碎片時間調查報告:移動社羣互聯時代的注意力經濟機遇

來源:瑞文範文網 4.56K

事實上,所謂不需要特定時間去做事的時段,都屬於碎片化時間。只不過,移動互聯網的出現,讓人們的生活更加“碎片化”、注意力更加分散。

碎片時間調查報告:移動社羣互聯時代的注意力經濟機遇

在本次調查問卷中,我們設置了“生活類(廁所、睡覺、電視機等)、飲食類(等餐、就餐中、聚會)、出行類(公交、出租車、購物)、以上皆是”等4個選項,幫助網民確認碎片化時間出現場景。結果有超過七成的網民選擇“以上皆是”選項,選擇單一場景的受調查者,最高僅一成。顯然碎片化時間無處不在。根據中國互聯網信息中心發佈的XX年中國互聯網發展報告,中國已有5.57億手機網民,他們是將生活中碎片化時間充分運用在網絡的主力軍。

碎片收益仍停留在精神層面

碎片化時間每天長達4—5小時,並且貫穿生活始終。那人們的收益都在哪些層面?

非常遺憾的是,儘管中國網民的碎片收益多樣,例如有“身心愉悅、聯絡社交、瞭解新知、學習技能”等等,但多數仍停留在精神愉悅層面,真正帶來經濟收益的活動不多。畢竟,理財更多是一種預期投資,難以計算在內。

不過,若是從性價比上來看,物質收入因素吸引了多達60%多人的關注。這意味着,其擁有大量潛在藍海空間。

另一個值得留意的維度是,所有參與調查的用戶中,71%的網民年齡在18—40歲之間。吳曉波近日在上海演講稱,80後和90後開始主導了中國的消費潮流。同樣,調查意味着互聯網一代牢牢佔據着話語權和消費選擇權。

調查中,我們再次確認,我們正身處一個移動社羣互聯時代。

在碎片化時間裏,最多使用的產品不出意外是落在智能手機頭上,其比例高於60%。單一的電子閱讀、遊戲產品,漸趨小衆。發生在身邊的情況是,公共交通工具上,70%左右的人羣會聚焦手機屏幕。

通過智能終端,人們完成了閱讀、聯絡、遊戲、學習等多項任務,這構成了新的移動社羣互聯場景。並且,其日益成爲生活的中心場景。

同時,手機網民碎片化時間最多參與的網上活動依然是社交,但其他活動十分多樣。遊戲娛樂、學習閱讀、資訊都是組成部分,值得注意的是,在全民理財時代,有四分之一的受訪者選擇理財。

社交和理財的交叉點,或是多方未來的關注點。

移動社交依舊理財異軍突起

現在讓你回憶一下你的一天,也許是這個模樣:早晨被鬧鈴叫醒,第一件事是睡眼惺忪摸手機看新聞;上班的公交車上,總要騰出一隻手來用手機刷個微博,找個app玩。每天的“馬桶時間”都會掏出手機,來找個遊戲按兩下;下了班,重複清晨上班的動作;晚上躺在牀上關了燈,還要拿起手機,看看朋友圈裏面又有哪些新鮮事兒。

也許你並沒意識到,如今的移動互聯網下,我們的生活和時間日益碎片化。哪些時間碎片化了?它給我們帶來了什麼?《你的時間都去哪了—鳳凰網碎片時間管理調查問卷》顯示,當下,我們正進入移動社羣互聯時代,它註定機遇無限,無論是用戶還是市場,注意力經濟機遇都將深刻改變我們所處的時代。本報綜合報道

用碎片換收益在國外並不新鮮

手機不知不覺填補了碎片化時間,用戶通過智能手機可以有更多的時間來進行社交、學習、增加收益,與之增長的就是用戶越來越高的應用需求。

像一個叫dots的遊戲應用,僅僅一週下載量就超過了100萬次。一個極簡設計的休閒遊戲,如此受到歡迎,其中最關鍵的一點,恐怕是遊戲很好地利用了用戶的碎片化時間。每一局的遊戲時間只有1分鐘,一分鐘之內消除得分,將會記錄在個人的排行榜中,同時玩家還可以與社交網絡中的好友或其它玩家比拼分數。

遊戲只是用戶碎片時間中可以利用手機來做的事情的其中一個,還有更多類型的應用,可能出現在這樣的時間段中。

遊戲不是用戶碎片時間的全部

比如美國的“gigwalk”,曾創造了“移動勞動力”概念。這款移動應用,事實上便是將用戶碎片時間收集起來,並“派發”給需要的用戶,很快風靡美國,ebay、microsoft、chegg和bmw這樣的大公司不斷加入其中。同理,很多近似思路的開發,也具備了產生互動佣金的基礎。

像社交收益的路口,有家叫錢寶網的互聯網公司,就在摸索移動社交“生錢”平臺。

簡而言之,碎片化時間調查告訴我們,商業和生活之間的邊界會越來越小,一個移動社羣互聯網時代的注意力經濟收益,會是我們每個人的機遇。

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