公司趣味運動會活動策劃方案範文(精選25篇)
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇1
一、活動背景
趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅於把趣味運動和同學們方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。
在亞運結束之際舉行這一活動,此在預祝亞運圓滿落幕!倡導全民運動,全民趣味強身。
二、活動意義
一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因爲它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的`親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,些能力進一步的鍛鍊。
讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
三、活動名稱
趣味體育運動會
四、活動主題
亞運齊同參與公司趣味運動會策劃方案
五、活動簡介
(一)、活動時間:
(二)、活動地點:田徑場及籃球場。
(三)、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者
(四)、比賽項目:
集體賽:趣味接力賽;
跳大繩;
毽球;
拔河;
定點投籃
個人賽:花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、自行車慢騎(分男女組);啦啦隊(04級本科四個班)三人四足,袋鼠跳,雙人跳繩。其中,三人四足爲個人項目,可以不按班級組隊。
(五)參賽規則:
1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人
2、個人賽在一號三樓門口接受報名
(六)獎勵規則:
1、集體賽以係爲單位,採取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元;二等獎2名:各100元;三等獎3名:各50元。
2、個人賽,採取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元;二等獎2名:各50元;三等獎3名:各20元。
六、比賽項目及規則
(略)
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇2
參賽人員:2人
裁判人員:4人
比賽規則:每組先選出兩名代表,第一個人在A點原地轉10圈跑向第二人處(B點處)並擊掌,擊掌後第二個人原地15個俯臥撐,做完後第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根。然後第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能着地,否則重新從B開始運。之後由第三個人抽選工具吃泡麪,吃完後由第四個人投飛鏢,如果中N環則在裝有糖果的麪粉盆中找出N個糖果,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成後第五個人在瑜伽球上,身體不允許着地唱歌30秒,唱完後,全組參加跳繩,所有人全部參加完成一次性15個,任務結束,中途失敗重新完成。比賽全程記時,用時最短者獲勝。巧克力棒剩餘最短者總時長減10秒,次短者減8秒,以此類推。
7、組合賽二 (兩組一起比賽)
參賽人員:5人
裁判人員:4人
比賽規則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到後,男生背女生完成障礙賽,到達第三個位置,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),裁判示意結束後完成比賽。
(三)獎懲規則
1.每場比賽前5名以此獲得5、4、3、2、1的積分
2.需要兩兩對決的比賽實行抽籤分組,輪空組直接參加第二大輪比賽
3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季軍,並獲獎勵。積分後四組將品嚐奇特飲品
九、準備工作
(一)道具
刀 1 把
西瓜 4 個
腳靶 10 個
眼罩 2 個
筷子 2 雙
乒乓球 10 個
盆 4 個
氣球 1 包
紙條 6 張
調製飲品 數 杯
一次性水杯 一 包
(二)場地佈置
全體大二大三負責搬道具和佈置場地,並且瞭解活動整個流程和規則。
十、活動細節
1、友誼第一,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規則。不得有過分行爲或語言衝突。
2、比賽中有異議一定要及時和裁判說明。活動最終解釋權歸會長所有。
3、活動結束後,自覺清理場地留下的垃圾。
4、活動結束後,由會長頒發獎勵。並在最後合照留戀。
十一、經費預算(略)
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇3
一、活動背景
我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨着這個社會的步伐而跳動,當代大學在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,爲了集體的榮譽拼搏奮鬥,在大學裏放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
讓加入到跆拳道這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課餘文化生活,增強其團結力。這個大家庭,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大成員的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進成員們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發大家的訓練積極性和主
動性。
二、活動目的
通過舉辦此次的活動,跆拳道新老成員將參加一系列饒有趣味的體育活動,並將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、成員參加體育活動的積極性。同時,促進成員友愛精神,擴大學生的交流範圍,增強各成員之間的聯繫,展現跆拳道家庭的真我風采。
三、活動主題:
“少年壯志自得林,跆拳妙趣塑人生”
四、活動時間:
20xx年六月五號14:00~17:00(週日)
五、活動地點:
東操場
六、活動人員:
七、活動單位:
八、活動流程
(一)參賽要求:五人一隊
(二)比賽項目
1、蘿蔔蹲
參賽人員:每隊3人
裁判人員:2人
比賽規則:每組選三人蔘賽,兩組爲一輪。參賽者各自選一種蔬菜代表自己。參賽者圍成一圈,先由一人邊蹲邊說。蹲蹲。蹲完蹲,順勢指向,以此類推。若果說的沒有此人或指錯人,說的人淘汰。被指定人如果沒反應過來,被指定人淘汰。最終勝利者所在組獲勝。
2、西瓜大作戰
參賽人員:每隊5人
裁判人員:2人
比賽規則:每組分得半個西瓜,遊戲開始前小組成員自行分配每人的量。遊戲開始後,最先吃完所有西瓜的隊伍獲勝。
3、五人六足
參賽人員:每隊5人
裁判人員:2人
比賽規則:每組五人兩兩把腳綁住共同從起點走至終點。小組行進過程中會有兩道障礙,分別是低障礙——由遊戲外兩人拉一條腰帶(低),全組跨越過去;高障礙——由遊戲外兩人拉一條腰帶(高),全組以彎腰或蹲下等方法過去。用時最短者獲勝。
4、看我大長腿
參賽人員:每隊2人
裁判人員:2人
比賽規則:每組派出兩人,兩組一輪進行比賽。遊戲開始前,四個人的腳緊靠在一起。遊戲開始後,每組兩人中選一人進行剪刀石頭布,贏的那一組向自己隊伍外側走一步,輸的那組,靠近組外的那隻腳不動,另一隻腳向贏的那組靠近。每組在外側的組員只能向外側移動,而在內側的組員可以向內外側移動。遊戲直至一方的腳不能靠到對手方腳時結束。不能靠到的那一組輸。
5、銜杯接水
參賽人員:5人
裁判人員:2人
比賽規則:遊戲開始前用腳靶固定好每組各個組員的站位,參賽人員每人獲得一支水杯。遊戲開始後第一個人用嘴從主持人手中銜過裝滿水的水杯,然後依次用嘴把自己杯中的水倒入下一個人的杯中傳遞下去,直至傳到最後一個人處。剩餘水量最多的一組獲勝。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇4
爲了加強公司精神文明建設和企業文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現將有關方案制定如下:
一、運動會主題
團結、合力、拼搏、超越
二、組織機構及職責
(一)運動會組織委員會名單
1、名單
2、職責:負責活動的組織領導工作和對各比賽中有關問題的最終裁決。
(二)組委會辦事機構及成員名單
負責人:
1、籌備組:辦公室
2、會務組
負責賽場佈置、組織頒獎及賽事的各項協調工作負責道具準備
負責會場秩序及突發事件處理(醫務和安全保障)負責比賽結果檢錄
3、宣傳組
負責組稿負責攝影
4、裁判組
(起點發令員)、張鶴齡賈立業(現場監督員)(終點裁判員)、安雪言楊林(機動裁判員)
三、運動會時間、地點
待定
四、比賽項目及規則
(一)二人三足跑(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方爲到達終點。按比賽時間少者名次列前。
2、用時:約5分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(二)螃蟹背西瓜(每隊3名隊員,至少1名女隊員)
1、比賽規則:3名隊員同時站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆爲犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出。
2、用時:約3分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(三)拋繡球(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規則:
(1)接球者站於距拋球者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;
(2)接拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;
(3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內拋完,接球者簍內球數多者爲勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。
2、用時:約15分鐘3、場地:10米長、10米寬
(四)蹲跳接力(每隊2組,每組男女隊員各1名)
1、比賽規則:
(1)出發時,運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線;
(2)聽到發令後,第一組由起點向終點線蹲跳;
(3)兩人都跳過終點線後,再跳回到起點線,然後第二組進行;比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好後才能繼續比賽。
(4)計時與名次:以第二組返回起點計時,用時少者勝出。
2、用時:約8分鐘3、場地:50米長、10米寬
(五)摸石過河(每隊1名隊員)
1、比賽規則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判爲犯規,選手必須返回起點重來。
2、用時:約10分鐘3、場地:50米長、10米寬
(六)託球跑(每隊1名女隊員)
1、比賽規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人託一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上爲有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的'賽程內用時最少者名次最好。
2、用時:約3分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(七)雙腿夾球接力(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規則:
(1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,隊友用同樣方式夾球返回起點,時間最短者爲勝。
(2)必須從起點線後起步;
(3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽;
(4)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
2、用時:約10分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(八)穿衣接力(每隊3人、至少1名女隊員)
1、比賽規則:每隊準備一件五粒鈕釦的衣服,在起點將衣服穿好,裁判發令後跑到終點,把衣服脫掉後給隊友穿上,然後從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者爲勝。
2、用時:約10分鐘3、場地:50米長、10米寬
(九)袋鼠跳(每隊2組,每組男女隊員各1名)
1、比賽規則:
(1)聽到發令後第一組開始穿麻袋,隊員雙腿進入麻袋內用雙手拉起袋口,穿好後開始向終點行進(走、跑、跳等各種行進方式不限);
(2)隊員雙腿必須套入麻袋內,雙手必須拉住麻袋口,中途若脫手必須原地拉起麻袋口才能繼續行進,否則取消比賽資格;
(3)從裁判發令開始計時,至每組隊員軀幹觸及終點線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然後從終點處跑至起點,以此類推。最先完成比賽者獲勝。
2、用時:約10分鐘3、場地:50米長、10米寬
(十)拔河比賽(每隊5名,至少2名女隊員)
1、規則:採用抽籤分組形式進行,小組賽獲勝者進入決賽
2、用時:約10分鐘
3、場地:10米長、5米寬
五、參賽單位及組織報名
(一)各參賽代表隊
辦公室、研展部、亨泰公司聯隊財務部、策劃部、置業部聯隊銷售部一隊銷售部二隊
(二)組織報名
1、各代表隊集體報名,報名時寫明各比賽項目的.參賽人員;
2、各代表隊限報10名隊員參賽;
3、各代表隊選出隊長1名;
4、辦公室負責接收報名並進行資格審查。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇5
一、活動宗旨:
展現全體員工良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向着更高,更快,更強,更新的目標邁進!
二、活動時間:
三、活動地點:
中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘
四、人員安排:
1,大會主席一名(SK);
2,總裁判長一名(SK);
3,裁判員,記分員四名(MH);
4,檢錄處一名(MH);
5,賽事指揮一名(MH);
6,賽事場記一名(MH)。
五、競賽項目:
1,袋鼠跳:
比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分爲2個小隊記爲A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最後一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。若四隊隊員人數有差異,擇取平均成績爲評判標準。
道具:每組所用布袋均爲同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。
詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
2,端水梅花樁:
比賽方法:比賽由四隊參加,每隊10人,5男5女,男女間隔。比賽開始後,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒滿水,然後端着水盆沿着用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點後將水盆中的水倒進指定的水桶,然後持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。10個人循環輪流。從開始計時,3分鐘後比較終點的水量,多者獲勝。
道具:用明顯的標記劃出起跑線,終點線和跑道線,起終點間距離20米,每條跑道寬2米。用30塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因爲控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的.間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。終點要放置兩隻大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。
3,智慧拔河:
比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加。每隊賽前將隊員分成任意人數的三組,並將分組人員數量報與裁判,比賽開始後人數不得更改。三組同時比賽,兩組以上獲勝則爲勝利。拔河時將繩子中線拉過己方2米處獲勝。
道具:長約20米的繩子三根。
詳細規則:四對抽籤選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。
4,動感顛球:
比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地並超出一米高的情況下連續顛,顛球次數最多得隊獲勝。
道具:綁着繩子的鼓四個,排球四個。
六,娛樂項目:
1,踩氣球:
比賽方法:每次10人蔘賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的範圍內,踩暴對方選手的氣球,並保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。
道具:每組20個氣球
詳細規則:自願報名,夠10人開始遊戲。
2,喝啤酒:
比賽方法:每次5人蔘賽,男女不限,裁判喊開始後,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。
3,呼啦圈:
比賽方法:每次5人蔘賽,男女不限,裁判喊開始後,轉動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最後的人獲勝。
七,評分標準:
1,每項比賽根據規則,評選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最後一名1分。
2,所有比賽項目結束後,將得分累計,評選出前三名。
3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監督,每次違例將扣2分。
4,整個比賽另評選出一隊最佳創意獎,評獎標準如下:
全隊入場時和競賽過程中表現的各種創意;
全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;
違規次數少,服從裁判;
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇6
一、活動主題:
健康人生,快樂你我他
二、活動目的:
爲進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業,根據公司目前生產狀況尚不緊急的現狀,將組織全體員工開展趣味運動會。
三、活動時間:
月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最後確認)
四、活動地點:
分爲室外:廠區和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)
五、活動對象:
公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門爲一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。
六、活動組織:
(一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協調與各活動小組的工作,並指定各組負責人,爲獲勝隊頒獎。
(二)籌備組:負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的採購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規則、評比辦法;參加活動場地規劃;負責運動員報名;
(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的.彙總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時並賽前重申比賽規則。
(四)後勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發事件。
七、運動項目、賽事規則及獎項設置
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇7
一、比賽地點
x公司院內
二、參賽部門
公司銷售部、服務部、市場部、財務室、客服部、綜合辦
三、比賽項目
共設各類比賽項目9項。
(一)球類比賽項目:
1、乒乓球(男子單打)(男子雙打)
(女子單打)
(女子雙打)
2、羽毛球
(男子單打)
(女子單打)
(二)趣味比賽項目:
1、跳繩(女子單跳)
2、飛鏢(男女項目)
3、接力棒(男女項目)
4、拔河(男女,每隊10人,指揮1人)
5、兩人三足(男女項目,每隊二人)
(三)棋牌比賽項目:
1、象棋(男子)
2、跳棋(女子)
四、報名辦法
以現有各部門爲單位組隊,各代表隊報領隊1名。乒乓球、羽毛球項目每部門限報4人。趣味比賽項目中,拔河比賽銷售部及服務部各報1隊,每隊15人。(男:10人,女5人)其他項目每部門各限報5人。
各有關部門務必於4月10日前將參賽人員名單報公司綜合部辦公室。
聯繫人:
聯繫電話:
五、獎勵辦法
(一)大會將頒發頒發獎狀及生活日用品;
一等獎,頒發獎狀及運動衣一套;
二等獎:頒發獎狀及;
三等獎:頒發獎狀及專用水杯及衛生紙一提;
六、有關要求
(一)各部門要高度重視此項活動,明確專人負責,精心組織,積極派隊或派人蔘加各項比賽,充分展示x公司員工良好的精神風貌和競技風采。
(二)各部門要根據各自實際情況,可申報參加全部項目的比賽,也可參加其中x些項目的`比賽。
(三)報名參賽的隊員必須是x公司的在編職工,嚴禁從外單位借人參賽,否則,將取消比賽資格。
(四)各代表隊務於競賽當天8:00前到大會比賽地點報到。
(五)比賽具體時間另行通知。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇8
一、活動時間:
20xx年7月15日
二、活動地點:
待定
三、參加人員:
公司部門代表隊、傲城代表隊、公園1903售樓部代表隊、公園1903聖維望代表隊、彼岸代表隊、護衛部代表隊(人和苑管理處除外)
四、活動內容及形式:
20xx年7月10日完成參賽人員報名工作,各代表隊將參加分組參加人員名單報行人部劉小可處;
各單項活動比賽順序由工作人員在比賽開始前組織抽籤。
五、工作人員:
六、競賽項目及規則:
(一)、男子籃球賽:男子籃球賽由各代表隊組成6只參賽隊,按照籃球比賽規則進行循環賽,時間爲10分鐘每場,首先進行積分賽,各隊分別與其它隊比賽一場,贏隊積3分、輸隊積0分、平局各積1分。然後按照積分的排名,由排名第一的隊和排名第二的隊進行決賽,爭奪一、二名。由積分排名第三和第四的隊爭奪第三名。若出現積分相同的`兩個隊,則按其在積分賽時的勝負關係決定其排名。
(二)、拔河:各代表隊組織一個10人的拔河隊(男女各5人),每場比賽、採用三局兩勝制。勝進入下一輪比賽,負者被淘汰,直到決出冠軍。
(三)、集體跳繩:每隊10人,至少有3名男選手。比賽時,每隊任選2人甩繩,其餘8人站成一排,每隊只有一次比賽機會,比賽時間爲3分鐘,記錄員記錄每隊比賽成績,在規定時間內按跳繩次數多者勝出。
(四)、結對而行(6人5足):每個參賽對6名運動員(3男3女),第一名運動員右腳與第二名運動員左腳綁在一起,第二名運動員右腳與第三名運動員左腳綁在一起?以此內推,6人在一起從起點向終點(距離20米)走或跑過去,到達終點後繞開障礙物後在回到起點,以最終回到起點的先後順序進行排名。若比賽過程中x對中途繩子鬆開視比賽成績無效;每隊有2次比賽機會取其中最好成績。
(五)護衛隊列訓練表演:5個代表隊選派8名隊員參加比賽,比賽內容:稍息、立正、向左、右看齊、起步、正步、跑步、車輛引導手勢(左行、右行、前行、停車、倒車)。表演結束由公司領導、品質部統一評分後,決出前三名。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇9
一、簡介
本次工會活動是慶五·一勞動節趣味運動會,以工會小組爲單位組織公司職工參賽,每位工會小組成員參賽項目不能超過兩項。工會小組負責人需要在週二中午放工前把小組具體參賽職工的名單和參賽項目交到工會。
召開時間:5月1日上午九點至下午五點。
召開地點:縣體委。
具體小組及負責人:
江東家園項目組地王國際項目組麗家灣項目組藥監局項目組公司領導組工會代表組工作職員:各位工會委員。
考勤:
統計:
發放禮品:
裁判:
二、趣味運動會運動項目
1、乒乓球投籃:各個工會小組選派4位職工參賽,每人有5球的機會,把乒乓球投進塑料垃圾桶中,投籃間隔爲5米,計算4位職工的投中的總數,評出一、二、三名。
2、足球射門:各工會小組選派3位職工參賽,每人有5球的機會,把足球踢進球門即可(間隔約爲半個籃球場的長度),計算3位職工的進球總數,評出一、二、三名。
3、踢毽子:各工會小組選派3位職工參賽,不限時間,計算一次所踢的個數,然後計算三位職工的'總數,評出一、二、三名。
4、跳繩比賽:各工會小組選派4位職工參賽,其中兩人負責揮繩,其他2人跳繩,2位職工都必須能跳繩,可以2人同時,也能夠分前後,由裁判負責數數,每小組有兩次機會,取數目多的一次,評出一、二、三名。
5、除參賽職工外,其他職工需要到場,將由工會和工會小組組長共同考勤。
三、獎品
每位參賽職工每參加一項可以領取一份獎品,按工會小組統計的參賽名單和參賽項目發放。請各位工會小組長將參賽名單在比賽結束後交到羅崢榮處,並領取獎品。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇10
一、活動背景
根據集團公司整體工作安排,集團人力資源部、董事長辦公室計劃舉辦20xx年x集團成立xx週年暨第xx屆員工運動會等系列活動。
二、活動目的
(一)通過本屆員工運動會的開展進一步弘揚公司文化,體現公司以人爲本的'核心價值觀,樹立公司良好的內外部形象。
(二)增進各事業部、公司之間的溝通交流與合作,加強同事之間的團隊協作與配合,提升團隊凝聚力與戰鬥力。
(三)進一步豐富員工文體生活,展示公司員工精神風貌,使員工勞逸結合,激發員工的工作積極性,培養員工對企業的歸屬感與榮譽感。
三、活動原則
(一)創新
本次運動會以事業部爲單位參加比賽;擴大趣味遊戲項目,增加競技類比賽精彩程度;增設後勤保障類獎項,提高後勤保障人員的積極性。
(二)節儉
本次運動會本着“少花錢多辦事”的.原則,從比賽場地、宣傳物料及交通食宿等方面做好節約工作。
(三)參與
本次運動會鼓勵全體員工積極參與,通過預賽、決賽等形式擴大員工參與程度。
四、運動會組委會
主任:
副主任:
組織部門:人力資源部、董事長辦公室、各品牌綜合部、市場部
五、運動會裁判委員會裁判長
六、活動階段
注:決賽報名截止時間爲20xx年6月25日下午3:00。
七、報名方法:
(一)本次運動會分爲預賽、決賽兩階段。預賽由各事業部內各品牌自行組織開展,決賽以事業部爲單位報名參加。
(二)本次運動會各項目預賽、決賽第一負責人爲事業部長。
(三)各綜合部根據分工及時提報相關賽事方案,提報截止點爲20xx年6月10日。
(四)建議各事業部開展預賽時間:20xx年6月15日-6月25日。
(五)各事業部決賽報名截止時間爲20xx年6月25日下午3:00。
八、競賽項目
(一)趣味類項目
袋鼠接力跳、乒乓球反投、螃蟹賽跑、傳遞呼啦圈、4人5足、車輪滾滾(建議以上6個項目)
(二)競賽類項目
田徑、羽毛球、乒乓球、足球、籃球
九、開幕儀式整體方案
(一)活動時間
20xx年6月30日8:30-9:00
(二)活動地點集團公司廣場
(三)活動主持人
(四)參加品牌及領導
各品牌代表隊及相關出席儀式領導,詳見附件1.
(五)具體流程及分工
①主持人登場介紹領導及代表隊;
②領導()致開幕詞;
③領導授旗並簡短髮言;
④運動員代表發言;()
⑤裁判長髮言
⑥總負責人()宣佈開始及賽程安排詳細流程請見附件1.
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇11
一、活動目的
爲活躍園區企業的文化生活,增進企業之間、員工之間的瞭解和溝通,培育員工的凝聚力、向心力、歸屬感和集體主義榮譽感,籍此“七一”來臨之際,園區管工委舉辦廣西北海工業園區職工運動會。
二、活動承辦單位
主辦單位:北海工業園區管工委
承辦單位:北海工業園區工會、團工委、女工委
三、活動時間、地點
時間:
地點:
四、競賽項目
1、(團體賽)氣排球
2、(團體賽)拔河
3、(團體賽)游泳
4、(個人賽)環園長跑
5、(個人賽)遊園競技遊戲
五、競賽項目參賽要求
1、氣排球(男女混合5人一組,男3女2,循環淘汰賽)
2、拔河(男女混合16人一組,男12女4,直接淘汰賽)
3、游泳(4x50米男女混合4人一組,男女不限接力賽)
4、環園長跑(3000米男女分組賽,人數不限)
5、遊園競技遊戲(挑戰世界盃突破進球、同心協力、乒乓球接力、板鞋比賽,個人可自由參加)
六、競賽項目規程
各項目具體競賽規程見《廣西北海工業園區職工運動會比賽規程》
七、錄取名次和獎勵
1、團體賽項目獎勵前六名,頒發榮譽證書和獎金;
2、個人賽項目獎前十名,頒發榮譽證書和獎金(3000米環園長跑項目分男子組前10名和女子組前10名);
3、各競賽項目團體設“體育道德風尚獎”。
八、運動會日程
第一天
8:15運動會各單位領隊、裁判員、教練員、運動員到場簽到;
8:30職工運動會開幕儀式
9:00—18:00比賽項目賽程見《20xx年北海工業園區職工運動會賽程表》
第二天
8:00—11:00相關項目半決賽、決賽
11:15—12:00職工運動會閉幕儀式及頒將典禮
九、廣西長城計算機代表隊成員
領隊:
教練員:
運動員:
十、注意事項
1、運動員必須身體健康、無任何病發現象,適合體育運動者;
2、請運動員必須提前準備好運動服和運動鞋,參加氣排球比賽的.運動員服裝由公司提供,其它項目運動員自備衣、鞋;
3、運動員參賽要做好一切相對應的準備工作,聽從教練員的指導;
4、參賽中、裁判員發生爭執,必須尊敬其它單位運動員和裁判員;
5、所有以運動員必須遵守比賽項目賽程和比賽規程,比賽中出現爭議,必須由在場領隊、教練員向執行裁判反映情況,服從裁判判罰。任何人不得起鬨、罷賽、不服裁決;
6、運動會期間各運動員全程必須聽從領隊、教練員的安排,如有任何問題直接與領隊、教練員溝通、瞭解,不得擅自做些不利於團隊的事情;
7、運動會期間要有友誼第一、比賽第二的精神參加,賽後不得與其它代表隊成員發生爭執事件;
8、所有運動員必須嚴格遵守比賽時間,因爲集體項目是團隊項目,請參加集體項目的運動員,務必看清比賽時間,準時到場,以免影響整個團隊比賽;
9、每位運動員都必須將號碼布固定在胸腹前和背後,否則在比賽過程中裁判員因不能看清號碼而造成成績混淆的,後果自負;
10、暫時參賽的運動員一律到觀看臺和休息區,不能在場地內來回走動,必須服從大會工作人員的管理;
11、所有運動員嚴禁將垃圾隨意丟在場地內,尤其是禁止在場地內吃口香糖、抽香菸、吃零食等;
12、各運動員在運動會期間要保持良好形象,爲廣西長城計算機代表隊增光。
預祝各位運動員在20xx年廣西北海工業園區職工運動會取得優異成績!
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇12
一、活動背景
xx集團將迎來xx週年慶。根據集團公司整體工作安排,集團人力資源部、董事長辦公室計劃舉辦20xx年xx集團成立14週年暨第五屆員工運動會等系列活動。
二、活動目的
(一)通過本屆員工運動會的`開展進一步弘揚公司文化,體現公司以人爲本的核心價值觀,樹立公司良好的內外部形象。
(二)增進各事業部、公司之間的溝通交流與合作,加強同事之間的團隊協作與配合,提升團隊凝聚力與戰鬥力。
(三)進一步豐富員工文體生活,展示公司員工精神風貌,使員工勞逸結合,激發員工的工作積極性,培養員工對企業的歸屬感與榮譽感。
三、活動原則
(一)創新
本次運動會以事業部爲單位參加比賽;擴大趣味遊戲項目,增加競技類比賽精彩程度;增設後勤保障類獎項,提高後勤保障人員的積極性。
(二)節儉
本次運動會本着“少花錢多辦事”的原則,從比賽場地、宣傳物料及交通食宿等方面做好節約工作。
(三)參與
本次運動會鼓勵全體員工積極參與,通過預賽、決賽等形式擴大員工參與程度。
四、運動會組委會
主任:
副主任:
組織部門:人力資源部、董事長辦公室、各品牌綜合部、市場部
五、運動會裁判委員會
裁判長:
成員:
六、活動階段
決賽報名截止時間:
七、報名方法:
(一)本次運動會分爲預賽、決賽兩階段。預賽由各事業部內各品牌自行組織開展,決賽以事業部爲單位報名參加。
(二)本次運動會各項目預賽、決賽第一負責人爲事業部長。
(三)各綜合部根據分工及時提報相關賽事方案,提報截止點爲
(四)建議各事業部開展預賽時間:
(五)各事業部決賽報名截止時間爲
八、競賽項目
(一)趣味類項目
袋鼠接力跳、乒乓球反投、螃蟹賽跑、傳遞呼啦圈、4人5足、車輪滾滾(建議以上6個項目)
(二)競賽類項目
田徑、羽毛球、乒乓球、足球、籃球九、開幕儀式整體方案
(一)活動時間
(二)活動地點集團公司廣場
(三)活動主持人
(四)參加品牌及領導
各品牌代表隊及相關出席儀式領導,詳見附件1。
(五)具體流程及分工
1、開幕式流程
①主持人登場介紹領導及代表隊;
②領導致開幕詞;
③領導授旗並簡短髮言;
④運動員代表發言;
⑤裁判長髮言
⑥總負責人宣佈開始及賽程安排
詳細流程請見附件1。
2、開幕式分工表
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇13
一、運動會宗旨:
加強企業文化建設,豐富員工體育文化生活,增強員工體質,提高公司全體員工的凝聚力,向心力,倡導“友誼第一、比賽第二”的體育運動精神。
二、運動會主題:
我運動、我快樂。
三、組織機構及職責:
1、運動會組織委員會名單
1.1總顧問:
職責:負責運動會各項工作的支持和最終裁決工作。
1.2主任:
職責:負責運動會各項工作協調統籌工作。
1.3副主任:
職責:
1.4委員:
職責:按照運動會的方案以及組委會的指示執行、落實運動會各相關工作。
2、運動會總執行跟進:
3、組委會機構及成員名單
3.1會務組:
組長:
成員:
職責:
a、制定工作流程圖。編制經費預算,確定開支標準及管理辦法。
b、做好各類物資的準備和管理工作(按計劃購置體育運動用品器材、獎品、紀念品等)。
c、建立各種物品出入庫手續和領取、發放、使用制度。
d、負責協調各部門的工作。
e、對運動會相關工作進行統籌。
f、邀請和接待領導。
g、按規程要求接受運動員報名。
h、組織編排各比賽項目賽事,編制大會總秩序冊。
i、負責比賽場地的劃定。
j、召開代表隊會議。
k、準備比賽用各類表格。
l、及時彙集各項目比賽成績,統計各代表隊得分情況並及時公佈。
3.2宣傳攝影組:
組長:
成員:
職責:
a、運動會的vi籌劃設計,包括運動會會旗、會標的設計和製作等相關工作。
b、開、閉幕式的相關文案。
c、定製獎旗、獎盃(牌)、製作隊旗和引導牌。
d、準備《國歌》、《企業歌》、《運動員進行曲》、《歡迎曲》、《頒獎曲》等音響資料。
e、安排主席臺座次。負責運動會的攝影、攝像及宣傳報道工作。
f、運動會前後的'整體宣傳工作。
g、邀請函的製作。
3.3通訊組
組長:
成員:
職責:
a、現場賽事、進程、比賽情況報道。
b、開、閉幕式統籌協調等相關工作。
c、通訊稿件的甄選和宣讀。
d、負責開幕式出場儀式安排。
e、組織閉幕式頒獎。
3.4裁判組:
組長:
成員:裁判員
職責:招募、培訓裁判人員以及裁判相關工作的統籌協調工作。
3.5禮儀服務:
組長:
成員:人力資源部同事以及其他部門同事
職責:招募、培訓禮儀服務人員以及禮儀服務人員的統籌協調工作。
3.6設備組:
組長:
成員:
職責:負責主席臺音響器材、背景等的安裝及使用效果保障。
3.7醫療組
組長:
成員:保安隊2名隊員。
職責:負責運動會現場各種傷病人員的救治。
四、運動會時間、地點:
4.1報名時間:
4.2預賽時間:
4.3決賽時間:
4.3地點:奮達科技集團運動場。
五、比賽項目:
5.1團體項目
a、足球(參賽9人、替補3人)、籃球(最少8人、參賽5人、替補5人)、拔河(10男5女)、4×100m,(男、女代表隊)。
b、集體趣味競賽:
a、無敵風火輪(16人)。
b、毛毛蟲(16人)。
c、水澗接水(20人)
人數要求:參賽運動員男女各半。
5.2個人項目
a、田賽:跳遠、鉛球。
鉛球:男子5kg、女子4kg。
b、徑賽:
a:男子項目:100m、400m、1500m。
b:女子項目:50m、400m、800m。
競賽設預賽、決賽,如參賽運動員少於或等於6名則取消預賽,直接進入決賽。
c、技能賽:乒乓球、羽毛球、中國象棋(均設男女項目)
六、報名條件:
所有報名人員僅限本集團公司人員,身體健康者。
七、參賽單位以及方法:
7.1團體項目以部門爲單位,參賽人數不足需以上級(中心)爲單位,如人數仍然不足需書面提出申請與人數少的部門進行組合,經組委會審覈後方可執行。個人項目採取自願報名,由各中心/部門安排人員進行彙總,經中心/部門負責人審批後,按照要求時間上交行政部吳秀紅處。
7.2各參賽隊設領隊一名,負責比賽人員的事務聯絡和團隊管理,運動會組委會各副主任負責對各自的單位參賽情況進行覈准和動員。
7.3參賽裝備:運動員服裝由公司根據報名人數購置,運動鞋由個人準備。
八、運動會流程
8.1開幕式(代表隊以及裁判進場、升國旗唱國歌、升企業旗唱企業歌、公司總裁講話、裁判和運動員代表宣誓、主任宣佈開幕、運動員退場、比賽正式開始)。
8.2各項目按照流程表比賽。
8.3閉幕式(宣佈成績、頒獎、公司領導講話、主任宣佈運動會結束)。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇14
一、活動目的:
a提供交流的平臺,增強合作的意識
b促進彼此間的瞭解,拉近心與心的距離
二、活動時間:
XX年11月16日(週五)下午5:30—9:00
三、活動地點:文化廣場
四、主辦單位:商務協會—商務實踐部
五、活動對象:商務協會全體人
六、活動意義
1)豐富大家的課餘生活。課程相對寬鬆的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人蔘與到各種有益的活動中。
2)促進商協內部成員的交流。商協應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。
3)鍛鍊商協成員的團隊協作精神,一個人的能力再強也戰勝不了團隊的力量,大家應該從運動會中體會到這點。
4)商協需要一個在新的學年中打響招牌的機會,這次趣味運動會可以打響商協的知名度,讓我們變成一家人
5)促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我,讓快樂與相機的底片一起永留在大家的臉上,讓我們的心飛揚
七、前期準備
1)隊伍組建:本次運動會是商協內部運動會,由於商務實踐部成員較多,可分爲兩隊,其餘每個部門出一支參賽隊伍。共五支隊伍參加比賽,每隊二十人。部門中未參賽人員組成拉拉隊。主持人一名、裁判四名(待定)
2)對外宣傳:製作橫幅一條,上書“商協杯”第一屆趣味運動會。各棟寢室門口貼一張宣傳海報,宣傳趣味運動會並邀請同學們到時觀看。
3)器材準備:喇叭兩個、桌椅十套、藥箱一個、小紅旗6支、接力棒6支、乒乓球拍6支、乒乓球一打、籃球6個、羽毛球拍6支、尼龍繩兩卷、32k硬紙板6張、計時錶3塊。5張獎狀
4)獎項設置:分別爲一等獎、二等獎、三等獎、最具創意獎、最有組織獎(以上獎項全部以隊爲單位頒發)
八、活動步驟
1)活動現場佈置
2)各代表隊入場
3)致開幕詞
4)具體環節:運動會項目開展(穿插文藝節目)
5)總結髮言頒降
6)合影留念
7)清理現場
九、運動會項目
1、)寶貝新娘a.比賽規則:比賽開始時兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,另一名選手作爲“新娘”坐在“花轎”上,完成十五米竟速比賽。(若“新娘”由女生擔任可加1分)b.參加人員:每隊3人
2、)手足情深c.比賽規則:比賽開始時各隊均派3人就位,直到上每隔十五米站一名隊員;起點上的隊員左手握右足(或右手握左足)另一手握接力棒完成十五米竟速比賽並將接力棒轉交給下一位參賽隊員,接幫隊員以同樣方式完成整個比賽。d.參賽人員:每隊3人
3、)趕小豬接力e.比賽規則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點上,參賽者用羽毛球拍撥動籃球向前方十五米處的小紅旗跑去,然後繞後期一週跑回,將羽毛球拍交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成整個比賽。f.參賽隊員:每隊4人g.道具:籃球、羽毛球拍、小紅旗
4、)端乒乓球接力
h.比賽規則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點,參賽者端乒乓球向小紅旗跑去,然後繞小紅旗一週返回,回到起點後將道具交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成比賽。i.參賽人員:每隊4人j.道具:乒乓球拍、乒乓球、小紅旗5、)蛙跳k.比賽規則:每隊派兩名隊員在跑道上間隔十五米蹲好,前一名隊員在起點上嘴叼住象徵青蟲的硬紙片以蛙跳的動作要領向下一名隊員跳去,並將青蟲傳給對方(雙方不準用手),對方接住後以蛙跳動作返回起點。l.參賽人員:每隊2人m.道具:小紅旗,硬紙板6、)同心同行n.比賽規則:每隊派出8名成員(必須有3~4名女生),將腿綁成兩人三腳形式,齊步完成30米賽程,要求繩不能斷(斷一個扣1分),一隊賽完後另一隊再賽。o.參賽人員:每隊8人p.道具“尼龍繩
十、說明:
1)此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名5分,第二名3分,第三名1分。比賽完成後統計每隊總分,確定冠、亞、繼軍隊伍
2)通過嘉賓與評審的討論,評出最佳組織獎及最具創意獎,之後進行所有獎項的頒獎儀式。全程策劃:柯剛商務實踐部策劃中心XX年年11月10日
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇15
一、活動主題:我運動、我健康、我快樂
二、活動時間:x年4月14日上午八點半(星期六上午)
三、活動地點:幼兒園操場
四、活動目標:
1、讓孩子在遊戲運動中提升各方面的智能,讓每個孩子健康、快樂、和諧的發展和成長。
2、讓孩子體驗到成功的喜悅,讓家長體驗到孩子快樂的同時,瞭解孩子需要什麼,在幼兒園應該學什麼,增進親子間的關係。
3、鍛鍊孩子不怕苦、不怕輸,使孩子承受挫折的能力得到提高。
4、培養幼兒的規則意識,提高自我約束能力和競爭意識。
五、活動要求:
1、要求家長和幼兒共同參與,幼兒一定要有家長帶着,家長一定要保證幼兒的安全。
2、請各位家長和各班幼兒遵守活動秩序和活動規則,在老師指定的.位置就位。家長帶孩子在小區遊玩時,一定要讓孩子注意環境衛生,不亂丟垃圾,不隨地大小便;注意行爲文明,不採摘花草樹木,不撈水池的小魚。
3、家長是孩子的第一任老師,所以在遊戲中,請家長積極跟隨主持人的口令與孩子默契配合。等開場舞結束後聽口令去找自己的孩子,等待進行接下來的親子游戲活動。
4、請各位家長不要擅自帶孩子離開,活動結束後,每個幼兒另外都有小禮品。
六、活動項目及規則:
1、開心一家小班道具:汽球若干、椅子6個規則:一組6個幼兒,爸爸坐在椅子上,吹好汽球,放在腿上,媽媽抱着寶寶一起來壓破汽球,哪一組先將5個汽球壓破,哪一組爲勝。
2、螃蟹背寶寶中班四人一組規則:家長和寶寶背靠背,胳膊挽着胳膊,蹲着、橫着走,從起點先到終點者爲勝。
3、開心跳大班道具:4個羊角球規則:從起點到終點,再到起點,先到者爲勝。
4、騎大馬小班規則:每組4個家庭,幼兒坐在家長懷裏,家長坐在地上,手腳並用,將小馬運到終點圍着障礙物轉一圈,再運回到起點。
5、空中運球中班道具:16個汽球,4個紙箱規則:每組4個吹好的汽球,家長從起點把汽球空運到終點(手拍或者口吹,不能落地),幼兒在終點用筐子接住汽球,4個汽球全運到爲勝。
6、踩高蹺大班道具:4付高蹺規則:起點到終點,再到起點,先到者爲勝。
7、報紙運球接力賽小班道具:6個皮球,4張報紙規則:6個家庭爲一組,一次4組。家長和幼兒各拿報紙的一端,將皮球放在報紙中間,從起點走到終點返回起點,再交給另一組,依次順序,看哪一組的家庭先運完爲勝。
8、趕小豬中班道具:4個棒子、4個足球規則:幼兒拿着棒子從起點把小豬趕到終點,再把小豬抱回來,先抱回起點的爲勝。
9、推小車大班規則:家長拉着幼兒的腳脖子,幼兒雙手着地,從起點到終點者爲勝。
10、一家親中班道具:4個圍裙、40個海洋球規則:爸爸抱着寶寶的腰,寶寶撿起筐中的海洋球,投到媽媽懷中,在規定的時間內投完10個球爲勝。
11、搶佔陣地大班道具:呼拉圈8個,沙盆4個,紅旗4個規則:幼兒站在一個呼啦圈中,雙腳跳進前面的圈中,再把後一個圈拿到前面,依次向前跳,先跳到終點,取下小旗。
七、活動意圖:
首先,我們在前面已經說了,孩子在幼兒園要學會做一個守秩序的人,所以我們每一個遊戲的規則對孩子也是一種學習。在集體環境中,不是你什麼時候想參加遊戲就讓你什麼時候上來,孩子的自由在於:在參與遊戲活動的瞬間,能在遵守規則的情況下,盡情發揮,盡情釋放內心的所有情感和要求。
八、發獎環節:
發獎品這個環節對幼兒來說也是一個更大的考驗,幼兒是否能大膽參與,是否認真自覺遵守規則,是否努力爭取了。一定要讓孩子明白,努力了就有機會獲勝。當然,孩子這麼小,身體、心理、年齡的差異都是有的,還要讓孩子明白,今天我們沒有獲勝,下次要努力。我們在爲獲勝的小朋友加油鼓勁,或者說有的小朋友在別的方面做的更好子的爲勝。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇16
一、活動目的:
進一步推進陽光體育活動的實施,提高廣大師生體質,真正落實“每天鍛鍊一小時”,讓師生在體育運動中鍛鍊身體,陶冶情操,開發智力、展示個性。同時,推動學校“明禮、健體、博文”三項行動,培養團隊合作精神,用健康的心態促進學習和生活。
二、活動主題:
快樂運動,幸福生活
三、領導機構:
組長:
副組長:、
成員:各班班主任及副班主任
四、參賽人員:
全校師生
五、活動時間:
X月X日——X月X日(具體時間另行通知)
六、比賽地點:
操場
七、比賽項目及規則:
教師項目:(至少參與一個項目)
1、乒乓球比賽
規則:比賽採取三局兩勝制,單局11分制,採用淘汰賽制度,分男子組、女子組進行比賽。根據報名情況抽籤決定比賽對手。
參與方式:全體教師原則上都應該參與,如有特殊情況,需提前向組織委員會請假。
2、羽毛球比賽
規則:比賽採用三局兩勝制,單局11分制,採用淘汰賽制度,分男子組、女子組進行比賽,根據報名情況抽籤決定比賽對手。
參與方式:全體教師原則上都應該參與,如有特殊情況,需提前向組織委員會請假。
學生中段、高段項目:
1、足球聯賽
規則:
(1)男生比賽採用六人制進行比賽,上下半場各20分鐘,共40分鐘。
(2)中段女生採用點球進行比賽,進球數多方獲勝。具體規則按照現最新足球規則進行。
(3)高段女子比賽採用六人制進行比賽,上下半場各20分鐘,共40分鐘。
參與方式:3-6年級每班男生各選派6人上場(含守門員)並選好預備隊員,3-4年級每班女生各班選取7人進行點球比賽,每班女生組再加派一名守門員,5-6年級每班女生各選派6人上場(含守門員)並選好預備隊員。
學生低段項目:(每人最多兼報兩個項目)
1、立定跳遠
規則:站在標誌線後,原地向前跳出實際距離,即最終跳遠成績。
參與方式:XX年級每班男女生各報5人進行比賽。
2、一分鐘跳繩
規則:手握跳繩,在規定的'一分鐘以內跳出的次數爲最終成績。
參與方式:XX年級每班男女生各報5人進行比賽。
3、投擲壘球
規則:手擲壘球,在規定的區域向前投擲根據投擲的距離爲最終成績。
參與方式:XX年級每班男女生各報5人進行比賽。
8、活動設獎
1、運動會設單項獎(低段)、團體獎(中、高段)。
2、單項獎:單項比賽獎勵前3名。 團體比賽獎勵1、2名。
八、競賽組委會成員:
組委會主任:
組委會副主任:、
比賽主裁判:、
醫務組:所有裁判及各班級班主任
安檢組:所有裁判及各班級班主任
九、組委會成員的主要職責:
1、組織委員會主任負責統籌協調全局。
2、組織委員會副主任、負責比賽安全預案的撰寫,以及整個運動會過程中的安全情況、後勤服務情況。
3、負責運動會獎狀的打印,填寫及頒獎。
4、負責競賽場地佈置及器材收還。
5、負責報道並現場攝影;、負責比賽成績的統計。
6、主裁判、負責整個運動會的裁判工作,保證比賽公正、順利的完成。
7、醫務組全權處理運動會的醫務工作。
8、安檢組負責檢查各場地及未參加比賽學生的安全。
十、其它:
1、若活動開展中遇下雨,活動順延或者提前進行,具體根據組委會安排進行。
2、各班在運動會舉辦前自行做好相關準備。
3、運動會期間各班班主任副班主任務必到場負責組織好本班學生及學生安全。
4、如有未盡事宜,請各班主任找組委會協商,解釋權屬組委會。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇17
1.二龍戲珠(乒乓球返投):
隊員組成:各隊限報人數10人,5男5女;
比賽用具:乒乓球、塑料桶;
比賽距離:投擲人與投擲點相距4米;
比賽規則:各隊接球人手拿桶站在投擲人身後,投球者向背後投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區域內任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內球數多少
2.齊心協力(步調一致):
隊員組成:共6個隊伍,每隊10人,男女搭配;
比賽規則:,各參賽隊10名男、女隊員,分成2組,每組5人。事先將每組相鄰隊員的兩條腿綁在一起,站在起始點法令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸摸到對面隊員手臂後,對面一組隊員朝起始點返回,最後以參賽隊到達終點所用時間最少的隊爲勝,取前兩名。
注意事項:綁腿均綁在腿關節處,跑步途中必須始終保持綁腳狀態。
比賽距離:起始點與終點相距30米;
3、踩擠大戰
參賽隊伍:參賽人員共12人,分成4個小組,每組三人,
比賽規則:參賽隊員每人每隻腳捆綁4個氣球,在一個6平方米的區域內用腳踩破對方腳上捆綁的氣球,直到時間結束,遊戲結束。規定3分鐘時間內踩氣球,剩下氣球多的隊獲勝;注意事項:
(1) 每個人不允許出圈,出圈算負。只能用腳、否則視爲違規,取消繼續比賽的資格
(2) 裁判發出哨音後方可開始比賽
(3) 參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人
(4) 比賽時不能用手推,手抓;
4.心心相印(夾球跑),:
隊員組成:4支隊,每隊10人,5男5女
比賽規則:參賽隊員10人,每一組2人背靠背夾球,手放置胸前,兩者身體僅以球爲接觸點,違例不計名次,分5組迎面接力跑。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續進行,否則成績無效。以每參賽5組全部進行完畢時間快慢記勝負
5、摸爬滾打:
隊員組成:一共4支隊,四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少於一個女隊員;
比賽規則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,
第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑30米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,往回跑20米,第4個人接到幫後,全力向起點衝去,時間最短者勝利; 注意事項:
(1) 如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間;
(2) 如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間
6、山路彎彎
參加人員:共分2個隊,每隊5人,
比賽規則:每個人依次參賽,參賽運動員在進行中要繞賽道中間的凳子原地轉10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段;時間最短者勝利;
道具:凳子5把
7、寶貝新娘
隊員組成:共分2對,每隊3人(三個男生或三個女生)
比賽規則:比賽開始兩名選手雙手交叉搭成:花轎“,一名選手坐在:花轎”上,完成50米賽段,如果選手中途落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。以最先到達目的地的隊爲勝利;
8、我是喬丹
隊員組成:共分2對,每隊5人(要求女生)
比賽規則:參賽運動員後退運籃球完成50米賽段,行進途中不得持球跑;以時間最短的一方爲勝利
道具:籃球
9、.跳袋鼠
隊員組成:分成3 個隊,每隊3人
比賽規則:參賽運動員將雙腿裝入口袋後,用袋鼠跳躍方式完成50米賽段,到達終點後,下一個參賽選手依次從終點以相同的方式返回到起始點,以時間最短的一方爲勝利; 道具:口袋2個
10、.毽球
隊員組成:共分2對,每隊6人
比賽規則:每支隊伍3男3女,按?咳嗽諞環種幽諤嘮ψ擁拇問計算,按每人在一分鐘內踢ψ擁拇問計算,最後將小組幾個人成績累計相?;
道具:毽子2個
11、搶蘋果
隊員組成:每組6-8人,男女各一半,可多組進行
比賽規則:兩個男生或兩個女生背靠背挽住對方,每個男生(女生)前面1米站着一個女生,手拿一塊蘋果,裁判員法令後男生反向用力以吃到對面女生手裏的蘋果,先吃到者爲勝。
道具:蘋果若干
12、仙人指路
隊員組成:2人一組
比賽規則:一組兩人,3組同時進行,其中一人被矇住雙眼,另一人負責指引道路,只能通過語言溝通,不能攙扶,被矇住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障,如在行進中碰到路障,每碰一個路障時間加10秒,在最後計算時間時計入總時間,以用時最短着爲勝。
道具:凳子、繩子
13、滾雪球
隊員組成:每隊12名隊員(至少3名女生),分兩組依次進行
比賽規則:
(1)、每隊呈縱形排在起點線上,法令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑回終點,折返後返回起點,再拉第三位的`手變成三人手拉手向前跑,以此類推,直到整個隊伍手拉手跑完爲止。
注意事項:(1)返回起點的人必須手拉手繞過起點,終點的折轉標誌物才能向前跑
(2)跑步中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手、不得脫手
(3)全隊人員全部超過起點纔算全部到達
14、集體跳繩
隊員組成:共分每隊8人,2人搖繩,6人跳繩
比賽規則:6人全部起跳開始計數,時間2分鐘,以跳的次數判定勝負。
個人賽
1、花樣跳繩
比賽規則:花樣分爲:正跳、倒跳,每種一次,往復循環,比賽限時1分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,分五組同時進行。
道具:跳繩5根
計分方法:取前2名
2、企鵝漫步
比賽規則:參賽者需兩腿、兩手臂共夾3個排球,呈企鵝狀在跑道上規定的起點,終點間行走(30米),球掉下需夾起球,在掉球的位置繼續,分5組同時進行。
道具:(排球或籃球)5只
計分方法:取前2名
3.單腿鬥雞
比賽規則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿擡起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方部位,(不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠)。選手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即爲失敗;參賽隊員以抽籤形式選擇對手,進行淘汰賽,每組隊員比賽採用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)
計分方法:取前3名
4、絕對公平
比賽規則:分5組同時進行,每人用乒乓球拍子端一個籃球前進50米,中途不能用手扶,掉了球的原地撿起繼續比賽。
道具:乒乓球拍5個
計分方法:取前2名
5、花樣足球
比賽規則:分5組同時進行,每人用雙手顛球,限時3分鐘,以踢球的個數計算成績,掉了球撿起繼續比賽,成績不清零。
道具:足球5個
計分方法:取前2名
6、袋鼠跳
比賽規則:參賽運動員將雙腿裝入口袋後,用袋鼠跳躍方式完成50米賽段,先到者取勝。 道具:口袋5個
計分方法:取前2名
7.自行車慢騎
比賽規則:參賽運動員騎自行車以最慢的速度行駛,在100米內行駛距離用時最長的隊員獲勝,中途下車的要重新計時,下車超過3次者失敗,騎自行車要走直線。
道具:5輛自行車
計分方法:取前兩名
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇18
1、金箸夾球
選手:以個人爲單位
器械:兩個盆,乒乓球若干個
場地:籃球場上放置一高一低兩個盆和一雙筷子。
規則:
(1)兩個盆相距一米,參賽選手必須把球從低的盆中利用筷子夾到高的盆中,夾的過程中不得用手抓或者身體的任何部位使球進入高的盆中,否則判爲該球失敗,不計入總數。
(2)夾球過程中不能用手抓球,如乒乓球掉落盆外,該球可以視爲放棄,可以重新從盆裏夾另外的球,並加以計數。
計時與名次:時間1分鐘,以夾球個數多者勝出。若個數相同,則名次並列。
2、氣球連擊
選手:以個人爲單位
器械:三個氣球
場地:4m乘4m正方形場地
規則:所有隊員分爲若干組,每人三個氣球,聽到哨聲後在規定比賽場地內從手中同時放開三個氣球並開始計時,選手可以用身體的任何部位拍擊氣球,使三個球在空中運動不得停留在身體的任何部位。有任何一個氣球觸及地面停止計時,比賽結束。比賽過程中,身體的任何部位不得觸及比賽場地之外的地面(線爲比賽場地),否則判比賽結束停止計時。
計時與名次:比賽取前八名,時間多者列前。
3、接力跑
選手:以教研組爲參賽單位,小的教研組合並參賽,其中合併的教研組有:生物組+政治組,歷史組+地理組,綜合組+後勤組。
器械:接力棒
場地:在田徑場上劃兩條起跑線,距離20米。
比賽方法:每隊由八名選手參加比賽(其中必須有二名女教師),每位選手跑完20米以後繞過障礙跑回起點將接力棒交給下一位隊員。以此類推,直到最後一名隊員跑回起點計時,用時少者名次列前。
規則:
(1)採用站立式起跑,當裁判員發出“預備”口令後,所有隊員做好準備,聽到起跑信號(哨聲)後方可跑進,不得搶跑,搶跑二次的隊取消比賽資格。
(2)比賽中必須繞過障礙物後才能返回,如違反規定,則取消該隊成績。
(3)接棒運動員雙腳不得越過起跑線接棒。如違反規定,則取消該隊成績。
計時與名次:最後一名隊員身體各部位均過終點停表計時,用時少者勝出。
4、五人持球跑
選手:以教研組爲參賽單位,每個教研組都必須參加,其中合併的教研組有:生物組+政治組,歷史組+地理組,綜合組+後勤組。五人任意組合,男女不限
場地:田徑場跑道
比賽方法:
劃兩條相距30米的平行直線,一條爲起跑線,一條爲終點線。5名隊員平行站在起跑線上,相鄰隊員用手掌持球,掌心相對,五指朝上,利用兩人手掌的推力使球不掉下來。五人共持四隻排球。聽到出發信號後,集體向終點線跑進。
比賽規則:
(1)站在起跑線後結隊成預備姿式,等待起跑發令。當裁判發出“預備”口令後,所有隊員做好準備,聽到起跑信號(哨聲)後方可跑進,不得搶跑,搶跑二次的隊取消比賽資格。
(2)比賽中如中途掉球,所有隊員必須立即停止並回到出現上述情況的地點,在裁判員指揮下重新開始起跑。其間,裁判不停表,不再發出起跑口令。落地點由裁判員確定。
(3)全隊以最後一名隊員軀幹過終點線爲比賽結束。
(4)聽到出發信號後開始計時,最後一名隊員軀幹過終點線後沿計時結束,用時短者獲勝。
(5)比賽中途不得換人。
比賽場地及器材
比賽在田徑場中間進行,使用標準排球。
計時與名次:比賽取前八名,用時少者列前。
5、集體跳長繩:
選手:以教研組爲單位,每個教研組都必須參加,其中合併的教研組有:生物組+政治組,歷史組+地理組,綜合組+後勤組,每隊8人,性別不限,比賽時,從8人中任選2人搖繩。
(一)比賽方法:
兩人搖繩,6名隊員成一路縱隊站立在規定區域內(長5米、寬1米),聽到開始信號(哨聲)後,兩人搖繩,使繩向一個方向從6位隊員的一側,經頭頂到另一側,繩子繞過360度回到起始位置繼續,中間6位隊員原地跳,以6人都跳過繩子計算爲一個。
(二)比賽規則:
1、比賽時間爲2分鐘,在規定時間內跳的個數多少排定名次,次數多者名次列前,如相等則失敗次數少者名次列前,如再相等,則並列。
2、中間6位隊員必須在規定區域內成一路縱隊跳繩,不得出區域或踩線,如有發生,則判犯規,每犯規一次算一次失敗,並在比賽結束後扣所跳繩個數3個。
3、以繩子繞過一圈(360度),且6位隊員同時跳過,方能計算個數。如有隊員未跳過不計個數,可繼續開始。一隊比賽時,由3人計數。
4、比賽時上場8人,性別不限。
5、比賽開始後不得換人,中途也不得缺人,不足8人時比賽則中止,不計成績。
(三)比賽場地及器材:
比賽在田徑場,比賽時用麻繩,直徑約爲1CM,長度爲7米。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇19
陽春三月,在這美麗的春季,迎來了一年一度的婦女節,在這一天我們爲所有的'婦女們慶祝,同時我們游泳協會爲所有婦女送來健康的趣味游泳鍛鍊方式,具體活動方案如下:
一,活動時間:
20xx年3月8日晚上7:30
二,活動地點:
湘潭市體育中心飛漁游泳館
三,活動項目:
(一)水中健美操(準備活動)
教練員在岸上帶領,大家在水裏做動作。
(二)水中撈元寶
在水中放入50枚一元硬幣,放置不同位置,每位運動員距離拉遠,當聽到開始的口令後迅速潛至水下撈硬幣。撈上來的歸個人所有。
(三)水中拔河賽
參與者分爲倆隊運動員,各站一方,手拉拔河繩,中點左右一米處爲結束線,那方先到結束線那方贏。
(四)水中接力賽
參與者分爲倆隊運動員,分別在倆個泳道,倆邊分別站運動員,起點聽到口令後迅速開始遊,先到達爲贏。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇20
爲紀念第94個“五四”青年節、建黨92週年,進一步加強隊伍文化建設,豐富幹部職工文化生活,激發全局上下團結拼搏、勇於挑戰、爭創一流的工作熱情,提升環保隊伍的凝聚力、戰鬥力和創造力,全面展示環保隊伍奮發有爲、開拓進取的精神風貌,經研究決定開展“慶五四、迎七一”活動,制定如下方案:
活動一:全局職工運動會
(一)比賽項目
運動會比賽項目設團體賽和單項賽。
1、團體賽:拔河、4×200米接力跑、二人三足、籃球等4個項目。
2、單項賽:乒乓球單打、羽毛球單打、羽毛球混雙、立定跳遠等4個項目。
(二)組隊辦法
1、以支部爲單位組隊,每個支部組建1個代表隊,各代表隊報領隊1人。環科所黨支部、輻射站和監控中心黨支部聯合組隊參加拔河比賽。
籃球比賽由局機關組一支籃球隊、各二級單位聯合組一支籃球隊,籃球比賽屬於友誼賽,不計入比賽結果。
2、團體賽和個人賽均以支部爲單位進行報名。團體賽按比賽規定人數報名,單項賽報名人數不限。
(三)比賽規則
1、拔河比賽規則
比賽場地中間設相隔1米的三條標誌線(中間線和兩條決勝線),抽籤決定分組,投幣決定比賽場地,每隊參賽運動員12人(女隊員至少4人),允許1名人員進入警戒線內指揮。裁判員發出預備號令後,雙方運動員握繩站好,此時紅色標記帶正對場地中間線,裁判員鳴笛後,雙方運動員齊心協力向後拉,將紅色標記帶拉過決勝線的一方獲勝,當雙方相持3分鐘時,以紅色標記帶靠近方獲勝,每局雙方交換場地,每組比賽採用三局兩勝淘汰制,兩局勝出,本組比賽結束。爲保證比賽安全,參賽運動員一律不準戴手套、穿釘鞋,裁判未判勝負前時,手不允許鬆開繩子。決賽規則同上,第一輪勝隊決一、二名,負隊決三、四名。
2、4×200米接力跑比賽規則
採用等距離計時賽制。每隊4名運動員。總距離800米,每人跑200米。比賽時4名運動員沿跑道在規定地點就位,發令槍響後,一號運動員採取蹲踞式持棒起跑,將接力棒交二號運動員(須在20米交接棒區域完成),完成交接棒後,運動員必須留在本隊的`跑道中,直到各隊交接棒完成,如運動員在比賽中掉棒,須由運動員本人撿回後(運動員離開自己的跑道時不得妨礙其他運動員比賽),從棒脫手處繼續比賽,以此類推,以四號運動員到達終點時間,決定排名順序。
3、二人三足比賽規則
每棒接力隊員由男女混搭組成,將腳踝綁在一起,分立在30m端線後面,一人手持接力棒,迎面接力,2對一組同時參賽,用時少者爲勝。每一棒兩名隊員必須將相鄰兩腳的踝關節用一根布帶纏緊,不得鬆開。凡未系布帶或途中布帶鬆散則爲犯規。接棒者必須位於端線後,接到接力棒後方可起跑。交棒隊員未跑過端線就交接棒則爲犯規。每隊6人,但必須有2名以上(含2名)女隊員參加。
4、籃球比賽規則
一隊五人,其中一人爲隊長,候補球員最多3人。比賽分前、後半場,每半場各 20 分鐘,中場休息10分鐘。比賽結束兩隊積分相同時,則舉行延長賽 5 分鐘,若 5 分鐘後比數仍相同,則再次進行 5 分鐘延長賽,直至比出勝負爲止。球投進籃框經裁判認可後,便算得分。3分線內側投入可得2分;3分線外側投入可得 3分,罰球投進得 1分。比賽開始由兩隊各推出一名跳球員至中央跳球區,由主審裁判拋球雙方跳球,開始比賽。擲界外球。每名球員各有 4次被允許犯規的機會,第五次即犯滿退場。且不能在同一場比賽中再度上場。罰球是在誰都不能阻擋、防守的情況下投籃,是做爲對犯規隊伍的處罰,給予另一隊的機會。罰球要站在罰球線後,從裁判手中接過球后5秒內要投籃。在投籃後,球觸到籃框前均不能踩越罰球線
5、乒乓球單打比賽規則
比賽實行淘汰賽,3局2勝制。比賽中首輪採取抽籤分組的方式,若有一人輪空,直接進入下一輪比賽。第一輪比賽的勝者,重新進行抽籤分組,勝者晉級下一輪比賽,輪空組直接晉級。在一局比賽中,每人只發2個球就應立即交換髮球權,以此類推,直到一局比賽結束。每局比賽先得11分的運動員爲勝方,但雙方比賽達到10平後,先多得2分者爲勝者。在10平後實行輪換髮球法,每人只發一個球,即行交換髮球權,先多得2分者爲勝方。決勝局中當一方先得5分時,即應與對方交換方位。
6、羽毛球單打、混雙比賽規則
比賽實行淘汰賽,3局2勝制。比賽中首輪採取抽籤分組的方式,若有一人輪空,直接進入下一輪比賽。在一局比賽中,贏球的一方發球。每局比賽先得21分的運動員爲勝方,但雙方比分打成21比21,獲勝一方需超過對手2分纔算取勝。首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球。
7、立定跳遠比賽規則
參賽選手兩腳自然分開站立,站在起跳線後,腳尖不能踩線。兩腳原地同時起跳,不得有墊步或連跳動作。着地後,立即向前走出測試區,繞回起跳線準備下一次起跳。每人跳兩次,測試值以釐米爲單位,不計小數。兩次跳遠值以最大值作爲比賽結果。起跳時腳尖踩線(包括因墊步、連跳等動作引起的腳尖踩線)爲犯規,成績爲零;着地後,向後退,以後退後的落腳點爲着地點測量,如果退到無效測試區,成績爲零。
(四)獎項設置
各項目團體賽和單項賽均取前3名給予一定的獎勵。
(五)時間和地點
暫定20xx年5月4日,市體育館。
活動二:全局演講比賽
(一)演講主題
圍繞“立足崗位比貢獻、我爲黨旗添光彩”爲主題。
(二)參賽對象
以黨支部爲單位,每個黨支部推選2-3名選手參加比賽。
(三)參賽規則
1、本次比賽中主題演講採用10分制進行評判,要求正確的思想內容和完美的表達形式相統一。
2、去掉一個最高分,去掉一個最低分,取其餘的平均分爲選手最後得分(保留到小數點後兩位)。
3、比賽演講稿內容必須圍繞“立足崗位比貢獻、我爲黨旗添光彩”的主題,結合實際,突出亮點,主題鮮明。
4、選手參賽必須使用普通話,脫稿演講。
5、比賽順序由抽籤決定。
6、每位選手比賽時間限定在5-8分鐘內。
(四)評分細則
1、主題內容(3分)
(1)主題鮮明深刻,觀點正確。(1分)
(2) 內容緊扣主題,充實生動。(1分)
(3)語言自然流暢,富有真情實感。(1分)
2、語言表達(3分)
(1)普通話標準,聲音洪亮,口齒清晰。(1分)
(2)脫稿演講,表達流暢。(1分)
(3)語速適當,節奏優美,富有感情。(1分)
3、情感表達(3分)
(1)表達生動,動作自然。(0.5分)
(2)感情處理得當,有較強的現場感染力。(1分)
(3)演講中能靈活運用語言速度,語調、手勢動作等演講技巧。(0.5分)
4、形象風度(1分)
(1)上下場致意、答謝。(0.5分)
(2)着裝整潔得體,舉止自然大方,體現朝氣蓬勃的精神風貌。(0.5分)
(五)獎項設置
本次競賽設一等獎、二等獎、三等獎及優勝獎,其中,一等獎一名,獎金800元;二等獎二名,獎金各500元;三等獎三名,獎金各300元;優勝獎若干名。
(六)時間和地點
20xx年6月28日下午14:30,局七樓會議室。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇21
一、活動主題:
增強體質,增進友誼。
二、活動目的:
全面貫徹落實學校體育工作計劃要求,豐富學校文化生活,提高全校師生的身體素質和運動技術水平,展現我校師生的.精神風貌,培養頑強拼搏、團結協作的精神。
三、活動時間:
20xx年x月x日
四、活動地點:
操場
五、參加對象:
全體師生
六、比賽項目:
(一)教師參與比賽項目:
師生第九套廣播體操比賽:全體師生參與,按年級組打分評比。各年級組獎優勝集體各1個。
教師拔河友誼賽:全體教師分成兩組進行比賽。(優勝組獎勵獎勵口香糖1個)
(二)學生運動項目:
1、低年級段:(x年級)
個人項目 :一分鐘跳短繩,二分鐘踢毽子。
2、中年級段:(x年級)
個人項目:2分鐘原地拍籃球,一分鐘跳繩,三分鐘踢毽子。
3、高年級段:(x年級)
個人項目:立定跳遠,三分鐘踢毽子,拔河友誼賽。
七、錄取名次與獎勵辦法
1、單項:各組單項錄取前三名,評體育道德風尚獎六名, 每年級一名。
2、團體名次:團體獎評出一、二、三名,另設立三個精神 文明獎以資鼓勵。
八、活動領導小組及裁判:
1.領導小組:
組 長:
副組長:
成 員:各班班主任,科任教師
2.各比賽評委及裁判:
廣播體操評委:各年級組包級領導及各班主任
拔河裁判:
各運動項目裁判:
低年級段:
跳短繩: 、
踢毽子:、
中年級段:
拍籃球: 、
跳繩: 、
三分鐘踢毽子:、
高年級段:
立定跳遠:、
三分鐘踢毽子:、
各班班主任以本次運動會爲契機,加強本班學生身體素質鍛鍊。運動會中負責組織本班學生參賽和本班的紀律。各科任教師除了協助班主任幫助學生參賽,還負責幫忙安排佈置比賽場地。
九、學生要求
1.遵守大會各項規定,遵守學校紀律,聽從大會指揮。
2.運動員要賽出水平,賽出風格,尊重對手,尊重裁判,準時出場參賽,勝不驕,敗不餒,互相學習,團結友愛。凡有運動員嚴重違規或弄虛作假者,均取消比賽資格。
3.觀衆隊伍遵守大會時間,整齊,有能烘托比賽氛圍但不影響比賽的道具,觀衆席佈置合理,氛圍好。
4.各班同學要保持場地清潔衛生,不得亂拋瓜果皮殼、紙屑等。比賽結束後,各班派專人打掃清潔衛生。
十、其他事宜
1.各項目負責的裁判老師組織比賽項目,並進行記錄,將最後成績送到xx老師處;
2.活動期間各班主任負責本班學生安全,嚴格加強學生管理,嚴禁學生違反活動秩序;
3.若比賽項目在時間上不發生衝突,請各老師積極幫助其他比賽順利完成。
4.根據活動需要,各位教職工必須做好安排的臨時工作,確保活動順利進行。
5.班主任教師要指導運動員賽前做好充分的準備活動,並做好參賽運動員體檢,不合格不能參賽;
6.運動員必須掌握要領,裁判員要認真負責,有序參加比賽;
7.裁判員按大會要求準時到位,公正準確、嚴肅認真。運動員按時參加比賽,比賽後迅速退場。
8.學校進行最後頒獎儀式。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇22
爲更好豐富校園文化生活,全面提高學生身體素質,讓學生投身戶外,投身到積極、健康的戶外活動中去,充分展示中專學生健康向上,充滿活力、和諧友好的精神風貌,現決定於5月下旬在全校範圍開展第二屆趣味運動會。
一、活動領導小組:
組長
副組長:
二、活動時間:5月下旬
三、活動地點:運動場
四、活動內容:
(一)學部方隊跑比賽
1、評分標準如下
1)儀容儀表(10分)2)服裝(10分)3)步伐排面(50分)4)口號(10分)
5)精神風貌(10分)6)集隊疏散紀律(10分)
2、要求:所有同學參加,確實因病因事或特殊情況不能參加者需有學部統一假條,每少1人從總分中扣0.5分,5分扣完爲止。
(二)趣味活動比賽
1、具體安排如下
項目
承辦學部
場地
參加人數
活動辦法
預計
時間
雙人
跳繩
美術服裝學部
體育場南面
塑膠場地
5隊(不限男女)
兩人一組進行跳繩,一分鐘時間內,以次數多少取名次。繩子過兩人頭和腳記1次。以五組總成績計算最後成績。
30分鐘
跳長繩比賽
經濟貿易學部
主席臺南面跑道
2隊(不限男女),每隊10人。
第一輪:一字跳繩。中間八人,兩頭兩人搖繩,90秒時間,以次數多少取名次。繩子過所有人頭和腳記1次。
第二輪:8字跳長繩。一組8人,兩頭兩人搖繩,每個人分別從跳繩的一邊跳到另一邊,90秒時間,以過繩人數多少取名次,繩子過頭和腳算一次。
以兩輪總次數計算最後的成績。
30分鐘
趣味投籃
旅遊幼教學部
主席臺北面跑道
每學部1隊.每隊11人。
每隊11人,其中一人手拿網袋做球籃,其餘10人在距離10米(男),6米(女)位置每人投一球,先男後女。每進一球得一分,最後以得分高的隊伍爲勝隊,如遇同分,則按原來順序加賽1球,直至決出勝負。
30分鐘
20人21足
數控技術學部
大操場
男女各1隊,每隊20人。
20人用鬆緊帶將腳連接,跑50M計時,以所有人都到終點爲準。以時間多少來取名次。
90分鐘
趣味
接力賽
機電模具學部
主席臺前
跑道
1隊(每隊8男8女)
每位同學參加進行接力比賽,跑20M,做規定項目,完成之後拿接力棒返回。第1-4名同學做10個俯臥撐,第5-8名同學做15個仰臥起坐,第9-12同學跳繩50次,第13-16名同學踢毽子20次。以時間來取名次。犯規取消成績。
30分鐘
趣味
接力
信息技術
主席臺前跑道
各1隊(每隊5男5女),起點6人,終點4人)
1、第一個隊員從起點出發,用球拍託乒乓球到30米外的第二個隊員處,期間球如落地則需撿起放好繼續出發;
2、第二個隊員將報紙貼在前胸,跑回且保持不掉,如果掉下重新貼起跑到對面交給另一名同伴;
3、第三、四個隊員並排站立,出發前將相鄰腿綁一起,作雙人同步跑,跑到終點;
4、第五個隊員跑回起點,中途放置一道數學題(10數以內,如:(2-3+9)/3-4+8=?),隊員跑到此處將題算出答案,答案對可以繼續前行,不對重算,以完成時間計算名次,少者勝。
30分鐘
2、計分要求
各項目均以各組總成績計名次,總次數相同,以第一成績高者排名在前。按名次高低,分別積6、5、4、3、2、1分。
五、評比獎項
1、學部方隊跑比賽評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
2、趣味活動比賽設單項獎和團體獎,每個項目前3名分別設獎,六項總分合計評出團體前3名。
3、評選第二屆趣味運動會“精神文明”學部1名。標準如下:
1)入場和退場組織有序(10分)
2)觀衆秩序和會場組織情況(會場紀律、會場衛生、會場氣氛)(30分)
3)運動員文明參賽情況(10分)
4)項目承辦(活動組織有序,無意外)(50分)
六、評委:張文龍鄭忠穎蔡文蘭黃益羣鄭曉珍姚新科廖建霞林敏
七、各類保障
1、場地佈置負責:體育組
2、器材準備負責:體育組、各學部
3、音響話筒負責:教務處、信息中心
4、紀律、秩序、安全管理:學生處、保衛處
八、注意事項:
1、各學部做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得亂踏草坪,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
2、各學部要求服裝統一。任課教師無特殊原因要求下班參加活動,並協同管理好各班。
九、各學部於通知後比賽前,作好學部參賽人員的選拔工作,於5月中旬將各項目參賽名單和承辦項目具體方案發回周磊辦公平臺。
十、備註:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇23
一、活動時間:XX年x月xx日(週六)12:00—14:30
二、活動地點:五環體育場
三、主辦方:藝術與傳媒學院祕書處
協辦方:藝術與傳媒學院體育部
四、活動對象:藝術與傳媒學院學生會全體成員
五、活動意義
1)豐富大家的課餘生活。課程相對寬鬆的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人蔘與到各種有益的活動中。
2)促進學生會內部成員的交流。學生會應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。
3)鍛鍊學生會成員的團隊協作精神。
4)促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我。
六、前期準備
1)隊伍組建:本次運動會是學生會內部運動會,學生會十三個部門組成十三支隊伍。由於人數較多,有的項目會分批進行比賽,輪空的隊伍對正在比賽的隊伍進行一對一的監督,做到運動會的公平公正公開。
2)器材準備:a4紙若干張、彩色氣球若干、凳子若干、紙杯、獎狀5張、計時錶、膠帶、剪刀。
3)獎項設置:分別爲一等獎、二等獎、三等獎、四等獎以及五等獎(以上獎項全部以隊爲單位頒發)和最佳表現獎等。
七、活動步驟
1)活動現場佈置
2)各代表隊入場
3)具體環節:運動會項目開展
4)總結髮言、舉行頒獎
5)清掃活動現場
八、活動分組
每個部門各自爲一組,在比賽項目開始前,用撲克牌抽籤決定比賽的順序,整個運動會項目下來,都按照此次抽籤的順序進行。
九、運動會項目
(一)螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
道具:氣球若干個
參賽人員:每部一組8人,4男4女,十三個部門接力進行,分部門計時。
規則:
1、參賽隊員1男1女爲一小組參賽,25米一小組男女隊員,賽道長100米,進行接力。
2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始信號後,兩人像螃蟹狀橫着向下一組跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,最後一組越過終點線爲勝利。
3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線
4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5、抱球跑者取消比賽資格。
(二)考考你的肺活量
道具:氣球若干,凳子若干、紙杯若干
參賽人員:每個部門出2男2女,分三輪進行(4、4、5)。
比賽規則:將凳子擺開,每個凳子上擺上一個一次性紙杯,一組5個凳子,派一個隊員用一口氣吹一個氣球,只能吹一口氣,在吹氣過程中換氣的不算成績,吹完後正對紙杯將氣球撒氣。每組4名隊員依次上場,累計整組打倒的杯子個數,打倒最少的部門每位成員需要模仿一個動物。
(三)瞎子背瘸子
道具:彩色氣球若干,凳子若干
參賽人員:每部三男三女,接力進行,需要分組計時。
比賽規則:將各色氣球綁在凳子的四個腿上,男生將眼矇住背女生,由女生指揮踩破各部指定凳子上的氣球,在最短時間內將氣球全部踩完的隊伍獲勝。
(四)頂a4紙接力賽跑
道具:a4紙若干張
參賽人員:每部2男2女,分三輪進行(4.4.5),需要分組計時。
比賽規則:
1、將a4紙放於胸前,當聽到起跑口令後,在起跑的同時將手背於背後,利用空氣阻力將a4紙頂在胸前進行50米折返跑,一名隊員跑過50米線將紙交予另一名隊員,50米起點和終點每組各2名隊員,男女自由組合,哪隊先跑回起點爲勝利。
2、比賽過程中不允許手觸碰a4紙,否則取消成績;當a4紙掉落同樣取消成績。
(五)鏈接加速
參賽人員:每部4男4女,分3輪進行(4、4、5),賽道長50米,需要分部門計時。
規則:參加遊戲者8人一組排成一列,後邊的人左手擡起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後的一名同學也要單腳跳步前進,遊戲過程中隊員必須跳步前進,不許鬆手(一直保持帶起前邊的人的左腿),一旦斷裂隊伍,必須原地重新組織好。如不重新組織繼續前進,則成績爲無效。一個隊最後一名同學通過終點線爲準。
十、說明:
此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名2分,第五名1分。比賽完成後統計每隊總分,確定或一至五名隊伍隊伍。
十一、經費預算
獎狀5個、氣球若干、一次性紙杯若干
十一、活動中應注意的問題及細節
瞎子背瘸子與鏈接加速環節應互相注意,避免意外碰傷,同時做好防護措施。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇24
一、指導思想:
響應中央文件精神,認真落實《教育部關於保證中國小每一天體育活動時間的意見》和教育部提出的“每一天鍛鍊一小時”的口號,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念,切實提高廣大中、國小生的體質健康水平。
運動會每個項目時間都不超過10分鐘,便於學校課間10分鐘普及,豐富學生課間、課餘生活,讓學生在快樂、趣味運動的同時體驗到智慧、互相合作的重要性,寓教於樂。本着體現“團結、堅持、拼搏、創新”的運動會精神,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念。旨在推廣每一天鍛鍊一小時的理念,培養學生良好的運動習慣,使同學們在體育鍛煉的同時,完善自身的素質、加強團隊合作的能動性、提高學生的綜合潛力,在比賽的過程中充分發揮少先隊員的主觀能動性,展示新時期太原市少年兒童的風采,促使少年兒童自身全面素質的提高。
二、主辦單位:
共青團太原市委
太原市教育局
太原市少工委
三、承辦單位:
太原市少年宮
四、運動會時間:
20xx年10月30日上午(暫定)
五、運動會地點:
太原市少年宮廣場
六、運動會宗旨:
超越自我我是冠軍
七、運動會口號:
天天運動,健康一生
八、運動會精神:
團結、堅持、拼搏、創新
九、參賽範圍:
市直屬國小、各區屬國小在校學生
十、運動會項目:
1、躍動先鋒:
⑴參與人數:20人,10男10女
⑵比賽道具:踏板球:1個;短繩:1根,長度2M
⑶比賽方法:
①每組參賽隊由20名隊員組成,比賽距離爲20米,起點線及終點線後各排列10名隊員,應對面站立;
②比賽以接力跑跳的形式進行。比賽開始後,由一名參賽隊員踩跳踏板球,從起點線一邊踩跳踏板球一邊跳繩行進至終點線;
③第一名參賽隊員完全越過終點線後,將踏板球和短繩交給終點線後的第一名參賽隊員,以相同的方式跑跳至起點線進行接力,依此類推;
④最後一名參賽隊員完全越過起點線後比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即爲獲勝。
⑷比賽規則:
①根據裁判口令開始比賽(口令爲二級口令),任何參賽隊員須於起點線/終點線內出發,不可壓線、超線;
②各參賽隊在各自跑道中進行比賽,不可超越至其他參賽隊的跑道;
③預備時,參賽隊員務必手握短繩處於靜止狀態站立在地面,踏板球須置於起跑線內。參賽隊員務必在聽到發令信號後才能踩跳踏板球,並搖動短繩;
④比賽過程中,參賽隊員的腳不可接觸地面。如有參賽隊員的腳接觸地面、或從踏板球上落地、或跳繩失誤,則該參賽隊員須退回失誤點重新開始;
⑤比賽過程中,參賽隊員每次跳躍務必以跳繩的'形式進行,如沒有跳繩而直接在踏板球上跳躍則判爲犯規,每發生一次,在總成績上加罰5秒。
⑥接力時,參賽隊員須連同踏板球和短繩完全越過終點線,才能將踏板球和短繩交給下一名參賽隊員。
2、極速穿越:
⑴參與人數:22人,11男11女
⑵比賽道具:長繩:10根,長度4M
⑶比賽方法:
①每組參賽隊由22名隊員組成,每兩人爲一組,第一組參賽隊員並排面向跑道站立在起跑線後;
②其餘20名參賽隊員每兩人爲一組,各手持長繩的一端應對面站立在跑道上,有節奏地甩動長繩,每組之間的距離爲3米;
③比賽開始後,第一組參賽隊員同時進入第一根長繩進行跳動1次後跑向第二根長繩,依次完成10次跳動後,替換最後2名搖繩的隊員。
④被替換的2名參賽隊員迅速跑回起點線,同時依次進入長繩完成10次跳動後,替換倒數第2組的搖繩隊員,依次類推;
⑤最後一組參賽隊員完成10次跳動後比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即爲獲勝。
⑷比賽規則:
①根據裁判口令開始比賽(口令爲二級口令),任何參賽隊員須於起跑線內出發,不可壓線、超線;
②預備時,繩子務必處於靜止狀態,搖繩者務必在聽到發令信號後才能搖繩;
③比賽過程中,每組參賽隊員務必兩人同時進入長繩完成1次跳動,如兩人沒有同時跳動、或直接穿過長繩沒有跳動、或跳繩失誤,則該組參賽隊員須退回失誤點重新開始;
④比賽過程中,除正在交接長繩的參賽隊員以外,其餘搖繩的參賽隊員不能夠停止搖動手中的長繩,直至比賽結束。如有任一組參賽隊員停止搖繩則判爲犯規,每發生一次,在總成績上加罰5秒;
⑤交接長繩時,須依次從最後一組參賽隊員開始替換,如替換錯誤,則宣告該參賽隊伍挑戰失敗。
公司趣味運動會活動策劃方案範文 篇25
1、衆星捧月(人數可以更多)
比賽開始前,8名隊員分別拉住雷霆鼓的8個延長把手,另有1名隊員負責放置球。裁判發令後,開始原地掂球,在規定的時間內,掂球次數多者名次列前。
2、同舟共濟
比賽開始前,8名參賽隊員手拿3塊泡沫墊站於起跑線後,裁判發令後,8名隊員同時站在一塊泡沫墊上,依次交替向前行進。以最後一名隊員通過終點並將泡沫墊收回爲計時結束,用時少者名次列前。
3、搶收搶種
8名運動員手持裝有10個乒乓球的盤子起跑,依次將球放進沿途設置的`10個杯中,跑到折返點後返回,依次將球撿起並放進盤中,跑回起點交給隊友,依次進行。每個隊參賽人數爲10名。去時必須把球種進杯中,回時收起。違者爲犯規,不記成績。
4、《瞎子敲鑼》
每隊8名隊員,距離6米,按每隊在規定時間(3分鐘)內敲打鑼次數多少排列名次。
比賽規則:
1)每隊隊員按1-6號排列(順序自定),並用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發令號後,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數爲一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,依次類推,直到時間結束
2)每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視爲犯規,一次犯規加時20秒。
5、激情碰撞:
每人身上套5個氣球,時間3分鐘,在規定的區域內通過擠、撞、碰、閃,將對方身上氣球擠破,看誰在最短的時間內身上的氣球沒有破的多着爲勝,評出一二三名。
比賽紀律:比賽中應服從裁判,以裁判員的判罰爲最終爲判決。
6、腳踏實地
每組5人,比賽開始前,參賽隊員穿上大鞋在起跑線上做好準備,裁判發令後,隊員開始走或跑,賽程30米,最後用時最少隊爲勝。
7、毛毛蟲競速
每組8人,一起站在環形的布條中間,距離30米,利用雙腳使環形布條向前滾動,看哪一組最後一個人過了終點線用時最少的隊算贏。