同學會遊戲活動方案(精選5篇)

來源:瑞文範文網 1.83W

同學會遊戲活動方案 篇1

一別數載,會當痛飲千杯; 今朝相聚,豈不相識一笑?同學久別重逢,也就只有同學會纔有此魅力了。查字典範文大全特意爲大家整理了關於大學同學會活動方案範文的相關材料,希望對您的工作和生活有幫助。

同學會遊戲活動方案(精選5篇)

主辦方:xx同學聚會組委會成員

時間:20xx年XX月XX日 下午7點

地點:安海 具體地點由各路組長負責帶到

參加對象:07春財一全體成員

KTV歡唱節目流程:

節目一:重大獎

主持人寫數字,以終極密碼的形式。大家猜,猜中數字的人抽籤,籤中有3種大獎:滿漢全席(每人夾菜給他吃),替罪羊(抽籤者可以選擇在場的任意人進行整人懲罰,),打死我也不說(有問必答,問題有一定難度的,半隱私 限三個)時間限制15分鐘 遊戲進行兩輪。休息時間 大家自由唱歌聊天聯繫感情。

節目二:

1、傳吸管

參與遊戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人爲先頭,用嘴銜住那根吸管,依次傳到下一個人的嘴裏,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,遊戲未完。將吸管剪一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接着下一輪的傳遞……繼續剪一半……再剪……越來越刺激。要是有人臨時退出,全隊成員將接受懲罰:排成一排背對大家根據主持人念得句子或詞語 用屁股寫字。如果中途有人掉。就由接吸管和傳吸管的兩個人進行懲罰(兩人猜拳選擇輸的進行真心話,贏的進行大冒險)遊戲進行20分鐘休息時間 大家可以自由交流

節目三

大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",主持人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"回答可以的時候,被指的那個人就是被遊戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。 下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。可以看全場氣氛怎麼樣決定遊戲的長短

節目四:鬼牌是幸運的

同學分兩組,桌面擺三圈啤酒,外圍一圈杯子倒滿酒(大概12杯,依桌面大小而定),中間一圈杯子同樣倒滿酒(大概8杯,依桌面大小而定),最裏面一圈放兩瓶啤酒(或500ml飲料)。啤酒下分別壓着撲克牌(反面朝下),每圈中各放一張鬼牌。

遊戲規則,兩組裏分別派出一位同學參與翻牌。翻到數字牌,就派出代表把對應撲克牌的酒乾了,以此內推,直到有人翻到鬼牌,而另外一方則必須出動組裏人員把一圈剩下所有的酒喝完。喝完繼續進行第二圈遊戲。內圈遊戲需謹慎,請同學們派出20xx認爲最幸運的人員參與翻牌,翻到鬼牌者勝利,對方負責把該圈撲克牌上的2瓶啤酒(或飲料)喝淨。注:不能輪流替喝,只能由該組兩位同學分別幹瓶。

同學會遊戲活動方案 篇2

猜數字

規則:

猜數字(1~100)每猜一次範圍縮小,最後猜中的人倒黴挨罰

先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次範圍縮小,最後猜中的人進行抽籤接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。

道具:準備三個籤,

1、滿漢全席。那麼每個人都爲其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽籤,那是有每個人名字的籤,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:揹你饒一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相瞭解,可是又因爲一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。儘量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

心得:

熱點就是抽到那個“打死也不說的”。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因爲這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發揮~

搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人蔘加(其中一人爲喊話員不參加比賽)

遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因爲凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人爲止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

心心相印,我來比你來猜

道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:兩人一組,可多組參加

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右爲難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

遊戲規則:本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。

擊鼓傳花

道具:鼓或音樂、花

參加人員:集體

遊戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節目。表演後,花就從這個“幸運者”開始傳,節目依此進行。

尋寶大行動

道具:“寶物”(一般爲字條)

參加人員:集體

遊戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分佈在各各隱蔽的地方,接着,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物” 的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物裏寫着“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那麼“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵。

成語(或詞語、詩)接龍

道具:無

參加人員:集體

遊戲規則:本遊戲就是由一人起頭說出一個成語,然後其餘的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最後一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。

頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般爲3人到7人)

遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地爲輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

明星秀

道具:電影或錄像、歌舞表演

參加人員:自定

遊戲規則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然後由觀衆評出最佳模仿者。

說東道西

遊戲開始時,指揮者與遊戲者都用手指着鼻子。指揮者發令:“耳朵”,幾乎在下令的同時,遊戲者要把手指指向耳朵以外的任何一個頭部的器官如眼、口或原地不動地仍指着鼻子。依此類推。指揮者可以說東指東,說西指西,不受限制,其目的也是引導你誤中他的圈套。用顛倒着想問題的方法設計和創造遊戲,可以產生許多趣味。請小朋友們也來學反着想、做、玩,創造出更多更好地趣味遊戲。

人名、地點、動作

幾十名遊戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點和動作,分別投入三個箱子中。由一位同學從三個箱子裏各拿出一張紙來,當衆讀出、由於主、狀、謂語之間不搭配,就產生了強烈的娛樂效果、如:“李四在廁所裏吃飯”、“王五在火車頂上跳舞”等。

啞劇遊戲

隊員們互相出題,如:“椅子壞了”、“打架之後”、“釣魚”、“發下考卷之後”、“野炊”、“雨夜關窗”等。採用抓題的方法分配給每一個人啞劇遊戲題。經過10分鐘的準備,開始表演。

水氣球[戶外拓展遊戲]

時間:5~10分鐘

人數:不限

道具:

·每對搭檔一個氣球。

·水(裝在氣球裏)。

·一處寬敞的活動場。

概述:  炎熱的天氣,適合在活潑的團隊中開展的理想遊戲——引人發笑!

目的:

1.培養團隊精神。

2.讓隊員們彼此對抗。

準備:

給所有氣球裝大約一升水,然後把裏面的空氣擠掉,紮好口。

步驟:

1.每個人選一名搭檔。

2.每對搭檔相距2米遠,面對面站立,形成兩排。

3.給每對搭檔中的一名隊員發一個裝水的氣球。

4.要求把氣球仍給自己的搭檔,保證氣球不破裂。

5.大多數都成功完成投擲後,讓其中一排向後退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重複以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球爲止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。

同學會遊戲活動方案 篇3

一、聚會的指導思想

以加深和拓展同學之間的友誼爲第一宗旨,以提高全班之凝聚力爲第一目標,以促進大家之間人生體驗的經驗交流與溝通爲第一目的。

二、聚會的原則

1、堅持自願的原則。

2、堅持AA制原則。(每人預計出資××元。含住宿、餐食、活動費,多退少補)

3、堅持財務公開原則。

4、堅持一切從儉原則。

三、聚會的時間和地點

時間擬定於20xx年×月×日到20xx年×月×日。

具體地點:(儘量徵求大家意見)。

四、聚會的方法步驟

(一)調查瞭解,摸清情況。

先期對全班同學的基本情況進行大致瞭解,並分別與大家取得聯繫,徵求意見和建議,瞭解對這次聚會的支持率和參與度,摸清這次同學聚會參加人數和同學心態。

(二)根據情況,分步實施。

在廣泛徵求多數同學同意的情況下,決定舉辦這次同學聚會活動,具體活動內容由××、××、××等同學拿出初步意見。

(三)成立組織,明確責任。

爲了保證這次同學聚會圓滿完成各項規定動作,成立如下組織:

1、同學聚會籌備組,具體負責活聚會的組織和日程安排工作。

2、會務組: 主要負責報到、交通、食宿安排等。

3、財務組:負責制定人均費用預算、收費、費用支出及財務公開等項工作。

4、宣傳組:負責現場攝影、通訊錄製作、聚會光盤的編制、發放。

5、聯絡組:負責對同學及班主任老師聯繫邀請。

五、具體要求

本次聚會是畢業十多年後的第一次聚會,希望各組成員能夠認真按照分工,認真履行各自的職責,互相之間密切配合,團結協作,確保這次聚會達到增進友誼、提升班級凝聚力、加深瞭解、促進交流的目的。本活動方案爲徵求意見稿,歡迎同學們提出修改意見.

六、八大活動安排:八大活動貫穿始終 ,純真情誼母校可鑑!

活動之一:

主題:深情相擁,真情溝通

時間: ×月×日報到,在××賓館匯合,晚間簡餐後.

內容:尋一處安靜休閒之地(咖啡館?茶館?)聊聊天,座座談, 每個人通告一下自己的近況+和當年的死黨暢快交心+通告一下幾天來活動的內容+留詳細通訊錄。

活動之二:

主題:參觀學校,追憶往昔

時間: ×月×日上午

內容:在校門前集體合影+樓前合影+隨意小合影+雙人合影+單人照,哈哈,之後進入校園,參觀校園,繼續拍照;到校外走走曾經走過的實習之地,找找當年的那些關鍵地點,發發呆,拍拍照,重溫十多年前的美好片段。

活動之三:

主題:嚐嚐十多年前的大餐

時間: ×月×日中午

內容:參觀行程結束後,在母校附近的餐廳吃簡餐,追憶當年偶爾小小的奢侈和熱血同學豪氣碰杯醉臥校園的難忘經歷。

活動之四:

主題:決勝十年之後

時間: ×月×日下午

內容:舉行例如決勝十年後大型球類比賽,在母校的操場上舉行球類比賽,活動活動筋骨,以及決出勝負.那些在十年前很少贏過的,看看十年前的常勝將軍有沒有退步到我們可以贏的程度.

活動之五:

主題:新年撲克大賽,贏取豐厚獎品

時間: ×月×日上午

內容:撲克比賽,熱熱鬧鬧的來一場新年撲克大獎賽,順便檢查一下同學們十年當中,除了工作之外娛樂生活的質量如何?優勝者獲得老師及同學簽名新年大獎.

活動之六: (重中之重)

主題:十年聚會狂歡紀念盛宴

時間: ×月×日中午

內容:師生歡聚一堂,美酒佳餚,歡歌笑語,祝福聲聲,把內心彙集的思念暢快來表達! 大家頻頻提議,屢屢碰杯,十年感懷,烈酒加溫,將十年聚會的氛圍推向最高潮!

注意:1、要提前造造句,準備準備節目;

2、不能喝太醉......

在歌聲中踏上返家的路。

尾聲:不着急回家的晚上再小聚一下下,把那來不及說的掏心窩話好好說說。

溫馨提示:

1、天寒地凍,要穿厚衣、厚鞋,以免凍壞小身體,將同學聚會搞成風(寒)流(涕)聚會

2、回家到裏,給各位同學打打電話,發發短信,報報平安。

同學會遊戲活動方案 篇4

設計意圖:

《小豬變乾淨了》是孩子們非常喜愛的故事,故事以可愛的小動物形象“小豬找朋友”來展開,以小豬因爲身上髒兮兮而找不到朋友玩爲線索,從而教育幼兒要愛清潔、講衛生,纔會受到大家的歡迎。教材源於生活,在活動中鼓勵幼兒嘗試創編角色對話,並能大膽進行表演。故事內容幽默、有趣,適合小班幼兒的年齡特點與興趣需要。裏面的故事人物、情節都十分能吸引孩子,經過前兩個課時遊戲的開展,孩子已近熟悉了故事的主要內容,並且瞭解了故事中各角色的出場順序,創編了各角色之間的對話,爲了讓幼兒能夠大膽的進行故事表演,發展幼兒語言表達能力,體驗表演遊戲的樂趣,設計了表演遊戲《小豬變乾淨了》第三課時。

活動目標:

1、鞏固故事內容和各角色之間的對話。

2、能大膽的用肢體動作和語言表現故事中的角色,體驗表演遊戲的樂趣。

活動重點:

能大膽的用肢體動作和語言表現故事中的角色,體驗表演遊戲的樂趣。

活動難點:

能大膽的用肢體動作和語言表現故事中的角色。

活動準備:

小豬,小白兔,小白鵝頭飾。

活動過程:

1、出示小豬頭飾,激發幼兒興趣。

小朋友們,這是誰?它是一隻什麼樣的小豬?(胖乎乎的,整天喜歡在泥坑裏滾來滾去,滾得滿身都是泥漿,髒兮兮的小豬。)這麼髒的小豬你喜歡嗎?

2、引導幼兒回憶故事主要內容,鞏固各角色之間的對話。

有一天天氣真好,小豬想去找朋友玩,小豬說了什麼?它先看到了誰?他們之間說了什麼?當小白兔不和他玩時,他是什麼樣的表情?當他遇到小白鵝後,他們之間說了什麼?又做了什麼?

過渡語:小朋友們說的真好,今天我們一起來表演這個故事好嗎?

3、出示頭飾,指導幼兒進行角色表演,感受表演遊戲的樂趣。

(1)按照幼兒的意願分成三組,進行故事表演。

(2)每組找一名幼兒集體面前進行故事表演。

遊戲結束:

小豬洗乾淨了,小兔子,小白鵝,讓我們一起和小豬到外面去玩吧!

延伸活動:

將頭飾放到表演區,供幼兒繼續表演。

同學會遊戲活動方案 篇5

一、團隊素質拓展訓練簡介

(一)目的意義:

團隊素質拓展訓練,它以遊戲爲依託,以培訓爲方式,以感悟爲目的,達到啓發想象力與創造力,提高員工克服困難的能力;增強團隊意識,培養團隊協作能力;學會關愛他人,與他人進和有效溝通;激發潛能,增強自信;學會感恩,懂得回報。

(二)開展步驟:

體驗 →分享→交流→整合→應用

讓參加者投入一項活動,以觀察、表達和行動的形式積極進行;並與其它體驗者分感受或觀察結果;與其它人蔘加探討、交流,總結出原則並歸納提取出精華;再由培訓師幫助整合,使參加者進一步定義和認清體驗中得出的結果;最後一步是策劃如何將這些體驗應用在工作及生活中。

(三)訓練特點:

1、員工是主角

培訓的整個過程中,員工一直是活動的重心,通過身體力行的活動來感受,並從中悟出道理。培訓師的講解都是基於所有學員回顧的基礎上展開的,而不是單向的闡述。

2、簡單遊戲蘊涵深刻道理

“素質拓展訓練”所採用的活動看上去都非常簡單,其實這些項目中絕大多數都是經過幾十年心理學、管理學、團隊科學等方面論證,能夠對個人心裏素質和團隊質量得到提升的項目。

3、參訓者情感距離被迅速拉近

根據礦上的安排,參加素質拓展訓練的隊員通常被分成兩個小組,每個小組通過培訓師的調動充分融合,許多項目需要大家忘積極合作才能完成,使參與很快融入到一起。

4、參與者有收穫和感悟。

使員工在特定的環境中去參與、思考、發現、體會、感悟。

二、素質拓展訓練基本構成

1、素質拓展訓練人員構成 :

主訓 (主教)1人:

主訓爲整個素質拓展訓練的領導者,在訓練中負責解說規則、發出指令並控制現場氣氛。

主訓的基本素質:

有優秀的策劃能力。善於組織人員開展活動及調動活動氣氛。 應變能力強,能夠有效解決突發事件。

主訓的基本任務:

設計、整合訓練項目並確定分享點。 訓練前組織分教官預先學習訓練項目,使分教官明確各項目規則、分享點,避免訓練時出現錯誤。 訓練中負責解說規則、發出指令並控制現場氣氛。尤其要注意時間的掌握。 訓練後組織分教官做好總結反思。

分教官 (助教)2-3人:

分教官在素質拓展訓練中起監督與引導作用,在訓練中負責監督本組學員犯規行爲、計時、計分,在分享環節組織學員積極有效地分享。分教官人數根據學員人數與學員分組數量決定,每組1-2人。

分教官的基本素質:

服從主訓指揮。善於組織學員展開討論。 在訓練過程中保持客觀公正,只告訴學員規則,不提示解決方法。

分教官的基本任務:

認真學習訓練項目,預想訓練可能出現的狀況。 訓練中負責監督本組學員犯規行爲、計時、計分,並應及時將結果報告給主訓。 協助主訓控制現場氣氛。

三、素質拓展訓練師注意事項

主訓、分教官服裝整潔得體,着裝統一;

學員要求着裝輕便,方便活動,着柔軟運動鞋。

一、熱身

目標:讓大家通過現場互動放鬆身心,活躍現場,營造拓展氛圍,調動學員的參與度。

項目:成語接龍、搶錢、報數等

二、 團隊組建

按照參加訓練的員工,分成人數均等的兩個小組。促進個人融入團隊,感受團隊文化的建設過程,形成歸屬感和團隊意識。

團隊組建中一般要求各小組討論決定隊名、隊長、旗手、副隊長、宣傳員、衛生員。還要確定口號、隊標、隊歌、隊型等,在討論時間後各小組將逐一進行展示。

三、常用的素質拓展項目

1、太空椅

時間:5-10分鐘

人數 :至少15人以上,分組進行。

道具 :(無)

場地:職工活動中心

遊戲規則:

1、所有的員工應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;

2、教官下口令“坐”,所有隊員在口令下達後,都應該坐在他後面學員的大腿上;

3、坐下之後,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;

4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目。

目的:鍛鍊團隊的協作能力,加強團隊之間的溝通,一個成功的團隊沒有失敗的個人,一個失敗的團隊裏也不會有成功的個人。我們大家都相互依靠,就能“聚沙成金,積水成淵”把一個看似不可能辦成的事辦成,一個團隊只要上下一心其力定能斷金。

2、坐地起身

時間:20分鐘-30分鐘

人數:不限

道具:(無)

場地:職工文體中心

遊戲規則:

1、四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來;

3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。

目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,主要讓大家明白合作的重要性。過程中,工作人員要引導同學堅持,再堅持,因爲成功往往就是再堅持一下。

3、生死電網

時間:20分鐘

人數:不限

道具:網繩,墊子

場地:文體活動屋外樹林

遊戲規則:

1、在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十幾個洞口。

2、設想繩子爲高壓網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去。

3、每次穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。

4、過網過程中會有敵機出現、偵查員出現,要保持高度警惕,不能言語交流,不能墜下懸崖。反之,表示任務失敗,需要重新再來。

目的:培養員工合理計劃、有效組織、統一行動、親密協作的意識;認識合理分工與服從組織安排的重要性;相互協調和精心操作,才能保障計劃的順利實施;感受面對困難時,應有的態度和做事的方式 。

4、拆除核彈

時間:20分鐘

人數:不限

道具:眼罩一隻、手套若干、礦泉水4瓶、雷區繩一根20米長

場地:工會大院,文體活動室內均可

遊戲規則:

1、隊員需要解除“核設施”的危機,身邊只有一根20米長的繩子以及排除危機的“液體”。

2、需要隊員在身體不能夠解除核污染範圍任何地方的情況下,利用工具把區域中心的“核設施”(空瓶)灌滿“液體”。

3、選定一名指揮官,一名觀察員,除指揮官外,參與者不能言語交流。否則,行動失敗。

目的:如何帶領團隊走出困境,計劃、學習在困難和挑戰面前保持清醒和冷靜的頭腦。配合,合理分工,執行力,團隊協作的充分體現。

5、流程管理

時間:10分鐘

人數:不限

道具:PVC球槽15根,乒乓球2枚,一次性口杯4只

場地:文體活動中心

遊戲規則:

1、整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地爲止。

2、遊戲期間,乒乓球不能停止、迴流、掉地,否則,返回重來。

目的:培養團隊合作精神,增進溝通,體現協同工作在解決問題的作用,把隊員團結在一起學會克服看似難以解決的問題。

6、搶渡金沙江

時間:45分鐘

人數:全體人員

道具:(無)

場地:文體活動中心

遊戲規則:

1、所有人員都要從一條沒有橋墩的“河流”上通過達到“河流”的另一端。

2、每個人都要做“橋墩”,也要從隊友搭建的“橋墩”上走過去。

3、所有參與者不能言語交流,否則,重新來做。

目的:考驗團隊領導能力,培養學員的奉獻精神,增強團隊的執行力,讓參與者在遊戲過程中,深刻體會生活和工作當中有多少人是甘爲人梯,默默奉獻,從而懂得去感恩。

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