網絡遊戲合作協議(精選3篇)

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網絡遊戲合作協議 篇1

甲方:某某網絡技術有限公司

網絡遊戲合作協議(精選3篇)

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乙方:

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鑑於:

1、甲方是中文版某某棋牌遊戲2.0平臺的中國大陸地區的出版和網絡出版相關權利、及運營權的合法擁有者,甲方負責研發、更新、修改此款網絡遊戲的服務器端程序和最終客戶端程序及網絡運營技術,並享有維護上述軟件的權利。

2、乙方爲公司,將爲用戶提供網絡信息服務;乙方可以在甲方開放的平臺底層基礎上,自主研發遊戲及平臺改建(由乙方開發的遊戲及其它項目的版權及相關利益屬於乙方所有,但不得侵犯任何甲方平臺相關的知識產權及任何其他合法權益)。並通過自身的渠道優勢運營及推廣本平臺,在推廣過程中不得使用某某及某某相關品牌。

經友好協商,並依據中華人民共和國有關法律法規,甲乙雙方就某某棋牌2.0平臺合作事宜訂立本合作協議(“本協議”)並於 年月日在某某某某簽署。

1定義和解釋

除有特別說明者外,本協議中用語的相關定義與釋義如下:

某某棋牌2.0平臺指甲方作爲中國大陸地區的獨家運營商、且擁有相關授權權利的棋牌遊戲(下稱《某某2.0》)的現有版本、未來的升級版本。該版本爲所有用戶提供棋牌遊戲搭建的平臺底層,包括:遊戲客戶端底層,遊戲服務端底層,遊戲數據庫底層,遊戲服務端開發框架,一定數量的棋牌遊戲,創新型的棋牌平臺等。並免費爲用戶提供服務器。

運營指向最終用戶提供遊戲使用服務並收取服務費的行爲,包括但不限於:安裝、運行和使用遊戲的服務器端軟件,授權用戶安裝、運行和使用遊戲的客戶端軟件,向用戶提供客戶服務和技術支持,發行並銷售遊戲相關產品等。

遊戲服務產品指最終用戶可以用來獲取遊戲服務的各種形式的遊戲卡(例如點數卡,計時卡,包時卡),以及遊戲客戶端光盤。

月平均同時在線人數甲方將在每小時的固定時間統計一次當時在乙方推廣的《某某2.0》在線人數,將每小時在線人數相加再除以24小時,得到每天平均在線人數,再將一個月內的每天平均在線人數相加除以當月天數,得到每月平均在線人數;但產品例行維護日的同時在線人數不計入月平均同時在線人數的統計。

運營收入指乙方利用其官方銷售渠道,通過向最終用戶提供獲取本協議項下約定的“某某2.0遊戲銀子”服務而使乙方獲得的全部收入。本協議中,甲乙雙方將依據“某某2.0遊戲銀子”充值數量及第2.6條約定之內容,計算運營收入,甲方就運營收入收取一定比例的平臺技術使用服務費。

用戶數據及信息在合作期內,用戶數據屬於甲乙雙方共享,但數據庫所有權歸乙方所有,甲方、乙方不得以任何理由轉移或泄漏給第三方。違約者將按違約行爲發生當月最高在線用戶數*400元/人進行賠償向對方賠償。

第三方指非甲方、乙方及甲方關聯公司的第三方公司。

“關聯公司”是指控制一方或被一方所控制的,或與一方共同受制於同一實體的任何企業。“控制”是指直接或間接擁有該企業百分之五十(50%)以上的股權、投票權或直接或間接擁有該企業百分之五十(50%)以上的任何其他相當的資產或其他能夠決定該

企業管理 的法律權利。實體包括但不限於個人、合夥、公司及其他法律實體。

用戶數據最終所有權在乙方出售平臺或平臺所屬公司的股權時,甲方有權優先收購乙方所運營推廣的平臺,並按照乙方發出收購要約時的前三個月平均最高在線人數支付給乙方收購費用。收購結束後,用戶相關數據及信息歸甲方所有,乙方不得以任何形式泄漏用戶數據及信息,如有該行爲發生,以雙倍收購款賠償甲方損失。

月平均最高在線人數是指一個月內每日獨立IP最高在線人數除以0.8之和再除以當月天數。

本協議各章節及條款之標題僅爲閱讀方便而設,不爲解釋本協議之用。

本協議所指之日爲公曆日,本協議所指之工作日系指中華人民共和國法定之工作日。

2合作內容

雙方同意,就《某某2.0》遊戲開展運營合作。合作方式爲:甲方負責《某某2.0》的技術底層開發支持、提供完善、穩定的遊戲底層及服務器端開發框架。並提供銷售渠道支持及遊戲服務器和帶寬資源。乙方通過其《某某2.0》的服務器端軟件,自行修改完善後爲其用戶提供下載、登陸《某某2.0》及充值《某某2.0》服務。乙方就本協議合作內容進行宣傳推廣,甲方就乙方使用《某某2.0》平臺收使用費,具體收費比例見本協議第2.5、2.6條規定。

甲方授權乙方獨立運營合作的棋牌遊戲平臺,乙方有對合作項目進行追加投資、融資、增加合作伙伴的權利,在甲方未向乙方增資之前可以不用向甲方披露相關信息及股份結構,甲方有權優先進行投資,乙方不得引進與甲方及甲方關聯公司的有競爭業務的投資人

乙方在甲方提供的棋牌遊戲平臺上可以接入自行開發的或第三方網絡項目業務,由乙方開發的棋牌遊戲以及其他項目產品屬於乙方所有,未經同意甲方不得擅自使用或宣傳。

2.1《某某2.0》的研發及相關技術支持

2.1.1甲方將負責《某某2.0》遊戲軟件的研發、改進、升級和技術維護,並及時向乙方提供該軟件及其升級版本。

2.1.2甲方保證和承諾其《某某2.0》遊戲軟件及相關內容的合法性,保證其不違反國家有關法律法規的規定或相關主管機構的要求;不會侵犯任何第三方的合法權益。若因甲方違反上述保證和承諾而引發爭議、索賠、訴訟等,甲方應承擔全部責任。

2.1.3甲方將向乙方提供必要的技術支持,以使得乙方能夠共同完成對《某某2.0》遊戲的合作運營。上述技術支持包括但不限於培訓乙方員工、向乙方派遣技術顧問、提供必要的技術資料等。由此產生的所有費用由甲方自行承擔。

2.2《某某2.0》的知識產權及運營資質

2.2.1甲方承諾和保證其對《某某2.0》擁有合法完整的知識產權及/或相關授權,不會侵犯任何第三方的合法權益(甲方須向乙方提供相關知識產權及/或相關授權證明文件)。若因甲方對《某某2.0》擁有的知識產權、相關授權等權利存在任何瑕疵而導致任何爭議、索賠、責任、仲裁、訴訟等,甲方應負全部責任。

2.2.2爲實現本協議約定合作的目的,在本協議有效期內,甲方授予乙方、不可轉讓的、無需繳納許可費用的許可。

2.2.3乙方承諾其擁有國家相關主管機構要求的,進行本協議項下合作所需的合法有效的資質及許可。

2.2.4對於雙方各自擁有的網站及/或遊戲名稱、商標、標記、圖標、虛擬人物形象等,雙方各自享有所有權及或相關的知識產權。雙方之間雖存在本協議約定的合作,但是並不由此視爲雙方相互將上述權利的全部或部分轉讓給對方。本協議所涉及對雙方各自所擁有的知識產權使用的約定,僅爲以履行本協議爲目的而向對方做出的知識產權使用授權;並且對於上述知識產權的使用,不得超出本協議約定的目的和範圍。

2.3《某某2.0》運營相關的技術維護和支持

甲方將免費提供《某某2.0》在中國大陸地區運營所需服務器和帶寬。乙方將協助甲方進行服務器軟件的安裝、調試。

2.4《某某2.0》的客戶服務

2.4.1乙方將負責修改完善《某某2.0》遊戲,並獨立運營推廣《某某2.0》遊戲工作並承擔因此所需的成本。

2.4.2甲方將負責《某某2.0》平臺技術支持,服務器及帶寬提供,對《某某2.0》平臺後續開發的應用,乙方有權選擇性的,不需要支付任何費用使用。

2.4.3甲方應就《某某2.0》運營相關的數據包括但不限於最高在線人數、註冊用戶數、付費人數、充值數、活躍用戶數向乙方無條件開放,乙方應對該部分數據做好保密工作。

2.5《某某2.0》的計費及渠道銷售

2.5.1乙方利用甲方的收費渠道向在乙方網站上使用《某某2.0》在線遊戲服務的用戶收取費用,在每月核對收入後,按協議條約2.6中約定的平臺使用費收取比例支付給甲方相應款項。

2.5.2如乙方使用甲方渠道,渠道使用費如下:某某在線卡及實物卡充值(80折),銀行卡充值:(99折),神州行卡充值:(88折),聲訊短信充值:(80折),該渠道使用費不包括平臺使用費,平臺使用費按協議條約2.6中約定的平臺使用費收取比例支付給甲方相應款項。

2.5.3乙方也可以自行建立收費渠道,在甲方開放的收費接口基礎上,完成收費認證開發後向在乙方網站上使用《某某2.0》在線遊戲服務的用戶收取費用,平臺使用費按協議條約2.6中約定比例支付給甲方相應款項。

2.6費用計算及支付

2.6.1乙方使用的爲其平臺專用,甲方認定的人民幣和兌換比例爲1:10000。

2.6.2《某某2.0》收費後,甲方向乙方收取平臺使用費,平臺使用費的計算方式爲:乙方推廣平臺用戶充值面額的25%。

2.6.3《某某2.0》收費後,每月15號前甲乙雙方覈對上一月收入,每月20號前甲方按照雙方確認的上述平臺使用費向乙方開具正式的等額發票。在收到甲方發票後10個工作日內,乙方向甲方一次性支付上一月平臺使用費。

2.6.4如使用甲方充值渠道,每月15號前甲乙雙方覈對上一月收入,扣除渠道使用費及平臺使用費後,乙方向甲方開具發票,甲方在收到發票後5個工作日之內打款給乙方。

2.7延遲交付和滯納金

自《某某2.0》開始正式運營後,除不可抗拒的原因造成的延誤外,如果雙方未按本協議第2.6條的規定而延遲支付分成金額的,每逾期一日,甲乙雙方應按當期應付金額的千分之三向對方支付滯納金。逾期達 日,雙方有權解除本協議,並要求對方支付相關分成金額及滯納金。

3協議的生效及終止

3.1本協定自協定簽署之日起生效,至平臺關閉運營。

3.2在《某某2.0》正式運營且向用戶收費前,乙方未能履行其本協議義務,可以申請解除站點建設,以免造成甲方資源浪費。

3.3如甲方未能在本協議確定的時間內使得最終客戶端程序或服務器端程序達到封閉測試標準或公共測試標準,乙方可選擇終止本協議。

3.4本協議提前終止,不影響守約方要求違約方賠償其損失的權利。

3.5在雙方未違反本協議約定的情況下,如果《某某2.0》平臺上線6個月後每日最高同時在線人數少於200人時,甲方有權書面通知乙方後終止本協議,並不承擔違約責任,終止協議後用戶信息歸甲方所有。

3.6任何一方出現破產、清算、實際控制人發生變化等情況,另一方有權利終止本協議。

3.7若因乙方對《某某2.0》擁有的權利及資質存在問題,無法通過中華人民共和國相關部門的審覈或因爲違反中華人民共和國法律而導致該遊戲的無法正常運營超過三十日的,乙方有權書面通知甲方後終止本協議的合作。

3.8若乙方在運營推廣過程中有違反中華人民共和國法律而導致該遊戲的無法正常運營,甲方有權書面通知乙方終止本協議合作。

3.9當遊戲平臺連續90天的最高同時在線人數超過3000人時,爲支持乙方迅速做大做強,甲方將以增資擴股的形式對乙方進行增資,具體投資款項與股權雙方另行協商。

4陳述與保證

甲乙雙方互相向對方不可撤銷地聲明、陳述和保證如下:

4.1其均具有完全民事權利能力和完全民事行爲能力;

4.2其有資質從事本協議項下之合作,具有訂立本協議以及履行本協議項下相應義務的全部權利、權力和授權,該合作符合法人其經營範圍之規定,對合作事項具有獨立、合法的處分權;

4.3其授權代表已獲得充分授權可代表其簽署本協議;

4.4其簽署本協議不違反任何對其有約束力的法律文件,不侵犯任何第三方的合法權益,亦不會使另一方對任何第三方承擔任何責任(除非本協議另有約定)。

4.5乙方保證在本合同有效期內不得推廣除本平臺外的其它棋牌遊戲平臺。

5協議的轉讓及可分割性

5.1未有本協議相應條款規定的前提下,未經另一方的事先書面同意,本協議的任何一方無權把其在本協議下的任何權利或義務部分地或全部地轉移或轉讓給第三方;儘管如此,雙方同意任何一方可以在向另一方做出書面通知後將其在本協議下的權利和/或義務轉讓給其附屬公司和/或關聯公司,前提是任何一方在本協議項下的權利和利益不會因此受到任何不利的影響。

5.2如本協議的任何條文被認爲是無效的,不可強制執行的或不符合中華人民共和國的法律或與之相沖突,其餘的條文仍應保持其有效性及可強制執行性。雙方同意如果某一條文被認定爲無效、不可強制執行或不符合中華人民共和國的法律或與之相沖突,雙方將友好協商用一條有效的、可強制執行的條文代替前者。該有效的條文應能在執行本協議時在最大限度的範圍達到雙方在本協議下預期的商業目的。

6保密

6.1未經對方書面許可,任何一方不得向第三方(有關法律、法規、政府部門、證券交易所或其它監管機構要求和甲乙雙方的法律、會計、商業及其它顧問、授權僱員除外)泄露本協議的條款的任何內容以及本協議的簽訂及履行情況,以及通過簽訂和履行本協議而獲知的對方及對方關聯公司的任何信息。

6.2甲乙雙方應共同採取一切必要措施,對因通過本次合作而從對方取得的商業祕密採取保密措施,以防止商業祕密被泄露、使用、被公開或落入未經授權人士手中。

6.3獲取商業祕密的一方(下稱“獲取方”)不得將從提供商業祕密的一方(“提供方”)處所獲得的商業祕密在未獲得提供方授權,或本協議許可的情況下,進行部分或全部複製或複印;且應在本協議終止後將商業祕密悉數返還提供方,或在取得提供方書面同意的情況下,將商業祕密銷燬。

6.4獲取方應只在本協議規定範圍內對商業祕密進行使用。並且,獲取方已促成或將促成其被告知商業祕密的僱員和顧問簽署內容與本協議本條規定相類似的保密協議,否則提供方有權就獲取方僱員和顧問的泄密行爲向其追究違約責任。

6.5本條所指的商業祕密是指以各種有形或無形形式存貯的觀點、計劃和信息,包括但不限於:技術或商業性質的信息、標語口號、版權物品、計算機軟件、源代碼、目標代碼、技術、技術訣竅、數據、營銷企劃、摘要、報告及郵件列表等。但並不包括:(a)一方可以證明,在另一方披露有關資料之前,本方已經循合法的途徑持有有關資料;(b)公衆普遍知道的資料,而且專指並非因爲違法行爲而使公衆普遍知道的;(c)並非因爲一方違約而使公衆普遍知道的資料;(d)一方其後從其它來源合法獲得的並不附帶保密限制的資料;法院或有強制傳喚權利的政府部門命令披露的資料(但是,該方須已預先向另一方提供有關該等命令的通知,使另一方有機會提出反對或採取其它可以採取的行動)。

6.6本協議如有任何部分被視爲無效或不可執行,均不影響保密條款的有效性。

6.7本協議有效期內及終止後兩年內,本保密條款仍具有法律效力。

7違約責任

7.1任何一方直接或間接違反本協議的任何條款,或不承擔或不及時、充分地承擔本協議項下其應承擔的義務即構成違約行爲,守約方有權以書面通知要求違約方糾正其違約行爲並採取充分、有效、及時的措施消除違約後果,並賠償守約方因違約方之違約行爲而遭致的損失。若違約方在收到守約方關於其違約行爲的上述通知後十五個工作日內未糾正其違約行爲,守約方有權在做出書面通知情況下提前解除本協議。

7.2在違約事實發生以後,經守約方的合理及客觀的判斷,該等違約事實已造成守約方簽署本協議的目的實現從根本上成爲不可能,則守約方有權在做出書面通知情況下提前解除本協議,違約方應按照正式收費後最高月收入的該月的全月收入向守約方支付違約金,若不足彌補守約方損失的還應補充賠償守約方其他直接和間接損失。

8不可抗力

8.1“不可抗力”是指甲乙雙方不能合理控制、不可預見或即使預見亦無法避免的事件,該事件妨礙、影響或延誤任何一方根據協議履行其全部或部分義務。該事件包括但不限於政府行爲、自然災害、戰爭或任何其它類似事件。

8.2本協議任何一方對其因不可抗力而不能或延遲履行本協議項下任何義務給對方造成的任何損失不承擔任何責任。如果發生不可抗力事件,則受影響的一方應立即以可能的最爲快捷的方式通知對方,並在不可抗力事件發生十五(15)日內向對方出具能有效證明該不可抗力事件發生的文件。遭受不可抗力影響的一方應採取積極有效的措施以儘量減少因本協議不能或延遲履行而給對方造成的損失。一方因不可抗力而延遲履行其相關義務的時間應與不可抗力持續的時間相同。

9通知

9.1雙方之間的任何通知或書面函件必須以中文寫成,以傳真、專人送達(包括特快專遞)、掛號郵件或電子郵件之形式發送。除非事先以書面通知更改,所有通知及函件均應發往下列恰當之通訊地址:

甲方:某某網絡技術有限公司

地址:

電話:

郵編:

傳真:

電子郵件:

收件人:

乙方:

地址:

郵政編碼:

傳真:

電子郵件:

收件人:

通知及函件之送達爲傳真形式的,則送達日期應以傳真傳送記錄所顯示之確切時間爲準,除非發出該傳真之時間爲該日下午五(5)時之後,或收件一方所在地之時間並非工作日,則收件日期應爲收件一方所在地時間之下一個工作日;

若爲電子郵件形式的,則郵件進入收件方指定之電子郵件系統的時間即視爲已送達;

若爲專人派送時(包括特快專遞)的,送達日期以收件一方簽收之日期爲準;

若以掛號郵件發送的,以郵局所出具之收據爲憑,送達日期爲自寄發日起計的第五(5)個工作日。

10爭議解決與適用法律

10.1本協議的訂立、效力、解釋、履行、修改和終止以及爭議的解決適用中國的法律。

10.2因解釋和履行本協議而發生的任何爭議,本協議雙方應首先通過友好協商的方式加以解決。如果在一方向另一方發出要求協商解決的書面通知後30天之內爭議仍然得不到解決,則任何一方均應將有關爭議提交給本合同簽訂地人民法院裁決。

10.3因解釋和履行本協議而發生任何爭議或任何爭議正在進行協商或裁決時,除爭議的事項外,甲乙雙方仍應繼續行使各自在本協議項下的其它權利並履行各自在本協議項下的其它義務。

11其它條款

11.1本協議在履行過程中如有未盡事宜,或因業務發展需要對本協議現有內容進行補充、變更、修改時,由雙方協商並以書面形式形成補充協議,經雙方簽字蓋章後方可生效,生效的補充協議與本協議具有同等法律效力。

11.2本協議的任何一方未能及時行使本協議項下的權利不應被視爲放棄該權利,也不影響該方在將來行使該權利。

本協議正本一式肆份,雙方各執貳份,具有同等法律效力。

(本行以下無正文)

茲確認,本協議由以下雙方具有合法授權人士在本協議首頁載明簽署之日簽署生效。

甲方:

某某網絡技術有限公司

授權代表:_____________________

簽字/蓋章:

乙方:

授權代表:_____________________

簽字/蓋章:

網絡遊戲合作協議 篇2

甲方:

法人代表:

地址:

乙方:

法人代表:

地址:

甲乙雙方在平等自願的基礎上經充分協商,就合作經營原創遊戲項目、明確合作各方的權利與責任事宜,特訂立以下協議條款共同執行。

一、合作方式

甲方是由甲方所開發原創遊戲的著作權人;乙方是一家遊戲運營商,通過原創遊戲平臺以擴大遊戲運營業務,雙方合作收益分成比例爲甲方  %,乙方爲  %。

二、合作項目

項目名稱:

項目經營範圍:

項目經營地址:

三、合作時間

合作期限爲年,自本協議簽字生效之日算起。

期滿後雙方如有繼續合作的願望,以本協議爲基礎重新簽訂協議。

四、合作分工

(一)甲方的權利與義務

1、甲方保證其所提供給乙方的原創遊戲是其獨立創作完成之作品。

2、甲方保證遊戲軟件的內容和本協議項下的許可使用行爲不會違反法律法規,不會侵犯到任何第三人的合法權益(包括但不限於知識產權、肖像權、名譽權、商業祕密、相關財產權)。

3、甲方將就此條款特別保證甲方所提供之遊戲所使用之音樂如有任何侵犯第三方音樂著作權之行爲概由甲方負責解決,如果因甲方遊戲之音樂著作權瑕疵問題使乙方遭受任何經濟損失,則該等損失由甲方負責按乙方所遭受之直接及間接經濟損失進行賠償。

甲方承諾將按照乙方要求設置遊戲內所需要使用的字體,除非有特殊規定並經乙方書面授權,乙方要求甲方應在所提供遊戲中使用方正字體。

4、甲方違反該保證,乙方有權要求甲方採取補救措施,也有權立即解除本合同,並要求甲方承擔萬元人民幣的違約金。

(二)乙方的權利與義務

1、乙方應當在個工作日內進行審覈驗收,當甲方所提供之遊戲軟件未能通過乙方審覈時,乙方會將審覈通知以電子郵件形式送達給甲方。

2、驗收時若出現軟件運行錯誤、漏洞、不穩定等違反合同的情況,乙方有權要求甲方限期修復。

3、甲方在上述期限內未能完成修復的,乙方有權解除本合同。

4、通過審覈後,乙方在審覈通過個工作日內將遊戲上線運營。

5、在遊戲運營過程中,由乙方負責客戶工作,並就客戶反映的問題與甲方建立溝通解決機制,甲方應當及時迴應。

五、技術、市場保密

合作期內未經項目合作各方同意,任何人不得將技術及客戶資料轉讓,不得與項目合作雙方以外的合作方進行合作或爲他人謀取利益,不得將技術泄密。

違反約定的,項目合作方有權沒收違約方相關收益,並追究違約方的經濟法律責任。

六、收益分配

該項目所得利潤根據合作方所佔的不同比例分成,在保證項目正常運作的情況下,每年進行年終分紅一次(每年元月對上一年度紅利進行分成)。

擴大業務運營如需要提留利潤時,必須經過各方認可,且不得超過年度利潤總額的%。

該提留按各方所佔股權比例計爲各方的股本金投入。

七、合作保障措施

1、在合作期內,項目合作雙方中任一方未經其對方協商認可擅自退出該合作項目,違約方同時賠償被侵害方的投入損失及其他合作期內應得收益(具體爲:按合作之日起至產生變故時爲止的被侵害方應得的收益平均值計算,違約方賠付被侵害方剩餘協議期的總收益)。

並且必須遵守技術、市場保密條款,年內不得在當地使用或經營本項目的同類技術內容及客戶資源。

否則項目合作各方有權追究違約方的一切經濟法律責任。

2、在合作期內因戰爭、災害、疾病等不可抗力因素導致項目合作解散或合作期滿各合作方不再合作,該項目技術內容歸雙方所有。

3、合作方如有一方違反本協議,則其他方有權取消與違約方的合作並追究違約方的一切經濟法律責任。

八、其他未盡事宜經雙方共同協商後作補充,補充條款同具本民法典律效力。

九、本協議一式二份,甲乙雙方各執一份。

甲方(蓋章):

法人代表(簽字):

簽約日期:

乙方(蓋章):

法人代表(簽字):

簽約日期:

網絡遊戲合作協議 篇3

網-易遊戲合作信息意向書

一、合作方信息

公司名稱:聯繫人:

職務:聯繫電話:

電子郵件:電話/傳真:

公司地址:

二、公司介紹

請詳細說明公司的背景、架構等資料

三、關於合作項目一些問題:(請各合作方根據實際情況,認真填寫)

1、貴公司所在城市是哪裏,上網用戶是多少其使用的網絡帶寬是多少

2、城市有多少的網吧大概總共有多少臺電腦

3、目前這些網吧主要上網的方式有那些ADSL還是ISDN這些電腦的主流配置是什麼要求寫出內存,硬盤,顯示卡的配置

4、您所在城市具體寬帶的收費情況是怎樣的其每個月有多少寬帶用戶增加

5、目前網吧裏面主要流行那些網絡遊戲

6、貴公司市場推廣方面人員是否玩過其他網絡遊戲

7、假如貴公司與網-易公司產生合作,您認爲你主要的的競爭對手是誰主要都有哪些

8、貴公司與網-易公司合作其合作出發點,來源於服務器推廣產生的直接收入還是通過服務器合作產生的增值性服務

9、貴公司市場推廣人員是否玩過網-易出品的遊戲產品,如果有,請列舉

10、貴公司是否曾經有過和其他網絡遊戲公司合作的經驗,如果有,請列出

11、貴公司認爲如果和網-易合作網絡遊戲,成功的關鍵有那些

12、公司所處城市網吧的管理方式是怎麼樣的網吧每月收入情況如何網管一般薪金是多少

13、貴公司目前針對本次合作是否有一個明確的市場推廣計劃和目標

14、你們認爲在推廣中可能會碰到什麼樣的困難

15、貴公司希望在第一個月的雙方合項目中到達平均多少人在線

16、貴公司希望這2個網絡遊戲在3個月後能夠維持多少人在線

17、貴公司希望網-易能夠和貴公司合作多久

18、貴公司是否希望自己來管理網-易的網絡遊戲,還是希望網-易提供技術支持;還是有其他的技術方面支持的考慮

19、貴公司在合作的過程中希望網-易提供什麼樣的支持

20、假如貴公司與網-易合作,希望採用什麼樣的模式

21、如果網-易採用合作模式是:服務器架設、帶寬和硬件全部由網-易公司提供,合作方全權負責合作項目當地遊戲市場推廣,你們願意接受嗎

22、公司是否接受2+1+1合作形式(貴司提供2臺用於合作遊戲項目的下載服務器,1臺遊戲服務器,1

臺備用服務器)

如貴公司有其他問題,請寫在下面:

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