比賽策劃書(4篇)

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活動主題:與輪共舞,滑動青春

比賽策劃書(4篇)

主辦單位:廣東海洋大學職業技術學院飛輪社

活動背景:1,本社團的基本簡介:飛輪社正式成爲協會才一年的時間,在這一年裏通過我們的努力,我們第一次拿到了優秀社團這個榮譽稱號,還舉行和參加過多次校內活動和校外聯誼活動,所以也積累了一定的活動經驗,但在規章制度與管理上還不夠成熟所以說我們是一個發展中的社團,爲了飛輪社的更好管理我們在這一屆開招了祕書部和宣傳部,及徵收了專業負責人,我們每一位社員都在爲飛輪社的發展而作出努力。“上帝忘了給我一雙翅膀,我用輪子去飛翔”我們擁有同一個飛翔的夢想,騁着風,飛向我們美好的未來。

2,主要執行對象:全校師生與湛江各高校的輪滑愛好者

3,邀請嘉賓:學校領導,各協會正副會長與社團部部長,湛師,主校,廣醫等高校輪滑社會會長,贊助商

4,策劃組織單位:廣東海洋大學職業技術學院飛輪社

活動目的與意義:

1.對新生進行技術驗收,瞭解新生在飛輪社裏的學習情況與成果。選出精英份子

2.增強以外校的輪滑交流,進一步提升本校乃至全湛江的輪滑氣氛。

3.展現我校大學生活的精彩性,給新社員們一個展示自我的平臺,豐富課外文化生活。

4.促進校內體育文化交流,增進同學們對輪滑的興趣。

活動狀況分析:

缺點:1.我院飛輪社第三次開展輪滑交流活動,在操作方面並不大成熟,各細節要較爲謹慎。

2.輪滑運動在湛江的發展歷史較短,學校輪滑運動的整體水平不太高。

優點:1.我們有舉辦輪滑交流活動的經驗,且本次活動極具意義,飛輪社內輪滑運動者較多,相信同學們的參與度和積極性都會較高;

2.對於愛好輪滑運動的大學生來說,此次活動爲他們提供了展示自我、交流、溝通的平臺;從而提高他們的輪滑水平,提升他們的輪滑興趣。

3.對於想佔領湛江高校市場的贊助商來說,這個輪滑交流活動是一個絕佳的機會,我們會給贊助商足力的宣傳。

4.通過此次比賽,贊助商能從中獲得廣告效益,爲公司節省相關宣傳費用;

注意事項:

風險

規避

參賽積極性低

作好賽前宣傳推廣(橫幅、宣傳板)

觀衆積極性低

作好賽前宣傳推廣、插入互動環節(花式表演和社團表演和輪滑遊戲和輪滑比賽)

下雨

賽前下雨活動延後,賽中下雨可暫停休息(到時靈活安排)。

太陽猛烈

要有足夠多的太陽傘,賽前各成員做好防曬準備。

活動不能按時完成

適當進行延續,賽前策劃儘量完善

比賽過程中出現意外事故

本協會生活部將給每位參賽選手準備護具、並配備相應的醫療小組及醫務藥品。

活動信息

活動主題:與輪共舞,滑動青春

廣告造勢:橫副(校醫室前的排球場)、宣傳板(飯堂門口)海報,宣傳單(飯堂門口派發)

活動時間: 12月6日

活動主要流程:(分作上午,下午兩個時間段,表演、課程驗收,比賽,遊戲四大環節進行)

上午:表演、課程驗收,遊戲(10:00~12:30)

下午:比賽(14:30~17:15)

表演部分:(10:00~12:30)

第一部分(10:00~10:05《5分鐘》):主持宣佈活動主題及解釋其意義,由主持人介紹本會近況及到場嘉賓,簡述活動主要流程。

開幕式:(10:05~10:15)街舞,電聲,武術表演

(10:15~10:25)海濱校區的輪滑表演(平地花式)

(10:25~10:35)主校區的輪滑表演(平地花式)

(10:35~10:45)湛江師範大學的輪滑表演(平地花式)

(10:45~10:55)廣東醫學院的輪滑表演(平地花式)

(10:55~11:10)各高校的剎車表演

課程驗收部分:(11:10~11:25)

課程驗收內容:

1 踏步

2 平行移動

3 壓步

4 平花過樁(前剪,後剪,前蛇,)

5 剎車

遊戲部分:(11:25~12:30)

1,運返彈珠接力賽:

遊戲規則:遊戲以三人一組的形式展開,每輪有2個組同時進行,先派出一個人拿裝一到兩粒彈珠,手不可以接觸彈珠,穿着輪滑鞋將彈珠運到指定的地方放下,然後返回起點以隊員擊掌接力。在限定時間之內,運到得彈珠最多的一組可獲得蓋章,未獲得蓋章的可重複玩,直至獲得蓋章。

遊戲道具:若多粒彈珠,水杯八個,電線糟兩條,秒錶或手機,用於計時

2,陝窄空間:

遊戲規則:遊戲以個人形式參加,規定參賽者在指定的區域線路內滑行,雙腳不得超出指定區域的界線,完成指定線路者可獲得蓋章,未獲得蓋章的可重複玩,直至獲得蓋章。

(PS:區域線路可用粉筆劃出)

3,輪滑無敵呼拉圈:

遊戲以個人比賽形式參加,每輪有2個組同時進行,參賽者必須穿着輪滑鞋用呼拉圈轉過腳底(像跳繩那樣)的形式開展,最先到達終點者可獲得蓋章,未獲得蓋章的可重複玩,直至獲得蓋章。

遊戲道具:兩個呼拉圈

4,內力拉紙巾:

遊戲規則:遊戲以兩人一組的形式參加,劃線標開兩米的距離,參賽者保持兩米的距離,各自將兩米長的紙巾拉直,拉直程度來栽判判定,到達終點且紙巾不斷者可獲得蓋章,未獲得蓋章的可重複玩,直至獲得蓋章。

5,輪滑頭頂樁

遊戲規則:參賽者穿上輪滑鞋,頭頂者兩個疊在一起的樁,繞過障礙物到達終點,快者勝(樁掉了可以撿起來繼續跑,當手與樁接觸不能移動),未獲得蓋章的可重複玩,直至獲得蓋章。

6,輪滑追追

遊戲規則:參與者必須穿上66鞋,在一個固定大小的區域內,兩人一組,分別在兩個人背後貼上一張或者圖畫,遊戲開始時,兩個人面對面站着,不能讓對方看到自己背上的圖案,遊戲開始後,在不能接觸對方身體的情況下,相互追逐,誰先正確說出對方身後的圖案方勝,(觀衆不能提點)勝出一方有獎,未獲得蓋章的可重複玩,直至獲得蓋章。

7,66終極全能賽

遊戲規則:先做fish過10個樁,然後用葫蘆剎車,再接着進行“剪刀石頭布”,勝者過關,輸者自轉10圈,然後進行推刃轉圈,左10圈右10圈,最後跳過障礙物,蹲溜衝,未獲得蓋章的可重複玩,直至獲得蓋章。

評獎方式(共7個遊戲):

1、完成指定遊戲印一枚印花,集合相應印花換取豐富獎品。

2、幸運大抽獎,集齊4個印花的觀衆可將遊戲卡投入現場抽檢獎箱,活動末進行幸運抽

獎。

3、除幸運獎到最後揭曉外,其它獎項可在遊戲時間內任意時候到領獎處根據獲得的蓋章領獎

獎項分類:

一等獎:7個不同印花

二等獎:6個不同印花

三等獎:5個不同印花

幸運獎:集齊4個不同印花者,均有機會。

比賽部分:(14:30~17:30)

比賽分類:

1單排男女混合4*100米接力賽(比賽隊伍的形式報名,隊伍成員3男一女,隊伍成員可自由調配)

2、單排男子個人400米競速賽。(以個人爲單位自由報名)

3、單排女子個人300米競速賽。(以個人爲單位自由報名)

組織方式:

比賽項目由報名參賽人員分小組進行(具體小組個數和小組內人數視具體情況而定)。工作人員(一名起跑發令員,四名計時人員,一名成績登記員)

比賽規則:

接力賽開始第一棒由隊伍中的女選手準備完畢站於起跑線,由工作人員發號起跑,哨聲一響即時計時,第1棒選手跑出去之後,後續接力選手立即準備,最後由第4棒衝過終點停表,按時間快慢排出前3名。

個人競速賽開始選手選手準備完畢站於其跑線,由工作人員發號其跑,哨聲一響即時計時,衝過終點停表,按時間快慢排出前3名。(參賽人員必須戴好護具)

頒獎項目(17:15~17:30):

1,各比賽的獎項

2,本協會評優頒獎,優秀社員(五名),最佳創意獎(一名),積極社員(五名)

活動大致流程表:

9:45~10:00

嘉賓、代表進場,開始播音樂,在場輪滑者可自由進行輪滑活動

10:00~10:05

開幕式:主持人介紹本次活動的意義和目的,邀請嘉賓、領導發言。

10:05~10:15

開幕式:街舞,武術表演

10:15~11:10

開幕式:輪滑表演(平地花式,剎車)

11:10~11:25

新生課程驗收

11:25~12:30

遊戲時間

14:30~17:15

比賽時間

17:15~17:30

頒發獎品,照相留念。

活動結束後

收拾場地

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弘揚五四精神,傳遞抗旱愛心—主題長跑比賽

一、 活動背景

爲豐富我校大學生業餘文化生活,弘揚“五四”愛國主義革命精神,傳遞抗旱救災奉獻愛心,倡導“我運動,我快樂”的健康運動理念,營造健康、快樂、和諧、奉獻的校園文化,我院特(與蘭州紅十協會聯合)舉辦本次以“弘揚五四精神,傳遞抗旱愛心”爲主題的長跑比賽。通過開展本次活動,磨礪廣大青年學生的意志品質,培養其奉獻精神的優良品質,用強身健體的實際行動來爲西南乾旱災區的人民們祈福、加油!

二、 活動主題

弘揚五四精神,傳遞抗旱愛心

三、 組織機構

主辦單位:蘭州交通大學電信學院團委、學生會

策劃、協辦單位:蘭州紅十協會

領導小組

組 長:

副組長:

裁判長:

組 員:電信學院學生會全體成員

四、 活動時間

xx年4月19日——xx年5月8日

五、 活動流程

(一) 前期準備

1. 聯繫贊助商。

2. 做好前期通知、宣傳等工作。

3. 召開比賽前期工作人員工作協調大會,分配工作,責任到人。

(二) 參賽報名

向全校各學院團委、學生會發布通知,以自然班爲單位填寫報名表(見附錄)組織報名。

1.報名時間:xx年4月19日——4月30日

2.報名方式:登錄電信學院網站下載電子檔報名表並填寫完整,在報名期間發送郵件到郵箱。

(三) 啓動儀式

1.時間:xx年5月8號

2.地點:電信學院鐘樓廣場

3.內容:

(四) 路線安排

電信學院鐘樓廣場—— —— —— ——

六、 參賽對象

全體在校大學生、研究生。

七、 獎項設置

冠軍一名 獎金1000元

季軍一名 獎金800元

亞軍一名 獎金500元 優勝獎七名 獎金300元

注:獲獎選手爲參賽者優先到達終點的前十名選手,本次比賽規定,每人次所獲獎金的60%以善款形式捐獻給西南旱災災區,剩餘40%爲本人所有。凡參加比賽者均爲抗旱愛心大使,必須服從以上規定,否則取消比賽資格。

八、 活動需要

長跑比賽用具(發令槍、計時錶、終點線等)

大型背景噴繪一張(啓動儀式);

小型宣傳噴繪兩張;

彩虹拱門一個;

宣傳條幅2——4條;

紅地毯;

彩旗若干;

飲用水;

應急藥品;

自行車;

九、 經費預算

選手獎金 4400元

大型背景噴繪 600元

小型噴繪 20*2元

彩虹拱門 150元/天

宣傳條幅 60*2元

綵帶禮炮 10*5元

共計5360元

十、 安全預案

1、提供安全意識,保證學生安全。工作人員要各司其職,認真履行自己的職責。

2、工作人員隨時做好救治準備。

3、在長跑中如發生意外情況,工作人員能自行解決的要妥善解決,處理完後及時向副組長彙報,不能自行解決的要及時找到副組長或組長進行協調解決。

4、參加比賽的同學需到校醫院進行體檢,確認身體無誤後方可參加比賽。如沒進行體檢參賽者,在比賽過程中出現意外後果自負。

電子與信息工程學院團委

學生會外聯部

二零一零年四月十二日

“友誼杯”羽毛球比賽策劃書2019比賽策劃書(3篇) | 返回目錄

一、舉辦時間:xx年11月26日早上9:30到下午17:30

二、舉辦地點:武漢工程職業技術學院江北校區乒羽球館

三、策劃組織單位:江北校區羽毛球協會

四、參賽對象:武漢工程職業技術學院羽毛球代表團、武漢生物工程學院羽毛球代表團

五、比賽項目:男單、女單、男雙、女雙和混雙

六、報名及分組:

1.每單位限報一隊,領隊1名,教練員1名

2.學生男子限報8人,女子限報6人

3.每一個選手只能參加一個項目,如參加男單的選手不能參加男雙。

七、活動背景:

隨着素質教育的普及和開展,大學生的綜合素質能力建設逐漸成爲高校教學培養目標的重點之一,因此,適當的開展體育競技活動增強大學生體能素質,促進同學友誼是十分必要的。

八、活動宗旨:激發運動激情,促進兩校間的文化交流與友好發展

九、活動的內容及主要流程:

a.賽前準備:(1).由“張文明”等宣傳部的同學負責以海報,展板,廣播等形式將我們協會要舉辦的此項“友誼杯”活動公佈出去,並鼓勵大家積極踊躍報名參加;

(2)由訓導部部長“羅健”同學親自從報名人員中篩選出表現優越的8位男生和6位女生作爲比賽運動員,除此以外還要男女生各兩名作爲替補隊員,並聘請“詹老師”作爲教練親自傳授他們比賽經驗及戰略;

(3).由“熊瑋”等外聯部的同學負責做好外聯工作,到學院東門找益香、永青等飯店的老闆爲我們這項活動贊助拉橫幅,協助宣傳部門的宣傳工作,與此同時,還要安排組織部及宣傳部相關人員在大一上晚自習的時間到各班班上去宣,爭取讓全校師生都瞭解這項活動,並歡迎大家親臨現場觀看比賽;

(4).由“常偉”等組織部的幹事組織12名同學作爲比賽裁判,並給予相應的培訓,力爭在比賽過程中做到絕對的公正、公開和公平;

(5).由採購部“吳忠建”等同學到陽邏購買此次“友誼杯”活動所需用品(羽毛球,獎品,水及必要的藥品),並持發票回來財務部“丁宏益”處報銷;

(6).於11月22號(星期二)下午13:00開會,會長蘭忠德將以上任務分配到各個部門各個同學,並安排紀檢部及組織部相關人員於11月26號上午8:10準時到球館的各自崗位,保證活動正常有序的進行;

(7).通知我校參賽人員及裁判於25號下午16:30到3#107開會,交代比賽注意事項(服從裁判的判決,尊重裁判尊重對手,比賽時穿運動裝,愛護衛生,愛護球館器材等等)

(8).11月26號早上八點會長蘭忠德親自到學校大門迎接武漢生物工程學院羽毛球代表團,並將大家帶到我們學校乒羽球館準備比賽。

b.賽時:(1)比賽時會長必須提前親臨賽場和紀檢部組織部人員一起維持好次序;

(2)每場比賽前先練球三個,接着以拋硬幣的形式決定誰先發球,每局結束休息時間爲3分鐘,決勝局中間一方分數達11分時休息一分鐘並交換場地;

(3)比賽均以三局兩勝制,其中如果雙方打到21分依然相持不下的先達25者算贏;

(4)每打完一場,贏方來裁判出籤,接着裁判將名單報到裁判長處,以好安排下一輪比賽;

c.賽後安排:(1)所有運動員及裁判合影留念;

(2)組織部所有骨幹組織所有運動員有序離開;

(3)協會負責人及骨幹檢查球館內器材是否完善健全;

(4)會長親自把武漢生物工程學院過來的同學送上車,並歡迎他們下次再來我們學校交流;

(5)羽協所有骨幹留在後面做好球館清潔工作,接着集;

合由會長做活動小結後關好門窗離開球館;

十、比賽規則

(1)挑選場地或發球權

任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發球權和場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(注:這裏用硬幣代替挑邊器)

(2).局數和分數

a.每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。

b.所有比賽均以21個球,三局兩勝制,如有20:20者先領先兩分的算贏,否則誰分先達25分算贏。

(3).發球權、得分和交

a.比賽中由通過硬幣獲得發球權的運動員先發球,遵守“左單右雙”規則,贏者發球,直至比賽結束。

b.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發球。

c.比賽中如有發球方在發球時發出邊線、底線或沒有過網則算該運動員失誤,對方運動員得分。

d.發球方在發球時沒有觸及球拍有第2次發球的機會、如第2次發球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。

(4).交換場地

a. 第一局比賽結束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前二局雙方戰成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。在第三局比賽中,當其中一方分數達11分時,要再次交換場地後,才能進行餘下的比賽。

b. 在比賽中,如選手未按規則規定,按時、正確地交換場地,一經發現,應立即交換、已得分數有效,並繼續進行比賽.

(5).發球和接發球

a.合法的發球

有發球權的一方稱發球方,對方則稱爲接發球方。

a.發球時腳不得踩發球區的任何界線。

b.一旦雙方選手站好位置,發球員的球拍一開始揮動即爲發球開始,發球員的球拍必須連續向前揮動直到將球發出。必須注意的是,一旦發球員開始揮動球拍發球,而未擊中球,則應視爲發球違例。發球時,任何一方都不允許有非法延誤發球的行爲。

c.在發球過程中,即從發球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出爲止,發球員的雙腳均不得離開地面或移動。

d.發首先擊中球託球時發球員的球拍必須,另外發球員"在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低於發球員的腰部,整個拍框必須明顯低於發球員握拍的手部。

e.發球員必須站在本主發球區向位於自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內纔有效。單打有效發球區域的範圍是(以右區爲例):前發球線、中線、單打後發球線和單打邊線之間。,左區反之。

b.合法的接發球。

a.接發球員必須等對方發球員按相應的規定將球發出後,即球託觸及球拍的拍面而飛離球拍後,才能移動兩腳,並開始接發球,否則屬違例。

b.接發球時,接球員的腳不能踏踩在接發球區域四周的任何線上或線外,否則後違例。

(6).發球和按發球的方位和順序

單打:

a.發球方的分數爲零或偶數時,發球方和接發球方均站在右發球區發球和接發球。分數爲奇數時,雙方都站在左發球區發球和接發球。

b. 發球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分

(7).重新發球如下列情況發生時應重新發球:

a. 發球時如果未超過球網或未觸及球拍則重新發球

b. 發球時,發球員和接發球員同時違例。

c. 當接球員尚未做好準備之前,發球員即發球。

d. 在比賽進行中,球託與球的其他部分完全分離即球、完全破損。

e. 除發球以外,球過網後桂在網上或停在網頂。

f. 在比賽中,不可預見或意外的情況發生。

附:

此次比賽我們將力爭做到絕對的公平、公正、公開,此外此次比賽目的主要是促進兩校間的文化球技交流與友好發展,任何同學都要樹立起“友誼第一、比賽第二”的理念,積極維護好賽場次序,爲兩校的友好往來鋪路搭橋。

羽毛球協會

xx.11.24

大學生街舞比賽策劃書2019比賽策劃書(4篇) | 返回目錄

爲了豐富我校大學生的校園文化生活,增強學生體質,更好的推動學校社團活動的開展,增進團結與交流,全面提高學生對街舞學習的興趣,特舉辦本屆大學生街舞比賽。

一、 主辦單位

校團委、街舞社團、學生會體育部

二、 競賽時間地點

6月10日在體育學院體操館舉行。

三、 參賽對象

各學院街舞愛好者

四、參賽辦法

(一)、自行報名,人數不限比賽時必須攜帶身份證和學生證原件備查。請參賽隊員於7月6日前將名單發送到郵箱:,內容包括:姓名、身份證號、性別、參賽項目。電話: 聯繫人:李麗

(二)、裁判員:棗莊學院嘻哈聯盟教練、棗莊學院街舞社隊員、體育學院教師。

(三)、遲到15分鐘的隊員,視爲棄權。

(四)、如遇雨天,比賽順延。

五、參賽項目

(一)、自選poping套路(齊舞)。

(二)、自選hiphop套路(齊舞),人數不限,男女不限。

六、競賽說明

(一)、參賽內容應爲純正poping類型、HIP-HOP類型的舞蹈,成套動作中可以加入solo,但不作爲加分的因素,只視爲編排的一部分。

(二)、成套編排要積極、健康、充滿活力、富有創造力和新意,作品應爲原創。

(三)、成套編排能充分體現所選舞種的技術特點,表現出良好的基本功深度和廣度。

(四)、成套的動作編排能體現音樂的風格與內涵,動作和音樂應有完美的結合,能充分體現音樂的風格。

(五)、均採取一次賽,按成績排定名次(成績相同名次並列)。

七、評分辦法

(一)、成套動作滿分10分。

(二)、編排與創意3分。

(三)、動作完成與質量3分。

(四)、感覺與表現力2分。

(五)、音樂選擇與質量1分。

(六)服飾與形象1分。

八、參賽隊要求

(一)、服從指揮,按時參賽。

(二)、尊重裁判,友誼第一,比賽第二,賽出水平,賽出風格。

九、獎勵辦法:每組分別錄取前3名給予獎勵,前三名將獲得證書及獎品

(一)、自選poping組合,第一名將獲得高級音響一部;第二名將音樂CD機一臺;第三名街舞教學光盤及音樂光盤兩盒。

(二)、自選hiphop組合,第一名將獲得高級音響一部;第二名將音樂CD機一臺;第三名街舞教學光盤及音樂光盤兩盒。

(三)、以上獎品均由棗莊學院嘻哈街舞社提供。

十、未盡事宜,另行通知

十一、本策劃書內容解釋權、修改權歸棗莊學院嘻哈街舞社

棗莊學院團委

體育學院

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