

(七)拔河比賽 1、物品:拔河粗繩一條

2、方法:8個團隊抽籤兩兩對決,勝者進入下一輪比賽。其他隊員做啦啦隊。 3、規則:

(1)分四隊進行比賽,每個隊15-20人蔘加(如男女不均,可以1名男選手抵2名女選手)

(2)比賽一局定勝負;

(3)拔河道以地面3條直線,居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中線過本隊河界則本隊勝出。

四、員工趣味運動會程式與安排

(一)運動會時間安排

1、各團隊由領隊點名報到(8:00) 2、運動會開始(8:10)

運動會進場,按團隊順序進場入座和站列。 3、主持人宣佈運動會開幕 4、公司管理層講話(總經理)

5、比賽開始(按趣味運動會競賽順序安排,8:30) 6、主持人宣佈各項比賽獲獎名次,領導頒獎(11:30) 7、運動會閉幕(12:00)

(二)開幕式

1、主持人就位,宣佈首屆員工趣味運動會開幕及運動會要求與注意事項。

2、入場:運動會設有入場式,參加比賽的團隊在主席臺右側集合,組成列隊,在禮儀引導下進入場地。

3、奏國歌,全體起立。

4、公司管理層講話並宣佈運動會開始。 5、隊伍解散,準備參加各個專案比賽。

(三)員工趣味比賽專案順序

(四)閉幕式

1、各團隊按開幕式隊形站好;

2、公司管理層代表宣佈運動會成績;

3、頒獎儀式;

4、公司管理層宣佈運動會勝利閉幕。

企業趣味運動會方案範文 篇7

一、比賽目的:推進素質教育,普及體育運動;增強學生體質,豐富校園文化;提高運動能力,提高運動興趣,提高集體凝聚力。

二、比賽時間:20xx年9月28—30日每天下午第二節課。

三、比賽地點:學校籃球場

四、比賽內容:(跳繩方法附頁)

1、單人跳:30秒單人原地雙腳搖跳(一年級、二年級)1分鐘單人原地雙腳搖跳(三年級、四年級)1分鐘30秒單人原地雙腳搖跳(五年級、六年級)各班報男女各10人,一年級可報男女各3人。

2、集體跳:30秒原地跳擺繩(一年級),男女混合單人魚貫式二十人跳(報十男十女)。(二、三、四、五、六年級)搖繩兩人不包括在內。在3分鐘時間內過去的人數多為勝,二十人中途不能插隊,按次序跳。

五、比賽人數:每人只能報一個專案,不能多報。如特殊情況不能參加比賽的報教務處批准,如缺一人扣團體總分一分,依次類推。

六、比賽規則:比賽時一人搖繩(單搖),雙腳起跳身體騰空後,跳繩自腳後沿身體額狀軸轉360度為一週期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在規定時間內按累計次數多少記入本班成績,次數多者名次列前;次數相同,則名次並列。跳繩過程中可以停頓,以規定時間結束時的總次數為個人最後成績。所有專案總個數為班級團體成績。

七、獎項設定:

1、個人獎:各年級男女單人跳取前十二名(一年級取前六名),發給獎狀、獎品。

2、集體獎:各年級取團體總分前兩名,男女混合魚貫式二人跳前兩名,各年級另評選道德風尚獎、優秀組織獎各一名。集體獎發給獎品,並計入班級積分。

八、活動領導小組,裁判、工作人員安排

組 長:謝旭紅 副組長:喬黎萍 唐文勝

成 員:文秋雲 易應應 唐森彪 鄭貴珍 劉運程 汪世清

裁判長:汪世清

裁判員:謝恆 何玉 蔣恆 唐祖海 羅天黎

計時員:蔣雄英、唐秋豔

計數員:由學生擔任(4-6年級各班報10人擔任計數員,並於9月21日課間操時間在體育組參加培訓)。

記錄員:何友蓮、徐君華、張潔、黃敏

統計員:張文、李亞軍

宣告:劉運程 學生兩人

學生紀律監督員:文秋雲

攝影、攝像負責:蔣昱、王本有

九、活動器材:跳繩各班可以自備。

十、活動要求:

1、請各位參賽人員自覺遵守比賽規則,服從裁判組指揮。

2、在比賽的過程中,出現爭議或其他特殊情況,由裁判組決定。

3、請各位參賽人員著輕便裝,運動鞋。

4、不許參賽者:各種型別的骨折人員、長年不參加體育鍛煉者、剛動手術不久且身體沒有恢復者或者不允許參與體育鍛煉者。

5、在跳繩比賽過程中,請在外準備的班級班主任認真組織好本班學生,使其不影響他班比賽。

6、比賽後成績現場公佈,如對成績有異議,請各班主任馬上到計分處核准。

7、希望參與跳繩比賽的隊員,提前熱身,避免受傷。

8、請所有工作人員比賽前到操場集中。望各班接到規程後,積極行動起來,做好思想動員和落實工作,迅速組隊,抓緊訓練,做好迎接比賽的一切準備。

9、請各班主任將報名表於9月21日前上交到教務科。

企業趣味運動會方案範文 篇8

一、指導思想:趣味運動會專案方案

響應中央檔案精神,認真落實《教育部關於保證中國小每一天體育活動時間的意見》和教育部提出的“每一天鍛鍊一小時”的口號,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念,切實提高廣大中、國小生的體質健康水平。

運動會每個專案時間都不超過10分鐘,便於學校課間10分鐘普及,豐富學生課間、課餘生活,讓學生在快樂、趣味運動的同時體驗到智慧、互相合作的重要性,寓教於樂。本著體現“團結、堅持、拼搏、創新”的運動會精神,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念。旨在推廣每一天鍛鍊一小時的理念,培養學生良好的運動習慣,使同學們在體育鍛煉的同時,完善自身的素質、加強團隊合作的能動性、提高學生的綜合潛力,在比賽的過程中充分發揮少先隊員的主觀能動性,展示新時期太原市少年兒童的風采,促使少年兒童自身全面素質的提高。

二、主辦單位:共青團太原市委

太原市教育局

太原市少工委

三、承辦單位:太原市少年宮

四、運動會時間:20xx年10月30日上午(暫定)

五、運動會地點:太原市少年宮廣場

六、運動會宗旨:超越自我我是冠軍

七、運動會口號:天天運動,健康一生

八、運動會精神:團結、堅持、拼搏、創新

九、參賽範圍:市直屬國小、各區屬國小在校學生

十、運動會專案:

1、躍動先鋒:

⑴參與人數:20人,10男10女

⑵比賽道具:踏板球:1個;短繩:1根,長度2M

⑶比賽方法:

①每組參賽隊由20名隊員組成,比賽距離為20米,起點線及終點線後各排列10名隊員,應對面站立;

②比賽以接力跑跳的形式進行。比賽開始後,由一名參賽隊員踩跳踏板球,從起點線一邊踩跳踏板球一邊跳繩行進至終點線;

③第一名參賽隊員完全越過終點線後,將踏板球和短繩交給終點線後的第一名參賽隊員,以相同的方式跑跳至起點線進行接力,依此類推;

④最後一名參賽隊員完全越過起點線後比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

⑷比賽規則:

①根據裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須於起點線/終點線內出發,不可壓線、超線;

②各參賽隊在各自跑道中進行比賽,不可超越至其他參賽隊的跑道;

③預備時,參賽隊員務必手握短繩處於靜止狀態站立在地面,踏板球須置於起跑線內。參賽隊員務必在聽到發令訊號後才能踩跳踏板球,並搖動短繩;

④比賽過程中,參賽隊員的腳不可接觸地面。如有參賽隊員的腳接觸地面、或從踏板球上落地、或跳繩失誤,則該參賽隊員須退回失誤點重新開始;

⑤比賽過程中,參賽隊員每次跳躍務必以跳繩的形式進行,如沒有跳繩而直接在踏板球上跳躍則判為犯規,每發生一次,在總成績上加罰5秒。

⑥接力時,參賽隊員須連同踏板球和短繩完全越過終點線,才能將踏板球和短繩交給下一名參賽隊員。

2、極速穿越:

⑴參與人數:22人,11男11女

⑵比賽道具:長繩:10根,長度4M

⑶比賽方法:

①每組參賽隊由22名隊員組成,每兩人為一組,第一組參賽隊員並排面向跑道站立在起跑線後;

②其餘20名參賽隊員每兩人為一組,各手持長繩的一端應對面站立在跑道上,有節奏地甩動長繩,每組之間的距離為3米;

③比賽開始後,第一組參賽隊員同時進入第一根長繩進行跳動1次後跑向第二根長繩,依次完成10次跳動後,替換最後2名搖繩的隊員。

④被替換的2名參賽隊員迅速跑回起點線,同時依次進入長繩完成10次跳動後,替換倒數第2組的搖繩隊員,依次類推;

⑤最後一組參賽隊員完成10次跳動後比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

⑷比賽規則:

①根據裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須於起跑線內出發,不可壓線、超線;

②預備時,繩子務必處於靜止狀態,搖繩者務必在聽到發令訊號後才能搖繩;

③比賽過程中,每組參賽隊員務必兩人同時進入長繩完成1次跳動,如兩人沒有同時跳動、或直接穿過長繩沒有跳動、或跳繩失誤,則該組參賽隊員須退回失誤點重新開始;

④比賽過程中,除正在交接長繩的參賽隊員以外,其餘搖繩的參賽隊員不能夠停止搖動手中的長繩,直至比賽結束。如有任一組參賽隊員停止搖繩則判為犯規,每發生一次,在總成績上加罰5秒;

⑤交接長繩時,須依次從最後一組參賽隊員開始替換,如替換錯誤,則宣告該參賽隊伍挑戰失敗。

3、錦上添花:

⑴參與人數:8人(2名替補)

⑵比賽場地:每組邊長4米的正方形區域

⑶比賽道具:毽子:1個;檔網:1個,長4M,寬50CM

⑷比賽方法:

①比賽以對抗形式進行,透過抽籤決定“開球”方;

②比賽開始後,由“開球”方率先將毽子踢入對方場地,另一組參賽隊須將毽子踢回,雙方依次往返對抗;

③如任何一組參賽隊無法接住毽子並將其踢回對方區域,致使毽子在己方區域落地,則宣告該輪比賽失敗,對方參賽隊得1分;

④本輪獲勝的參賽隊伍獲得下一輪比賽的“發球”機會;

⑥比賽時間為5分鐘,在規定的時間內得分最多的一組隊伍即為獲勝。

⑸比賽規則:

①根據裁判哨聲開始比賽,任何參賽隊員須站於己方區域內;

②裁判哨聲指示發球後,發球隊員可在己方區域內任意位置發球,且務必在5秒鐘內將毽子擊出;

③比賽過程中,參賽隊員只可用除手及手臂以外的身體部位接觸毽子,如有任一參賽隊員的手或手

企業趣味運動會方案範文 篇9

一、活動時間:_年x月_日(週六)12:00—14:30

二、活動地點: 五環體育場

三、主辦方:藝術與傳媒學院祕書處

協辦方:藝術與傳媒學院體育部

四、活動物件:藝術與傳媒學院學生會全體成員

五、 活動意義

1) 豐富大家的課餘生活。課程相對寬鬆的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人蔘與到各種有益的活動中。

2) 促進學生會內部成員的交流。學生會應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。

3) 鍛鍊學生會成員的團隊協作精神。

4) 促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我。

六、前期準備

1)隊伍組建:本次運動會是學生會內部運動會,學生會十三個部門組成十三支隊伍。由於人數較多,有的專案會分批進行比賽,輪空的隊伍對正在比賽的隊伍進行一對一的監督,做到運動會的公平公正公開。

2)器材準備:a4紙若干張、彩色氣球若干、凳子若干、紙杯、獎狀5張、計時錶、膠帶、剪刀。

3) 獎項設定:分別為一等獎、二等獎、三等獎、四等獎以及五等獎(以上獎項全部以隊為單位頒發)和最佳表現獎等。

七、 活動步驟

1) 活動現場佈置

2) 各代表隊入場

3) 具體環節:運動會專案開展

4) 總結髮言、舉行頒獎

5) 清掃活動現場

八、活動分組

每個部門各自為一組,在比賽專案開始前,用撲克牌抽籤決定比賽的順序,整個運動會專案下來,都按照此次抽籤的順序進行。

九、 運動會專案

(一)螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

道具:氣球若干個

參賽人員:每部一組8人,4男4女,十三個部門接力進行,分部門計時。

規則:

1、參賽隊員1男1女為一小組參賽, 25米一小組男女隊員,賽道長100米,進行接力。

2、聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向下一組跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,最後一組越過終點線為勝利。

3、聽到開始訊號夾好球后方可離開起跑線

4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

5、抱球跑者取消比賽資格。

(二)考考你的肺活量

道具:氣球若干,凳子若干、紙杯若干

參賽人員:每個部門出2男2女,分三輪進行(4、4、5)。

比賽規則:將凳子擺開,每個凳子上擺上一個一次性紙杯,一組5個凳子,派一個隊員用一口氣吹一個氣球,只能吹一口氣,在吹氣過程中換氣的不算成績,吹完後正對紙杯將氣球撒氣。每組4名隊員依次上場,累計整組打倒的杯子個數,打倒最少的部門每位成員需要模仿一個動物。

(三)瞎子背瘸子

道具:彩色氣球若干,凳子若干

參賽人員:每部三男三女,接力進行,需要分組計時。

比賽規則:將各色氣球綁在凳子的四個腿上,男生將眼矇住背女生,由女生指揮踩破各部指定凳子上的氣球,在最短時間內將氣球全部踩完的隊伍獲勝。

(四)頂a4紙接力賽跑

道具:a4紙若干張

參賽人員:每部2男2女,分三輪進行(4.4.5),需要分組計時。

比賽規則:

1、將a4紙放於胸前,當聽到起跑口令後,在起跑的同時將手背於背後,利用空氣阻力將a4紙頂在胸前進行50米折返跑,一名隊員跑過50米線將紙交予另一名隊員,50米起點和終點每組各2名隊員,男女自由組合,哪隊先跑回起點為勝利。

企業趣味運動會方案範文 篇10

各分會:

為了豐富教職工的業餘文化活動,培養教職工良好的體育鍛煉習慣,營造健康向上的校園文化體育氛圍,根據長安大學體育工作委員會《關於舉辦長安大學第十屆陽光體育運動暨20xx年春季運動會的通知》的精神,校工會舉辦20xx年教職工趣味運動會。現將有關事宜安排如下(如遇雨天,比賽時間另行通知,以校園資訊門戶公告、廣播通知為準。):

一、時間和地點:

時間:4月14日(星期四)上午8:30——12:00。

地點:校本部北院體育場(足球場)。

二、活動專案:(以下三項活動的具體規則見附件)

夾乒乓球與投沙包接力比賽(女8名、男8名)

足球踢準接力比賽(女8名、男8名)

五人木質協力競走接力比賽(女5名、男5名)

三、要求及獎勵辦法:

每個分會報領隊、教練、工作人員各1名,共 45人組成。以上各項比賽,如男隊員缺少,可以由女隊員頂替;女隊員不夠時男隊員頂替,則成績不進入排序中。

每項比賽取成績排序前6名給予團體獎勵,參賽個人均有參與獎。

各分會請於4月8日(星期五)下午5:30前報名。

請參賽教職工量力而行,盡力而為,確保安全。

聯絡人:劉

校 工 會

企業趣味運動會方案範文 篇11

活動目的:透過開展秋季運動會,使幼兒及家長在活動用心的參與中體驗合作與親子交往的快樂,度過一個幸福、難忘的幼兒園運動會活動;使家長在參加活動中,創造機會讓家長和家長,孩子和孩子以及家長和孩子之間有更多的交流,同時也為了溫馨我們共同的家園!

活動主題:秋季運動會--愛家庭、愛運動、愛健康

活動口號:讓全家動起來!

參與人員:中班組全體幼兒、家長及教師

組織安排:

活動策劃:___

活動報名及宣傳:中班各班(形式自定)

活動報名表制定:___

場地佈置:幼兒園後勤組

活動設計:

1、以班級為單位各班宣傳運動會活動及組織報名。

2、比賽專案分為三個組別:寶貝組、爸爸媽媽組、爺爺奶奶組。三組分別有不同的比賽專案,到達全家動起來的目的。

3、班級透過自願報名的方式,將報名表提前交由活動組委進行登記統計。

活動專案:

寶貝組:

1、跑步接力賽:幼兒以班級為一組,五個班級同時進行。每個幼兒從起點奔跑至場地一端後繞過障礙物回到原點,將手中接力棒交給下一名幼兒,最快跑完的班級獲勝。

2、踩高蹺接力賽:幼兒以班級為一組,五個班級同時進行。一名幼兒從比賽場一端踩著高蹺罐子走到場地另一頭交給另一名幼兒,當全組幼兒都完成比賽後,按時間長短分出勝負。

3、四輪車接力賽:幼兒以班級為一組,五個班級同時進行。以接力的方式幼兒逐個騎著四輪車向前進,回到終點方為完成比賽,看那班用時最短為勝。

爸爸媽媽組:

1、拔河比賽:班級與班級之間對抗,雙方人數相同的狀況下進行拔河,看看哪個班級力氣,獲勝班級進入下一輪比賽。最終決出勝負。

2、無敵戰車:每班派出十名家長為一組,使用相同數量和質量的報紙與膠布,將報紙粘成一臺履帶,所有人站在報紙履帶內向前進,到達終點最快並且沒有讓履帶斷裂的為勝。

爺爺奶奶組:

1、夾乒乓球接力賽:以班級為單位,爺爺奶奶用筷子夾住乒乓球跑向場地一端後轉向回原點,每班用時最短全員跑完為勝,乒乓球中途掉落務必會起點重新開始。

親子組:

1、袋鼠向前衝:以班級為單位,父母和幼兒共同站在口袋中向前跳,以接力的形式。最快完成比賽的班級為勝。

2、蜈蚣搬家:幼兒和家長交叉站成一列,後一個抱住前一個的腰,運送大球至終點,整個隊伍走至場地一端後繞過障礙物回到原點,中途斷掉的隊伍原地不動五秒鐘,最快回到原點的為勝。

活動流程:

1、各班自己擬定宣傳方式及告知家長活動方式

2、組織各班報名,將報名表交至石夢月處

3、幼兒園後勤組佈置幼兒園大操場(操場分佈:操場四周五個班以桌子為間隔各自隔開,操場中間為比賽場地。)

4、活動各項活動半日比完,現場公佈比賽成績。

5、活動後根據比賽成績,各班頒發獎狀及獎品。

企業趣味運動會方案範文 篇12

一、專案名稱: 《託網球折返接力賽跑》

器 械: 羽毛球拍、網球若干

參加人數:5人/隊(三男二女)

比賽規則:

1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離 30米,每人折返一次,5人接力完成;

2.參賽隊人員依次從起點出發前行,繞過折返點回到起點,5名隊員依次接力完成;

3.比賽過程中,第一個參賽隊員單手持羽毛球拍託著網球,從起點出發繞過折返點回起點,再將羽毛球拍託球交給下一名隊員,完成第二個折返跑。5名隊員依次完成5次折返跑,最後一名隊員折返回到起點時比賽結束。

4.在跑動的過程中,隊員一旦出現掉球,要撿回球(不論球滾到何處)並正確持好道具從掉落球地點再跑完成比賽。

5.按規則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;

二、專案名稱: 《“袋鼠跳”折返接力賽》2職工趣味運動會專案器 械: 跳帶若干

參賽人數:4人/隊(二男二女)

比賽規則:

1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離10米,每人折返一次,4人接力完成;

2.參賽隊人員依次從起點出發前行,繞過折返點回到起點,4名隊員依次接力完成;

3.參賽隊員成一路縱隊站在起跳線後。比賽開始,第一人站在跳帶上,手提跳袋向前跳出,繞過10米標誌物折返點回起點並將跳袋交給第二人,依次接力進行完成比賽,最後一名隊員折返回到起點時比賽結束。

4.比賽過程要求

(1)必須跳動繞過標誌物;

(2)必須在起跑線後交接;

(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳;

(4)跳動過程中,隊員的雙腳均不能離開跳袋,否則犯規終止比賽。

5.按規則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;

三、專案名稱: 《踏板行進折返接力賽》3

器 械: 踏板若干

參賽人數:4人/隊(二男二女)

比賽規則:

1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離10米,每人折返一次,4人接力完成;

2.參賽隊人員依次從起點出發前行,繞過折返點回到起點,4名隊員依次接力完成;

3.比賽過程,第一個隊員在起點外先雙腳側身站在一塊木板上,雙手拿一塊木板。比賽開始側身將手中木板向行進方向鋪放好前行,然後雙腳移動到第二塊木板,再將原腳下木板拿起向側前方鋪放,照此迴圈運作前行繞過折返點繼續回到起點,後續隊員依次開始接力運動,最後一名隊員返回到起點時比賽結束。

4.比賽過程中隊員的雙腳必須始終在木塊上,以一腳落地或雙腳同時落地為犯規。參賽者在哪裡犯規,必須按監督者的要求在哪裡重新站上板方可繼續比賽。

5.按規則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;

四、專案名稱: 《“螃蟹”折返跑比賽》

器 材:籃球(或排球)若干

參賽人數:2人/隊(一男一女)

比賽規則:

1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離30米,折返一次完成;

2.參賽隊員站在起點線。聽到預備訊號時,兩人背對背用軀幹夾抵住一球側身向前。聽到開始訊號後,兩人像螃蟹行走狀側身前行繞過折返點回到起點,比賽結束。

3.比賽要求

(1)夾球準備,聽到開始訊號後方可離開起跑線;在規定跑道內完成比賽,偏離跑道的在提示下回到規定跑道繼續比賽;

(2)中途球落地,必須從落地處夾起球才能繼續比賽;

(3)抱球跑者取消比賽資格。

4.以最短時間完成的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次。

五、專案名稱: 《憶童年滾鐵環折返接力賽》5

器 材:鐵環、推鉤若干

參賽人數:5人/隊(男、女不限)

比賽規則:

1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離30米,每人折返一次,5人接力完成;

2.參賽隊人員依次從起點出發前行,繞過折返點回到起點,5名隊員依次接力完成;

3.比賽時,第一個隊員單手持推鉤推動鐵環,從起點出發繞過折返點回起點,再將推鉤和鐵環交給下一名隊員,完成第二個折返跑。5名隊員依次完成5次折返跑,最後一名隊員折返回到起點時比賽結束。

4.比賽過程中,隊員和器械都必須在規定跑道內完成,不得偏離跑道,對偏離規定跑道隊員經提醒要返回規定跑道繼續完成比賽;推鉤不能離開鐵環或將鐵環一次性推向前;鐵鉤脫手或鐵環跑離跑道,必須按要求回到脫離地點按正規的持械方法繼續完成比賽。

5.按規則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;

企業趣味運動會方案範文 篇13

一、活動時間:

20xx年 3月 日週五下午 (視天氣情況調整

二、活動地點:

學校操場

三、參加物件:

本校全體師生。

四、活動安排:

1.活動方案及內容的確定。

2.器材準備。

3.根據活動專案對學生組織訓練,由體育教師組織,班主任配合。

4.組織比賽。

5、紙質材料編訂成冊。

五、活動分工:

一個年級負責組織一個專案

六、參加辦法:

學生自願報專案,班主任統籌安排。立爭每班可以參加三個以上專案。

企業趣味運動會方案範文 篇14

一、活動時間:20xx年4月24日 16:00——18:00 二、活動地點:建業森林半島網球場 三、參加物件:全體員工

以各服務中心為單位組成代表隊參賽。活動開始前提交各項參賽人員名單至管理部。

四、活動專案

本次活動共舉行三項團體賽(你來說我來畫、二人三足接力跑、拔河比賽),一項個人賽(夾乒乓球)。

(一)團體賽(積分制) 1、你來說我來畫

參賽選手:各服務中心選派8人,年齡不限,性別不限。

比賽概述:各參賽隊安排1人站於畫板處,7人帶上眼罩位於比賽起點處,畫板處人員用語言引導戴眼罩人員至畫板處,並用語言引導其描出“丁老頭”的一部分,分別為頭、鼻子、眼睛、皺紋、嘴巴、耳朵、頭髮(順序不限)。比賽限時20分鐘。

員工趣味運動會方案比賽細則:

(1)1人站於畫板前用語言對其餘進行引導(引導員),不能對參賽人員進行肢體接觸。其餘7人依次戴上眼罩(矇眼者),手拿記號筆,站於起點處。(起點距離畫板5米外)

(2)裁判宣佈比賽開始,矇眼者原地旋轉3圈。 (3)引導員用語言引導矇眼者前進至畫板處。

(4)矇眼者根據引導人的語言在畫板上描出“丁老頭”的一個部分。 (5)畫完後,引導者用語言引導矇眼者返回起點,並將記號筆交於下一人。 (6)下一人接到記號筆後重復進行上述2-5動作,直至全隊完成。 各隊比賽限時20分鐘。比賽過程中矇眼者不得摘下眼罩,引導者不得與矇眼者進行肢體接觸,否則判為犯規。

比賽結束後由評委組對各參賽隊繪畫成果進行投票,宣佈獲勝名次。依比賽排名決定本場比賽積分:第一名積5分,第二名積3分,第三名積1分。

2、二人三足接力跑

參賽選手:各代表隊選派3組共6人蔘賽,年齡不限,3男3女。 比賽概述:三個代表隊各派出3男3女(共6人)參加比賽,每隊分為A、B、C三組,進行往返接力跑。每組2人,組員甲左腿與組員乙右腿綁在一起,綁腿位於腳踝上下10公分位置。 比賽規則:

(1)每隊比賽順序為A、B、C組依次進行。

(2)A組兩人相互合作跑至目標位置30米後折返,將接力棒交予B組成員,B組重複A組動作,直至C組比賽結束。

比賽時間不限,以到達終點先後順序進行排名,並決定本場比賽積分:第一名積5分,第二名積3分,第三名積1分。

3、拔河比賽

選手:各代表隊選派10人蔘賽,5男5女。

比賽規則:分預賽、決賽。預賽採用迴圈賽,勝者記2分,敗者記-2分,平局記0分。每局比賽限時3分鐘。3個代表隊通過抽籤選出A、B、C出場順序。每對比賽間隔5分鐘。當一方繩子上的第一標記被拉超過地面的對側2米線標記

時,判對方獲勝。

預賽:1、第一場抽到A的隊伍與抽到B的隊伍先進行比賽。

2、第二場,A隊與C隊進行比賽。 3、第三場,B隊與C隊進行比賽。

預賽組前兩名隊伍晉級決賽,決出第一名。預賽中如遇積分相同者,需加賽一輪。依決賽最終名次決定本場比賽積分:第一名積5分,第二名積3分,第三名積1分。

(二)個人賽“夾乒乓球”

參賽選手:各代表隊通過事前服務中心競賽選出4人蔘賽。

比賽規則:比賽分為4組進行,選手抽籤決定參賽順序,以個人成績(用時多少)決出前三名。

1、選手於起點處手拿筷子,跑至3米外取球處用筷子夾起乒乓球運回起點處。

2、選手運送過程中不得用手觸碰乒乓球,否則判為犯規,此球不計入考核。 3、運送乒乓球過程中乒乓球不能落地,落地後需返回取球處重新夾取。 4、運送完5個乒乓球后比賽完成。

5、最終以個人成績(用時多少)決出前三名。 五、組織機構

總指揮: 組織排程現場人員。

主持人: 引導員工正常有序的進行活動,協助總指揮進行排程工作並負責參賽人員安排工作。

領隊: 負責協助主持人引導服務中心參賽人員有序進行活動。

場地佈置、物料準備: 。 攝影: 負責活動進行期間的拍攝工作。 各項比賽裁判、評委、計分員分工: 1、“你來說我來畫” 裁判員:

評委組:

計分員: 2、“二人三足接力跑”

裁判員: 計分員: 3、“夾乒乓球”

裁判員: 計分員: 4、“拔河比賽”

裁判員: 計分員: 六、運動會紀律規定

1、運動員在比賽期間不得謾罵、侮辱對方,除在比賽中臨場裁判員有權取消其當場比賽資格外,視情節輕重給予紀律處罰。

2、凡在比賽中有打人或故意傷人的,臨場裁判員有權立即制止,並可當場責令其出場;相互打架鬥毆的,對首先挑起事端者,立即取消其比賽資格,並根據情節輕重,分別對打人、故意傷人以及參與事端的運動員以紀律處罰。

3、運動員在場上不服從裁判員裁決,進行糾纏,致使比賽中斷超過五分鐘,即按罷賽處理,臨場裁判員有權判對方獲勝。對罷賽的運動隊、運動員,取消其參加比賽的資格,並給予紀律處罰。

4、運動員應嚴格遵守比賽時間,逾時不到者以自動棄權論。

5、領隊、工作人員必須嚴格執行和遵守賽事規程,在比賽中發生嚴重違反紀律事件,都要追究領隊的責任。

6、在比賽期間運動員不得飲酒,不得私自外出。

7、不準以任何形式弄虛作假,違者取消該隊員比賽資格。 8、運動員應自覺遵守體育道德,堅決杜絕惡意犯規行為。

9、保持運動場內清潔衛生,嚴禁在運動場地吸菸,禁止隨地吐痰,禁止亂扔果皮紙屑及各種廢棄物。

七、運動會程式

1、15:50運動員入場。(奏運動員進行曲)

2、15:50——16:00領隊清點人數,主持人介紹來賓。 3、16:00——16:05總經理致開幕詞,宣佈運動會開幕。 4、16:05——16:25“你來說我來畫”比賽。

5、16:30——16:40“二人三足接力跑”比賽。 6、16:45——17:15“夾乒乓球”比賽。 7、17:20——17:50“拔河”比賽。

8、17:50——18:00頒獎儀式、總經理致閉幕詞、合影留念、運動會閉幕。 八、獎項設定

1、三項團體賽以各代表隊積分成績排序,設一等獎、二等獎、三等獎,分別獎勵1500元、1200元、800元。比賽獎金供服務中心自行支配用於團隊建設。(現場以頒發證書體現)

2、個人專案設:一等獎(價值80元夏涼被一條)、二等獎(價值60元高檔保溫杯一個)、三等獎(價值40元精品電吹風一個)、參與獎若干。

九、活動費用及物料準備明細

十、注意事項

1、各服務中心社群文化專員在23日前上報各項比賽參賽人員名單。

2、活動當天參與活動人員需於15:45前到達活動地點。 3、除拔河比賽外,其餘三項比賽的參賽選手不得重複報名。

xx公司

二〇xx年四月十九日

企業趣味運動會方案範文 篇15

1、專案一:

《懶惰的自行車》在前面車筐上放標誌規則:自行車在規定的跑道上(約50釐米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。

參賽者單腳觸地、壓線均為犯規。參賽人數:不限

2、專案二:《串珍珠》有道具器械

針線若干規則:比賽採用接力形式進行,每隊第一人聽到發令後,跑向終點處首先把線穿

到針上然後用針線把道具串起來掛到指定地點跑回,第二個繼續,最先完成的隊為勝。

3、 專案三:《紙衣往返接力》紙衣為宣傳海報比賽人數及分組:每隊5名隊員 道具:一張大小適合的宣傳海報規則:將宣傳海報貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快完成為勝利。

4、專案四:《瞎子敲鑼》眼罩換為宣傳海報掛鑼的地方設定海報

要求:

1.比賽人數及分組:每隊6名隊員,分為三組依次進行。

2.比賽賽距:距離6米

3.比賽賽制:按每隊在規定時間(5分鐘)內敲打鑼次數多少排列名次。

比賽規則:1)

每隊隊員按1-6號排列(順序自定),並用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發令號後,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數為一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,依次類推,直到時間結束

2)每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規,扣掉該專案分數1分/次犯規。比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

5、專案五:《趕球》中間設定宣傳海報障

1.比賽人數及分組:每隊5名隊員

2.比賽距離:20米(於10米處設定障礙物)

3.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

4.比賽規則:每個隊

5名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木

棒,當聽到裁判發令後,利用木棒將起點處的球趕至障礙物繞過障礙物回到終點,然後再從終點趕回起點交與下一名隊員。

比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

6專案六:《 鯉魚戲珠》

用宣傳海報製作紙簍方法:製作四個鯉魚頭飾。每隊5人,一個網球、紙簍(紙簍背在背後),跑到指定地點後將網球用力擲向地面,網球彈起來後用身後的紙簍接住,什麼時間接住什麼時間往回跑,以此類推完成比賽。

7專案七:盛水接力

國小各年級課件教案習題彙總一年級 二年級 三年級 四年級 五年級 方法:跑道前方設定一個水桶起點外設定一個大塑料瓶比賽開始時參賽選手持水瓶到水桶內盛水後返回倒入塑料瓶內依次進行盛水接力大塑料瓶先盛滿水者為勝(注:塑料瓶身內設若干漏點)

8、專案八:《2人3足》

規則:參加者找好夥伴2人為一組,2個人中有一隻腳與對方的一隻腳綁在一起。比賽開始,

2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。參賽人數:2人一組組數不限。

9、專案九:《乒乓接力賽》

球拍上設定海報規則:參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍託著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次迴圈進行,傳的最快組獲勝。 注意:傳球過程中不得掉球、手觸球。

10、 專案十《你的地盤我做主》報紙可換為宣傳海報規則:8-10人為一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個足球或排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最後哪一組剩下的隊員最多,哪一隊就獲勝了。注意:拋球時只能往對方的腳部攻擊,不可拋到隊員的身上。參賽人數:5人

11、專案十一:《背球接力賽》

規則:

2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起

點,然後把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪換後,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規

12、專案十二:《包裝木乃伊》

規則:

2人為一組,一人包裝,一人扮演木乃伊(只要站立保持不動就可以)。比賽一開始,參賽者以最快的速度用手上的長條狀的紙張包裹木乃伊,必須包裹地密不透風。最後誰包裹的木乃伊最像,最快,哪一隊就獲勝了。參賽人數:2人為一組。

13、專案十三:《海底傳月》

1 比賽人數及分組:每隊10名隊員至少3名女生) 2 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

3.比賽規則:

1) 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂

; 2) 第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球

3)當第一名隊員站在最後一位並雙手持球后視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)

4)在傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

14、專案十四:《小馬過河》接力賽

游泳圈上貼上海報

道具:游泳圈

規則:

分四組同時進行,每一組4人蔘加,第一個參賽者從起點用兩個游泳圈依次向前擺放,

每次參與者的雙腳必須踏在圈內,以最快到達終點為勝利。依次輪流直到4人蔘加完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。 15專案十五:《定點投籃》

籃板上設定宣傳海報

規則:

每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉一個已投中球。女子組的參賽隊員必須在梯形範圍以外投射,腳不得踩到梯形任意一條線,否則將被扣掉一個已投中球。

16專案十六:踩氣球

方法:

在一個5平方米的區域內用腳踩破他人腳上捆綁的氣球,直到遊戲時間結束。

規則:一個人每隻腳捆綁3個氣球,5平方米區域。每個人不允許出圈,只能用

腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。聽裁判發出哨音,開始。勝負判定:單位時間踩氣球,剩下多的隊勝。以現場裁判判定的結果為準。

時間用一塊總表計算。

17、專案十七:小型保齡球

道具:籃球

比賽規則:每個人有2次機會擲球(15米),從發球線開始滾動籃球,砸中的獎品歸個人所有。專案

18、十八:夾乒乓球

比賽時間為3分鐘在2張桌子上各放一個小筐,裡面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,)1人用筷子從有球的筐裡向空的筐裡夾球,球放到筐裡後另外一個人再夾起球,放到對面的筐裡,在3分

鍾內用時最少者勝利,途中球如果掉到地上可以撿起繼續比賽。

19、 專案十九:同舟共濟:(3人)

器械:木板兩塊 參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線後站好。比賽開始,隊員協同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。

20、 專案二十:運球”接力

器械道具參賽隊員站在起點,把起點處的道具運到終點用時少者獲勝

21專案二十一:袋鼠跳接力

器械跳袋參賽隊員成一路縱隊站在起跳線後。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標誌物返回並將跳袋交給第二人,依次進行,以先跳完的隊為勝。 規則

:(1)必須繞過標誌物。

(2)必須在起跑線後交接。

(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

22、專案二十二:車輪滾滾

: 器械輪胎

學生成一路縱隊站在起跑線後,線前20米放一標誌物。 比賽開始,

排頭手推輪胎跑出,繞標誌物返回,將輪胎交給第二人,自己站到排尾依次進行,以先完成的隊為勝。

23、專案二十三:腳夾球跳接力賽:

參賽隊每隊共6人。分為2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距15米站成一路縱隊,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到訊號後,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒後,採用同樣方式跳向起點第二名隊員,重複進行,以各隊完成時間多少排定名次。 規則在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好後再繼續跳進,否則判為失敗。

24專案二十四:拔河比賽

企業趣味運動會方案範文 篇16

活動意圖:

幼兒園一片春意盎然,正是幼兒進行個種體育活動鍛鍊的好時機。為了增強幼兒對體育活動的興趣,提高幼兒的身體素質,幫助幼兒懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規則。敢於克服困難,能體驗勝利的愉悅。培養幼兒初步的競爭意識,體現團結協作的競賽風格。同時還在親子運動中,為孩子創設一個大膽與人交往的氛圍,使家園聯絡更為緊密,關係更為融洽。增進家長與教師之間的感情;增進家庭之間的情感交流;宣傳本幼兒園。

程式:

一、向家長介紹本次活動的安排及注意事項

1、每位幼兒和家長參加多項親子團體比賽。

2、遵守比賽規則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。

3、各位家長管理好自己的孩子,注意安全,不在賽場內自由走動或奔跑。

二:首先大班全體幼兒做花環操《愛我中華》

三、運動員入場就坐(放音樂)

四、比賽程式:

首先大班全體幼兒做花環操《愛我中華》

活動一(抬花轎)

準備:跑繩18條(幼兒自備)

玩法:1.每班12個家庭參加,要求父母雙方必須參加。

2.幼兒和家長分別站在場地的兩側,各成一列。

3.聽到老師口令,幼兒邊跑邊跳到對面,父母迅速雙手互握成“口”字狀,孩子坐在上面,返回起點。4.每班最後一個家庭先回到起點為勝者。

規則:1.父母的“口”字狀手形必須提前握好,中途不得鬆開。

2.幼兒到對面時必須邊跑邊跳繩,不得跑過或走過。

活動二(蜈蚣競走)

玩法:1.每班16名幼兒、16名家長,分兩組進行,每組8人。分別站在場地的兩側,起跑線後。

2.聽到老師口令,各組一路縱隊蹲下,後面人雙手扶前面人的腰間,聽到訊號後,幼兒組同時由起點出發,步調一致到達對面,家長按幼兒組的要令返回起點。

3.先到達終點的組為勝。

規則:1.在行進過程中,必須保持下蹲姿勢,手扶在前面人腰間,不得鬆開,若鬆開,退回起點重新開始。

2.每組最後一個人過線後,另一組方可進行。

活動三(接力賽跑)

準備:皮球四個

玩法:1.每班11名幼兒、11名家長,分別站在場地的兩側,成一列縱隊。2.聽到裁判口令,家長抱球跑到對面的幼兒手中。3.幼兒接住球后抱球跑到對面,把球傳給家長。依次往返。4.最先跑完為勝者。規則:1.雙手抱球,若中途球落地,撿起後返回原地接著跑。2.傳球過程中不得拋球,必須過終點線方可傳球。

比賽要求:1.幼兒與家長要遵守比賽規則,聽從才裁判的指揮,裁判由大班年級組教師擔任。2.參賽幼兒和家長要本著志在參與的意志,服從裁判的裁定。

活動四:障礙接力

目標:1.發展幼兒跳的動作。2.家長與孩子的協調合作能力

準備:平衡木、鑽圈、地墊

玩法、規則:幼兒從起點出發先鑽過障礙,再從地墊上爬過,最後過平衡木跑向終。看哪一組先完,哪一組為勝利。

活動五:螃蟹走

目標:調動家長參與遊戲的積極性

準備:皮球若干

玩法:孩子一隊,家長一隊。幼兒出發,兩個相對站立將皮球夾在身體中間,運送到對面的家長隊。兩個家長背靠背將球夾住運回來。看哪隊先完成就獲勝。

五、頒發獎品。

企業趣味運動會方案範文 篇17

一、活動目的

為豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽專案來增強員工體育鍛煉意識,發揚團隊合作精神。

二、活動主題

“我運動、我快樂、我鍛鍊、我提高”——瑞凌第二屆趣味運動會

三、組織機構

主辦:人力資源部 協辦:綜合管理部 四、活動專案

團體賽

專案一:拔河比賽

比賽規則: 兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅布條正對圓心,裁判哨響後,兩隊開始用力,紅布條超出白線的一方獲勝。

參賽人數:每隊各10人,其中男性6人,女性4人。各隊可按照2名男性等同於3名女性的規則自由組合人員,每隊需派一名隊長,啦啦隊隊員自行組織。

賽制:採取三局兩勝制,淘汰賽,所有參賽隊現場通過抽籤方式確定比賽對手,輸的一方當場淘汰,剩餘隊伍繼續抽籤確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。

專案二:背球接力賽

比賽規則:2人為一小組,3小組進行接力背球。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標杆再回到起點,然後把2個球傳給下一組的隊員,3小組輪換後,總用時最短的隊獲勝。注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,需返回起點重新開始。取用時最短3隊為勝。

參賽人數:每隊各6人,2人一小組,共3小組,男女不限。 專案三:共同進退

比賽規則:每隊8名選手並排相互攙扶,相鄰兩人腿綁在一起,移動距離為20米,每隊需往返一次。裁判哨響後參賽人員並排向前跑,行進中隊伍不能彎斜,如有隊員跌倒或隊伍彎斜現象,則需返回終點重新開始,順利完成且用時最短的隊伍獲勝。

參賽人數:每隊8人,男女各4人,比賽時需男女混合排列。

專案四:接力跑賽

比賽規則:100米男女交替跑,接力棒必須拿在手上,直到比賽結束為止。任何人掉了棒,必須由其本人拾起重新開始,而且要在不影響別人的情況下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力賽事,必須在接棒區內完成交接棒。‘接棒區內’的判定是根據接力棒的位置,而不是根據參賽者的身體或四肢的位置。取用時最短3隊為勝。

參賽人數:每隊4人,2男2女。

專案五:接龍跳繩

比賽規則:比賽時間5分鐘;計人、計數,按6人同時跳計算,在規定時間同時

起跳個數最多的隊為勝利方,所有選手都進入跳繩後開始計數,若中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數累加,最後取成績最好的前三名。

參賽人數:每隊8人,男女不限。

個體賽

專案六:乒乓球賽—單打

比賽規則:2人為一組對打,每場採取5局3勝制,淘汰賽,所有參賽隊現場通過抽籤方式確定比賽對手,輸的一方當場淘汰,剩餘隊伍繼續抽籤確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。

參賽人數:每組2人,男比男,女比女。 專案七:自行車慢騎

比賽規則:賽道長25米,各隊參賽人員分別站在起點和終點,哨響後,選手以最慢的速度將自行車沿各自的賽道騎到終點,並交給另一名選手,以同樣的方式到達終點,選手中途腳不能接觸地面,若觸地需返回起點重新開始,順利到達終點總用時最長的隊獲勝。參賽人員可自備自行車。

參賽人數:每隊4人,男女不限。 專案八:呼啦圈

比賽形式:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中保持呼啦圈旋轉,不得落地,沿10米賽道向前行走,到達終點完成比賽,根據用時記錄成績,用時最短者獲勝。(可以給一分鐘時間先熱身)

專案九:足式保齡球:

比賽規則:參賽選手在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數最高為勝者。參賽人員必須在規定的範圍內踢球,否則成績作廢 五、參賽方式

按照廣泛發動、重在參與、重在過程的原則,支援團體、個體參加,每部門必

須參加一個團體賽,個體賽不限名額,各部門按照活動專案參賽人數要求組隊參賽,原則上每個部門在同一活動專案中只能派一個隊參加。在不影響比賽的情況下,同一人可報多個活動專案。部門人數少於10人的可同其他部門聯合組隊,通用生產部、專機部、和PMC倉庫人員過多,可按車間為單位自行組隊。

公司活動重在參與,可自行組隊或聯合組隊參加比賽,報名後不允許棄權或不參加現象。 六、活動安排

7月14日前:報名,由各部門(車間)文員統計,將各專案參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。

具體參賽時間依報名人數確定後另行通知。 七、 獎項設定、費用預算

八、活動物品、道具準備

人力資源部

企業趣味運動會方案範文 篇18

一、指導思想

為迎接學校校園文化藝術節,慶祝元旦,活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,豐富全體教職工的業餘生活,增強教職工體質,培養學校教職工團隊意識和合作交流能力,我校工會特舉辦“迎元旦慶藝術節”趣味運動會。本次趣味運動會共設定了6個趣味競賽專案,朢各級部全體教職工積極參加,踴躍報名。

二、活動主題

冬季健身,全員參與

三、人員分工

1.領導小組:

組長:付作文

副組長:申延龍 李兆明 丁兆年

2.領隊:秦玉昌 魏延升 李波 秦泗昌

3.裁判:主裁判具體安排由體育組負責,副裁判分別由四個級部各安排一人。

四、舉辦地點:

虎山中學籃球場

五、參加物件:

虎山中學全體教職工,以級部為單位(科室、後勤、門衛等人員全部歸所任課級部)

六、舉辦時間:

20xx年12月中旬具體時間裡(具體時間另行通知)

七、比賽方式:

以級部為單位,分別派規定人數的教師參加相應的比賽專案,按總成績排名次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最後以六個專案的總積分算成績。

八、比賽專案:

1.跳繩接力:

每個級部各派十人蔘加,男女教師各五人。每人一分鐘的跳繩,比賽結束後以十人跳繩數總和決定名次。

2.轉呼啦圈吹氣球:

每個級部各派五人蔘加,男女不限。每人轉起呼啦圈後吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最後一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。

3.圈內墊排球:

每個級部各派十人蔘加,男女教師各五人。每人分別在一圓圈內墊排球一分鐘,要求排球要高出手臂一米以上,腳不能出圓圈,否則不予計數。比賽結束後以十人的總數決定名次。

4.合作運球接力:

每個級部各派十二人蔘加,男女教師各六人。每兩人一組,背靠背把排球夾在兩人中間,往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最後一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

5.袋鼠跳接力:

每個級部各派十二人蔘加,男女教師各六人。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低於腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最後一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

6.集體跳長繩:

兩種比賽方式:一種是每個級部各派十人,男女教師各五人,兩人搖繩,八人跳繩,碰到障礙停下結束,以所跳數目決定名次計分;一種是每個級部各派十人,男女不限,兩人搖繩,八人鑽繩,每次在繩內跳的人數不少於三人,鑽出的人至少在繩內跳一下,跳繩時間3或5分鐘,以鑽出的人數多少決定名次。

九、報名截止日期:

請各級部在20xx年12月9日前將報名表上交工會辦公室。

十、說明:

1.各項比賽具體事宜最後由組委會決定通知,由體育組具體執行安排,希望全體教師在工作之餘能積極參與,鍛鍊身體,增強體質,快樂一生。

2.比賽未盡事宜將另行通知。

企業趣味運動會方案範文 篇19

一、主辦:湖工會

二、競賽時間:20xx年12月下旬

三、競賽地點:

四、運動員參賽規定:本校在職的工會會員均可報名參加。

五、競賽專案

團體專案:拔河、雙龍戲珠接力賽、六人五足、摸石過河

六、競賽規程:

(一)組織機構

趣味運動會組委會:

主任:

副主任:

委員:

總裁判長:

裁判:

(二)競賽規則

專案一:拔河

a、拔河道為場地上畫3條直線,間隔為200CM,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道。

b、比賽開始前,各隊按照比賽的要求準備好,比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。

c、比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。

參加人數:每個參賽單位選派一支隊伍,參賽人數為15人,其中10男、5女)。

專案二:雙龍戲珠接力賽

選手:每隊20人(其中女同志不少於6人)分為兩組依次進行 規則:

1、各隊分成兩大組分別站在東西兩側,每次由兩名隊員背對背夾著藍球,聽到開始訊號後,從起跑線起側前移動,到達終點線後,在交界區內拿下籃球交給下一組隊員(其他隊員不能幫忙);以此類推,以最後兩人衝過終點線為結束比賽,以時間多少排列最終名次。

2、比賽過程中,除在到達交界點交接外,不得用手扶球,但球掉下來可以再拿起,必須從掉球地點繼續比賽,兩人可以手挽手將球夾在兩人的背中,跑步方法不限;

3、若有用手託(扶)或沒有在交界區交接者按每一次犯規加時2秒計入比賽成績

專案三:六人五足

6名隊員橫向排成一排,用繩將相鄰兩名隊員的腳綁在一起,跑完全程,全程約為30米。在15米處,將橫向放置若干氣球,參賽隊員在行進過程中必須踩破所有氣球併到達終點方才完成比賽。整個過程中繩子不能散開,如途中繩子脫落需繫好繩子再繼續比賽,否則取消比賽成績,用時最少隊獲勝。

參加人數:每個參賽單位選派二支隊伍,參賽人數為6人,男女不限。

專案四: 摸石過河

每個運動員二塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。每10人一組參加比賽(其中必須有2名女性)。

(四)競賽要求:

1、按照各單項競賽規程規定的競賽辦法進行比賽;

2、每位運動員只參加1個專案的比賽;

3、運動員不得無故棄權(因公務或傷病除外)。

4、參賽隊員能遵守比賽的相關安全要求,不發生任何意外情況。

5、各隊應該積極配合競賽活動工作人員開展競賽的相關服務工作。

6、參加活動有始有終,無中途無故退場現象。

7、每位同學要保持現場清潔衛生,所在場地不留下任何垃圾。

(五)獎勵辦法:

1、團體總分取一等2名(各獎500元),二等2名(各獎400元),三等2名(各獎300元)。

2、每項得分為(每分獎50元):第一名7分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。總分取單項總和,總計獎勵金額為:3500元。

3、得分相同,看每個專案的小分。

4、每個參加運動會的隊員發紀念品一份。

(六)未盡事宜另行通知。

(七)本競賽規程及各單項競賽規程解釋權趣味運動會組委會。

企業趣味運動會方案範文 篇20

一、活動時間:

201X年10月29日——11月1日(非體育專業學生比賽)

二、地點:

院田徑場(鉛球專案在新圖書館後面的田徑場)

三、比賽專案:

乙組(12項,含混合專案)

男子:100M、200M、400M、1500M、5000M、跳遠、跳高、鉛球、4*100M接力、4*400M接力 .

女子:100M、200M、400M、800M、3000M、 跳遠、跳高、鉛球、4*100M接力、4*400M接力。

混合專案:疾風三十一、8*100M陽光旗幟接力。

四、錄取名次和計分辦法

1.單項:(1)各項均取前八名,按9、7、6、5、4、3、2、1計分;混合接力專案,同單位男女隊分別加入同名次相應分數。

(2)只有8或6名及不足8或6名時,按減一錄取,計分辦法按下列順序如取五名,則按6、4、3、2、1計分,其它以此類推。

(3)只有兩人蔘加的專案,則取消該比賽,但運動員可到編排組該報未開始比賽的專案。

2.團體:(1)男女團體各取前八名。(2)團體總分按各組各項得分之和計算,得分多者名次列前,如積分相同,第一名多者列前,以此類推。

五、各部門運動會前期安排

1.體育部

(1)2月8——9號在各班展開有關運動會的宣傳,並將運動會報名表發放到各班,各班在九號晚將報名表上交體育部,以便統計運動員名單。

(2)2月10——11號進行運動員的選拔工作,在11號晚將選拔出的運動員名單列印成表。

(3)2月12號將運動員名單上交院體育運動委員會。

(4)2月16——28號做好有關運動員的訓練工作。

(5)2月26號——27號運動會動員大會,通知所有運動員到場,將號碼布發放各運動員,並參照學校的運動會手冊,通知各項比賽的具體時間,地點,檢錄地點。並提醒他們按時參加比賽。

2.主席團

(1)2月12日選拔本系運動會方陣,以及團體專案疾風三十一成員。

(2)2月13——28日做好有關方陣的訓練工作。如方陣動作要求整齊一致,口號整齊響亮,口號是:“發展體育運動,增強人民體質,鍛鍊身體,振新中華”。同時做好疾風三十一的訓練工作。要求服裝統一,方陣表演要有特色,最好能夠凸顯我們機電系的風采。

3.生活部

做好運動會前期的物品籌備以及開銷預算工作。如:準備好飲水機,桶裝水,藥品等。

4.外聯部

運動會前期多與店面老闆協商,爭取更多的贊助,部分作為運動會資金來源。

5.宣傳部

做好有關運動會的宣傳工作。做好宣傳我係參加運動會的展板,展現我們機電系的風采。

六、運動會期間具體分工安排

總協調:雷書記、蔣老師、賀老師

協 調: 李、肖、楊

1.宣傳報道組

負責部門:學通社、宣傳部、祕書處

總負責人:肖賢

①攝影工作:吳敏 ②通訊稿:徐細玉

③條幅展板:陶剛 ④運動員成績彙總:陶剛

2.後勤保障組

負責部門:青協、生活部、外聯部、科創部

總負責人:楊露

①帳篷:李傑、陳思 ②桌椅、飲水機:李鑫

③協助運動員:劉輝 ④場地衛生:李鑫

⑤醫療護理:李鑫、陳思 ⑥其他:劉輝、李傑

3.運動專案組

總負責人:辛海

負責部門:體育部、組織部

①提前通知運動員參賽專案 ②及時帶領運動員檢錄和比賽

③處理賽場突發狀況並及時上報

4.啦啦隊

負責部門:學術部、文藝部

總負責人:李瑞濤

①現場紀律:李越宙 ②到勤率:王新豔

固定的拉拉隊員:28號(星期五)由13機電班、電氣班組成

1號(星期六)由13機教班、機設一班、機設二班

七、注意事項

1.各部門要求密切配合主席團或是其他部門工作,到場要求:不遲到,不早退。

2.各部門要求時時刻刻以本系利益優先,積極工作,帶動場面氣氛。

3.主席團要在每天運動會之前和之後做好有關運動會的各項事宜。

4. 不管是團學聯人員或是本系其他人員要時時刻刻維護機電系形象。

八、總結工作

運動會的總結工作由學通社和體育部負責,學通社的記者負責寫新聞稿,體育部負責寫運動會的總結,最後在系刊上刊登出來。

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