專業調研報告(通用14篇)

來源:瑞文範文網 2.06W

專業調研報告 篇1

幼兒英語教育是目前幼兒教育領域的新興課題,英語教育的低齡化也成爲我國英語教育活動的趨勢,爲了更好的促進幼兒英語學習的良好發展,我們在幼兒英語教師方面進行如下調查,迫切需要您真誠的幫助,謝謝!

專業調研報告(通用14篇)

請先填寫貴幼兒園的名稱____________________________________________

調查問題:

1a、您園幼兒英語教師情況?可多選( )

A、聘請中國小英語教師 B、外籍教師 C、本園教師 D、其他

1b. 若您園聘請外教,一週任課課時是

A每班每月一節 B 每班每週一節 C ________________

2、您園幼兒英語教師專業?( )

A、幼教專業 B、英語專業 C、其它

3、您園幼兒英語教師學歷?( )

A、本科 B、大專 C、中專 D、其它

4、您園幼兒英語教師英語水平?( )附:註明各個等級的人數

A、四級 B、六級 C、八級 D、其它

5、您園是在什麼階段開始英語教育的? ( )

A、託班或小班 B、中班 C、大班

6、每週課時______________(節)

7. 孩子在學習過程中,您園最希望他(她)能收穫什麼?( )

A、紮實的英語根基 B、學習英語的積極性 C、健康廣泛的課餘興趣 D、其它

8、平時與孩子以英語作交流或者主動爲他(她)播放英語光盤(磁帶)嗎?( )

A、每天都會 B、一週一次或更多 C、一月一次或更多 D、從未有過

9、您認爲您園孩子哪(幾)方面學得較好?( )

A、聽力強 B、語音地道 C、初步掌握單詞拼寫法

D、詞彙量大 E、會背一些故事

10、您園認爲幼兒學習英語以什麼方式爲主? ( )

A、老師教爲主 B、家長複習爲主 C、網站 D、_______________

11、您園認爲教授幼兒英語最好的方法是什麼?

A、遊戲授教 B、課件授教 C、視頻授教 D、書本授教 E、其它

12、請問您園主要使用的幼兒英語教材是什麼?

13、請問您園有沒有舉行什麼英語比賽?

A.沒有 B.若有,比賽名稱爲_____________________________

14、您園是否創編了英語日常口語?日常生活、學習中是如何使用的?

__________________________________________________________________________

15、您認爲英語教育在幼兒教育中的教育價值和意義在於

_________________________________________________________________________

16、教學中存在的困惑、問題與思路

__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________

17、是否希望參加教學經驗交流會或接受培訓,希望形式爲

A.示範課 B.講座形式

18、如果是講座,希望是哪方面的講座,請寫出至少三個建議

__________________________________________________________________________

19、是否願意參與幼兒英語教學方面的課題,若是,對哪些課題有興趣,請寫出至少三個建議

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

20、是否希望成爲廣東教育學會學前教育專業委員會二級機構學前兒童雙語教育研究部的核心會員?若是,請務必認真填寫以下聯繫方式,以便我們共同開展下一步工作。 再次感謝您的參與!

貴幼兒園的名稱 ____________________________

聯繫人 ___________________________________

聯繫方式及通訊地址_________________________

填表日期 _______________________________

專業調研報告 篇2

一 調查目的:

通過本次房交會的現場調查,主要目的是分析瀘州房地產市場消費者的併購買行爲傾向。是同時也給我們營銷專業的學生提供一個好的機會,讓我們親身實踐,去學習別人交易的經驗,技巧,以及怎樣去和顧客交流,溝通,才能使我們的交易順利的進行。

二 調查時間:20xx年11月12日

三 調查地點:百子圖廣場

四 調查對象:(不限)

五 調查方法:每個小組各自進行調查

六 調查內容:

1.現居住小區,戶型,面積

2.打算什麼時候購房 (半年內,一年內,兩年內,三年內,三年以上)

3.你主要靠什麼方式找尋想要的房源信息?(瀘州電視臺廣告,瀘州的報紙,宣傳單,商業區的廣告牌或大屏幕,親朋好友口述,本地網絡宣傳,中介,其他公交車身,公交車站廣告牌)

4.購房的用途(自己居住,給子女住,給老人住。出租,增值後轉賣,其他)

5.購房的類型(多層7層及以下,電梯8-18層,電梯18層及以上,別墅,其他)

6.一向購房的戶型(一室一廳,兩室一廳,兩室兩廳,三室一廳,三

室兩廳,四室及以上)

7.意向購房的面積(50㎡ 50-90㎡ 91-120㎡ 121-140㎡ 141-180㎡ 18㎡0以上)

8.覺得購房的合理單價是每平方米多少錢(3000以下,3001-3500,3501-4000,4001-4500,4501-5000,5000以上)

9購房的首選地段是(城北,城南,城東,城西,中心半島)

10.購房時最看重的三個因素是

(房價,面積,戶型,地段,配套設施,優惠條件,升值潛力,建築風格)

七 見習體會:

通過本次的見習,我學到了很多我們平時理論知識中學不到的東西,只有通過與客戶面對面的交流才能真正瞭解顧客的需求,從而幫助顧客滿足他們的需求,達到最終交易的目的。

但是在這個看似簡單的過程中,卻需要付出很多努力,才能達到我們最終想要的結果。我們得學好理論知識,並且要懂得如何去應用我們所學的知識,怎樣讓它在對的時候發揮出來,這纔是我們的目的。同時實踐對我們來說是非常重要的,我們必須得從實踐中獲取經驗,技巧,哪怕是失敗對我們來說都是學習,是我們通向成功之路的必備課。只要有了足夠的智慧,足夠的實戰經驗,足夠的自信,就不怕這個社會的險惡,因爲我們已做好準備,因爲成功是會眷顧有準備的人的。

專業調研報告 篇3

0**年以來,中央紀委、監察部連續幾年把落實"收支兩條線"、推行政府採購制度、試行會計委派制度、建立有形建築市場等項工作做爲開展反腐敗工作的源頭來抓。山西省紀委、省財政廳把推行會計委派制工作作爲反腐敗工作的"重中之重"和"源頭的源頭"給予了高度重視,把它做爲我國會計發展史上具有劃時代意義的一件大事來抓。在推行會計委派制工作中,堅持解放思想、大膽實踐;堅持樹立典型、抓點帶面;堅持實事求是、因地制宜、堅持積極穩妥、循序漸進。委派制試點工作抓得既轟轟烈烈又紮紮實實;既有數量又有質量;既增加了財政收入節約了財政支出,又遏制和減少了腐敗,減少了經濟案件的發生。

一、山西省會計委派制工作基本情況

山西省會計委派制工作從20xx年開始起步,至今大致走過四個階段。這四個階段也是會計委派制工作在山西省由下而上,由點到面,梯次前進的過程。

1、起步階段(20xx-20xx)

20xx年10月,山西省忻州地區保德縣率先成立了全省第一個會計局,揭開了全省會計委派制改革的第一頁。對全縣會計人員實行了按行業、性質分類的歸口管理。對行政事業單位實行了會計任命制;對國有工商企業和國有控股企業實行了會計聘任制;對縣、鄉(鎮)集體企業及自收自支單位,實行了持證上崗的管理制度。保德縣會計委派製爲全省提供了寶貴經驗,爲以後會計委派工作的全面發展奠定了基礎。

2、自然發展階段(20xx年-20xx年8月)

山西省運城地區絳縣於20xx年成立了由縣長兼主任,紀檢書記、組織部長兼副主任,組織、人事、編辦、勞動、財政、審計部門組成的會計管理委員會,對全縣的會計管理實行了"一統四改"。"統一"即統一會計制度,全縣各單位必須嚴格執行《會計法》、"兩則"、"兩制"和《會計基礎工作規範》等國家及全省統一的法規制度。"四改":一是改單位會計爲政府會計,委派會計人員的人事權由政府委託財政部門管理;二是改單向考覈爲雙向考覈,確立目標責任制;三是改無責上崗爲抵押上崗;四是委派會計的工資改爲由財政部門統一發放。實施以後,效果也很明顯。

呂梁地區興縣對行政事業單位的主管會計和出納實行了委派制,對國有企業和國有控股企業委派了財務總監,對私營、鄉鎮企業實行了審查制度,農村財務實行了"村財鄉管"。

臨汾地區汾西縣成立了縣人民政府會計管理辦公室,對全縣行政事業單位、社會團體及國有、集體、個體等各類企業實行了會計委派,對人員少、業務量小的單位實行了"聯會制"。洪洞縣將被委派會計人員的編制統一劃歸了財政局,其業務檔案、職務晉升、工作調動、職稱評定、工資、獎金及其它福利待遇,均由縣財政局統一管理。

太原市尖草坪區把會計委派制重點放在行政事業單位和村(街)辦企業,對財務收支數額不大,會計業務量小、人員編制少的單位實行"聯會制",或由一個會計機構負責幾個單位的會計事項。

在此階段,山西省的兩個地方也開始了行動,一個陽泉市,制定出臺了《陽泉市推行會計委派制的實施意見》,另一個就是忻州地區,在總結保德縣經驗的基礎上,結合忻州的實際,於20xx年5月初作出了在全區推行會計委派制的決定,制定出臺了《忻州地區推行會計委派制的實施意見》和《忻州地區會計委派實施細則》,對實施會計委派的指導思想、方式步驟、機構設置和會計人員的管理使用、考覈、獎懲等作了明確規定,因此全區地、縣兩級的委派工作迅速展開。在這一階段,全省有29個縣市區全推開了這項工作,試點工作的效果也越來越明顯,而且有的已經初步形成了較系統的會計委派制運作方式。其中,興縣、絳縣、洪洞等縣和忻州地區是搞得比較好的,尤其是忻州地區爲了從組織機構上委派制工作提供保障,提出的要在不增加職數,不增加編制,不增加財政支出"三不增加"的前提下成立會計局的方案,爲各地市和各縣區順利成立會計管理機構提供了一個好的途徑。既解決了會計委派工作中急需成立會計管理機構的問題,又符合了當前機構改革的總體要求。

專業調研報告 篇4

21世紀之初, 我國政府大力鼓勵發展原創, 並推進動漫產業向市場化和國際化邁進, 並將動漫業發展爲大國強國作爲終結目標,開始了我國動漫產業穩步健康發展之路,動畫動漫行業市場調研報告範文--何邦。由於我國動漫產業在發展模式上幾經周折, 產業發展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,中國原創動漫僅佔11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產品壟斷。

近年來, 隨着經濟全球化不斷髮展, 必然帶來文化全球化的推進, 當前, 經濟與文化的結合緊密的程度, 已超過了歷史任何一個時期, 文化已成爲經濟競爭的最高形式。我國人口衆多, 僅動漫主要受衆人羣的青少年就有3.7億, 如果受衆人羣向中老年人擴展, 我國喜好動漫人羣還會擴大, 隨着經濟發展和人們生活水平提高, 僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴大, 將爲我國動漫產業發展提供巨大空間。2019年我國動漫產業總體規模已達200億元,預計2019年動漫產業總規模可達250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費羣體測算,未來幾年裏,中國動漫產業至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱爲xx期間的“新金礦”。

下面的數字從一個側面說明了這種潛力。據統計,1993年到2019年,我國國產動畫片總產量僅爲4.6萬分鍾,而2019年一年的產量就達到2.18萬分鍾,202019年產量爲4.27萬分鍾。到2019年,我國動畫片總產量增至10萬分鍾,今年更有望突破12萬分鍾。

目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成爲世界上最大的動漫消費市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產業還欠發達。不過,近年來,國家和政府對國產動漫加大扶持,同時,中國已經有幾百所設有動畫專業的院校,培養了大批動漫人才。這些都成爲了促進我國動漫產業快速發展的有利條件。按國家規定的全國省級、副省級電視臺三年內全部開通少兒頻道的要求,到三年後,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動畫產業年產值將在1000億元人民幣以上,調查報告《動畫動漫行業市場調研報告範文--何邦》我國將在5~2019年內,確保動漫產業產值佔到GDP的1%。這個1%算下來就是2019多億人民幣。由此看,動漫產品具有龐大的消費市場和巨大的發展空間。動漫產業包括創作、製作媒體傳播產品的產業和設計生產與動漫相關的周邊或衍生產品的產業。 本報告詳盡描述了中國動漫行業運行的環境,重點研究並預測了其下游行業發展以及對動漫需求變化的長期和短期趨勢。針對當前行業發展面臨的機遇與威脅,提出了我們對動漫行業發展的投資及戰略建議。本報告以嚴謹的內容、翔實的數據、直觀的圖表幫助動漫企業準確把握行業發展動向、正確制定企業競爭戰略和投資策略。我們的主要數據來源於國家統計局、國家信息中心、海關總署、中國動漫協會等業內權威專業研究機構以及我中心的實地調研。本報告整合了多家權威機構的數據資源和專家資源,從衆多數據中提煉出了精當、真正有價值的情報,並結合了行業所處的環境,從理論到實踐、宏觀與微觀等多個角度進行研究分析,其結論和觀點力求達到前瞻性、實用性和可行性的統一。這是我中心經過市場調查和數據採集後,由專家小組歷時一年時間精心製作而成。它是業內企業、相關投資公司及政府部門準確把握行業發展趨勢,洞悉行業競爭格局、規避經營和投資風險、制定正確競爭和投資戰略決策的重要決策依據之一,具有重要的參考價值!

專業調研報告 篇5

動漫設計與製作專業學生主要學習動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多媒體技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等課程。動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。動漫設計與製作專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。動漫設計與製作專業要求學生掌握計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。

動漫設計與製作專業就業方向

動漫設計與製作專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分爲上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨着影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會動漫設計與製作專業就業方向與就業前景分析動漫設計與製作專業就業方向與就業前景分析。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。

動漫設計與製作專業就業前景

動漫產業,被譽爲21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至2019年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成爲人才市場上最緊俏的人才之一動漫設計與製作專業就業方向與就業前景分析。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。 複合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味着要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。儘管廣東地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在着良莠不齊、培訓目的不明的問題。動漫設計與製作專業就業前景非常好,而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的複合型動漫人才,比如說遊戲設計師,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤爲重要。目前動漫行業有6類緊缺人才,即:故事原創人才、動畫軟件開發人才、二維三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。網絡遊戲的興起及國家對動漫產業的大力支持,動畫及遊戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。

動漫設計與製作專業就業方向與就業前景分析職業規劃。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、遊戲公司等。據動漫市場調研顯示,動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往後越高級,對從業人員的專業要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高後,纔有可能達到崗位要求。因此動漫設計與製作專業就業前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因爲起點低,月收入只有2019元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。

專業調研報告 篇6

專 業: 班 級: 姓 名: 學 號: 指導教師: 成 績:

共青團資源與環境工程學院委員會制

關於普通地質學應用範圍的調查提綱

普通地質學(physical geology)是對地質學的概況和基本知識、基本理論的概括介紹,它不是地質學的一個分支學科,是地質學的入門工具。其主要內容包括地球的基本知識、外動力作用、地質學的發展與演化等。隨着科學技術的發展,其內容還有一些變化。現在有的《普通地質學》教材還包括了資源、環境、減災、人與地球等方面的知識,反映了地質學適應社會經濟發展的需要。

本次調查主要從如下幾個方面入手。 1.普通地質學的課程結構; 2.普通地質學的知識體系;

專業調查題目(黑體,三號,居中,單倍行距)

(空兩行)

(空三行,空行都以四號字體爲準,下同)

摘 要:(四號,黑體)小四號宋體,行距單倍行距(自動調整和對齊網絡)。摘要是論文內容的簡要陳述,包括論文之中的主要信息,具有獨立性和完整性,一般不超過300字。

(空一行)

關鍵詞:(三號,黑體)教育技術學;研究方法;定性與思辨 (小四號,宋體,用分號隔開)

1 引言或者前言(第一級標題,標號新羅馬體,三號,頂格;題名黑體,三號。標號

與題名之間空一個英文字符,各級標題下同)

前言作爲文本的開場白,應以簡短的篇幅,說明畢業設計(論文)工作的選題目的和意義,國內外文獻綜述,以及論文所要研究的內容,要求開門見山,突出重點,實事求是。

2 正文格式(第一級標題,標號新羅馬體,三號,頂格;題名黑體,三號。標號與題

名之間空一個字符)

2.1 正文(第二級標題,標號新羅馬體,四號,標號中的園點後面不要有空格,標號與題

名之間空一個字符,頂格;題名黑體,四號,下同。)

正文是專業調查報告的核心部分,佔報告書的主要篇幅,要求文字簡練,條理分明,重點突出,概念清楚,論證充分,邏輯性強。正文中涉及到的圖表、插圖、公式、符號、參考文獻、計量單位等都要符合有關國家標準的要求。

如果還有分層,通常使用如下格式:

(1)正文中引用文獻號用方括號“[ ]”括起來置於引用文字的右上角[1],[1]採用新羅馬字體。按上標書寫

(2)

輔證材料1(另起一頁, 第一級標題,黑體,小二號,頂格,無標號)

輔證材料題目(第一級標題,黑體,小三號,,居中,無標號)

專業調研報告 篇7

大學生就業形勢日趨嚴峻,法學專業因其就業面狹窄,已經成爲低就業率的一個專業。調查表明,法學專業學生對就業形勢的認識比較理性,明顯感到就業的壓力。調查同時顯示,法學專業學生將報考公務員列爲就業首選目標,大城市以及經濟較發達地區是就業首選地,對就業後收入期望值偏高。

一、就業前景分析

隨着國家經濟、科技和社會的發展,我國法制建設也處在一個迅速發展和逐步完善的時期,特別是我國“入世”以來,社會對法律專門人才的需求急劇增加,各經濟組織、律師事務所對法律專門人才的需求尤爲突出。

法學專業是朝陽學科,從社會需要來看是大有發展前景的。從法律系畢業生就業現狀來看,他們擁有紮實的專業基礎,能夠在檢察機關、審判機關、行政機關、企業事業單位和社會團體、仲裁機構和法律服務機構從事法律服務工作。就業前景非常廣泛,做警官、檢察官、法官、行政機關公務員;到大公司主管法律事務;做律師;到高校做法學教師;到研究所做法學研究者都是不錯的選擇。

法學專業對人才高素質、高學歷需求較高。他們不僅要具有良好的職業道德和素質,還要有深厚的專業知識背景和跨學科的行業知識。隨着近年來對法學人才的學歷要求越來越高,法學類專業畢業的本科生就業情況並不樂觀。但高學歷的法學專業研究生,特別是與經濟、國際交往相關聯專業的研究生,就業前景廣闊。

二、當前就業形勢

①擴招。太多院校跟風設置法學專業,致法學專業太多太濫,才最終導致法學這塊“優質蛋糕”變了味。事實也確實如此。據瞭解,目前我國並未對高校設置法學院系設定統一標準。設置法學專業的門檻過低甚至沒有門檻,也使得我國高校出現許多“法學專業目睹之怪現狀”,如一些理工院校爲升綜合大學而設法學;一些專科院校爲提升品牌而設法學;一些院校雖設有法學,卻沒有專職教授,甚至沒有科班出身的法學老師……據不完全統計,20xx年,我國設有法學本科專業的高校爲292所;20xx年約爲560所,4年所增數量幾乎與過去20多年積累的數量持平;截至20xx年底,該數值更是達到了634所,法學一躍成爲了目前我國開設數量最多的三大專業之一。至此,我國高校的“法學大躍進運動”也成功完成了三級跳。有數據顯示,目前我國有30萬左右的法學本科在校生和22萬左右的法律專科在校生,比30年前增長了200多倍。一方面高校對法學專業的招生量在“大步向前”,另一方面,社會對法學人才的需求量卻是“步履蹣跚”,這就把大量“法學遺民”堵在了就業的高速路口。

②司考。號稱天下第一難的司法考試,作爲法律職業的准入制度,阻礙了相當一部分人的前進腳步。

③專業教育。法學專業就業面的狹窄及其過高的門檻,目前高校的法學教育也只是根據傳統着眼於培養在法律職業部門從事法律職業的人才,而沒有根據人才市場需求變化着眼於更爲宏觀的市場需求爲社會各行各業培養優秀的法律人才,與社會需求相對脫節。

④法學是一門社會學科,要求必須有豐富的社會實踐。就拿律師行業來說,律師所提供的商品是服務,所出賣的是自己的辦案經驗和法學知識的結合物,是利用自己的經驗和法學知識爲當事人爭取最大的利益。這就需要法學專業的畢業生要有一定的辦案經驗,這樣才能很容易的找到法律工作,而其恰恰正是法學畢業生所缺少的。一定程度上正是法學專業的社會性質所決定的。

專業調研報告 篇8

大學生就業形勢日趨嚴峻,法學專業因其就業面狹窄,已經成爲低就業率的一個專業。調查表明,法學專業學生對就業形勢的認識比較理性,明顯感到就業的壓力。調查同時顯示,法學專業學生將報考公務員列爲就業首選目標,大城市以及經濟較發達地區是就業首選地,對就業後收入期望值偏高。

一、就業前景分析

隨着國家經濟、科技和社會的發展,我國法制建設也處在一個迅速發展和逐步完善的時期,特別是我國“入世”以來,社會對法律專門人才的需求急劇增加,各經濟組織、律師事務所對法律專門人才的需求尤爲突出。

法學專業是朝陽學科,從社會需要來看是大有發展前景的。從法律系畢業生就業現狀來看,他們擁有紮實的專業基礎,能夠在檢察機關、審判機關、行政機關、企業事業單位和社會團體、仲裁機構和法律服務機構從事法律服務工作。就業前景非常廣泛,做警官、檢察官、法官、行政機關公務員;到大公司主管法律事務;做律師;到高校做法學教師;到研究所做法學研究者都是不錯的選擇。

法學專業對人才高素質、高學歷需求較高。他們不僅要具有良好的職業道德和素質,還要有深厚的專業知識背景和跨學科的行業知識。隨着近年來對法學人才的學歷要求越來越高,法學類專業畢業的本科生就業情況並不樂觀。但高學歷的法學專業研究生,特別是與經濟、國際交往相關聯專業的研究生,就業前景廣闊。

二、當前就業形勢

專業調研報告 篇9

漫設計與製作專業學生主要學習動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多媒體技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等課程。動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。動漫設計與製作專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。動漫設計與製作專業要求學生掌握計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。

動漫設計與製作專業就業方向

動漫設計與製作專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分爲上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨着影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會動漫設計與製作專業就業方向與就業前景分析動漫設計與製作專業就業方向與就業前景分析。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。

動漫設計與製作專業就業前景

動漫產業,被譽爲21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成爲人才市場上最緊俏的人才之一動漫設計與製作專業就業方向與就業前景分析。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。 複合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味着要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。儘管廣東地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在着良莠不齊、培訓目的不明的問題。動漫設計與製作專業就業前景非常好,而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的複合型動漫人才,比如說遊戲設計師,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤爲重要。目前動漫行業有6類緊缺人才,即:故事原創人才、動畫軟件開發人才、二維三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。網絡遊戲的興起及國家對動漫產業的大力支持,動畫及遊戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。

動漫設計與製作專業就業方向與就業前景分析職業規劃。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、遊戲公司等。據動漫市場調研顯示,動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往後越高級,對從業人員的專業要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高後,纔有可能達到崗位要求。因此動漫設計與製作專業就業前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因爲起點低,月收入只有20__元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。

專業調研報告 篇10

動漫產業,是指以“創意”爲核心,以動畫、漫畫爲表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞臺劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。動漫市場一般分爲三個層次,第一個層次是動漫片的播出市場,第二個層次是動漫圖書和音像製品市場,第三個層次是動漫形象所衍生的產品市場,包括服裝、玩具、飲料、兒童用品等。

一、國內外動漫產業的發展背景

1926年,萬氏兄弟在上海製作了一部叫《大鬧畫室》的短片,上世紀40年代,亞洲歷史上第一部動畫影院長片《鐵扇公主》誕生。1957年,專業動畫電影製片廠——上海美術電影製片廠,製作出的動畫短片《小蝌蚪找媽媽》,長片《大鬧天宮》,系列片《黑貓警長》等,深受歡迎,在觀衆中留下了深刻的影響。從開始到90年代中期,中國的動畫產業與市場脫節,發展緩慢。

進入80年代以後,隨着電視的普及,電視動畫片需求量急增,刺激了電視動畫片的發展。由於當時美國動畫片製作成本太高,日本的動畫片加工業開始出現,一些動畫片製作公司紛紛誕生,動漫的創意設計和加工生產開始分工。日本漫畫新生派小林光一郎首創“使畫面在平面上展現動態效果”的技術,將“動態漫畫”的概念與數碼合成技術、高科技光學材料結合,在四維空間技術所產生的快感中,融入生活細節和運動魅力。高科技幫助漫畫拉動了消費,動態漫畫被賦予了藝術以外的多種實用功能,動漫產業迎來新的發展時期。

當今的動漫產業,已經被譽爲21世紀最具發展潛力的朝陽產業,由動漫支撐起的龐大的產業體系,已經成爲新的經濟增長力量。以美國的迪斯尼公司爲例,一部《獅子王》就爲他們帶來整整75億美元的經濟收入,其中直接的票房收入爲7.6億美元。動漫產業的特點是衍生產品多,收益週期長,米老鼠、糖老鴨誕生幾十年,還在源源不斷地創造着財富。

美國、日本、韓國是當今世界動漫產業強國,各具特色。美國是科技領先,日本是漫畫強國,韓國則在網絡遊戲上另闢奚徑。日本的動漫產業年產值超過2兆多日元,已經成爲日本第三大產業。有關數據顯示,韓國動畫產業的規模20__年達到7.6億美元,預計20__年突破9億美元,成爲美國、日本後又一個動漫強國。

1993年以後,中國開放了動畫市場,國家不再限制產量但也取消了政府收購。十多年來,國內動漫產業逐步得到發展,20__年底,全國各省市有47個少兒頻道和3個卡通衛視頻道開播,動畫節目的需求量一年已達到100萬分鍾。另據央視數據顯示,三年後,全國動漫節目需求量爲180萬分鍾,這預示着能出現一個250億美元的市場需求。目前我國發行、播出的動畫片80%來自日本,10%來自歐美,國產動畫片不足10%。

隨着對文化創意產業的重視和經濟發展方式轉型的需要,國內對動漫文化產業的關注程度也急速上升。20__年,國務院轉發了財政部等十部委《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》。文件指出:“力爭用5至10年躋身世界動漫大國和強國行列”,並從設立專項資金、融資、稅收等方面制定了很多優惠政策。使發展“動漫產業”成爲一項國家導向,推進了各地政府“建設動漫基地”的高潮。《廣電總局關於進一步規範電視動畫片播出管理的通知》,自20__年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道在每天17-20時之間,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節目或展示境外動畫片的欄目。這一“禁令”給國內發展動漫產業提供了極其難得的機遇,預示着我國動漫產業發展開始進入發展的黃金時期。

二、周邊城市動漫產業發展的特點

我們在調研中發現,周邊上海、杭州、南京、蘇州、無錫、常州等城市在近二、三年內,紛紛扶持發展動漫產業,手筆一個比一個大,發展速度也非常快。主要呈現出以下特點:

(一)紛紛以轉變發展方式爲契機,大力推動動漫產業的發展

黨的xx大報告指出:“在時代的高起點上推動文化內容形式、體制機制、傳播手段創新,解放和發展文化生產力,是繁榮文化的必由之路”,強調要“運用高新技術創新文化生活方式,培育新的文化業態”。面對廣闊的動漫市場,各省市都躍躍欲試,爭先恐後地加入“動漫之都”的爭奪戰中,動漫及相關產業引起了各地政府的高度重視,動畫生產迅速被北京、上海、杭州、深圳、長沙、潮州、常州等城市納入政府產業發展規劃。

(二)領導高度重視,規劃起點高,地方特色明顯,發展迅速

動漫產業發展符合工業經濟、服務業經濟、文化創意經濟三級跳的經濟發展規律,又不需要消耗大量的資源,也不需要付出慘痛的環境代價。越來越得到各地的關注,主要領導高度重視。無錫市委書記楊衛澤擔任動漫領導小組組長,半個月到動漫產業園視察工作一次;常州市分管副市長居麗琴有段時間每週2天在基地上班;杭州市委書記王國平十分重視杭州動漫產業的發展,自20__年起,杭州市大文化產業專項資金更名爲市文化創意產業專項資金,資金規模提高到每年1.52億元,並根據實際需要逐年遞增的決定發佈後,說“要把這些資金統統用光,如果用了發現不夠,那就最好了。”江蘇省委書記李源潮曾組織各市委市政府主要領導集中2天時間學習討論動漫產業發展工作。

周邊城市的動漫產業雖然起步都不早,真正有影響都在20__年以後,但規劃起點高,發展非常快。

杭州是我省動漫產業率先發展的代表城市,杭州文化創意產業的綜合排名已經升至全國第5位,僅次於上海、北京、深圳、廣州。20__年底,杭州只有幾家動漫企業,300多人,現已有以中南卡通、東方國龍、時空影視、盛世龍吟、三辰卡通(杭州)等爲代表的動畫原創及製作企業;以盛大邊鋒、天暢網絡、中國創網、二元科技、聖堂科技等爲代表的遊戲研發和運營企業;以神州視景、光影科技、視遊科技、世娛實業等爲代表的動漫遊戲周邊衍生產品開發企業幾百家,從業人員超過3萬人。在成功舉辦2屆“中國國際動漫節”以後,杭州市委市政府提出動漫節永久落戶杭州的申請也得到了國家廣電總局的同意批覆。“如果說20__年以來,通過大力實施‘業興市戰略’杭州經濟實現了提升發展工業的‘一級跳’;20__年以來,通過加快建設服務業大市,杭州經濟實現了提升發展現代服務業的‘二級跳’,那麼通過打造全國文化創意產業中心,杭州經濟將加快實現提升發展文化創意產業的‘三級跳’”。

上海張江文化科技創意產業基地自20__年8月啓動建設,於20__年11月被文化部授予“文化產業示範基地”於20__年被國家出版總署授予“國家網絡遊戲動漫產業發展基地”。20__年基地實現產值30億元人民幣,帶動相關產業產值240億元人民幣。今年6月27日在浦東新區舉行了“張江動漫谷”揭牌儀式,目標在5-10年內,集聚動漫相關企業200家,從業2萬人,動漫及相關產品產值突破50億元,實現文化產業總產值300-500億元。

南京,目前已有60多家動漫生產企業和教學科研單位,其中,註冊資本達300萬元以上,具有《廣播電視節目製作許可證》的骨幹企業有16家。20__年,動畫年生產能力達2萬多分鐘,原創動畫片近4千分鍾,列全國十大動漫城市第七位。動漫產業直接從業人員(不含遊戲創作)2800多人,其中,具有碩士學位以上105人,本科1100多人,專科1500多人。今年,南京市人民政府辦公廳轉發了市廣電局提出《南京市動漫產業發展規劃(20__-20__年)》。到20__年,預計擁有動漫企業150家以上,年產值8億元,原創動畫片3萬分鍾以上;同時帶動文化、體育、廣告、旅遊、商貿等衍生產品相關產業,使動漫產業成爲南京文化產業的重要增長極。

蘇州國際科技園自20__年6月被國家廣電總局授予“國家動畫產業基地”,20__年,基地創造動漫遊戲產值近4億元,比上年翻了一番。動漫遊戲外包銷售達8000萬元,上報原創動畫作品18部,時長達13180分鐘。基地已經聚集如蝸牛電子、神遊科技、萬寬數碼等30多家頗具實力的動漫遊戲企業,初步形成了包括單機遊戲、網絡遊戲、手機遊戲、動漫創意、製作、營銷以及動漫遊戲人才培養等各領域企業在內的產業集羣。

無錫國家動畫產業基地自20__年6月1日掛牌兩年半來,已有動漫企業70家,動漫相關產值突破13億元,截至20__年底,全市已形成“一個基地,四個園區”的大格局,載體面積達到17.1萬平方米,爲未來無錫動漫產業的集聚式、規模化、健康高速發展夯實了基礎。據國家廣電總局最新統計,無錫動畫基地原創動畫片數量達到12部7158分鐘,名列江蘇省第一,躍居全國第四。無錫市政府爲了加快產業轉型的速度,在太湖邊劃出2平方公里,這個範圍內的污染企業全部退出,爲動漫產業發展拉開了更大的發展框架。

常州的“國家動畫產業基地”於20__年12月由國家廣電總局命名,現有58家動漫企業集聚園區,註冊資金近3億元。向國家上報原創動漫作品70部,《MP4》、《草莓女孩》、《泡泡寶寶》等動漫外包作品的製作在去年進行的“全國十佳最具投資價值創意基地”評比中,躋身全國三甲;《奇奇可可歷險記》等一批自主動漫作品受好評。據統計,20__年,58家企業共生產動漫作品4500分鐘。常州已有十幾所學校開辦動漫專業,在校學生達到6.7萬人。

綜觀上述周邊城市在動漫產業的發展歷程,已十分明顯地發現,一些龍頭骨幹企業已經從加工國外動漫產品逐步轉向自主原創研發,每個城市都產生了一些具有自主知識產權的原創動畫片,預示着他們的動漫產業層次在明顯地提高,這將有利於他們衍生產品的開發,有利於動漫產業規模的擴展和產業鏈的延伸。

(三)龍頭企業的帶動作用十分明顯

各地動漫產業發展中,龍頭企業所發揮的帶動作用非常明顯。如杭州的“中南卡通”,是總資產12億元,年產值逾20億元,以建築爲主業的中南建設集團投資創建的。公司製作的第一部三維和二維結合的系列片《天眼》,被國家廣電總局評選爲優秀國產動畫片,52集的三維動畫片《魔幻仙蹤》,獲得中央電視臺“國際水準、國內一流”的評價。“中南卡通”引進了一批從美國、日本學成回國的專業動畫人才等,還分別與北京電影學院動畫學院、中國美術學院、浙江傳媒學院合作成立了中南動畫影視研發中心,與浙江大學計算機學院聯合打造國內一流的卡通專業領軍人才,在技術裝備上則使用全球行業尖端設備,並配備專業級渲染引擎。目前,“中南卡通”已成爲中國最大規模的三維數碼動畫影視創作製作公司,“中南卡通”的衍生產品涉及服飾、文具、玩具、手機彩信服務、親子游戲等多個領域。“中南卡通”還計劃投資35億元建造一座“中國卡通城”,將動漫衍生產品拓展到主題樂園、兒童俱樂部等更寬廣的領域,打造中國的迪斯尼效應,打響中國的動漫民族品牌。

各地的龍頭企業和當家作品成爲各地發展動漫產業的代名詞。北京的“水晶石公司”做的奧運場館等遊歷動畫;湖南長沙“宏夢公司”的《紅貓藍兔七狹傳》和“藍貓公司”的《藍貓淘氣三千問》;南京是“鴻鷹公司”《飲茶》;蘇州“漢文公司”的《靈覺小和尚》等等。

各地都不惜代價引進龍頭企業。龍頭企業積聚人才多,原創能力強,帶動作用明顯。是創建國家級基地的重要力量。

三、周邊城市動漫產業發展的主要經驗

(一)政府的引導扶持給動漫創意產業崛起提供了原動力

我們在調研中,深刻地體會到上海、杭州、南京、蘇州、無錫、常州等周邊城市的政府十分重視動漫產業的發展,紛紛出臺扶持政策。這些城市大多在20__年至20__年期間出臺了扶持動漫產業發展的優惠政策,內容主要有以下幾個方面:

1.設立專項引導資金

所有城市財政都設立了專項扶持資金,數額不等,杭州從20__年起,每年5000萬元,無錫、常州每年不少於20__萬元。專項資金主要用於:公共服務平臺建設給予補助;自帶原創動畫片創業的給予創業資金補助;原創動畫片在各級電視臺播放的,根據片長給予獎勵;原創動漫作品參展和獲獎分別給予獎勵;動漫產品生產貸款貼息;新辦動漫企業3年內按貢獻實行100%反還;給予經國家、省認定的動漫企業一次性獎勵等等,其力度都比較大。

2.稅收優惠待遇

動漫企業自主開發、生產的動漫產品減按3%徵收營業稅。企業自主開發、生產的動漫產品需進口的商品免徵進口關稅及進口環節增值稅。享受高新技術企業的所有稅收優惠政策等。

3.“一企一策”及工商、土地和人才引進等系列政策

這方面的政策各地大同小異,又各有神通。做法很多,核心是服務,是扶持。

(二)建立公共服務平臺爲動漫產業提供了技術支撐

平臺建設對產業升級轉型,大好高項目和領軍人才的引進以及對推動動漫產業的發展至關重要。

1.注重動漫產業的創業平臺建設

平臺是形象,是抓手,更是引進項目、資金和人才的前提。各地普遍做法是在高新園區劃定一定面積的土地,營造優美的環境,建設有特色的動漫產業大樓,築巢引鳳。比如南京軟件園內就建了4棟共8萬平米的動漫大樓,其中2棟孵化樓是精裝修,帶辦公傢俱,企業拎包就可以入住。這樣的園區平臺南京現有3個。常州現有4個基地共19萬平方米,2幢26層大樓(在市政府邊上,市內最貴樓盤之一)正在裝修中。此外,政府還在西太湖規劃15平方公里建設動漫產業園,現已完成土建17萬平方米,下半年就開始招商。無錫市在太湖沿岸規劃了4塊土地,建設動漫基地,一期4萬平方米已經投入使用,二期20__畝,已經建成包括高級商務寫字樓、2幢五星級酒店、高級宿舍區在內的1000畝,三期在太湖邊最好地段規劃2平方公里(包括一公司自建1000畝),已在建。

2.注重公共技術服務平臺建設

動漫後期製作需要高速計算服務平臺,這些平臺投資大,收益慢,單個企業利用率不高,一般都是政府投資建設,市場化運作管理,爲衆多企業提供公共服務,爲產業發展提供技術支撐。江蘇省目前建立了二個高速計算公共服務平臺,一個是無錫的“超算中心”, 是20__年底由無錫市政府、濱湖區政府、無錫(國家)工業設計園共同投資建設的;另一個是“河海曙光高性能計算實驗室”,是政府和河海大學共建的。南京和常州都是政府投資5000萬元左右,建設高速計算公共服務平臺。

(三)靈活的招商服務機制爲動漫產業發展提供了的加速度

1.一企一策

常州市政府20__年獎勵補助16家動漫企業20__萬,其中宏夢公司的《奇奇顆顆歷險記》獲得國家省市三級項目補助1200萬元。無錫以極其優惠的土地政策爲無錫好來塢動畫公司供地1500畝。蘇州給予漢文公司100萬美金的補助和1500萬元的貼息貸款。南京給予鴻鷹卡通3年6000萬元的項目補貼,給予一些龍頭企業入住裝修和物業水電全額補助等等。

2.專業招商和區域招商

一是按專業細分,比如南京軟件園就建立動漫小組、服務外包小組、遊戲小組、軟件開發小組等。二是按區域細分。根據招商人員的人脈等優勢,進行區域細分。比如,有人負責浙江,有人負責上海等。

3.後續服務小組

負責企業入住的所有後續服務。

4.招商經費和招商獎勵

招商人員在保證工作經費的基礎上實現底薪和業績掛鉤,對成功引進龍頭企業的予以重獎。年終獎勵則實行評分制。

5.建立專家諮詢制度

聘請專家指導招商,論證項目。

6.組織會展和學術交流

每年由政府出資組織基地企業參加國內外大型會展和學術交流,並在本地舉辦一年一度的大型活動。組織企業參加嘎納電影節期間的動畫周,東京國際電影展中的動畫節等。目前,杭州、蘇州、常州、長沙等都每年舉辦動漫節;南京是軟件節;上海各種會展、論壇更多。

(四)與傳統產業和本地文化結合是動漫產業發展的成功之路

結合傳統產業和本地文化是周邊城市發展動漫產業的一條成功經驗,常州市打中華恐龍園的文化牌,與湖南宏夢卡通傳播有限公司宏夢公司合作,開發製作365集的卡通力作《奇奇顆顆歷險記》將在中央電視臺少兒頻道黃金時段播出。中華恐龍園作爲“奇奇顆顆”的快樂家園不僅會出現在每集卡通片,還會在宏夢公司製作、生產、推廣的《奇奇顆顆歷險記》音像製品、圖書畫冊中出現,中華恐龍園景點得到了極大推廣。

蘇州以“唐伯虎”爲文化背景,創意、製作了多種載體的系列動漫產品。蘇州市唯亭鎮投資20__萬元,以陽淳湖大閘蟹爲題材製作動畫片《快唯唯樂亭亭》,擴大大閘蟹和唯亭鎮的影響。

張家界旅遊公司和湖南宏夢公司合作投資製作《紅貓藍兔七狹傳》,就是以張家界旅遊風景爲背景,隨着動畫片在央視的播放,起到很好的宣傳效果。

義烏市在考慮用動畫片進一步宣傳和提升國際小商品市場。

四、湖州市發展動漫產業的思考

周邊城市動漫產業的迅速崛起和發展,對湖州形成了巨大壓力,湖州會不會在這場創意產業的競賽中,因爲落在周邊城市的後面,而使湖州成爲長三角經濟窪地,太湖會不會再一次出現傾斜。湖州有沒有發展動漫產業的條件?如何發展動漫產業?走什麼樣的發展路子?等等,都是值得我們思考的問題。

日本漫畫學院院長木村忠夫曾經說過:“在當今社會,動漫作品能直接影響到少年兒童的價值取向。做漫畫、動漫產品最大的核心價值在於,影響的是現在和未來的孩子。能改變他們的價值觀念和價值標準,就是這個產業最有魅力的地方;也正是因爲能夠影響他們的人生觀、價值觀,動漫產業纔是巨大的產業。我相信,有價值觀的產業一定是大有發展的”。

動漫產業的發展趨勢、世界動漫強國產業轉型的成功經驗和周邊城市動漫產業的發展爲湖州產業結構的改造提升提供了新的思路和啓發。

(一)發展動漫產業是湖州市轉變經濟發展方式的重要選擇

20__年湖州市GDP達到895.94億元,人均達到34726元,城鎮居民人均可支配收入和農民人均純收入可達19663元和9536元,增長速度連續十多年保持在二位數以上,良好的經濟基礎爲動漫產業的發展奠定了基礎。我們也許還沒有完成經濟的轉型,服務業經濟、文化創意經濟的發展還有個培育過程,湖州實現跨越式發展,建設現代化生態型濱湖大城市的目標也要求我們要充分挖掘人文歷史、生態環境的優勢,提早謀劃,爲產業升級和文化創意經濟的大發展提早謀劃,提早做好準備,併爲之努力。

浙江省委省政府從20__年制定“建設文化大省綱要”,到20__年作出“加快建設文化大省決定”,再到最近出臺“推動文化大發展大繁榮綱要”,我省始終把發展文化產業作爲文化建設的一個重點。發展動漫產業,應該是湖州貫徹省委省政府建設文化大省,落實科學發展觀的必然選擇。

(二)湖州市發展動漫產業的優勢

周邊城市的發展給我們很好的啓示,雖然我們在起跑上慢了半拍,但差距就是潛力,就是發展空間。而且,從動漫產業發展的規律和特點來看,湖州還有很多優勢。

1.人文神話優勢

湖州有着深厚的人文基礎,數千年的文明史,爲湖州孕育和積澱了名聲遠播、世代相傳的歷史人物和濃重而燦爛的歷史文化,象一代書畫宗師趙孟頫、吳昌碩等,茶文化的創始人陸羽,近代商界巨頭劉鏞,在航天、原子彈、林業領域作出巨大貢獻的現代科技大家趙九章、錢三強、樑希等,影響過中國歷史的政治風雲人物錢壯飛、陳其美等。象絲綢文化、湖筆文化、茶文化、陶瓷文化、防風古國文化等等都是打上地方烙印、在海內外具有一定影響力的湖州文化。還有在湖州地方流傳久遠的豐富多彩的賦有神話色彩的美麗傳說,這些都爲我們提供了廣闊的想象空間,是動漫創作的寶貴題材。安吉的生態環境不但是創作人員的居住首選,更可以激發創作靈感,優美的環境本身不但是影視拍攝基地,更是很好的動畫題材。

2.區位人才優勢

湖州的區位優勢是令世人羨慕的,處在我國經濟最爲活躍的長江三角洲的中心位置,上海、蘇州、無錫、常州、南京、杭州幾乎是以湖州爲中心分佈在長江三角洲最核心的地區。湖州與這些城市都有高速公路相連,車程最長不超過2小時,正在籌劃中的城際高速鐵路更縮短了湖州和周邊城市的距離。名聲遠播海內外的中國美術學院,是發展湖州動漫產業最爲堅實的基礎。長江三角洲經濟基礎雄厚,人民生活富裕,杭州、上海、南京、蘇州、無錫、常州等周邊城市動漫產業的迅猛發展,將成爲我國動漫產業的中心,湖州在這個“中心”的中心位置,其區位是十分獨特的。

3.生態環境優勢

在工業化程度越來越高,工業污染越來越嚴重的情況下,湖州的自然環境相對來說保持得還是比較好的,這既得益於蒼天賜予湖州的山水清遠的自然環境,又得益於市委市政府的堅持,使湖州保持了優美的自然環境,由此,湖州先後被評爲省級文明城市、國家衛生城市、國家園林城市、國家環保模範城市、中國優秀旅遊城市、全國雙擁模範城和全國魅力城市。

歷史上,元代詩人戴表元對湖州有,“山從天目成羣出,水傍太湖分港流,行遍江南清麗地、人生只合住湖州”讚譽。我們今天的中國十大魅力城市——湖州必將也是動漫高層次人才創作和居住生活的理想城市。

4.特色經濟和技術優勢

湖州區域特色經濟的快速發展,爲動漫產業拓展了空間。織裏童裝是動畫後期衍生產品的重要市場,相信會有越來越多的卡通人物成爲童裝品牌的代言人。湖州白茶、紫筍茶、吊瓜子等特產以及諸多旅遊景點開發等等,都會隨着動漫作品的傳播迎來新的發展。

動漫設計是依賴CG(Computing Graphic)技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,所以需要有比較強大的高速計算技術作支撐。湖州在高速計算技術方面走在了長江三角洲周邊城市的前列,通過與中電十五所、山東科技大學的合作,浙江太極信息技術有限公司已經具備了建立6-12萬億次/秒計算能力的高速計算服務平臺的人才、技術及部分物質基礎。浙江鑫嶽動漫公司落戶湖州之前已經和湖州師範學院、湖職院、信息工程學校等聯合培養動漫專業學生120多人。對於湖州動漫產業發展來說,這都是很好技術人才基礎。

5.湖州市動漫產業悄然啓動,產業發展有了新基礎

(1)三大平臺規劃啓動

主要是一個技術平臺和2個產業孵化平臺。技術平臺就是湖州市與中電15所共建的“浙江太極信息技術研究院有限公司”和山東科技大學簽約合作開發“集羣渲染農場的構建”項目,項目實施後,湖州市的渲染集羣平臺就具有峯值運算4 -20萬億次的運算能力,可以滿足近30家動漫企業的需求。兩個創業孵化平臺:一個是吳興區規劃建設的“湖州多媒體產業園”。佔地面積382畝,首期建設221畝。總投資12億元,首期投資7.5億元,由上海新長寧集團全資控股子公司上海多媒體產業園發展有限公司投資建設,按照統一開發、統一招商、集中服務、提供核心設備技術平臺方式運作。園區的主要產品爲動漫產品及網絡/單機版遊戲產品,多媒體視頻廣告產品製作,電影后期特效製作,應用軟件開發,計算機外圍產品,遠程教育產品等。園區計劃入園企業100家,其中以多媒體及服務外包企業佔70%以上。20__年底開始興建,20__年投入運營。另一個則尚在醞釀洽談。湖州開發區與浙江鑫嶽公司等共建“國家級動畫基地”,初步考慮,將南太湖科技創新中心二期打造成湖州的動漫基地。

(2)動漫人才培養取得新突破

目前,湖州師範學院、湖州職業技術學院、湖州藝術與設計學校、浙江信息工程學校、安吉職教中心等院校在南京杜先生的推動下,已經開展動漫人才培養。目前,在培120多人,今年,已經申請到由省信息產業廳及人事廳組織的省653人才培養重點項目,是我是動漫人才培養的一大突破。2年內,將有1000-20__人的動漫人才可投身到湖州動漫產業,爲湖州動漫產業發展提供人才。

(3)龍頭企業招商有了新進展

浙江鑫嶽動漫製作有限公司作爲湖州動漫龍頭企業將入駐科技創業園。招商小組和從事動畫片原創設計製作和3G手機遊戲設計製作的南京杜先生,圍繞入駐政策、條件、環境等方面的問題反覆進行了多次溝通和洽談,初步就共建“國家級湖州動漫基地”、動畫片《湖筆小子》等項目合作達成框架協議。該團隊曾參與了迪士尼的《花木蘭》《大力水手》、《人猿泰山2》,以及國內外諸多動畫大片和《寶蓮燈》、《小兵張嘎》、《哪吒傳奇》等影片的導演和原畫設計工作。湖州公司主要從事動畫片原創設計製作和3G手機遊戲設計製作,爭取一年內進入浙江省同行業前三甲,兩年內進入全國前三甲。同時作爲湖州動漫龍頭企業,將充分發揮公司在國內動漫界以及與中央電視臺的資源優勢,協助市政府規劃湖州動漫產業發展。

浙江飛天影視動漫科技有限公司亮相上海國際動漫遊戲博覽會。湖州飛天可視藝術傳播有限公司與中國美術學院傳媒動畫學院進行共同創辦浙江飛天影視動漫科技有限公司,其主要技術依託是中國美術學院傳媒動畫學院,院長吳小華擔任公司的顧問。(中國美術學院傳媒動畫學院是首批“國家動畫教學研究基地”,20__年傳媒動畫學院電影學被列爲浙江省重中之重學科)。

浙江飛天影視動漫科技有限公司通過動漫節已經與上海帝景數碼科技有限公司建立了長期合作關係。(上海帝景是國內實力較強的影視動畫開發及製作公司,具有很強的動畫原創能力(作品神經學院、淘氣遊俠、小鬼當家、餐具總動員等)和廣告設計能力(古漢養生精廣告片、上海長風動漫節宣傳片、網絡版可口可樂廣告片、中國電信廣告片、大衆汽車形象設計,上海科委宣傳片等))。

(4)多部以湖州文化爲題材的作品創作開始啓動

以下渚湖溼地、防風古國爲題材的52集大型湖州歷史神話系列片《防風》,已經完成前期人物造型和劇本編寫;《湖筆小子》動畫片,已經完成前期造型設定,進入劇本編寫階段。爭取在明年湖筆文化節上首發;《茶聖》和《劍魂》已經開始前期資料收集和整理工作;電力公益宣傳動畫片《淘氣亮亮》,以宣傳安全、節約用電爲主題,第一集已進入合成、配音等最後階段,8月份將製作完成第一集。屆時,湖州真正意義上的第一部原創動畫片即將誕生。今年8月,中央電視臺大型動畫系列片《小小濟公》將由湖州公司與央視展開全面合作。

特別可喜的是以湖州絲綢文化爲背景的《世博冠軍——湖絲仔》動畫電影的製作已經啓動。150年前的湖州絲商鉅子徐榮村(1822-1873)將優質蠶絲“榮記湖絲”送往英國倫敦首屆世博會參展,榮登榜首。150多年後的今天,徐榮村的後裔徐希曾先生在中國申辦世博會之際,將塵封了150多年的“榮記湖絲”曾榮獲世博會大獎的史實公諸於世,爲我國的世博史增添了閃光的一頁。難得的是,徐希曾還以“榮記湖絲”得獎這段故事爲素材,創作了童話小說《湖絲仔歷險記》。目前,根據徐希曾的童話小說《湖絲仔歷險記》改編,由上海新匯文化娛樂集團攝製,計劃於20__年世博會開幕前夕完成作爲一部旨在宣傳世博理念、體現創新精神的動畫電影《世博冠軍——湖絲仔》已經在滬啓動製作,屆時將製作成多種語言版本公映。

《世博冠軍——湖絲仔》動畫電影的公演,將極大地擴大湖州的知名度,動漫產業70%以上的利潤都來自於音像出版和衍生產品,湖州市有關部門正通過原上海市副市長謝麗娟與上海新彙集團洽談合作方式,並積極尋找湖州本土企業參與該片的製作與後期運作。

(5)創意產業改造傳統絲綢產業,弘揚湖州絲綢文化成爲可能

湖州龍溪港東岸地區改造規劃的公示,激發了市民對天昌老廠房拆還是留的思考。老廠房包括2幢辦公樓、5個印花印染廠間、2個倉庫和3個大煙囪。湖州絲綢印染廠(湖州人稱“湖絲印”、“天昌”),建於1938年,1967年搬到現在位置。歷史上的天昌曾經輝煌,職工超過4000人,1991年是全國最大工業企業500強的第472位,喬石、萬里、陳慕華等國家領導人都到過公司。

天昌地塊的改造已經引起廣泛關注。20__年5月,政協六屆一次全會期間,湖州市工商業聯合會向大會提交了222號政協提案“城市改造中要注意保護湖州絲綢工業遺產的建議”。提案認爲:絲綢是最能體現湖州人傑地靈的精髓和魅力。湖州的歷史就是絲綢的歷史,從錢山漾出土的絲片到“輯裏絲”1915年獲巴拿馬國際博覽會金獎,絲綢是湖州的名片和驕傲,絲綢文化,孕育了湖州人博大的人文情懷和璀璨的文化成就。

絲綢業爲湖州的發展做出了重大貢獻。80年代末,頂峯時期的湖州絲綢業有湖州絲廠、永昌、達昌、天昌等十餘家絲綢企業,擁有職工近2萬人。1990年,系統內企業創稅利佔全市財政收入的40%,出口佔全省的三分之一,出口創匯佔全市的48% 。

可以說,絲綢是湖州的歷史之根、經濟之基、文化之脈、發展之源。天昌現有廠房保存完好,已經是見證湖州工業、湖州絲綢發展,寄託一代湖州絲綢人情感的工業遺產和稀缺資源。

現在,已經有多家公司看好該地塊的獨特歷史文化資源,高起點規劃建設以絲綢文化爲主題的創意產業園。

(三)湖州市發展動漫產業的不足

湖州有很好的發展動漫產業的基礎和條件,但也有許多不足:

1.起步晚,政策和管理滯後

周邊城市從20__年開始陸續起步, 20__年開始陸續拿到了“國家動漫產業基地”、“文化產業示範基地”、“國家網絡遊戲動漫產業發展基地”等牌子,並獲得國家高額補助(常州就拿到2個億,一部分錢用來組建動漫風投公司,每年拿出一部分支持企業)。這些城市在取得國家認定的“基地”以後,都得到了加速發展,湖州相對起步晚了一步,在扶持動漫產業政策和管理上都相對滯後,一些部門這方面的管理工作還沒有啓動。

2.領軍人才缺乏

動漫產業是知識、技術、人才密集型產業,關鍵還是人才,相對來說湖州目前還缺乏動漫人才,尤其是動漫業的領軍人才。

3.平臺建設規劃落後

周邊城市都有爲動漫渲染服務的高速計算公共服務平臺和功能齊全、環境優美的的動漫創業園區,湖州動漫產業園區和相關動漫產品展示交易平臺等都還在規劃中。

五、湖州市發展動漫產業的對策建議

動漫產業本身是一個具有很大發展潛力的朝陽產業,它是一個知識密集型的產業,同時又是一種典型的節能清潔型產業,體現了現代產業發展的一種新趨勢。國家出臺了一系列扶持政策和採取了有力的保護措施,爲國內動漫產業的發展營造了良好的環境。

湖州和其它城市一樣面臨着產業轉型的選擇,動漫產業爲我們提供了一條可持續發展的道路。我們周邊城市的動漫產業都迅速發展起來了,在長三角形成了動漫產業的密集區,或者稱爲動漫高地,我們不能失去這個機會。

湖州具有發展動漫產業的優勢,但也存在着一些不足。雖然周邊城市比我們起步早了二、三年,但差距還不大,可以說還是處在同一起跑線上,只要我們加倍努力是可以趕上去的。我們堅信,只要我們正確引導,加大扶持,發揮優勢,湖州的動漫產業不僅可以發展起來,而且一定能快速躋身於動漫強市之列。

經過對國內外以及周邊城市動漫產業的現狀和發展趨勢的調查,研究了周邊城市發展動漫產業的特點、成功經驗及教訓,分析了湖州發展動漫產業的條件的基礎上,對湖州發展動漫產業提出以下對策建議:

(一)發揮主體作用,加強政府引導和政策扶持

從周邊城市的經驗以及招商工作的實踐來看,要在市政府的統一指導下,充分調動吳興區、南潯區及湖州經濟技術開發區的積極性,要突出以三區爲主體大力引導和推進動漫產業發展。

創意是人類的高級思維,更需要高端的政府服務。從市裏層面,一是要儘快建立有關領導小組,建立專項發展資金;二是要儘快落實國務院辦公廳轉發財政部等部門“關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知”精神,儘早制訂切合湖州實際的若干意見,形成一個系統的鼓勵和扶持動漫創意產業發展的政策;三是繼續加強產業招商。從區縣角度,既要要早規劃,早佈局;更要完善招商機制,強化招商考覈激勵。

(二)加大力度,大力引進龍頭企業和領軍人才

動漫產業是知識、技術、人才密集型產業,在一定程度上依賴於個人的創意、技能和才幹的發揮,所以人才是動漫產業的核心,要十分重視人才引進,特別是領軍人才,這是動漫產業發展至關重要的因素。湖州市要以更強的政策措施和服務引進一批高素質人才。

動漫產業是智力和技術密集型的高科技產業,同時對資本具有較高的要求。要想在動漫產業上獲得成功,必須在人才、技術、資本三方面具有得天獨厚的資源稟賦。從周邊城市動漫產業發展的經驗來看,龍頭大企業的帶動作用十分明顯,既可以解決動漫產業龐大的資金需求,又可以迅速做大動漫產業。對上海新長寧、浙江鑫嶽這樣的龍頭企業的啓動,要繼續實行一企一策的政策,重點招商。

(三)加強產學研合作,爲動漫產業發展提供技術支撐

發展動漫產業必須整合科技、人才資源,湖州本身資源不足,但我們處在一個資源集中的區域,我們和上海、杭州、南京是一個同城的概念,所以我們要增強信心,發揮湖州產學研合作“德清模式”的優勢,通過各種渠道和方式,加強與高校科研院所的合作,以周邊科技人才資源爲依託,加大人才引進和培養的力度,爲動漫產業發展提供人才和技術保障。

(四)加快平臺建設,營造動漫產業發展的良好環境

要加快啓動南太湖科技創新二期建設,爲動漫產業發展構建更好平臺。最近,市政府駐上海辦事處發來信息,上海盛大網絡公司要在上海周邊環境優美的地區創建一個20__-3000畝的創意創業基地,投資數十億元,象這樣的大項目,關鍵是平臺。要鼓勵和引導縣區高起點規劃大平臺,爲承接大好高項目做好準備。

要不斷完善招商機制和服務機制,營造動漫產業發展的良好環境。在招商機制上,要增加專業招商人員,瞄準國內各大基地,瞄準各地龍頭企業,強化責任,完善獎勵激勵機制。在服務機制上,要掌握高層次人才的特點,全方位提供高速計算、融投資服務、產品展示交易、人才培養、法律諮詢服務等。

(五)挖掘湖州文化,實現動漫產業的可持續發展

湖州動漫產業的發展應汲取各家所長,結合湖州實際,尋找適合自己的市場定位和發展路子。有成功人士說過“文化在前,創意在後”,這句話很有道理,是經驗的總結,湖州有古老的傳統產業和深厚的文化底蘊,所以我們應該緊密結合傳統產業和本地文化,注重有原創性的漫畫形象的創造,同時要具有極強的市場意識和靈敏快速的運作機制,在動漫作品有一定的讀者羣之後馬上推出相應的衍生產品。這種以漫畫爲先導,爲後續動畫製作嘗試接觸市場的方式,可增大動畫片市場成功的概率,能極大地降低動畫片的投資風險。當動漫衍生產品在獲取利益的同時亦幫助了動漫作品的宣傳。動漫產業具有周期性長的特點,依靠這一特點,可以創造出巨大的收益。

專業調研報告 篇11

一、專業調查(報告)完成後應提交的資料

最終提交的畢業設計(論文)資料應由以下部分構成: 1.專業調查(報告)封面 2.專業調查(報告)任務和目的 3.專業調查(報告)調查提綱

4.專業調查(報告)調查記錄及調查資料 5.調查報告、分析、心得體會 二、專業調查(報告)的要求

1.專業調查(報告)須用計算機打印,一律使用A4打印紙,學校統一紙面格式。

2.保存調查記錄及調查資料的原始記錄或者證明材料,例如調查人的親筆簽名,調查單位的照片(照片拍攝時間一定要在調查時間的範圍內)等。

3.專業調查(報告)的字數要求6000-10000字,整個專業調查(報告)包括各種圖片、佐證材料、封面等內容在內,採取雙面打印,應該10-15頁之間。

4.可以有多人組成調查小組統一調查同一單位,但每個人要從各自的角度寫報告,杜絕抄襲,發現雷同,不管是抄襲者還是被抄襲着,一律不及格。

5.每人上交打印的專業調查(報告)和電子版部分,裝訂後交給班長,班長收齊清點後(與電子版部分的光盤)統一交給指導教師。電子部分以電子郵件方式或者U盤拷貝方式提交給班長。把設計內容壓縮爲一個文件,文件名應爲:“序號”+“姓名”。電子部分由班長負責刻錄一張光盤。 三、版面格式

1.封 面:按統一的格式。 2.報告格式:

頁面設置:A4、頁邊距:上下左右各2.5 釐米,頁眉頁腳各1.5釐米。 3.目 錄:採用三級標題格式。一級標題:宋體、四號、加粗。二級標題:宋體、小四號、加粗。三級標題:宋體、小四號。

4.每個圖表都應該有表序號和名稱,表序表題:宋體、小五號、表格上方居中。圖序圖題:宋體、小五號、圖位下方居中。

四、評分標準

專業調查

學生學院______________________ 專業班級______________________ 學 號______________________ 學生姓名______________________ 指導教師______________________

20xx 年 4月

專業調研報告 篇12

動漫產業,是指以“創意”爲核心,以動畫、漫畫爲表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞臺劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。動漫市場一般分爲三個層次,第一個層次是動漫片的播出市場,第二個層次是動漫圖書和音像製品市場,第三個層次是動漫形象所衍生的產品市場,包括服裝、玩具、飲料、兒童用品等。

一、國內外動漫產業的發展背景

1920xx年,萬氏兄弟在上海製作了一部叫《大鬧畫室》的短片,上世紀40年代,亞洲歷史上第一部動畫影院長片《鐵扇公主》誕生。1957年,專業動畫電影製片廠——上海美術電影製片廠,製作出的動畫短片《小蝌蚪找媽媽》,長片《大鬧天宮》,系列片《黑貓警長》等,深受歡迎,在觀衆中留下了深刻的影響。從文革開始到90年代中期,中國的動畫產業與市場脫節,發展緩慢。

進入80年代以後,隨着電視的普及,電視動畫片需求量急增,刺激了電視動畫片的發展。由於當時美國動畫片製作成本太高,日本的動畫片加工業開始出現,一些動畫片製作公司紛紛誕生,動漫的創意設計和加工生產開始分工。日本漫畫新生派小林光一郎首創“使畫面在平面上展現動態效果”的技術,將“動態漫畫”的概念與數碼合成技術、高科技光學材料結合,在四維空間技術所產生的快感中,融入生活細節和運動魅力。高科技幫助漫畫拉動了消費,動態漫畫被賦予了藝術以外的多種實用功能,動漫產業迎來新的發展時期。

當今的動漫產業,已經被譽爲21世紀最具發展潛力的朝陽產業,由動漫支撐起的龐大的產業體系,已經成爲新的經濟增長力量。以美國的迪斯尼公司爲例,一部《獅子王》就爲他們帶來整整75億美元的經濟收入,其中直接的票房收入爲7.6億美元。動漫產業的特點是衍生產品多,收益週期長,米老鼠、糖老鴨誕生幾十年,還在源源不斷地創造着財富。

美國、日本、韓國是當今世界動漫產業強國,各具特色。美國是科技領先,日本是漫畫強國,韓國則在網絡遊戲上另闢奚徑。日本的動漫產業年產值超過2兆多日元,已經成爲日本第三大產業。有關數據顯示,韓國動畫產業的規模20xx年達到7.6億美元,預計20xx年突破9億美元,成爲美國、日本後又一個動漫強國。

1993年以後,中國開放了動畫市場,國家不再限制產量但也取消了政府收購。十多年來,國內動漫產業逐步得到發展,20xx年底,全國各省市有47個少兒頻道和3個卡通衛視頻道開播,動畫節目的需求量一年已達到100萬分鍾。另據央視數據顯示,三年後,全國動漫節目需求量爲180萬分鍾,這預示着能出現一個250億美元的市場需求。目前我國發行、播出的動畫片80%來自日本,10%來自歐美,國產動畫片不足10%。

隨着對文化創意產業的重視和經濟發展方式轉型的需要,國內對動漫文化產業的關注程度也急速上升。20xx年,國務院轉發了財政部等十部委《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》。文件指出:“力爭用5至20xx年躋身世界動漫大國和強國行列”,並從設立專項資金、融資、稅收等方面制定了很多優惠政策。使發展“動漫產業”成爲一項國家導向,推進了各地政府“建設動漫基地”的高潮。《廣電總局關於進一步規範電視動畫片播出管理的通知》,自20xx年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道在每天17-20時之間,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節目或展示境外動畫片的欄目。這一“禁令”給國內發展動漫產業提供了極其難得的機遇,預示着我國動漫產業發展開始進入發展的黃金時期。

二、周邊城市動漫產業發展的特點

我們在調研中發現,周邊上海、杭州、南京、蘇州、無錫、常州等城市在近二、三年內,紛紛扶持發展動漫產業,手筆一個比一個大,發展速度也非常快。主要呈現出以下特點:

(一)紛紛以轉變發展方式爲契機,大力推動動漫產業的發展

黨的xx大報告指出:“在時代的高起點上推動文化內容形式、體制機制、傳播手段創新,解放和發展文化生產力,是繁榮文化的必由之路”,強調要“運用高新技術創新文化生活方式,培育新的文化業態”。面對廣闊的動漫市場,各省市都躍躍欲試,爭先恐後地加入“動漫之都”的爭奪戰中,動漫及相關產業引起了各地政府的高度重視,動畫生產迅速被北京、上海、杭州、深圳、長沙、潮州、常州等城市納入政府產業發展規劃。

(二)領導高度重視,規劃起點高,地方特色明顯,發展迅速

動漫產業發展符合工業經濟、服務業經濟、文化創意經濟三級跳的經濟發展規律,又不需要消耗大量的資源,也不需要付出慘痛的環境代價。越來越得到各地的關注,主要領導高度重視。無錫市委書記楊衛澤擔任動漫領導小組組長,半個月到動漫產業園視察工作一次;常州市分管副市長居麗琴有段時間每週2天在基地上班;杭州市委書記王國平十分重視杭州動漫產業的發展,自20xx年起,杭州市大文化產業專項資金更名爲市文化創意產業專項資金,資金規模提高到每年1.52億元,並根據實際需要逐年遞增的決定發佈後,王國平書記說“要把這些資金統統用光,如果用了發現不夠,那就最好了。”江蘇省委書記李源潮曾組織各市委市政府主要領導集中2天時間學習討論動漫產業發展工作。

周邊城市的動漫產業雖然起步都不早,真正有影響都在20xx年以後,但規劃起點高,發展非常快。

杭州是我省動漫產業率先發展的代表城市,杭州文化創意產業的綜合排名已經升至全國第5位,僅次於上海、北京、深圳、廣州。20xx年底,杭州只有幾家動漫企業,300多人,現已有以中南卡通、東方國龍、時空影視、盛世龍吟、三辰卡通(杭州)等爲代表的動畫原創及製作企業;以盛大邊鋒、天暢網絡、中國創網、二元科技、聖堂科技等爲代表的遊戲研發和運營企業;以神州視景、光影科技、視遊科技、世娛實業等爲代表的動漫遊戲周邊衍生產品開發企業幾百家,從業人員超過3萬人。在成功舉辦2屆“中國國際動漫節”以後,杭州市委市政府提出動漫節永久落戶杭州的申請也得到了國家廣電總局的同意批覆。“如果說20xx年以來,通過大力實施‘業興市戰略’杭州經濟實現了提升發展工業的‘一級跳’;20xx年以來,通過加快建設服務業大市,杭州經濟實現了提升發展現代服務業的‘二級跳’,那麼通過打造全國文化創意產業中心,杭州經濟將加快實現提升發展文化創意產業的‘三級跳’”。

上海張江文化科技創意產業基地自20xx年8月啓動建設,於20xx年11月被文化部授予“文化產業示範基地”於20xx年被國家出版總署授予“國家網絡遊戲動漫產業發展基地”。20xx年基地實現產值30億元人民幣,帶動相關產業產值240億元人民幣。今年6月27日在浦東新區舉行了“張江動漫谷”揭牌儀式,目標在5-20xx年內,集聚動漫相關企業200家,從業2萬人,動漫及相關產品產值突破50億元,實現文化產業總產值300-500億元。

南京,目前已有60多家動漫生產企業和教學科研單位,其中,註冊資本達300萬元以上,具有《廣播電視節目製作許可證》的骨幹企業有16家。20xx年,動畫年生產能力達2萬多分鐘,原創動畫片近4千分鍾,列全國十大動漫城市第七位。動漫產業直接從業人員(不含遊戲創作)2800多人,其中,具有碩士學位以上105人,本科1100多人,專科1500多人。今年,南京市人民政府辦公廳轉發了市廣電局提出《南京市動漫產業發展規劃(20xx-20xx年)》。到20xx年,預計擁有動漫企業150家以上,年產值8億元,原創動畫片3萬分鍾以上;同時帶動文化、體育、廣告、旅遊、商貿等衍生產品相關產業,使動漫產業成爲南京文化產業的重要增長極。

蘇州國際科技園自20xx年6月被國家廣電總局授予“國家動畫產業基地”,20xx年,基地創造動漫遊戲產值近4億元,比上年翻了一番。動漫遊戲外包銷售達8000萬元,上報原創動畫作品18部,時長達13180分鐘。基地已經聚集如蝸牛電子、神遊科技、萬寬數碼等30多家頗具實力的動漫遊戲企業,初步形成了包括單機遊戲、網絡遊戲、手機遊戲、動漫創意、製作、營銷以及動漫遊戲人才培養等各領域企業在內的產業集羣。

無錫國家動畫產業基地自20xx年6月1日掛牌兩年半來,已有動漫企業70家,動漫相關產值突破13億元,截至20xx年底,全市已形成“一個基地,四個園區”的大格局,載體面積達到17.1萬平方米,爲未來無錫動漫產業的集聚式、規模化、健康高速發展夯實了基礎。據國家廣電總局最新統計,無錫動畫基地原創動畫片數量達到12部7158分鐘,名列江蘇省第一,躍居全國第四。無錫市政府爲了加快產業轉型的速度,在太湖邊劃出2平方公里,這個範圍內的污染企業全部退出,爲動漫產業發展拉開了更大的發展框架。

常州的“國家動畫產業基地”於20xx年12月由國家廣電總局命名,現有58家動漫企業集聚園區,註冊資金近3億元。向國家上報原創動漫作品70部,《MP4》、《草莓女孩》、《泡泡寶寶》等動漫外包作品的製作在去年進行的“全國十佳最具投資價值創意基地”評比中,躋身全國三甲;《奇奇可可歷險記》等一批自主動漫作品受好評。據統計,20xx年,58家企業共生產動漫作品4500分鐘。常州已有十幾所學校開辦動漫專業,在校學生達到6.7萬人。

綜觀上述周邊城市在動漫產業的發展歷程,已十分明顯地發現,一些龍頭骨幹企業已經從加工國外動漫產品逐步轉向自主原創研發,每個城市都產生了一些具有自主知識產權的原創動畫片,預示着他們的動漫產業層次在明顯地提高,這將有利於他們衍生產品的開發,有利於動漫產業規模的擴展和產業鏈的延伸。

(三)龍頭企業的帶動作用十分明顯

各地動漫產業發展中,龍頭企業所發揮的帶動作用非常明顯。如杭州的“中南卡通”,是總資產12億元,年產值逾20億元,以建築爲主業的中南建設集團投資創建的。公司製作的第一部三維和二維結合的系列片《天眼》,被國家廣電總局評選爲優秀國產動畫片,52集的三維動畫片《魔幻仙蹤》,獲得中央電視臺“國際水準、國內一流”的評價。“中南卡通”引進了一批從美國、日本學成回國的專業動畫人才等,還分別與北京電影學院動畫學院、中國美術學院、浙江傳媒學院合作成立了中南動畫影視研發中心,與浙江大學計算機學院聯合打造國內一流的卡通專業領軍人才,在技術裝備上則使用全球行業尖端設備,並配備專業級渲染引擎。目前,“中南卡通”已成爲中國最大規模的三維數碼動畫影視創作製作公司,“中南卡通”的衍生產品涉及服飾、文具、玩具、手機彩信服務、親子游戲等多個領域。“中南卡通”還計劃投資35億元建造一座“中國卡通城”,將動漫衍生產品拓展到主題樂園、兒童俱樂部等更寬廣的領域,打造中國的迪斯尼效應,打響中國的動漫民族品牌。

各地的龍頭企業和當家作品成爲各地發展動漫產業的代名詞。北京的“水晶石公司”做的奧運場館等遊歷動畫;湖南長沙“宏夢公司”的《紅貓藍兔七狹傳》和“藍貓公司”的《藍貓淘氣三千問》;南京是“鴻鷹公司”《飲茶》;蘇州“漢文公司”的《靈覺小和尚》等等。

各地都不惜代價引進龍頭企業。龍頭企業積聚人才多,原創能力強,帶動作用明顯。是創建國家級基地的重要力量。

三、周邊城市動漫產業發展的主要經驗

(一)政府的引導扶持給動漫創意產業崛起提供了原動力

我們在調研中,深刻地體會到上海、杭州、南京、蘇州、無錫、常州等周邊城市的政府十分重視動漫產業的發展,紛紛出臺扶持政策。這些城市大多在20xx年至20xx年期間出臺了扶持動漫產業發展的優惠政策,內容主要有以下幾個方面:

1.設立專項引導資金

所有城市財政都設立了專項扶持資金,數額不等,杭州從20xx年起,每年5000萬元,無錫、常州每年不少於20xx萬元。專項資金主要用於:公共服務平臺建設給予補助;自帶原創動畫片創業的給予創業資金補助;原創動畫片在各級電視臺播放的,根據片長給予獎勵;原創動漫作品參展和獲獎分別給予獎勵;動漫產品生產貸款貼息;新辦動漫企業3年內按貢獻實行100%反還;給予經國家、省認定的動漫企業一次性獎勵等等,其力度都比較大。

2.稅收優惠待遇

動漫企業自主開發、生產的動漫產品減按3%徵收營業稅。企業自主開發、生產的動漫產品需進口的商品免徵進口關稅及進口環節增值稅。享受高新技術企業的所有稅收優惠政策等。

3.“一企一策”及工商、土地和人才引進等系列政策

這方面的政策各地大同小異,又各有神通。做法很多,核心是服務,是扶持。

(二)建立公共服務平臺爲動漫產業提供了技術支撐

平臺建設對產業升級轉型,大好高項目和領軍人才的引進以及對推動動漫產業的發展至關重要。

1.注重動漫產業的創業平臺建設

平臺是形象,是抓手,更是引進項目、資金和人才的前提。各地普遍做法是在高新園區劃定一定面積的土地,營造優美的環境,建設有特色的動漫產業大樓,築巢引鳳。比如南京軟件園內就建了4棟共8萬平米的動漫大樓,其中2棟孵化樓是精裝修,帶辦公傢俱,企業拎包就可以入住。這樣的園區平臺南京現有3個。常州現有4個基地共19萬平方米,2幢26層大樓(在市政府邊上,市內最貴樓盤之一)正在裝修中。此外,政府還在西太湖規劃15平方公里建設動漫產業園,現已完成土建17萬平方米,下半年就開始招商。無錫市在太湖沿岸規劃了4塊土地,建設動漫基地,一期4萬平方米已經投入使用,二期20xx畝,已經建成包括高級商務寫字樓、2幢五星級酒店、高級宿舍區在內的1000畝,三期在太湖邊最好地段規劃2平方公里(包括一公司自建1000畝),已在建。

2.注重公共技術服務平臺建設

動漫後期製作需要高速計算服務平臺,這些平臺投資大,收益慢,單個企業利用率不高,一般都是政府投資建設,市場化運作管理,爲衆多企業提供公共服務,爲產業發展提供技術支撐。江蘇省目前建立了二個高速計算公共服務平臺,一個是無錫的“超算中心”, 是20xx年底由無錫市政府、濱湖區政府、無錫(國家)工業設計園共同投資建設的;另一個是“河海曙光高性能計算實驗室”,是政府和河海大學共建的。南京和常州都是政府投資5000萬元左右,建設高速計算公共服務平臺。

(三)靈活的招商服務機制爲動漫產業發展提供了的加速度

1.一企一策

常州市政府20xx年獎勵補助16家動漫企業20xx萬,其中宏夢公司的《奇奇顆顆歷險記》獲得國家省市三級項目補助1200萬元。無錫以極其優惠的土地政策爲無錫好來塢動畫公司供地1500畝。蘇州給予漢文公司100萬美金的補助和1500萬元的貼息貸款。南京給予鴻鷹卡通3年6000萬元的項目補貼,給予一些龍頭企業入住裝修和物業水電全額補助等等。

2.專業招商和區域招商

一是按專業細分,比如南京軟件園就建立動漫小組、服務外包小組、遊戲小組、軟件開發小組等。二是按區域細分。根據招商人員的人脈等優勢,進行區域細分。比如,有人負責浙江,有人負責上海等。

3.後續服務小組

負責企業入住的所有後續服務。

4.招商經費和招商獎勵

招商人員在保證工作經費的基礎上實現底薪和業績掛鉤,對成功引進龍頭企業的予以重獎。年終獎勵則實行評分制。

5.建立專家諮詢制度

聘請專家指導招商,論證項目。

6.組織會展和學術交流

每年由政府出資組織基地企業參加國內外大型會展和學術交流,並在本地舉辦一年一度的大型活動。組織企業參加嘎納電影節期間的動畫周,東京國際電影展中的動畫節等。目前,杭州、蘇州、常州、長沙等都每年舉辦動漫節;南京是軟件節;上海各種會展、論壇更多。

(四)與傳統產業和本地文化結合是動漫產業發展的成功之路

結合傳統產業和本地文化是周邊城市發展動漫產業的一條成功經驗,常州市打中華恐龍園的文化牌,與湖南宏夢卡通傳播有限公司宏夢公司合作,開發製作365集的卡通力作《奇奇顆顆歷險記》將在中央電視臺少兒頻道黃金時段播出。中華恐龍園作爲“奇奇顆顆”的快樂家園不僅會出現在每集卡通片,還會在宏夢公司製作、生產、推廣的《奇奇顆顆歷險記》音像製品、圖書畫冊中出現,中華恐龍園景點得到了極大推廣。

蘇州以“唐伯虎”爲文化背景,創意、製作了多種載體的系列動漫產品。蘇州市唯亭鎮投資20xx萬元,以陽淳湖大閘蟹爲題材製作動畫片《快唯唯樂亭亭》,擴大大閘蟹和唯亭鎮的影響。

張家界旅遊公司和湖南宏夢公司合作投資製作《紅貓藍兔七狹傳》,就是以張家界旅遊風景爲背景,隨着動畫片在央視的播放,起到很好的宣傳效果。

義烏市在考慮用動畫片進一步宣傳和提升國際小商品市場。

四、湖州市發展動漫產業的思考

周邊城市動漫產業的迅速崛起和發展,對湖州形成了巨大壓力,湖州會不會在這場創意產業的競賽中,因爲落在周邊城市的後面,而使湖州成爲長三角經濟窪地,太湖會不會再一次出現傾斜。湖州有沒有發展動漫產業的條件?如何發展動漫產業?走什麼樣的發展路子?等等,都是值得我們思考的問題。

日本漫畫學院院長木村忠夫曾經說過:“在當今社會,動漫作品能直接影響到少年兒童的價值取向。做漫畫、動漫產品最大的核心價值在於,影響的是現在和未來的孩子。能改變他們的價值觀念和價值標準,就是這個產業最有魅力的地方;也正是因爲能夠影響他們的人生觀、價值觀,動漫產業纔是巨大的產業。我相信,有價值觀的產業一定是大有發展的”。

動漫產業的發展趨勢、世界動漫強國產業轉型的成功經驗和周邊城市動漫產業的發展爲湖州產業結構的改造提升提供了新的思路和啓發。

(一)發展動漫產業是湖州市轉變經濟發展方式的重要選擇

20xx年湖州市GDP達到895.94億元,人均達到34726元,城鎮居民人均可支配收入和農民人均純收入可達19663元和9536元,增長速度連續十多年保持在二位數以上,良好的經濟基礎爲動漫產業的發展奠定了基礎。我們也許還沒有完成經濟的轉型,服務業經濟、文化創意經濟的發展還有個培育過程,湖州實現跨越式發展,建設現代化生態型濱湖大城市的目標也要求我們要充分挖掘人文歷史、生態環境的優勢,提早謀劃,爲產業升級和文化創意經濟的大發展提早謀劃,提早做好準備,併爲之努力。

浙江省委省政府從20xx年制定“建設文化大省綱要”,到20xx年作出“加快建設文化大省決定”,再到最近出臺“推動文化大發展大繁榮綱要”,我省始終把發展文化產業作爲文化建設的一個重點。發展動漫產業,應該是湖州貫徹省委省政府建設文化大省,落實科學發展觀的必然選擇。

(二)湖州市發展動漫產業的優勢

周邊城市的發展給我們很好的啓示,雖然我們在起跑上慢了半拍,但差距就是潛力,就是發展空間。而且,從動漫產業發展的規律和特點來看,湖州還有很多優勢。

1.人文神話優勢

湖州有着深厚的人文基礎,數千年的文明史,爲湖州孕育和積澱了名聲遠播、世代相傳的歷史人物和濃重而燦爛的歷史文化,象一代書畫宗師趙孟頫、吳昌碩等,茶文化的創始人陸羽,近代商界巨頭劉鏞,在航天、原子彈、林業領域作出巨大貢獻的現代科技大家趙九章、錢三強、樑希等,影響過中國歷史的政治風雲人物錢壯飛、陳其美等。象絲綢文化、湖筆文化、茶文化、陶瓷文化、防風古國文化等等都是打上地方烙印、在海內外具有一定影響力的湖州文化。還有在湖州地方流傳久遠的豐富多彩的賦有神話色彩的美麗傳說,這些都爲我們提供了廣闊的想象空間,是動漫創作的寶貴題材。安吉的生態環境不但是創作人員的居住首選,更可以激發創作靈感,優美的環境本身不但是影視拍攝基地,更是很好的動畫題材。

2.區位人才優勢

湖州的區位優勢是令世人羨慕的,處在我國經濟最爲活躍的長江三角洲的中心位置,上海、蘇州、無錫、常州、南京、杭州幾乎是以湖州爲中心分佈在長江三角洲最核心的地區。湖州與這些城市都有高速公路相連,車程最長不超過2小時,正在籌劃中的城際高速鐵路更縮短了湖州和周邊城市的距離。名聲遠播海內外的中國美術學院,是發展湖州動漫產業最爲堅實的基礎。長江三角洲經濟基礎雄厚,人民生活富裕,杭州、上海、南京、蘇州、無錫、常州等周邊城市動漫產業的迅猛發展,將成爲我國動漫產業的中心,湖州在這個“中心”的中心位置,其區位是十分獨特的。

3.生態環境優勢

在工業化程度越來越高,工業污染越來越嚴重的情況下,湖州的自然環境相對來說保持得還是比較好的,這既得益於蒼天賜予湖州的山水清遠的自然環境,又得益於市委市政府的堅持,使湖州保持了優美的自然環境,由此,湖州先後被評爲省級文明城市、國家衛生城市、國家園林城市、國家環保模範城市、中國優秀旅遊城市、全國雙擁模範城和全國魅力城市。

歷史上,元代詩人戴表元對湖州有,“山從天目成羣出,水傍太湖分港流,行遍江南清麗地、人生只合住湖州”讚譽。我們今天的中國十大魅力城市——湖州必將也是動漫高層次人才創作和居住生活的理想城市。

4.特色經濟和技術優勢

湖州區域特色經濟的快速發展,爲動漫產業拓展了空間。織裏童裝是動畫後期衍生產品的重要市場,相信會有越來越多的卡通人物成爲童裝品牌的代言人。湖州白茶、紫筍茶、吊瓜子等特產以及諸多旅遊景點開發等等,都會隨着動漫作品的傳播迎來新的發展。

動漫設計是依賴CG(Computing Graphic)技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,所以需要有比較強大的高速計算技術作支撐。湖州在高速計算技術方面走在了長江三角洲周邊城市的前列,通過與中電十五所、山東科技大學的合作,浙江太極信息技術有限公司已經具備了建立6-12萬億次/秒計算能力的高速計算服務平臺的人才、技術及部分物質基礎。浙江鑫嶽動漫公司落戶湖州之前已經和湖州師範學院、湖職院、信息工程學校等聯合培養動漫專業學生120多人。對於湖州動漫產業發展來說,這都是很好技術人才基礎。

5.湖州市動漫產業悄然啓動,產業發展有了新基礎

(1)三大平臺規劃啓動

主要是一個技術平臺和2個產業孵化平臺。技術平臺就是湖州市與中電15所共建的“浙江太極信息技術研究院有限公司”和山東科技大學簽約合作開發“集羣渲染農場的構建”項目,項目實施後,湖州市的渲染集羣平臺就具有峯值運算4 -20萬億次的運算能力,可以滿足近30家動漫企業的需求。兩個創業孵化平臺:一個是吳興區規劃建設的“湖州多媒體產業園”。佔地面積382畝,首期建設221畝。總投資12億元,首期投資7.5億元,由上海新長寧集團全資控股子公司上海多媒體產業園發展有限公司投資建設,按照統一開發、統一招商、集中服務、提供核心設備技術平臺方式運作。園區的主要產品爲動漫產品及網絡/單機版遊戲產品,多媒體視頻廣告產品製作,電影后期特效製作,應用軟件開發,計算機外圍產品,遠程教育產品等。園區計劃入園企業100家,其中以多媒體及服務外包企業佔70%以上。20xx年底開始興建,20xx年投入運營。另一個則尚在醞釀洽談。湖州開發區與浙江鑫嶽公司等共建“國家級動畫基地”,初步考慮,將南太湖科技創新中心二期打造成湖州的動漫基地。

(2)動漫人才培養取得新突破

目前,湖州師範學院、湖州職業技術學院、湖州藝術與設計學校、浙江信息工程學校、安吉職教中心等院校在南京杜先生的推動下,已經開展動漫人才培養。目前,在培120多人,今年,已經申請到由省信息產業廳及人事廳組織的省653人才培養重點項目,是我是動漫人才培養的一大突破。2年內,將有1000-20xx人的動漫人才可投身到湖州動漫產業,爲湖州動漫產業發展提供人才。

(3)龍頭企業招商有了新進展

浙江鑫嶽動漫製作有限公司作爲湖州動漫龍頭企業將入駐科技創業園。招商小組和從事動畫片原創設計製作和3G手機遊戲設計製作的南京杜先生,圍繞入駐政策、條件、環境等方面的問題反覆進行了多次溝通和洽談,初步就共建“國家級湖州動漫基地”、動畫片《湖筆小子》等項目合作達成框架協議。該團隊曾參與了迪士尼的《花木蘭》《大力水手》、《人猿泰山2》,以及國內外諸多動畫大片和《寶蓮燈》、《小兵張嘎》、《哪吒傳奇》等影片的導演和原畫設計工作。湖州公司主要從事動畫片原創設計製作和3G手機遊戲設計製作,爭取一年內進入浙江省同行業前三甲,兩年內進入全國前三甲。同時作爲湖州動漫龍頭企業,將充分發揮公司在國內動漫界以及與中央電視臺的資源優勢,協助市政府規劃湖州動漫產業發展。

浙江飛天影視動漫科技有限公司亮相上海國際動漫遊戲博覽會。湖州飛天可視藝術傳播有限公司與中國美術學院傳媒動畫學院進行共同創辦浙江飛天影視動漫科技有限公司,其主要技術依託是中國美術學院傳媒動畫學院,院長吳小華擔任公司的顧問。(中國美術學院傳媒動畫學院是首批“國家動畫教學研究基地”,20xx年傳媒動畫學院電影學被列爲浙江省重中之重學科)。

浙江飛天影視動漫科技有限公司通過動漫節已經與上海帝景數碼科技有限公司建立了長期合作關係。(上海帝景是國內實力較強的影視動畫開發及製作公司,具有很強的動畫原創能力(作品神經學院、淘氣遊俠、小鬼當家、餐具總動員等)和廣告設計能力(古漢養生精廣告片、上海長風動漫節宣傳片、網絡版可口可樂廣告片、中國電信廣告片、大衆汽車形象設計,上海科委宣傳片等))。

(4)多部以湖州文化爲題材的作品創作開始啓動

以下渚湖溼地、防風古國爲題材的52集大型湖州歷史神話系列片《防風》,已經完成前期人物造型和劇本編寫;《湖筆小子》動畫片,已經完成前期造型設定,進入劇本編寫階段。爭取在明年湖筆文化節上首發;《茶聖》和《劍魂》已經開始前期資料收集和整理工作;電力公益宣傳動畫片《淘氣亮亮》,以宣傳安全、節約用電爲主題,第一集已進入合成、配音等最後階段,8月份將製作完成第一集。屆時,湖州真正意義上的第一部原創動畫片即將誕生。今年8月,中央電視臺大型動畫系列片《小小濟公》將由湖州公司與央視展開全面合作。

特別可喜的是以湖州絲綢文化爲背景的《世博冠軍——湖絲仔》動畫電影的製作已經啓動。150年前的湖州絲商鉅子徐榮村(1822-1873)將優質蠶絲“榮記湖絲”送往英國倫敦首屆世博會參展,榮登榜首。150多年後的今天,徐榮村的後裔徐希曾先生在中國申辦世博會之際,將塵封了150多年的“榮記湖絲”曾榮獲世博會大獎的史實公諸於世,爲我國的世博史增添了閃光的一頁。難得的是,徐希曾還以“榮記湖絲”得獎這段故事爲素材,創作了童話小說《湖絲仔歷險記》。目前,根據徐希曾的童話小說《湖絲仔歷險記》改編,由上海新匯文化娛樂集團攝製,計劃於20xx年世博會開幕前夕完成作爲一部旨在宣傳世博理念、體現創新精神的動畫電影《世博冠軍——湖絲仔》已經在滬啓動製作,屆時將製作成多種語言版本公映。

《世博冠軍——湖絲仔》動畫電影的公演,將極大地擴大湖州的知名度,動漫產業70%以上的利潤都來自於音像出版和衍生產品,湖州市有關部門正通過原上海市副市長謝麗娟與上海新彙集團洽談合作方式,並積極尋找湖州本土企業參與該片的製作與後期運作。

(5)創意產業改造傳統絲綢產業,弘揚湖州絲綢文化成爲可能

湖州龍溪港東岸地區改造規劃的公示,激發了市民對天昌老廠房拆還是留的思考。老廠房包括2幢辦公樓、5個印花印染廠間、2個倉庫和3個大煙囪。湖州絲綢印染廠(湖州人稱“湖絲印”、“天昌”),建於1938年,1967年搬到現在位置。歷史上的天昌曾經輝煌,職工超過4000人,1991年是全國最大工業企業500強的第472位,喬石、萬里、陳慕華等國家領導人都到過公司。

天昌地塊的改造已經引起廣泛關注。20xx年5月,政協六屆一次全會期間,湖州市工商業聯合會向大會提交了222號政協提案“城市改造中要注意保護湖州絲綢工業遺產的建議”。提案認爲:絲綢是最能體現湖州人傑地靈的精髓和魅力。湖州的歷史就是絲綢的歷史,從錢山漾出土的絲片到“輯裏絲”1920xx年獲巴拿馬國際博覽會金獎,絲綢是湖州的名片和驕傲,絲綢文化,孕育了湖州人博大的人文情懷和璀璨的文化成就。

絲綢業爲湖州的發展做出了重大貢獻。80年代末,頂峯時期的湖州絲綢業有湖州絲廠、永昌、達昌、天昌等十餘家絲綢企業,擁有職工近2萬人。1990年,系統內企業創稅利佔全市財政收入的40%,出口佔全省的三分之一,出口創匯佔全市的48% 。

可以說,絲綢是湖州的歷史之根、經濟之基、文化之脈、發展之源。天昌現有廠房保存完好,已經是見證湖州工業、湖州絲綢發展,寄託一代湖州絲綢人情感的工業遺產和稀缺資源。

現在,已經有多家公司看好該地塊的獨特歷史文化資源,高起點規劃建設以絲綢文化爲主題的創意產業園。

(三)湖州市發展動漫產業的不足

湖州有很好的發展動漫產業的基礎和條件,但也有許多不足:

1.起步晚,政策和管理滯後

周邊城市從20xx年開始陸續起步, 20xx年開始陸續拿到了“國家動漫產業基地”、“文化產業示範基地”、“國家網絡遊戲動漫產業發展基地”等牌子,並獲得國家高額補助(常州就拿到2個億,一部分錢用來組建動漫風投公司,每年拿出一部分支持企業)。這些城市在取得國家認定的“基地”以後,都得到了加速發展,湖州相對起步晚了一步,在扶持動漫產業政策和管理上都相對滯後,一些部門這方面的管理工作還沒有啓動。

2.領軍人才缺乏

動漫產業是知識、技術、人才密集型產業,關鍵還是人才,相對來說湖州目前還缺乏動漫人才,尤其是動漫業的領軍人才。

3.平臺建設規劃落後

周邊城市都有爲動漫渲染服務的高速計算公共服務平臺和功能齊全、環境優美的的動漫創業園區,湖州動漫產業園區和相關動漫產品展示交易平臺等都還在規劃中。

五、湖州市發展動漫產業的對策建議

動漫產業本身是一個具有很大發展潛力的朝陽產業,它是一個知識密集型的產業,同時又是一種典型的節能清潔型產業,體現了現代產業發展的一種新趨勢。國家出臺了一系列扶持政策和採取了有力的保護措施,爲國內動漫產業的發展營造了良好的環境。

湖州和其它城市一樣面臨着產業轉型的選擇,動漫產業爲我們提供了一條可持續發展的道路。我們周邊城市的動漫產業都迅速發展起來了,在長三角形成了動漫產業的密集區,或者稱爲動漫高地,我們不能失去這個機會。

湖州具有發展動漫產業的優勢,但也存在着一些不足。雖然周邊城市比我們起步早了二、三年,但差距還不大,可以說還是處在同一起跑線上,只要我們加倍努力是可以趕上去的。我們堅信,只要我們正確引導,加大扶持,發揮優勢,湖州的動漫產業不僅可以發展起來,而且一定能快速躋身於動漫強市之列。

經過對國內外以及周邊城市動漫產業的現狀和發展趨勢的調查,研究了周邊城市發展動漫產業的特點、成功經驗及教訓,分析了湖州發展動漫產業的條件的基礎上,對湖州發展動漫產業提出以下對策建議:

(一)發揮主體作用,加強政府引導和政策扶持

從周邊城市的經驗以及招商工作的實踐來看,要在市政府的統一指導下,充分調動吳興區、南潯區及湖州經濟技術開發區的積極性,要突出以三區爲主體大力引導和推進動漫產業發展。

創意是人類的高級思維,更需要高端的政府服務。從市裏層面,一是要儘快建立有關領導小組,建立專項發展資金;二是要儘快落實國務院辦公廳轉發財政部等部門“關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知”精神,儘早制訂切合湖州實際的若干意見,形成一個系統的鼓勵和扶持動漫創意產業發展的政策;三是繼續加強產業招商。從區縣角度,既要要早規劃,早佈局;更要完善招商機制,強化招商考覈激勵。

(二)加大力度,大力引進龍頭企業和領軍人才

動漫產業是知識、技術、人才密集型產業,在一定程度上依賴於個人的創意、技能和才幹的發揮,所以人才是動漫產業的核心,要十分重視人才引進,特別是領軍人才,這是動漫產業發展至關重要的因素。湖州市要以更強的政策措施和服務引進一批高素質人才。

動漫產業是智力和技術密集型的高科技產業,同時對資本具有較高的要求。要想在動漫產業上獲得成功,必須在人才、技術、資本三方面具有得天獨厚的資源稟賦。從周邊城市動漫產業發展的經驗來看,龍頭大企業的帶動作用十分明顯,既可以解決動漫產業龐大的資金需求,又可以迅速做大動漫產業。對上海新長寧、浙江鑫嶽這樣的龍頭企業的啓動,要繼續實行一企一策的政策,重點招商。

(三)加強產學研合作,爲動漫產業發展提供技術支撐

發展動漫產業必須整合科技、人才資源,湖州本身資源不足,但我們處在一個資源集中的區域,我們和上海、杭州、南京是一個同城的概念,所以我們要增強信心,發揮湖州產學研合作“德清模式”的優勢,通過各種渠道和方式,加強與高校科研院所的合作,以周邊科技人才資源爲依託,加大人才引進和培養的力度,爲動漫產業發展提供人才和技術保障。

(四)加快平臺建設,營造動漫產業發展的良好環境

要加快啓動南太湖科技創新二期建設,爲動漫產業發展構建更好平臺。最近,市政府駐上海辦事處發來信息,上海盛大網絡公司要在上海周邊環境優美的地區創建一個20xx-3000畝的創意創業基地,投資數十億元,象這樣的大項目,關鍵是平臺。要鼓勵和引導縣區高起點規劃大平臺,爲承接大好高項目做好準備。

要不斷完善招商機制和服務機制,營造動漫產業發展的良好環境。在招商機制上,要增加專業招商人員,瞄準國內各大基地,瞄準各地龍頭企業,強化責任,完善獎勵激勵機制。在服務機制上,要掌握高層次人才的特點,全方位提供高速計算、融投資服務、產品展示交易、人才培養、法律諮詢服務等。

(五)挖掘湖州文化,實現動漫產業的可持續發展

湖州動漫產業的發展應汲取各家所長,結合湖州實際,尋找適合自己的市場定位和發展路子。有成功人士說過“文化在前,創意在後”,這句話很有道理,是經驗的總結,湖州有古老的傳統產業和深厚的文化底蘊,所以我們應該緊密結合傳統產業和本地文化,注重有原創性的漫畫形象的創造,同時要具有極強的市場意識和靈敏快速的運作機制,在動漫作品有一定的讀者羣之後馬上推出相應的衍生產品。這種以漫畫爲先導,爲後續動畫製作嘗試接觸市場的方式,可增大動畫片市場成功的概率,能極大地降低動畫片的投資風險。當動漫衍生產品在獲取利益的同時亦幫助了動漫作品的宣傳。動漫產業具有周期性長的特點,依靠這一特點,可以創造出巨大的收益。

專業調研報告 篇13

題 目: 關於採礦專業知識的調查

專 業:班 級:

姓 名:

學 號:

指導教師:

成 績:

共青團資源與環境工程學院委員會制

關於採礦科學的調查報告提綱

採礦科學技術的基礎是岩石破碎、鬆散物料移運、流體輸送、礦山岩石力學和礦業系統工程等理論。需運用數學、物理、化學、力學、地質學、系統科學、運籌學、信息論、控制論、電子計算機應用等學科的最新成果。本次調查主要從如下幾個方面入手。

1. 巖體工程力學和採礦及礦山安全;

2.採礦科學的知識體系;

關於採礦專業知識的調查

摘要:爲使同學們對即將學習的專業知識有提前的瞭解,以便以後更好的學習專業知識,班級組織同學對巖體工程力學,採礦及礦山安全,事故預測、監控與防治以及專業現狀等方面進行了全面深入的調查,是大家瞭解了專業的學習內容,認識了一些設備器件,大家都能夠對專業知識有一個初步的瞭解,也增加了學習的興趣,達到了預期目的。

關鍵字:巖體工程力學; 採礦及礦山安全;事故預測、監控與防治;專業現狀及前景

前言:當今社會,隨着社會主義文化建設的不斷深入,人們的文化程度不斷提高,在學博得礎上更加要求精益求精,所以,社會、學校對大學生的專業知識的學習提出了更高的要求。爲了滿足社會、學習的要求,使自己的專業知識達到更高的水平,我們必須對所學的專業知識有一個全面的預知。因此,決定於暑假期間組織同學對專業知識進行調查。在前期的準備工作中大家到圖書館查閱文獻,通過互聯網查找專業知識介紹等各種形式積極加入到活動中。做了充足的準備後,大家一起進行了熱烈的討論。

首先了解了我們所學專業的一些基本情況與學習要求,及其發展前景與就業狀況:

一、巖體工程力學和採礦及礦山安全

本專業學生主要學習巖體工程力學、採礦及礦山安全及工程方面的基本理論和基本技術

1、巖體工程力學

巖體力學(Rockmass Mechanics)是土木工程專業的專業基礎課。巖體力學是力學的一個分支學科,是研究巖體在各種力場作用下變形與破壞規律的理論及其實際應用的科學,是一門應用型基礎學科。國際上往往把巖體力

學稱爲岩石力學。它是研究巖體在各種力場作用下變形與破壞規律的理論及其實際應用的科學,屬於應用型基礎學科。主要研究經過變形和破壞的巖體在地應力條件改變時產生再變形和再破壞的力學規律的學科。是力學、地質學與工程學之間的一門邊緣學科。

巖體力學的發展可分爲兩個階段:連續介質力學階段。把巖體視爲一種完整的連續介質材料,將連續介質力學的理論和方法,特別是把土力學理論移植過來,用於解決在工程建設中遇到的巖體力學問題。這是巖體力學發展的早期階段; 碎裂巖體力學階段。在20世紀50年代末和60年代初,國際上發生了幾次大型水壩工程事故。在對這些重大事故研究過程中,逐漸注意到巖體並不是完整一塊,而是由節理、斷裂等切割成的碎裂巖體。在巖體力學研究中重視了節理、斷裂面等力學作用,提出了不連續性、不均勻性、各向異性是巖體的重要特徵;注意到尺寸效應等現象。在力學分析上出現了塊體分析的理論和方法。

巖體力學主要研究巖體上各種工程地基的變形、破壞;巖體邊坡的變形、破壞;地下工程的圍巖變形、破壞、開挖和支護;巖體改造方案及技術。必須研究的基本問題有:巖體結構,特別是結構面的地質規律;巖體中應力,包括地應力及工程建設引起的二次應力;巖體變形規律;巖體破壞機制及強度理論;巖體水力學理論。

巖體力學的基本理論主要有巖體地質研究 、巖體力學試驗和實驗、巖體的力學分析和;巖體改造方案及技術措施研究。這四部分研究工作與巖體工程研究的階段相對應,逐步地開展和應用。

巖體力學的應用主要是與巖體工程階段結合分爲三類:巖體力學特性普

查 、專門巖體力學問題研究和巖體變形觀測監測及反分析。

採礦及礦山安全

礦山安全是國家在採礦過程中,爲保障安全而需要採取的措施。目前,我國已制定相關法律法規,對違反法律的人給予相應處分。

1、 礦山企業必須具有保障安全生產的設施,建立、健全安全管理制度,採取有效措施改善職工勞動條件,加強礦山安全管理工作,保證安全生產。 國務院勞動行政主管部門對全國礦山安全工作實施統一監督。 縣級以上地方各級人民政府勞動行政主管部門對本行政區域內的礦山安全工作實施統一監督。 縣級以上人民政府管理礦山企業的主管部門對礦山安全工作進行管理。 國家鼓勵礦山安全科學技術研究,推廣先進技術,改進安全設施,提高礦山安全生產水平。 對堅持礦山安全生產,防止礦山事故,參加礦山搶險救護,進行礦山安全科學技術研究等方面取得顯著成績的單位和個人,給予獎勵。

2、礦山建設工程的安全設施必須和主體工程同時設計、同時施工、同時投入生產和使用。 礦山建設工程的設計文件,必須符合礦山安全規程和行業技術規範,並按照國家規定經管理礦山企業的主管部門批准;不符合礦山安全規程和行業技術規範的,不得批准。 礦山建設工程安全設施的設計必須有勞動行政主管部門參加審查。 礦山安全規程和行業技術規範,由國務院管理礦山企業的主管部門制定。

三、煤礦重大事故預測、監控與防治

煤礦安全生產一直是煤礦企業最爲關心的大問題。爲了做到煤礦安全生產,應堅持預防爲主,有效控制和排除重大安全隱患。要達到這一目的,從技術上應緊緊抓住三個環節:預防;監控;防治。

(一)煤礦重大事故預測與控制基礎

理論上從揭示重大事故發生的圍巖運動和應力場變化條件入手,通過控制相關條件,實現事故的預測和控制。技術上走信息技術(包括採動圍巖運動和應力場變化信息的採集、傳輸裝備及根據事故預測控制理論模型進行整理分析和決策的軟件等)可視化的警告裝備和決策信息自動化控制技術相結合的道路。

研究的關鍵是實現事故預測控制理論與信息技術的結合,把煤礦安全開採決策和實施管理推進到信息化(取得可靠的信息基礎)、智能化(依靠正確的理論和計算機手段多目標、多方案決策)和可視化(形象化輸出),科學定量自動化控制管理的發展階段。煤礦安全數字信息分析預測技術都包括煤礦安全信息的採集與處理技術、煤礦安全灰色關聯分析技術、煤礦安全層次分析技術、煤礦安全數值分析技術、煤礦安全模糊評價與模糊聚類分析技術等等。

(二)煤礦重大事故監控

1、KJ90型煤礦綜合監控系統

KJ90型煤礦綜合監控系統是以工業控制計算機爲中心的集環境安全、生產監控、信息管理、工業圖像監控和多種子系統爲一體的分佈式全網絡化新型煤礦綜合監控系統,能在地面中心站連續自動監測礦井各種環境參數,並實現網上實時信息共享和發佈,每天輸出檢測報表,對異常狀況實現聲光報警和超強斷電控制。

2、煤礦瓦斯監測監控新技術

AWJ—1型便攜式瓦斯監測儀是一種以數字顯示出甲烷含量的檢測儀器。

它具有操作方便、讀數直觀、穩定、體積小、重量輕、外殼堅固、抗衝擊、抗干擾、便於攜帶等特點。使用時當被檢測氣體CH4與載體催化元件接觸時,在黑元件表面進行催化燃燒反應,是黑元件溫度升高,電阻增大,測量電橋失去平衡,輸出一電壓信號,這一信號經A/D轉換器驅動LED顯示器,直接讀出空氣中甲烷濃度的百分數。當電源電壓降低到預先設定值時,欠壓電路驅動LED顯示器顯示字頭 “L”。本安電源通過穩壓電路給檢測電橋提供恆定的工作電壓。

3、火災、通風、礦塵監測監控新技術

火災監控監測技術:一氧化碳濃度檢測,用到一氧化碳檢知管、電化學一氧化碳傳感器:溫度檢測,用到熱電偶式傳感器、熱電阻式熱電傳感器、熱敏電阻傳感器、紅外火源探測儀;煙霧檢測,用到煙霧傳感器。

通風監控檢測技術:風速檢測技術,用到電子翼輪式風速計、YSF-1型葉輪式數字風表、BF3風筒傳感器、BF2風門傳感器、超聲波風速檢測技術等等;負壓檢測技術,用到傳統的負壓檢測儀表、組合式負壓傳感器。

礦塵監測監控技術:礦塵檢測方法有濾膜增重法、直讀法等

(三)煤礦重大事故防治

礦井發生火災、爆炸事故時,爲了保證撤人救災安全,常常需要調控風流方向,避免災變生成的有毒有害氣體入侵人員撤退和救災的線路,減少災害損失和影響。應用礦井風流穩態和非穩態模擬技術,分析災變時期風流流動狀態的時空變化,並根據撤人救災的需要,應用經驗和定性分析方法,先確定幾種控風方案,在應用風流狀態模擬技術,分析這幾種控風方案的實施效果;礦井熱害隨開採深度及井下機電設備數量的增加而日趨嚴重。礦井熱

害的處理一般採取降溫技術,分爲人工製冷降溫和加強通風降溫;礦井通風系由通風動力及其裝置、通風網絡和通風控制設施組成。

三 、專業現狀及前景

近年來,我國煤炭行業的改革發展取得了很大的成就。但是,目前仍存在很多矛盾和問題。 “地質勘探取得重大進展、政策法律保障體系逐漸完善、產業結構調整成績卓然等.這些成績令人欣喜,但是,與此同時,更要看到我國煤炭行業面臨的矛盾和問題,這樣才能在可持續發展道路上取得長足效力,促進煤炭行業向規模化、現代化和信息化發展。 隨着近年中國電力需求飆升,以及主要煤炭生產地區山西省取締不安全的非法採礦,中國已從煤炭出口國轉變爲進口國,如何更有效地利用煤炭資源是煤炭行業的當務之急。目前,我國煤炭行業面對四大阻力他們主要來自來自生產力水平、行業發展方式、產能矛盾和制度保障等四個方面,對之分析發現, 生產力總體水平偏低的問題突出 據瞭解,受資源條件和區域經濟地理環境制約,目前我國既具有世界上最先進的大型現代化煤礦,但也存在一大批落後的小煤礦;既具有較強發展能力大型煤炭企業,也存在衆多市場競爭力弱的小型企業;既具有後備資源充足、潛力大的優勢企業,也存在資源已枯竭、發展後勁不足的企業。

採礦工程專業因其具有的重要性,國家歷來的出臺政策無不對此極爲重視。如對環保投入力度的加大,對該專人才培養的優惠政策,對國有礦山企業的改革的進一步深入,引用競爭機制,堅持優勝劣汰,所有這些政策對礦山企業的生產力的進步,相關院校科研單位理論研究的深化細化的提高,將會產生極其重要的影響和改進

採礦工程專業就業前景之市場需求:採礦工程師和礦山測量工程師首先

可以在井下或露天礦藏開採企業參與礦場的管理工作,從技術、經濟和安全方面規劃,爲開採做準備。在礦山管理部門工作,代表採礦部門的利益。頒佈保護條例,維護礦山企業工人們的權益。從礦牀、環境和國土保護的角度出發,對礦山經營施加影響。在採礦領域等方面從事礦區開發規劃,礦山(露天、井下)設計、礦山安全技術及工程設計、監察、生產技術管理科學研究的高等工程技術人才,在開發西部的戰略中應有廣泛就業途徑。,即便在全球經濟不景氣,就業形勢不樂觀的大環境下,傳統的採礦工程專業依然顯示了它頑強的生命力,展示了它強大的力量。一所普通大學的採礦工程畢業生今年再一次全部就業,月薪最低2500元,而且都享受到了2 萬元至5 萬元不等的安家費。這不是因爲學校該專業實力有多強,主要還是該專業的畢業生在全國仍有較大的缺口,不能完全滿足市場的需求,可見 採礦工程專業就業前景相當寬闊。

專業調研報告 篇14

韓山師範學院烹飪工藝與營養專業是粵東地區唯一一所開辦烹飪專業的高校,在廣東省有三所——湛江師範學院烹飪與營養教育專業、韓山師範學院烹飪工藝與營養專業、順德職業技術學院烹飪工藝與營養專業。這將傳統的烹飪人才提升了一個檔次。古人云:君子遠庖廚。如今烹飪專業也提升到了大學這個層次,需要通過大學聯考這個門檻才能接受教育,明顯地指出目前市場上需要的是不單單是有技藝的廚師,更需要的是有知識,有文化底蘊,有專業素質的廚師。

現代市場上出現的情況:

一、缺乏有知識的專業人才。民以食爲天,在人民生活日新月異的今天,人們越來越最求的不只是吃得飽,更要吃得好,吃得健康,這也就給傳統廚師上了一個瓶頸,沒有科學的依據,沒有文化知識做底氣,他們在菜餚的創新上難以給顧客一種說服力,需要學習專業理論知識,考取職業技能等級證書或者聘請專業人才。這就給這個專業騰出了發展空間。

二、陳舊的廚房管理。現在廚房普遍的一個弊端,員工素質、文化普遍低下,不願接受文化知識,單純最求技藝上的東西,很難有突出的創新改革。以及單純地做好自身的工作,沒有靈動地爲酒店創造新的產品,開拓新的市場。這就是廚房沒有一套嚴密的管理系統,就像跟酒店脫節,無法接受酒店的企業文化。這便需要廚房管理這方面的人才,帶動廚房管理形成一套新型管理,與酒店接軌。

三、新一代人才的培養。烹飪工藝與營養專業是一個新興專業,對比與傳統廚師,這個專業的學生多了更多理論性強、科學性強的專業知識。但是有一個共同點就是在技藝上,目前烹飪教育人才缺乏專業導師,技藝方面大多聘請行業上的老廚師作爲教師,他們的技藝固然是好,但是授予的菜餚和方法沒能與學生學到的理論知識達成科學性的結合。這就需要烹飪專業的學生自主創新,能夠形成自己一套獨特的教學理念,達成技藝與科學理論的一個結合授予新一代的烹飪專業學生。

針對目前市場上出現的情況,很明顯地說明烹飪工藝與營養專業有很大的發展空間,市場上需要這方面的專業人才。我個人認爲,烹飪工藝與營養專業發展有三個方向:培養營養知識紮實技藝精湛類廚師;管理型廚師;將傳統技藝與理論知識結合的廚師教師。

很明顯,我指出的三個方向都離不開廚師,因爲我想,我們學的是烹飪工藝與營養專業,烹飪,本身就是一種技藝,但是社會發展到今天,單純的技藝是不能滿足社會需求,要做個一個社會需要的新型人才,那麼技藝還是基礎,做到技藝與專業科學理論知識的結合讓我們更有說服力,市場很大,需要我們去開拓。

營養知識紮實技藝精湛類廚師。爲什麼要這個與其它兩個方向不同,要強調技藝精湛呢?我認爲:針對上述第一點闡述的弊端,“沒有科學的依據,沒有文化知識做底氣,他們在菜餚的創新上難以給顧客一種說服力”。我們要以一股新生的力量闖進傳統廚房,技藝是我們的先鋒隊,只有在技藝上得到肯定,我們不僅能科學地在技藝上將菜餚創新,運用廣闊的見識在菜餚美觀上創新,更能將營養知識滲入其中,做到菜餚的營養搭配,針對不同羣體的營養方案。做出一個新興的菜餚評價標準:色、香、味、型、營養面面具備。

管理型廚師。現代廚房管理需要一套新的

理念。造就一支優秀的廚房員工隊伍。廚房人員管理就是要廣納賢才,注重培養和提高廚房員工的素質,使廚房員工隊伍不僅在數量上而且質量上保證飯店業務活動的進行。措施:完善制度。對於現代酒店,嚴格的制度是企業成功的一半,制度建立起來後,根據運作情況來逐步完善,明確廚工的獎罰制度,制定科學的激勵機制。爲了避免制度流於形式,還要加強督查力度,設置督查管理人員。改正大多數廚房有安排,無落實的管理通病,確保日常工作嚴格按規定執行,使廚房工作重安排、嚴落實。廚房的規章制度是廚工工作的指導,規定了崗位職責、規章制度、督查辦法後,再進一步加強對人員的管理時就有章可循了。創造最優化的勞動組織。一支優秀的廚房員工隊伍必須做到有機地結合,否則便會一盤散沙。廚房人員管理的目的,就是要通過科學的排列組合,使員工做到職責分明、能位相稱,人盡其才、才盡其用,形成一個精幹、有序、高效的勞動組織。措施:明確崗位責職,廚房各部門的主管、領班要配備好,做到分工明確,各行其職。根據廚師的特點,決定各崗位的人員安排和調動,使之協調、和諧工作。也能使廚房的各項工作有條不紊的進行。創造“自動自發”的人事環境。人的管理的實質,並非“管人”,而在於“得人”,謀求人和事的最佳配合。古人云:“天時不如地利,地利不如人和。”一旦企業失去人才和人心,哪怕企業資金再雄厚、設備再先進,也必然導致慘敗。廚房人員管理的目的,就是要通過各種有效的激勵措施,創造良好的人事環境,使廚房員工安心工作、樂於工作,最大限度地把自己的聰明才智和積極性發揮出來。措施:實行“無情管理,有情領導”。在教育廚工遵紀守法的同時,要做好廚工的思想工作,應經常聊天談心,上級要經常關心下屬,相互建立感情,並儘量解決他們工作和生活中的困難,引導廚工樹立起爲一切爲了酒店的服務理念。對於表現好的廚工一定要給予表揚,對於不守紀律有損酒店形象和利益者給予批評教育,做到獎罰分明,使廚工心情舒暢,工作有勁,感到廚房就是一個溫暖的大家庭。

將傳統技藝與理論知識結合的廚師教師。因爲市場上缺乏營養知識紮實技藝精湛類廚師、管理型廚師,那麼烹飪工藝與營養專業的招生只會越來越多,因爲這方面的人才實用性強,市場上極其缺乏,要將現代廚房做出新的改革,他們是最強大的力量,那麼這種類型的教師更要注重培養,只有將傳統技藝與理論知識進行科學地有機結合,創造出一套新的烹飪工藝與營養專業的教學系統,那麼不久,廚房業也將會出現一個新的局面,社會又將有一次飛躍性的進步。

我愛我的專業,烹飪工藝與營養,這三年來他教我做人看問題,它讓我學習到的不單只是烹飪方面的知識與技藝,更多的是我學會從更高的一個角度去看問題,這個專業尚有很大的空間,他的進步和發展會帶領廚房業進入一個新的局面,讓社會出現一次飛躍性的進步。當然,這也只是我這個剛進入社會的牛犢的一點感言,一點自己的看法。

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