幼兒園遊戲設計方案(通用25篇)

來源:瑞文範文網 1.71W

幼兒園遊戲設計方案 篇1

一、活動目標:

幼兒園遊戲設計方案(通用25篇)

1、練習鑽的動作,發展動作的靈敏性與力量。

2、培養幼兒喜歡民間遊戲的情趣。

二、活動準備:

蘋果、香蕉的頭飾若干、佈置遊戲場地(城門、城牆)中間畫一個直徑約5米的圓圈若干個、選民樂作活動背景及準備操

三、活動過程:

1)開始部分:

2)教師和幼兒騎大馬念民謠,一個個從”城門”鑽過到城裏去玩。

3)教師請幼兒兩人一組用手來搭一搭城門並邊念民謠邊學習遊戲的開門關門規則。

4)基本部分:

5)教師請一位幼兒面對牆,搭成拱形城門,其餘幼兒依次鑽過城門。

6)教師提出遊戲規則:當唸到”瞧一瞧”時,做城門者下蹲放下手關城門,並問被關住的人選擇要”蘋果”還是”香蕉”,幼兒選擇好以後,把頭飾掛在脖子上,站到城門的隊伍做城門。

7)幼兒第2次做鑽城門的遊戲一次。

8)教師繼續提出遊戲玩法及規則:”蘋果”和”香蕉”站在場地的一個圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外”蘋果”多還是”香蕉”多就哪對勝。

9)幼兒在音樂的伴奏下做遊戲一次。

10)增加城門的高度再次遊戲。

11)教師小結遊戲並告訴幼兒此遊戲是我國的一個民間遊戲,以後小朋友可以和家人、鄰居玩。

四、結束部分:

做放鬆活動,帶幼兒回教室。

幼兒園遊戲設計方案 篇2

活動目標:

1、通過玩板凳的遊戲,發展走、跑、鑽、爬、平衡等動作;

2、在遊戲中積極探索發現板凳的多種玩法;

3、能與同伴相互合作。

活動重點:

幼兒會輕輕走、跑和躲藏

活動難點:

奔跑中不和同伴碰撞

活動準備:

8個長板凳;小貓、貓媽媽、大老虎的胸飾;音樂

活動過程:

一、開始部分:

1、聽鼓聲走跑交替變大圓隊形。

2、熱身運動:《小貓模仿操》。

二、基本部分:

(一)探索活動:幼兒自由探索板凳的多種玩法。

1、幼兒自由探索板凳的多種玩法

師:小貓們,板凳還可以和我們做遊戲,想玩嗎?那好你們一起和板凳玩一玩,把你們的玩法告訴大家,好嗎?

2、觀察瞭解幼兒的各種玩法,並鼓勵幼兒交流分享。

師:你是怎麼玩的,把你的玩法介紹給大家。

3、嘗試同伴的玩法。

師:可以試試別人的玩法,也可以合作一起玩。

你們是幾個人一起玩的?

玩了幾種方法?

4、教師總結歸納幼兒的玩法。

(二)遊戲“小貓與大老虎”

幼兒利用板凳做爬、走平衡、縱跳的動作。“大老虎“出現,幼兒藏起來。

三、結束部分:

放鬆整理《小貓回家了》帶領幼兒回活動室。

活動指導要點:

1、鼓勵幼兒用多種方法進行走、跑、跳、平衡的動作;

2、在用板凳進行組合遊戲時要注意安全。

幼兒園遊戲設計方案 篇3

活動目標:

1、能根據歌詞創編動作,進行歌表演。

2、學會關心別人,不吵別人。

3、感受運動身體的快樂。

4、熟悉歌曲旋律,學唱新歌。

5、能唱準曲調,吐字清晰,並能大膽的在集體面前演唱。

活動準備:

音樂磁帶。

活動重點:

能根據歌詞創編動作,進行歌表演。

活動過程:

1、欣賞歌曲。

播放錄音,引導幼兒自由地聽一聽,動一動。

你聽了這首歌曲想幹什麼?爲什麼?

2、學習歌曲。

再次播放,引導幼兒仔細聽一聽歌裏唱的是什麼。

按歌曲的節奏朗誦歌詞,熟悉歌詞。

3、進行歌表演。

啓發幼兒根據歌詞的內容創編動作。

引導幼兒跟隨音樂磁帶,快樂地邊唱邊做創編的動作。

幼兒園遊戲設計方案 篇4

一:開場白:

生命在於運動!在這快樂的日子裏,我們幼兒園小朋友迎來了第一次親子運動會。而今天最爲 值得高興的是,我們幼兒園請來了這麼一羣大朋友。小朋友,你們說是誰呀?(對了,他們就是我們最親最愛的爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽 們的到來!爲了開展這次活動,我們的老師犧牲了許多休息的時間,帶領小朋友們努力練習各項運動技能。而我們的小朋友們,也不怕苦,不怕累,放棄了許多好玩 的機會,堅持訓練。經過一段時間的訓練,咱們的小朋友們變得更強,更自信了。在比賽的開始,先讓我們一起來爲自己加加油吧!(鼓氣勢:嘿嘿嘿,我最棒!) 看來小朋友們對這次比賽非常有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。

下面請奉園長致詞.

二:下面進入我們的親子游戲環節。

1遊戲名稱:接力賽跑

遊戲玩法:一家三口爲一組。聽到口令,按孩子--媽媽—爸爸的順序開始比賽,先跑到終點者爲勝。

2.遊戲名稱:打扮家長

遊戲玩法:幼兒端好化裝品站在起跑線上,聽到口令後開始跑,跑到對面家長面前,開始化裝,,最後戴上帽子,眼鏡,立即和家長一起跑回起跑線處,先到者爲勝

3.人力車

遊戲玩法:大人手握繩子,孩子站在紙板上,孩子向前跳起的同時,大人拉紙板向前走,孩子再落到紙板上,這樣孩子不停地跳起落下,大人不停地向前拉紙板,先到終點的爲勝利者。

規則:孩子不能離開紙板

4.小腳踩大腳

幼兒的腳踩在家長的腳上,用繩子捆好,站在起跑線上,聽到口令,家長和孩子一起跑,繞過小椅子,接着往回跑,誰先跑到終點誰就是勝利者。

5.遊戲名稱:揪尾巴

遊戲玩法:全體幼兒站內圈,家長們站外圈,相互對應揪尾巴,先揪下尾巴的爲勝

三:結束語

在歡樂的`氛圍中,我們的活動也該結束了。通過這次親子運動會,我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精 神。我想說“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實比賽的結果並不重要,重要的是今天大家都很快樂,最後祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠快樂!

幼兒園遊戲設計方案 篇5

活動目標:

1、在遊戲中引發幼兒對球的顏色、形狀、大小等的關注興趣

2、喜歡玩球,體驗遊戲的快樂 活動準備: 幼兒人手一球、筐兩個、音樂

活動過程:

一、用球做律動,引出學習內容,激起學習興趣

二、說球,比較球的不同

1、這裏有兩個筐,請你給球找個家,讓它回去休息一下 (幼兒放球,教師觀察)

2、提問:這是誰的球?你爲什麼把它放在這個筐裏?你的球是什麼樣的? (提問2、3個幼兒)

3、比較小朋友和老師的球:這兩個球一樣麼?一樣在哪裏,不一樣在哪裏? (做做動作) 請你給它也找個家,爲什麼把它放在這個筐裏?

4、這個家裏還有很多球寶寶,我們一起來數一數 小結:雖然這些球不是一模一樣的,但是他們都可以住在這個家裏 5、還有誰沒有拿到球?數數有幾個人,他們的球在哪裏? (幼兒拿回自己的球)

6、跟同伴交流,說說自己的球

三、玩球 幼兒自由玩球,說說:我是怎麼玩的

四、遊戲:我是球寶寶 教師當拍球人,幼兒用身體做球,邊念兒歌變做動作 “球寶寶,(哎)。 讓我先來檢查下球的氣夠不夠,這個球的氣兒足不足,這個有點鱉,給它打點氣兒,皮球都變大嘍。 好,我要開始拍球啦, 輕輕拍,跳的低;重重拍,跳的高;拍一下,跳一下; 拍着球兒轉一圈;皮球滾掉拉;皮球回來拉。”

活動反思:

球對孩子來說並不陌生,本次活動借用球這個媒介,通過遊戲比較感知大小、顏色、形狀等,在體驗遊戲快樂的同時說出自己的感受。由於孩子的年齡較小,所以他們對自己帶來的物品有很大的.親切感和歸屬感,願意在集體面前說說自己的東西,所以在介紹自己的球的時候很積極,有強烈的說出“我和他的不一樣”的願望。對“爲什麼把球放在這個筐裏”充分的表達了自己的想法,如:因爲球和筐的顏色是一樣的;因爲球和筐顏色不一樣,這樣好找;因爲我喜歡這個顏色;因爲這個筐大能放很多球,等等。孩子喜歡做遊戲,遊戲帶給他們許多快樂,在遊戲中學習各種知識和能力,因此怎樣用遊戲貫穿整節活動始終是我們進行託班教學需要考慮的問題。

幼兒園遊戲設計方案 篇6

活動目標:

1、練習鑽圈,曲形前行,平衡等動作。

2、通過遊戲語言指令,學習做不同的飛翔動作,並保持身體平衡。

3、活動中,注意調整自己的動作,儘量不影響他人。

活動準備

1、拱形鑽圈4~6個。

2、椅子6把。

3、平衡板一塊。

活動過程:

一、準備活動—小手和小腳。

教師帶領幼兒邊念兒歌邊表演相應的動作,進行上肢和下肢的`運動,可練習2遍。

二、遊戲活動—開地鐵。

1、教師通過語言激發幼兒鑽的動作,大家進行評價,探索正確的鑽圈方法,然後帶領幼兒一個跟着一個鑽過“山洞”,教師糾正幼兒的不正確動作。

2、教師扮車頭,幼兒扮成車廂,教師帶領幼兒一個跟着一個鑽過“山洞”。可以進行3遍。

3、加入椅子作爲彎曲的“隧道”,從而增加地鐵線路的長度,教師帶領幼兒一個跟着一個鑽過“山洞”,走過彎曲的“隧道”,進行循環練習。可進行2遍。

4、加入平衡板表示“高架橋”,擴展線路的長度,增加平衡動作的練習。帶領幼兒“鑽山洞”“過隧道”“過高架橋”。遊戲可進行3~4遍。

三、放鬆活動—小空軍

1、教師扮空軍隊長,幼兒扮小空軍。

2、遊戲開始,空軍隊長說“小空軍,架起飛機準備起飛”,幼兒兩手側平舉作飛機狀。隊長說:“向上飛”,幼兒兩手測平舉,嘴裏發出‘嗡嗡’聲,在場地周圍四散飛行。隊長說“向下飛”,幼兒兩手側平舉彎腰飛。隊長說“飛入雲層”,幼兒就兩手側平舉轉圈飛。隊長說“降落”,幼兒就慢慢蹲下並在原地不動。遊戲可進行3~4遍。

幼兒園遊戲設計方案 篇7

活動目標:

1、在剪剪玩玩中積累初淺的幾何知識,理解抽象的數學概念。

2、能積極思考,大膽想象,探索報紙紙條的多種剪法。

3、積極參與活動,體驗遊戲活動的快樂。

活動準備:報紙 剪刀 圖片:望遠鏡活動過程:

一、聽《賣報歌》音樂進教室。

老師出示一張報紙。

提問:這是什麼?(報紙)生活中你看見誰喜歡看報紙呢?(爸爸、媽媽、爺爺等)爲什麼有那麼多的人喜歡看報紙?(有新聞、天氣預報、廣告,有信息等等)這些信息每天都有,這張報紙是*月*日是昨天的報紙,看過的過期的報紙有什麼用呢?(買紙、做手工、出去旅遊墊在下面等)二、做做玩玩(1)出示望遠鏡的圖片提問:這是什麼?你能用報紙做成望遠鏡嗎?(幼兒用報紙捲成望遠鏡,並給幼兒鼓勵)(2)請幼兒想辦法能把望遠鏡做的比剛纔長。

提問:你能用同一張報紙把望遠鏡做的比剛纔長嗎?(把報紙打開、從一角卷等)三、幼兒探索用報紙剪紙條的多種剪法。

(1)幼兒第一次剪紙條。"現在我有點餓了,想讓你們幫我做麪條,你們能把報紙做成麪條嗎?"①幼兒剪師巡視;②比較:誰的麪條最長?

(2)幼兒第二次剪紙條。

我們能不能把長邊和短邊連起來剪不斷掉呢?(幼兒剪紙條)把幼兒剪的紙條貼在黑板上。

師總結:把長邊和短邊連起來剪出來的紙條長。

(3)幼兒第三次剪紙條。

剛纔我們用連着剪的方法剪出了比這黑板上還要長的紙條,那你們想想能不能用連着剪的方法剪出了比現在更長的紙條呢?(幼兒剪紙條)把上下來回剪的紙條、螺旋剪的紙條貼在黑板上(並鼓勵幼兒)師總結:上下來回剪的紙條、螺旋剪的紙條很長。

四、今天我們用過期的報紙剪紙條,不僅可以訓練腦子,還可以練剪紙功夫。這麼多的紙條,扔了多可惜啊,我們可以用它們來做什麼?小朋友把剩下廢舊報紙捏好紙團,紙團有什麼用?(幼兒自由玩:投遠、往上拋等)。現在我們一起去外面玩球去嘍!

1、出示報紙,這是(報紙),平時家裏誰喜歡看報紙?

幼:爸爸媽媽爺爺奶奶都喜歡看報紙。(表揚說得清楚);……除了我,家裏的人都喜歡看報紙。

師:有小朋友喜歡看報紙嗎?泉州有沒有小孩子看的報紙?(介紹幼兒畫報)

2、爲什麼周圍有那麼多人喜歡看報紙?

幼:上面有大量的信息;上面有新聞、國家大事;可以長很多知識……師總結:報紙上會有……我給你們念一段(一段廣告)--這是什麼?--報紙上會有廣告;再念一段(天氣預報);再念(日期)--3月23日,今天是--4月18日,這張報紙是(過期的),過期的報紙,新聞變成了舊聞。

3、過期的報紙有什麼用呢?

幼兒:摺紙,剪紙--小朋友會這樣用,大人有什麼用?--幼:奶奶賣錢;爸爸媽媽擦窗戶、鋪桌子;有水的時候擦(師:報紙可以吸水);春遊的時候,襯在地上……(師:判斷,歸理,別人說過的不說了)

4、出示一張畫着一架最簡單的單筒望遠鏡的正方形紙師:你們看到了什麼?

用過期的報紙做成一個這樣的單筒望遠鏡,行不行?想好了就去做。(在後面的四張桌子上放着每人一張舊報紙)幼兒很容易地把它捲起來就成,師:用它望望遠,看到了什麼?(很多老師;能鎖定一個老師嗎?能的就放回去)。 ――-最簡單的玩5、能不能在這張報紙上剪一根紙條,越長越好。(要求說了2遍)所有的幼兒都沿着長方形報紙的長邊剪出了自己認爲最長的那紙條。粘在黑板上。

師:這是你們認爲剪得最長的紙條嗎?這是報紙的.長邊,這是短邊。

6、你們有沒有可能讓這條長邊和這條短邊連起來?

幼兒第一反應:粘起來 不能粘幼兒操作:大部分幼兒都按要求剪了長邊+短邊,然後粘在黑板上,就都差不多長,一幼兒剪的是短邊+長邊+短邊 被封爲"冠軍"想想,還能更長嗎?能挑戰冠軍嗎? --一個挑戰冠軍的情境形成了大家再去剪的時候,受到冠軍短+長+短的啓發,領悟了延邊一直剪的方法,剪出的紙條長多了。教師在黑板旁不斷地鼓動,"冠軍"不時地被重新刷新。

(剪出的紙條是否夠長,一是和方法有關係,還和剪的粗細有關係)(幼兒延邊一直剪,有孩子剪得粗了,就不夠長,其中有一女孩,剪得很粗,應老師在她耳邊說了一句話:你夠聰明,但不夠細心,小女孩沒有懂,最後呈現的還是粗粗的紙條)最後,應老師,讓孩子們比較,爲什麼紙都剪完了,還是比不上冠軍的長,讓孩子悟到:粗細也會影響長度的。不過說得不是很直白的。

這個玩法看似簡單,其實蘊含了抽象的數學概念:直線與曲線、兩邊之和大於第三邊,在剪法相同的情況下,紙條的粗細與紙條的長度有必然的相關。孩子們在剪剪玩玩的同時積累了粗淺的幾何知識,爲他們以後的學習打下了基礎。

幼兒園報紙遊戲活動方案,報紙,曾經在我們的生活中有着不可替代的地位,但是隨着時代的發展,報紙漸漸的被取代了,現在的報紙更多的是給小朋友們來玩遊戲了。

幼兒園遊戲設計方案 篇8

活動目的:

1、激發幼兒喜歡參加音樂遊戲的興趣,並在遊戲中體驗快樂的情緒。

2、引導幼兒大膽創編動作,能邊唱邊做邊說。

活動準備:

磁帶、三用機、活動前已教會幼兒演唱歌曲。

活動過程:

一、律動《合攏放開》進場。

二、複習歌曲,引導幼兒大膽創編動作。

1、師幼共同演唱歌曲《碰一碰》。

2、啓發幼兒探索身體的哪些部位可以與別人碰一碰,並請幼兒試一試。

3、要求幼兒在與同伴碰一碰時要輕輕地,不推不擠。

三、音樂遊戲《碰一碰》。

1、請幼兒聽音樂在活動場地自由地找朋友,並能跟隨音樂自由地做動作。

2、當音樂停止時,教師說碰什麼地方,幼兒便與自己的朋友輕輕地碰一碰那個地方。

3、遊戲中,可請幼兒做詢問者,教師回答,教師用指令不斷地變換“碰”的位置;也可請多數幼兒做詢問者,個別幼兒做回答者。

四、延伸部分。

請家長們也參與到活動中,與自己的`孩子玩“碰一碰”的遊戲。

幼兒園遊戲設計方案 篇9

趕小豬

活動目標:

a、練習持物控球跑,提高控制能力。

b、發展動作的協調性。

活動準備:紙球、羽毛拍、小椅子若干張。

活動方法:

一、教師與幼兒手持羽毛拍,聽音樂做全身運動a、幼兒每人領一頭小豬(紙球),用球拍趕着小豬去散步。

b、啓發幼兒想象,趕着小豬去,邊講邊練習趕小豬。

二、小豬郊遊a、介紹郊遊的行程,走過一條小路,穿過一片樹林,繞過小山。

b、幼兒一個跟着一個趕豬。

c、鼓勵幼兒趕的時候既要快,還不能讓小豬跑了。

三、送小豬回家a、小豬出來遊玩一天了,真辛苦。

b、讓我們送小豬回家的.吧。

幼兒園遊戲設計方案 篇10

遊戲名稱:好多好多刺

適應年齡:3-4歲

重點領域:語言

遊戲目標:通過遊戲增強孩子語言表達能力,培養孩子邏輯思維、發散思維、創新意識。在遊戲中讓孩子體會送人玫瑰手留餘香的'人際交流關係。

遊戲準備:旺豆點讀筆,小班語言上冊幼兒用書,小刺蝟頭飾,水果一籃(小金桔或聖女果之類)。

遊戲步驟:

1.家長與孩子一起用旺豆點讀筆點擊幼兒用書第15頁畫面內容。

2.和孩子一起討論:如果是你是遇到小刺蝟一樣的事情會怎麼做?

3.遊戲:家長和孩子分別扮演一次小刺蝟,想很多辦法。

4.和孩子一起討論:人與人之間交朋友需要怎樣做?

5.和孩子一起提一籃子小水果分享給家裏每一個成員,再分享給小區裏的好朋友。

6.和孩子分享自己遇到問題是怎麼做的?最後總結,遇到困難不要急,多想辦法去解決。

幼兒園遊戲設計方案 篇11

(新年教案)我們長大了

設計思路:新年快要到了,孩子們沉浸在迎新年的歡樂氣氛中,我們小班的孩子也是如此,他們放了焰火,認識品嚐了過年時缺少不了的糖果,不免對過了年要長大一歲有了他們自己的疑問和想法,搞不清什麼叫“長大”?人爲什麼要長大,爲此非常有必要和孩子們來共同探討有關“人長大”的事情。 幼兒在關注周圍生活環境的同時,也非常渴望探究自己的生長過程。。對幼兒來說,自己是怎麼來到這個世界上的,是怎麼慢慢長大的是他們心中最想了解的一個迷。教師通過“認照片”、“看錄象”、“試小時候的服裝”等感性操作活動,來幫助幼兒從多方面的比較中瞭解和感受自己在身體、能力上的成長,體驗長大的快樂。 又希望通過新年的主題,讓幼兒體驗到“過年了,大家長大一歲了“,從情感上感到自豪與自信,進而喚起他們懂得既然長大一歲了就要更加懂事、更加能幹的道理。 內容:語常活動:我長大 要求:

1 幼兒通過認照片、看錄象、試衣服等活動,感受到自己的長大。

2 願意較大聲、大膽地在集體面前發表自己的想法。

3 初步運用比較的方法,瞭解自己的長大,增強觀察能力。 準備:

1 幼兒小時侯的`照片、錄象。

2 各類嬰兒衣物等。 活動重點:幼兒通過操作比較感受到自己的長大。 活動難點:激發幼兒爲自己的長大感到自信和自豪的情感。 活動設計:

(一)情境感知:

1 教師創設情景:在桌上分散放一些孩子小侯的照片。 請你找找哪張是你自己的?去認認還有照片上的朋友會是班中的誰呢?

2出示個別幼兒的照片讓大家認一認:這是誰呢?,怎麼和現在長的不一樣呢?

3小結:我們長大了,所以和現在不一樣。

(二)操作比較:

1過渡:小朋友都帶來了小時侯穿的衣服,去試一試現在還穿得下嗎? (幼兒試穿小時侯的衣物,感覺身體上的長大。)

3 幼兒根據自己的操作講述自己的發現。(個別幼兒試穿、講述。)

4 小結:我們的頭、身體、手、腳等各個地方都長大了,說明我們真的長大了。

(三)觀察發現:

1 幼兒看錄象一:小時侯的寶寶。 提問:寶寶在幹什麼?爲什麼要媽媽幫忙?

2 幼兒看錄象二:上幼兒園的寶寶。 比較:這兩個寶寶有什麼不一樣呢?

3 小結:第一個寶寶什麼事情都要媽媽做。第二個會自己的事情自己做。

4 引導討論:(1) 你們和兩個寶寶相比有什麼兩樣?你學會了什麼新的本領。 (2) 你們跟爸爸、媽媽、老師比呢?

5 小結:小時侯都要爸爸媽媽幫忙,孩子長大會自己做各種事情,希望你們長大後學會更多的本領,比老師的本領更大。

幼兒園遊戲設計方案 篇12

【遊戲目標】

1、引導幼兒創造性的玩球,進一步提高幼兒對球類遊戲的興趣。

2、激發幼兒的創造性思維,引導幼兒學習換拍球的玩法。

3、通過玩球,培養幼兒團結合作的意識。

【遊戲準備】每人一個皮球,音樂磁帶,錄音機。

【遊過程】

1、準備遊戲幼兒與老師隨音樂抱球入場。

熱身運動:師生在《加油操》中做球操!

2、花樣玩球

(1)看誰玩得花樣多師:小朋友你們喜歡玩球嗎?你平時都是怎樣玩的?

生:單手拍球、左右手交替拍球、轉身拍球、跨腿拍球、兩腳夾球前後跳、自拋自接、反彈接等。

師:剛纔這些都是我們一個人玩球。那如果是兩個人合作,是不是又會有許多的新玩法呢?那現在我們就自己找朋友試試吧?

幼兒兩兩合作玩球,教師進行指導。(在遊戲中,幼兒開始有意識的合作,教師的提醒拓寬了幼兒玩球的思路)

(2)合作玩球:搭火車玩球聽口哨聲集中!好了,孩子們,剛剛你和你的夥伴都是怎樣玩球的?誰願意上來說一說?

幼兒說一說,並表演不同的玩球方法。有一對幼兒的玩法很新穎:兩名幼兒同方向前後站立,後面的幼兒用左手搭住前面幼兒的肩膀,邊右手拍球邊往前走。

師:你們剛剛是怎麼玩的?再表演一次可以嗎?(幼兒表演了一遍。)師:你們這樣玩真有意思,能不能再讓多一些小朋友參加呢?

幼兒又去邀請其他幼兒的加入,這時很多幼兒都想參加,人數發展成了4個、5個多個,孩子們都高興極了,並把這種拍球的方法稱爲搭火車拍球。

(3)換位接球發現有兩名幼兒面對面站立,拍球后將球拍傳給對方,對方接住球。但是由於步調的不同意,不能連續進行下去,幼兒有點煩躁,失去了信心。

師:我們同時接球進行不了這是什麼原因呢?

幼:有的人拍的一下,有的人拍兩下,不統一,顧不過來!

師:那小朋友們想一想怎樣才能同時接到球呢?我們和身邊的朋友討論一下!

幼:都拍兩個或者是三個再同時傳!

師:那按你們想的方法試一試吧!

結果還是有的孩子傳的快,有的孩子傳的慢,教師適時介入,我們可以用數數的方法,拍兩個球數兩下,邊拍球邊數:在說“接”的時候把球傳給對方。

用這樣的方法,兩人的'步調達成了一致,換接球可以連續進行了,幼兒的興趣大增,都雙雙結合,玩得很高興,有的幼兒還自發的三個人一起玩。

師:能不能讓更多的人蔘加進來呢?

生:可以師:爲什麼會亂呢?這是什麼原因呢?

幼:傳球時沒有想到傳給誰,就出錯了!有的時候兩個人都傳給同一個人!球打架了!

師:那有什麼辦法讓我們大家都能參加,而且又不亂呢?

幼:提前定好傳給給就不亂了!

幼兒實驗,結果還是很亂,怎麼辦?孩子們都想不出好方法。

師:我們剛纔兩個人傳球,是讓球換地方,但是拍球的人沒有動,如果,我們的球不換地方,還要接住別人的球!那應該怎樣玩?

幼兒都試了起來,有一組幼兒發現可以人動球不動(在喊口令“一、二、三,接”時球不往外傳,人迅速向同一方向移動一個位置,繼續接住相鄰幼兒的球)師:那我們其他小朋友想不想也來試一試?

幼兒很快掌握了在口令的支配下,進行了人動球不動的換拍球遊戲玩球的場面很熱烈!

師:剛纔我轉了一圈發現好多好朋友都基本掌握了這種換接球的方法,相信我們以後多多練習,肯定能又快又準地接到旁邊小朋友的球的!好了,我們玩得也有點累了,球兒也有些累了,我們坐在球上休息一下吧!

3、結束在輕鬆地音樂聲中,幼兒隨教師坐在球上做放鬆運動!

幼兒園遊戲設計方案 篇13

一、地點:

園操場

二、參加對象:

園幼兒、家長、幼師

三、活動目標:

通過開展慶祝“親子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也爲了溫馨我們共同的家園!

四、流程安排:

1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級並列成四路縱隊行進)。

2、全體肅立、奏國歌、升國旗、園旗。

3、宣佈運動會開幕、致開幕辭(園領導)。

4、幼兒及家長運動員代表宣誓。

5、領導宣佈XX幼兒園親子運動開始。

6、各代表隊退場到年級固定的位置,趣味運動會正式開始。

7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:

計時:

終點:

發令:

檢錄檢查:

集體項目裁判:

個人項目裁判:

公告

廣播宣傳:

獎品:

後勤部:

工作人員教師共XX人,幼兒家長共XX人。

五、比賽項目:

(1)集體賽:

1、趣味接力賽

2、手足情深

3、跳圈接力

4、寶貝新娘

5、齊心協力

(2)個人賽:

1、跳繩

2、企鵝漫步

3、滑輪比賽

4、掌上明珠

5、摸鹿鼻子

6、盲人擊鼓

7、釣魚

8、挾乒乓球

9、套圈、

10、吹氣球

11、呼拉圈比賽

12、運用爆破音吹蠟燭

13、比比誰的`眼力好

14、比比誰的運氣好

六、比賽方法規則:

(1)集體賽——趣味接力賽

1、接力賽總賽程60米,共分五個挑戰項目,每個項目的比賽距離爲10米,順序:鑽、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先後順序計算成績。

各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規則同預選賽。

2、手足情深(接力)

參賽隊員:每隊3人(家庭爲單位)

比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。

發令員:x人

現場裁判:x人

3、跳圈接力

參加人員:每隊3人(家庭爲單位)

比賽規則:參賽家庭幼兒完成障礙物跳10圈,然後家長接力繼續往前跑,完成50米賽段。

發令員:x人

現場裁判:x人

4、寶貝新娘

參加人員:每隊3人(家庭爲單位)

發令員:x人

現場裁判:x人

比賽規則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。

5、齊心協力

參賽人員:每隊2人

比賽規則:二名參賽家庭成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

道具:氣球

發令員:x人

現場裁判:x人

(2)個人賽:

1、跳繩比賽、以時間來計算、多的爲勝。獲獎券一張。

2、企鵝漫步

3、完成距離的,獲得獎券一張。

4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)

5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

10、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭並點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎麼做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶裏,便是優勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離爲二十釐米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

13、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子裏,讓遊戲者伸進袋子裏抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎

七、時間安排:

:00-:00第一組

:00-:00第二組

:00-:00第三組

:00-:00第四組

:00-:00決賽

八、獎勵規則:

頒獎(集體優勝獎與團體優勝獎)

參加親子運動會活動的每個家庭可以獎券到領獎臺發給紀念品一份。

九、閉幕式:

1、集合

2、頒獎

園領導致詞。

總裁判長宣佈具體比賽結果。

頒獎。

策劃組組長宣佈運動會閉幕。

附:

(1)此次活動的經費粗略預算方案。

(2)運動會所用器材準備:器材數量

幼兒園遊戲設計方案 篇14

活動目標

1、喜歡玩民間體育遊戲,感受合作遊戲的快樂。

2、初步學習跳皮筋的基本動作,鍛鍊腿部力量和身體協調性。

3、學會等待和輪流遊戲。

活動準備

1、經驗準備:熟悉簡單兒歌《跳皮筋多有趣》,看過跳皮筋的短片。

2、物質準備:長短不一的皮筋若干、椅子、兒歌音樂。

活動重難點

活動重點:指導幼兒初步學習跳皮筋的基本動作。

活動難點:幼兒能跟着兒歌節奏在行進中跳皮筋。

活動過程

1、隊列練習:一隊—大圓—十字—四小圓—四路縱隊,要求幼兒按口令協調走。

2、學習跳皮筋,掌握跳皮筋的基本動作技能。

(1)學習簡單的跳皮筋的方法:

a、教師示範在長皮筋上跳的.方法。

b、幼兒分組和老師一起學習跳皮筋。

c、幼兒分組練習在進行中跳皮筋。

d、教師重點指導:跳皮筋時腳的跳動要踩上兒歌的節奏,腿隨着腳的跳動有節奏地快速屈伸膝蓋,保持身體的協調。

3、競賽遊戲:“看誰跳得高”。

4、放鬆遊戲:“捕魚”。

附兒歌:跳皮筋多有趣

小朋友,在一起,

高高興興做遊戲。

一二三,一二三,

跳皮筋,多有趣。

跳到東,跳到西,

小朋友心裏多歡喜。

幼兒園遊戲設計方案 篇15

活動目標

1、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協調性。

2、體會集體合作遊戲的快樂。

3、與同伴合作進行的搭建遊戲。

4、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。

重點難點

重點:幼兒活動中的靈活性和協調性的培養鍛鍊。

難點:幼兒對活動參與的積極性以及個別幼兒協調性的培養。

活動準備

四個小凳子、五張卡片、磁帶、錄音機

活動過程

1、開始:

老師:我們現在一起做個遊戲好嗎?遊戲的名字“搶凳子”

2、遊戲規則:

五位小朋友一組,每人張卡片,活動室中間放四個小凳子,老師說開始童幼一起打節或放音樂五位幼兒要按節開始走,再說停的時候搶到自己的位置。如果搶不到主要被淘汰出局領讀手中的卡片或說一句愛老師的句子。遊戲繼續執行,每組玩三邊

3、活動結束。

教學反思

1、中班幼兒是幼兒身心發展的重要時期。有他特有的年齡特點:有意性行爲開始發展;學習控制自己的情緒;在活動中學會交往;動作發展更加完善,體力明顯增強。這些表明這一時期的幼兒更需要教師對他們進行引導。

2.對活動過程的反思:

⑴對幼兒發展的反思,幼兒在活動中大部分能主動參與進來,個別甚至能主動協助老師完成活動;有些幼兒在活動能自主創造一些動作,使得整個活動能很好的開展下去;幼兒的身體靈活性和協調性得到了鍛鍊;一些平時不合羣的幼兒也能參與進活動中,孤僻的行爲有所改觀。

⑵對教師專業發展的反思,由於他們入園我就是班主任,所以對班上幼兒的情況比較瞭解,對他們的經驗水平、學習特點和個性特徵都有一個比較全盤的掌握。也因此能把握教育內容的核心價值及其發展線索,能以自己最小的`支持,促進幼兒最大限度的發展。

⑶對師幼互動的反思,在活動中個別幼兒對老師的指令理解不清時,我親自到其身邊進行解釋和示範,對個別不能達到要求的幼兒降低對其的要求。大部分幼兒都能配合老師的指令進行活動,因此活動也得以順利開展。

3.對活動效果的評析。整個活動幼兒的參與度較高,但是對一些發展較快的幼兒來說,活動相對交簡單,因此出現了個別幼兒的熱情持久度不高的現象,在今後的活動設計中應充分考慮到這一方面,以使得所有的幼兒都能積極主動的參與到活動中來。

4. 如果讓我重新上這節課,我會更加細緻的考慮活動的各個環節,在基本活動的過程中適時的提高一些活動的要求,讓發展較快的幼兒能全程投入到活動中來,比如:讓他們來發號指令,指揮幼兒的活動節奏等。

設計背景

中班幼兒在各方面都有一定的發展,但他們的動作協調性以及靈活性都還需要加強鍛鍊。本班個別幼兒在平時的活動中不合羣,性格比較孤僻。爲了鍛鍊幼兒的動作靈活性和協調性,引導離羣幼兒參與到活動中來設計了本次活動。

幼兒園遊戲設計方案 篇16

一、搖鈴鐺

遊戲目的:

1、訓練幼兒聽聲音記數,初步培養幼兒的心算能力;

2、發展幼兒的聽覺系統、記憶力及快速反應能力

遊戲內容:

1、在遊戲前準備鈴鐺一個。

2、教師拍手引起幼兒注意,並問"我拍了幾下"引起幼兒遊戲興趣。教師說"好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。"幼兒回答正確後教師說"我現在敲鈴"敲一回,問一回。然後讓幼兒敲鈴,並說出自己敲了幾下。

遊戲指導:

1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統。

2、儘量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的遊戲興趣。

二、看誰數得對

遊戲目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。

遊戲內容:

1、教師準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、教師先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫"喵、喵")現在我們做遊戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵",我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵",依次說到4聲。做完遊戲後,教師和幼兒對換角色繼續下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續遊戲,直到幼兒熟練掌握。

遊戲指導:

1、遊戲時,幼兒叫聲不對,教師可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。

2、此遊戲可以多個小朋友一同進行。

三、看誰的記憶裏強

遊戲目的:

1、訓練幼兒數數的能力,強化實物點數的能力;

2、鍛鍊幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。

遊戲內容:

1、準備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,教師可據情況引申)。

2、教師將準備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向後轉,等教師用報紙把這些物品覆蓋起來佈置好之後,再請幼兒轉過身來坐好。遊戲時,教師對幼兒說"報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之後,很快的看幾分鐘,並要記住這許多物品的名稱和個數"說完後,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鐘,然後用報紙遮蓋起來。最後讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數。看是否說得多,說得對。

遊戲指導:

1、教師佈置物品時,幼兒不許回頭窺看。

2、物品的體積不要太大,以小物品爲宜,而且是幼兒認識並能叫出名字的`。

3、觀看的物品根據幼兒的反應能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四隻筆。

4、可以請小朋友來家中一同玩遊戲。看誰說得多,看誰說得快。

四、小貓釣魚

遊戲目的:

1、訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

2、訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。

遊戲內容:

1、教師先要準備好小貓釣魚的玩具一套。

2、教師告訴幼兒:"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣杆開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛鍊幼兒)當幼兒釣到一條時,教師就問:"釣到幾條?",幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,教師說"一條魚再添上一條魚是幾條?",幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚",當幼兒釣到第4條魚時,教師問幼兒:一共釣了幾條魚?並且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,"3條魚加上1條魚是4條魚"。

遊戲指導:

1、幼兒釣魚時,教師要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛鍊耐心。對於釣不到魚的幼兒,教師可以手把手的幫助。

2、幼兒在達到遊戲目標時,若有興趣,把魚放在裏面重新進行。

五、卡片數字遊戲故事

遊戲目的:

1、訓練幼兒對數字大小的認知能力。

2、訓練幼兒的語言表達能力。

遊戲內容:

小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。

開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。

突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。"你怎麼了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。

原來,剛纔小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包紮好傷口,讓它好好休息。"都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。"沒關係,我們在這裏也可以玩的。"小蜻蜓說:"讓我們來玩卡片遊戲吧。"小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。"我們怎麼玩呢?"小蜜蜂,小蝴蝶同時問。

小蜻蜓想了想,出的題分別是:

(1)用這幾張卡片排出一個最大的數。

(2)用這幾張卡片排出一個最小的數。

(3)用這幾張卡片可排出多少個不相同的數?

(4)用這幾張卡片可排出多少個不相同的數?

(5)(這題中的數字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

遊戲指導:

關於這個數字卡片遊戲,可根據寶寶的年齡來選數字定難易程度。

幼兒園遊戲設計方案 篇17

目標:

(1) 幼兒在遊戲中能正確取拿遊戲材料;

(2) 幼兒在遊戲中體驗和同伴友好玩的快樂。

準備:

場地佈置 遊戲材料 音樂

過程:

(1)教師和幼兒一起說說上次遊戲中發現的問題;

(2)讓幼兒討論應該怎樣玩遊戲;想一想自己喜歡玩哪個遊戲區

(3)放音樂,讓幼兒自己選擇喜歡的區角參與遊戲;

(4)教師巡視,重點指導塗塗畫畫,讓幼兒學習正確的塗顏色的方法。

(5)組織幼兒參觀學習,並對幼兒在活動中的表現及時點評;

(6)聽音樂,整理遊戲材料,結束活動。

區角遊戲活動反思

由於我剛到寶寶班對班上的孩子不是很熟悉,而且有新朋友的.哭鬧,所以在開展遊戲時,幼兒的紀律不是很好,在活動一開始時 ,幼兒對上次遊戲中存在的問題也能說出來,知道應該怎樣玩遊戲的方法,對所開放的三個遊戲區很高興,都能去選擇自己喜歡的區域玩,特別是益智區的小朋友表現的很不錯,能按老師的要求去取拿遊戲材料,能正確找到自己拿的圖形應該放在那裏,當幼兒玩的很高興時,豆丁小朋友跑過來也想玩這裏,這時我觀察到這裏人太多了,我說小朋友這裏誰願意讓豆丁玩,開心說老師我讓她,安安的舉動讓我很吃驚,聽說開心是一個很好強的孩子,他在今天的活動中有這樣的表現讓李老師和我都很奇怪,我問開心你爲什麼讓小朋友他很懂事的說,我是大孩子了,還沒等我說完,他就跑到一邊去玩別的遊戲區了。連新小朋友都很高興點的參與遊戲中。

通過今天的活動,讓我深深地體會到,只有細心地去觀察孩子,找到孩子喜歡的活動,孩子在玩中學,學中玩。

幼兒園遊戲設計方案 篇18

活動目標:

1、對生活中特殊的電話號碼(119、110、120)感興趣,在活動中感知它們與人們生活的關係。

2、樂意學習撥打特殊電話並正確描述情境,初步積累在緊急情況下報警求救保護生命的經驗。

活動準備:

1、海報背景圖三幅,正面分別寫着110、119、120,背面貼有雙面膠的卡片若干,活動記錄表張。

2、自制課件,不同的電話機、手機。

活動過程:

一、感知辨別

1、引出特殊的電話號碼

師:最近,我們收集了許多不同的電話機和手機。小朋友在介紹自己知道的電話號碼時發現,家裏的電話號碼有8位數字,爸爸媽媽的手機號碼有11位數字。黃老師還知道三個特殊的電話號碼只有3位數字,這三個號碼是人們在碰到危險或緊急情況時使用的,你們知道是哪三個號碼嗎?(110、119、120)

小結:我們班有小朋友知道這三個電話號碼。這三個特殊的電話號碼是人們在危險或緊急情況下使用的,所以只用三個數字,這樣記起來容易,撥起來也快。

2、配對遊戲

課件中出示房子着火、打架、有人病重的三幅場景圖與三個電話號碼,請幼兒仔細觀察每一幅圖。

師:這裏發生了什麼事情?

幼:着火了。/有人生病了。/馬路上有人在打架。

師:發生這樣的危險和緊急情況該撥打什麼電話?房子着火了該打哪個電話?

幼119。(根據幼兒的回答,教師操作課件,將號碼119與着火的房子相配。)

師.原來,發生了火災要打火警電話119。那有人生病了該撥打哪個電話號碼呢?

幼110。120。(根據幼兒回答操作課件,110與病人的圖片配對失敗,120配對成功!課件中響起歡呼聲、)

師.這次對了。原來有人突然生病或受傷了要撥打急救電話120。那馬路上有人打架要撥打哪個電話號碼呢?

幼:110。(配對成功。)

師:對l如果有人打架,周圍的人可以打報警電話110。

拉拉(幼兒喜歡的卡通形象、天線寶寶拉拉j.小朋友真聰明-那你們知道爲什麼說這三個電話是特殊的電話號碼嗎?(教師鼓勵幼兒大膽回答。)

幼.因爲這三個號碼是三個數字的。/因爲這三個號碼是人們在危險時用的。/因爲這三個號碼是在緊急情況下使用的`。

師:哦,我也有一個理由,這三個電話號碼在我們國家的每個地方都可以用,而且平時我們不能隨意撥打這三個電話。拉拉,我們說得對嗎?

拉拉小朋友和黃老師都說對了,告訴你們,之所以說這三個電話特殊,還因爲它們都是免費的。好了,現在我們起跟這三個特殊的電話號碼做個“誰不見了”的遊戲吧(教師播放課件,先同時呈現三個號碼.點擊讓其中一個突然消失,請幼兒說出消失的是哪個號碼,目的是讓幼兒進一步熟悉並記住這三個特殊的電話號碼。)

拉拉、黃老師,你們班的小朋友真聰明,這麼快就記住了這三個特殊的電話號碼,那麼你們會用這三個電話號碼嗎?

二、模擬實踐

1、學習撥打火警電話119師:拉拉問我們會用這三個號碼嗎?你們會嗎?讓我們試試吧

師:(播放課件,幼兒園大門口的真實照片配flash的火焰,表示門房間着火了。看,這裏發生了什麼事?誰願意來打電話?

師:記得要像上次火災逃生演習一樣快,要不小火很快就會變成大火。(播放課件,出現電話的圖像,請一個幼兒用真實的電話機邊說邊拔119。幼兒撥完後,課件裏的電話鈴響起,消防員出現在畫面中。)

幼兒園遊戲設計方案 篇19

自制彩色“絲綢”

設計意圖:絲綢是杭州的名特產之一,五彩繽紛的色彩常常會給孩子帶來豐富的想象。找一塊沒有用的布,從廚房裏找一些蔬菜,給孩子創設一個玩色天地,自制一塊美麗的.絲綢,一定是樂趣無窮。

目標:在操作中發現不同顏色搭配在一起會產生新的顏色,體驗玩色自制“絲綢”的成功感。

準備:橘子、番茄、菠菜等能擠出有顏色的汁的蔬菜若干。三個小碗,一把玩具剪刀,3塊白色的廢舊布。

地點:家中

對象:孩子與父母

玩法:

1、孩子與媽媽一起,把蔬菜的汁液擠出來,分別裝入小碗中;

2、和孩子一起把白色舊布浸在汁液中,幾分鐘後拿出涼幹,染色就完成了。

3、把不同顏色混合起來變成新顏色,教孩子認一認。

4、把白色的布放進混合顏色,自制彩色絲綢。

指導建議:遊戲中注意幫助孩子進一步認識不同的顏色,鼓勵孩子大膽配色。

幼兒園遊戲設計方案 篇20

遊戲目的:

1、能積極參與角色遊戲活動,對角色遊戲形成濃厚的興趣,能正確映角色的社會職責和角色相互之間的社會關係。

2、能自主選擇角色,學會用協商的方法分配角色,學會分工合作,與同伴友好交往,分享遊戲的快樂,初步學會解決在遊戲中出現的問題。

3、通過遊戲,培養幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規則等良好的品德行爲。

4、嘗試選用替代物來豐富遊戲。

遊戲準備:

(1)、家中常用的傢俱、炊具、餐具、食品等;

(2)、貨櫃、貨架、商品、宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌;

(3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂等;

(4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

(5)、各種玩具、“存摺”、“錢”等。

遊戲預設:

一、 提出遊戲主題,幼兒自由選擇。

二、 幼兒看錄像,討論解決上次遊戲時出現的問題。觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊,花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊,請工作人員監督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來放東西;去超市買的東西太多時,可以用袋子來裝等。

三、幼兒分組,自主選擇遊戲,學會協商分配角色,合作佈置遊戲場所。觀察分析:部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當勞的孩子,由於有好幾個人都想當經理,商量了好久都沒定下來。後來只好用石頭剪刀布來決定。看來孩子們都已經會運用一些辦法來解決問題。

四、師以“記者”的身份參與遊戲,在遊戲過程中指導幼兒遵守遊戲規則,講文明,有禮貌,引導幼兒膽地模仿扮演角色,動腦筋膽地選擇可用的替代物。觀察分析:因爲之前看過錄像,所以孩子們取錢時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當勞的接待員很熱情,會向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術員都忙壞了。不過孩子們對價錢還沒什麼概念,對物品的標價和收錢都是隨意的。而且較沒有想象力,不會利用替代物。

五、結束遊戲,講評遊戲。

(1)、請幼兒說一說,你在玩遊戲時有什麼開心的事與家分享。你最喜歡誰,爲什麼?

(2)、說說在遊戲中發現的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,爲下一次遊戲做好準備。

觀察分析:

孩子們能夠說出開心的.事,最喜歡和誰玩。看來老師的引導和提問的技巧是非常重要的。

活動反思:

孩子們玩角色遊戲是越來越投入了,因爲有了相關的生活經驗,孩子們玩遊戲的情節也更加豐富了。麥當勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠方的介紹。花店的花和玩具誠的玩具都深受家的喜愛。遊戲主題貼近幼兒的生活,從幼兒的興趣出發,是遊戲能夠受到孩子喜歡的基本。因此孩子們玩角色遊戲是越玩越愛玩,每一次玩都能夠深入一些。不過,孩子們玩遊戲還是停留在已有的經驗之上,沒有動腦筋去創新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。以後玩遊戲要重點引導孩子動腦筋去創新,選用替代物。

幼兒園遊戲設計方案 篇21

活動設計:

小班幼兒年齡小,他們的平衡力、協調性較弱。我利用幼兒常見的鞋盒和舊報紙,做成幼兒玩耍的體育器材,來發展幼兒的平衡力。

活動目標:

1. 幼兒練習拖物走,能保持身體平衡。

2. 培養幼兒身體協調性及耐心、細心等良好的個性品質。

3. 願意與同伴、老師互動,喜歡錶達自己的想法。

4. 發展幼兒手部動作的靈活性。

5. 初步培養幼兒用已有的.生活經驗解決問題的能力。

活動準備:

紙球、紙框人手一份。

觀察與指導:

一.出示紙球。

1. 老師:寶貝們,我這兒有好多紙球,想不想和紙球玩遊戲,我們就在這塊地上玩。你想和紙球玩什麼遊戲呢?方法很多,每個寶寶可以想出和別人不一樣的方法。

2. 看哪個寶寶和別人玩得不一樣。

3. 引導幼兒玩一玩特別的玩法。

二.出示紙框

1. 老師:看紙球玩得開心,紙框也想參加,你們歡迎它參加嗎?

2. 紙框和紙球怎麼玩遊戲呢?

3. 寶貝們,去玩一玩。

4. 老師和幼兒一起玩一玩。

5. 重點引導幼兒練習用紙框拖紙球的玩法。

三.老師總結玩法,特別講解拖物走。

1. 寶貝們,我們來學___的玩法。紙框拖紙球走。如果紙球跑出來了,你們該怎麼辦呢?怎麼拖,才能不讓紙球跑出來呢?

2. 寶貝們試一試。

3. 幼兒練習拖物走。

4. 寶貝們,今天玩得開心吧。

活動反思:

本次活動,把幼兒生活中熟悉的物體運用到遊戲中來,幼兒感到親切不陌生,能主動積極,很樂意參加此活動;幼兒在玩的過程中,不斷探索和發現,創新出多種玩法,老師和幼兒一起遊戲並給予一些建議,幼兒非常開心;在活動中,幼兒的走、跑、跳、投擲、平衡的能力都得到了發展,整個活動體現了幼兒主體性和創造性。

幼兒園遊戲設計方案 篇22

目標:激發孩子的活動興趣,引導幼兒在操作中鞏固圖形的認識,以及手口一致點數。

準備:鹽水或糖水半杯,毛筆兩支,打火機一隻,白紙若干張,剪刀等。

玩法:

1、家長用毛筆蘸些糖水在紙上畫圖形外形,請孩子將圖形內塗滿。

2、親子說一說圖形的名稱,數一數各圖形的個數。

3、晾乾圖形再讓孩子看圖畫,說說變化。(圖案消失)

4、家長與孩子用打火機烤一烤紙張,再看有何變化。(火烤之後,圖案因糖分脫水,而呈現黑褐色,從而又看到圖形。)

5、孩子再用鹽水畫圖案晾乾後觀察變化。

6、親子合作將圖案剪下圖色、拼圖,家長引導孩子說說自己變的魔術。

幼兒親子互動遊戲活動方案:捉迷藏

目標:鞏固孩子對方位的認識,融洽親情。

準備:各種動物玩具。

玩法

1、家長藏動物玩具,請孩子找一找說一說。

2、孩子藏起來家長找一找,說出孩子藏的'方位,如牀下、門後、被子裏等。

3、家長藏起來孩子找,引導孩子說說從哪裏找到的。

4、孩子拿玩具,按家長說方位放玩具。如:頭上、背後、衣服裏面、桌下等

5、親子拿着玩具唱歌、跳舞。

幼兒園遊戲設計方案 篇23

遊戲準備

經驗準備:在談話活動中與幼兒討論以下問題。你的頭髮長了怎麼辦?你去理髮店理髮嗎?理髮店裏都有哪些工作人員? 引導幼兒初步瞭解理髮店在生活中的用途。

材料準備:提供頭梳、剪刀、電吹風等玩具。

環境創設:佈置理髮店場景。

遊戲目標

1.學習扮演理髮店的理髮師,初步瞭解理髮師的.工作職責、理髮程序和不同的髮型。

2.遊戲中能大膽地進行顧客與理髮師之間的對話,促進語言表達能力的發展。

3.學習用協商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決遊戲中出現的問題。

4.能在遊戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的樂趣。

遊戲過程

一、情景導入,激發幼兒的興趣。

(一)教師:小朋友們的頭髮長了怎麼辦呢?那麼,理髮店裏都有哪些工作人員?

(二)教師當理髮師給某位幼兒理髮,進行情景示範,邊說邊示範,讓幼兒初步瞭解理髮的程序。

二、提出遊戲要求。

(一)遊戲前要先把遊戲材料擺放好。

(二)遊戲時要遵守自己所扮演角色的職責,如理髮師的工作內容和工作程序等。

(三)要做文明的顧客。

三、幼兒自由選擇角色開展遊戲,教師觀察指導。

(一)觀察幼兒能否主動並適宜地擺放遊戲材料。

(二)重點觀察理髮師的工作情況。

(三)觀察顧客與理髮師之間的溝通情況,是否使用禮貌用語,以及遊戲中解決問題的能力。

四、整理遊戲材料和環境,師幼分享遊戲體驗,評價遊戲情況。

(一)整理遊戲材料和環境。

(二)交流遊戲情況。

教師提問:今天誰去理髮店理髮了?你喜歡哪個理髮師?爲什麼?遊戲中出現了問題了嗎?解決了嗎?怎麼解決?

幼兒園遊戲設計方案 篇24

適合年齡:

3—5歲

傳統遊戲棋:

五子棋

創新後遊戲棋:

“比比樂”黑白棋

遊戲目標:

1、通過遊戲讓幼兒熟知並比較兩個數字或點數的大小。

2、培養幼兒按規則做事情的良好習慣。

遊戲準備:

1、棋盤:

2、棋子:正面黑白棋子,反面數字與點數

遊戲玩法:

甲方:白子

乙方:黑子

甲乙雙方各執10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標誌(隨機設置爲S、N、M……多種路線)以“AB、AB…”的.規律依次擺放,以比較、抽籤、猜拳多種形式決定誰先翻棋子,翻開後將兩枚棋子上的數字或點數進行比較,數字或點數大的一方可贏取對方棋子,反之將失去一枚棋子。遊戲反覆進行,獲得棋子數多的一方獲勝,反之則輸。

遊戲規則:

翻棋時雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動。

幼兒園遊戲設計方案 篇25

年齡班:中班

活動名稱:幼兒園教學遊戲活動設計—繪畫《海底世界》

活動目標:1.通過遊戲激發幼兒的繪畫興趣。

2.讓幼兒通過觀察畫面,能夠畫出觀察到的內容。

3.培養幼兒的觀察能力和繪畫能力。

活動流程:

1.教師用遊戲的口吻對幼兒說:小朋友,今天老師和小朋友一起做遊戲。老師要帶小朋友一起坐火車去看海底世界,高興不高興?

2.老師當火車頭,小朋友一個拉着一個當火車車廂,老師和小朋友一起開火車去看海底世界。(在活動室繞幾圈,嘴裏發出“嗚-嗚-的聲音)。

3.在活動室繞幾圈後,停在一塊黑板前,教師對幼兒說:海底世界到了,請小朋友下車。(教師將遮蓋在預先畫好的一幅海底世界畫面上的布子先開)哇!小朋友你們看,海底世界漂亮不漂亮?

4.請小朋友觀察海底世界(教師畫的海底世界圖片)

提問:你們看到了什麼?你們最喜歡什麼小動物?

請小朋友用各種手勢或身體動作給海底世界的小動物拍照。

5.教師帶着小朋友坐火車返回幼兒的座位。請小朋友給海底世界的'小動物洗照片。怎樣才能洗出來呢?請小朋友將你觀察到的海底世界裏的小動物畫出來,看哪位小朋友畫的快又多。

6.請小朋友坐上火車將照片(幼兒繪畫)送給海底世界的小動物,好嗎?活動結束。

分析:結合幼兒遊戲特點及遊戲對幼兒的發展價值,對以上活動設計進行分析。

(二)活動設計:請您將以上活動進行修改重新設計或按自己的意願設計一份幼兒遊戲活動教案,要設計成真正符合幼兒遊戲特點的遊戲活動。遊戲活動類型不限。

提交要求

1.希望能談出幼兒遊戲特點和遊戲對幼兒發展的價值,能結合遊戲特點和遊戲對幼兒發展的價值來闡述是不是遊戲活動的理由。

2.希望從活動設計目標的確定、內容的選擇、遊戲方法的選擇、活動流程設計、教師提問等方面進行分析。

3.無論是修改的活動設計還是新設計的活動教案必須是遊戲活動,遊戲活動類型不限,要標明您設計的是哪一類型的遊戲活動。

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