尋寶策劃書(4篇)

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活動目的:爲了豐富我校大學生的課餘文化生活,展示當代大學生青春活力,營造健康、向上、文明、時尚的網絡文化氛圍,共青團鄭州大學委員會、鄭州大學學生會特擬定舉行此次鄭州大學校園尋寶活動。具體策劃如下:

尋寶策劃書(4篇)

一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

二、協辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會

三、活動主題:夢的探索

四、活動時間: 4月20日至4月21日

五、活動地點:鄭州大學新校區

六、活動對象:鄭州大學全日制在校本科生

七、活動內容:校園尋寶

八、宣傳準備:

隨網絡文化節整體宣傳,展板、海報、微博、微信宣傳。

九、活動流程策劃:

1.活動前準備50張網絡文化節宣傳海報,並裁剪成上下兩部分,在每部分海報後做特殊標記(蓋有印章),並編號(區域號+海報編號,如1-1表示1號區域的第一張海報)。

2.校園內共設置十個藏寶區,其中5個藏海報的上半部分,其餘5個藏海報的下半部分,每個藏寶區內設10個藏寶點;活動前一天將海報置於藏寶點,工作人員將藏寶點具體位置記下; 將藏寶區、具體藏寶點位置信息(文)彙總並製成地圖(見附件)。

3.於網絡嘉年華啓動前三天開始在鄭州大學學生會官方微博上造勢,並於嘉年華當天上午11點在微博上與網絡嘉年華現場同時發佈校園尋寶活動地圖。

4.讓全校學生按照藏寶圖上的指示去尋找海報,尋到海報後在鄭州大學學生會官方微博(微博名“鄭州大學學生匯”)#校園尋寶#話題中回覆自己找到的海報編號。

5.憑所找到的上下兩部分海報到網絡嘉年華的現場領獎處領取獎品,工作人員對兌獎人及海報信息(包括兌獎人的姓名學號以及所尋到的海報的編號)以excel表格的形式(表格格式見附件)做好登記。工作人員用微博每兩個小時更新最新藏寶情況(更新細則見人員安排)。

6.4月22日,工作人員根據登記的信息將未被尋得的海報回收。

十、活動規則

1.尋寶者必須是鄭州大學在校學生。

2.尋到的海報必須是完整的一份(上、下各一張),在有效時間內可以同其他尋寶者互換海報。得到完整海報後,可以到網絡嘉年華現場(荷園扇形廣場)的兌獎處領取獎品。

3.一個尋寶者只能領取一份獎品。

4.如果錯過現場領取時間(20日中午12點到下午2點),可以在4月21日晚7點到9點到柳園沁春園三樓網絡信息中心辦公室領取,逾期無效。

十一、人員安排

1.活動前一天,統一安排人員至提前設計好的藏寶點藏海報,並在晚上8點前將記錄的海報編號和對應的詳細地點彙總至校園尋寶活動負責人處,之後製成尋寶地圖(見附件)。

2.安排人員在網絡嘉年華現場負責現場兌獎、信息登記以及時刻關注#校園尋寶#話題下已尋到海報的編號信息,將信息彙總整理後及時反饋給微博工作人員。

3.微博工作人員在微博上開設#校園尋寶#話題,尋寶者可以在此話題中交換海報、提供自己尋到的海報信息,微博工作人員每隔兩個小時以圖片形式公佈每個藏寶地點的海報情況。用不同顏色區分不同藏寶地剩餘的海報情況(白色數表示0張,綠色表示1~3張,藍色表示4~7張,紅色表示8~10張)。

4.安排人員在4月21日晚7點到9點在網絡信息中心值班室兌獎、信息登記,並整理出沒有被找到的海報的編號、地點,以附件形式發到公郵裏。

5.根據已被整理出的地點,安排人員回收各藏寶點剩餘的海報。

十二、所需物品:

所需物品

數量

海報

50張

獎品

50個

筆記本電腦

1臺

桌子

1張

椅子

2張

食品保鮮袋(大號)

5卷

透明膠帶

5卷

剪刀

5把

共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

網絡信息中心

XX年3月22日

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尋寶競技,看誰賺得多——建模協會部門聯誼活動

主辦單位:惠州學院建模協會

承辦單位:惠州學院建模協會組織部

一. 活動背景與意義:

爲增進協會各部門間的友誼,促進交流,爲增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,爲今後協會各項工作更好的開展。

二. 活動對象:建模協會所有部門。

三. 活動方式:以部門爲單位進行遊戲比賽。

四. 活動地點:惠州學院校園。

五. 活動時間:xx年3月份 (具體時間待定)。

六. 活動流程:

1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與遊戲(包括工作人員若干名)。

2. 召集各部長開會,會議內容:解釋遊戲玩法,商討改進遊戲規則,如遊戲時間,遊戲資金,製作地圖,遊戲的準備等(預計用時3天)。

3. 召集所有參與遊戲的成員進行一次會議,向其說明遊戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的遊戲沒重複以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的遊戲內容和駐守點),確定駐守人,並且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。

4. 準備工作,如遊戲有重複的讓其修改等(預計用時2天)。

5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊後,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐紮點安排個工作人員做裁判。

6. 在2:00,發“藏寶圖”宣佈遊戲開始。

7. 在2:00-5:00,遊戲時間(在遊戲過程中會找工作人員去各駐紮點確定戰績或者去跟沒人挑戰的駐紮人玩遊戲)。

8. 5:00遊戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營並上交其遊戲資金。統計各部門遊戲所賺到的資金,選出該遊戲得大富翁。

9. 5:30發放遊戲獎品。

10. 遊戲結束,清理現場。

八.活動經費:(向祕書處申請)

九.工作安排:

1. 通訊員(遊戲前的各項通知)。

2. 採購員(購買活動所需物資)。

3. 會議的召開。

4. 遊戲的資金統計以及申請。

5. 獎品發放。

6. 大本營留守,做爲機動人員。

7. 製造“藏寶圖”。

8. 清理現場。

十.注意事項:

1. 遊戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保遊戲的正常進行。

2. 遊戲中只能用提供的錢作爲遊戲資金,確保遊戲的公平性。

3. 若遇天雨等原因不能進行遊戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。

4.每個部門需有一個以上部長參與遊戲。

十一.經費預計:150元。

附:

遊戲規則:

1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作爲駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻爲主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的人數比較多。2以守錢爲主,駐守人數比較多。3以綜合型爲主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。

2.建議用走路,增加遊戲的趣味性(由於有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。

3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用於別個部門向你們部門挑戰用的).

4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)

5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰一道題目。

6. 遊戲開始時,每個部門(以下叫遊戲隊伍)的遊戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a.遊戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰遊戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以爲0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰,贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。

7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數爲3塊錢,在遊戲結束後歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續參加遊戲。

8.遊戲時間是三個小時,時間到後將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者爲該遊戲的大富翁。

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一、活動總則

● 活動名稱:

xx年“××杯”校園尋寶大賽

● 活動目的:

公司方面:“校園尋寶”活動是華東理工大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是華理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經在華理校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生羣體交流互動的平臺,並充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,並有效地推廣公司的新產品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓華理學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

● 活動時間:待定

● 活動地點:華東理工大學奉賢校區內

● 主辦單位:華東理工大學商學院分團委

● 承辦單位:華理總攻略委員會

● 協辦單位:×××公司

二、準備工作

● 準備工作:(4天,時間待定)

1活動申報

2噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報

3各種活動道具的準備

4工作人員崗位安排

5活動的前期,由工作人員進行彩排

三、宣傳計劃

● 活動宣傳:

(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對於各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在文件夾中的“附件1:宣傳活動相關事宜”中做出詳細說明。)

活動冠名:爲贊助合作公司提供活動冠名權,如 “××杯”校園尋寶大賽

傳單宣傳:在華東理工奉賢校區,由工作人員逐個寢室發放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。

海報宣傳:於校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼於同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主幹道,快速,連續性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道

橫幅宣傳:在學校主幹

道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。

設點宣傳:活動前期,在校園主幹道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,並在設攤點附近或食堂前廣場分發宣傳單------大範圍傳達賽事以及公司信息。

校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度大,受衆廣。

校園bbs: 通過校園bbs(如梅隴客棧,華理人)發佈活動信息(注:其日流量與中國排名第一的高校bbs水木清華()只相差37人/百萬人);----新梅隴客棧的論壇一向受到廣大同學的關注,宣傳效果明顯。

報紙宣傳:《華東理工大學週報》、《商之潮》等校內媒體對活動進行相關報道(如果公司需要,可拿出部分版面爲公司及相關產品做宣傳廣告,詳細內容見“附件1:宣傳活動相關事宜”)。

活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。

鳴謝宣傳:總攻略系列的大型活動之一——《新生面對面》中,我們會拍攝屬於學生自己的dv故事《小化的故事》(已連續拍攝四年,反響頗好)。我們可在dv劇結尾加入“鳴謝貴公司”等樣。

四、活動流程

●活動流程:

賽事過程的詳細內容請見“附件2:活動流程”。

五、活動可行性分析

●活動可行性分析:

1. 該賽事是華東理工大學每年的傳統活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了衆多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規模的影響力。

2. 通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:

3. (1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,並且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(華東理工大學週報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

4. (2)此次活動的過程,大部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。

5. 此次活動爲迎新活動,新生對學校及上海地區的消費方向並不熟悉。此時給他們灌輸的觀念將會直接有效地影響他們今後的消費行爲。所以這時候是公司擴大影響,培養潛在消費者的最佳時機。

6. 此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失爲公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。

六、活動經費預算

項目 細則

;數量 金額 備註

宣傳費用

(申請、張貼費用) 小傳單 3000份 600元 a4白色打印紙

300元成本費,

300元人工費

海報欄大型

宣傳海報 10張ps版

1張手繪版 1120元 a0豎版彩色

100×10=1000

120×1=120

噴繪 一個 500元 3m*5m

400元成本費

100元(懸掛費)×5= 元

橫幅 一條 200元 10米

100元成本費

100(懸掛費)

獨家贊助冠名費 5000元

小計:7420元

尋寶項目費用 設攤場地租借和各遊戲點的申請 1天(兩張桌子)

食堂門前,其他場地

1000元 由我方申請租借

具體設攤地點見備註

活動用獎金 3份 1050元 一等獎一隊450

二等獎一隊300

三等獎兩隊300

活動用獎品 300元 可由公司提供,具體細則見備註

活動工作人員 40人次 600元 由我方提供工作人員

道具 800元

工作人員與參賽選手飲用水 150 225元

小計: 3975元

備註——活動細節說明:

(一)獎項和宣傳物品設置

1 現場派發紀念品:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代爲購買

2 參與獎:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代爲購買

3 比賽獎品:待定

(二)道具準備6工作人員統一t恤衫40件

7×××公司易拉寶7個

8在噴繪海報上可註明豐厚獎品,在傳單上可註明豐厚獎品和遊戲、報名細則。

(三)設攤詳細

待定

總計

11395元 若各種宣傳物品,獲獎者獎品,參與者紀念品及現場派發紀念品由公司提供,則不計入總費用中,剩餘費用總計爲 8125元。

若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協商合作。

附件1

宣傳活動相關事宜說明

此類活動爲校園學生活動,所以與公司有關的宣傳內容需先與學校相關單位進行協商,由雙方共同確定相關事宜。

宣傳物品內容的協定

傳單要求:傳單一般使用a4紙張,內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節,思想學術界等),並對活動的相關內容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過於商業化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面的

1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。

海報要求:海報內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節),並對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。

橫幅要求:橫幅內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節)和本次活動主題,內容需雙方協商確定,並通過學校相關組織的審批後方可懸掛。

設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,並向學校交納相關費用,取得相關許可證件後方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規章制度。

華東理工大學《商之潮》報紙廣告事宜

《商之潮》爲華東理工大學全校發行報紙,內容側重於校內新聞和商業性學術文章,每期發行量爲3500份,每個寢室,報刊閱覽室都有覆蓋,宣傳效果之廣泛可見一斑。

如果公司需要在《商之潮》上刊登廣告,我們可以根據公司需要校報上拿出部分板塊來刊登公司廣告。刊登廣告版面分大小可從中縫到八分之一版面。費用由所需板塊的大小而定。

附件2:

華東理工大學“××杯”校園尋寶大賽活動流程

比賽報名:

報名形式:以團隊形式報名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三人,至少一個女生

組織機構設置:

1前期活動宣傳人員

2活動現場報到處人員及維持秩序人員

3比賽現場計時人員

4比賽各點工作人

5設攤宣傳處工作人員

比賽線路:

1、 比賽分爲四條線路

2、 每條線路的長短基本接近

3、 每條線路的起點和重點都爲奉賢校區食堂前廣場地帶

4、 每條線路分別有3箇中間遊戲點

比賽規則:

1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖

2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發

3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,回答問題。通過遊戲和問題後可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置

4、各隊在完成各點的活動後,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次

關卡遊戲具體內容

1、炸藥

此遊戲分兩個部分進行

第一部分:

1.每隊派出2名選手

2.2人將一個氣球往空中拋,然後各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則遊戲順利結束。此處我們給予每隊3次機會

第二部分:

1.由每隊派出3名選手

2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然後,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊員們他們的任務是走3步,並擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

道具準備:氣球100個

2、巧過紅外

1.每個參賽隊伍派出2名選手

2.通過我們爲之佈置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,並且沒有碰響鈴鐺的選手過關

3.2名選手全部順利過關,則該關通過

道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個

3、做鬼臉

1.每隊派出1名選手

2.要求該選手,臉向上,平躺在地

3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。

4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽後大家分享。

道具準備:硬幣10枚,墊子10張,照相機

4、頂針傳遞

1.給每個隊員發1根筷子。

2.給每個小組3個小環。

5.讓每個參賽隊伍成員站成一排。

6.讓每個隊員把筷子叼在嘴裏,直至遊戲結束。

7.把小環交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環套在筷子上。

8.每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環,不允許用手碰小環。如果有人不慎把小環掉到了地上.只能用筷子把小環揀起來,而且不能把筷子從嘴裏拿出來。

9.把三個小環都傳遞完,則遊戲過關

道具準備:筷子40只,小環30個

5、怪味果汁

1.每隊派出一名選

手。

2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。

3.由工作人員爲參賽選手打碎並且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。

4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成爲“單項果汁王”。

道具準備:榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡麪湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒、攪拌機10臺

6、袋鼠賽跑

1.將兩根繩子沿着運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。

2.每隊派出2名選手

3.給每對搭檔發一個氣球。

4.讓其中拿着氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。

5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,並且放好之後,手不能再碰氣球。

6.帶球的隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾着氣球跳回起始線。

7.氣球不爆裂,並順利結束的,則過關

道具準備:長繩2根,氣球50個

7、發揮想象

1.每隊派出1名選手,讓他利用現有的道具取回氣球。

2.讓該選手自己吹起一個氣球,不能爆裂。

3.把木板放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有隊員都能看到。

4.讓選手站在“十”中間,發給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠。

5.要求選手3分鐘之內取回氣球,但不能離開“十”。其餘隊員只能觀看——不能提議該選手該如何取回氣球。

6.3分鐘之內完成任務的,則順利過關,此時快速返回出發地點,至此比賽結束。

道具準備:木板10塊,膠帶若干,報紙若干,氣球30個

注:實際進行遊戲從7箇中適當篩選或改動後使用。

材料統計

1、氣球180個

2、紅色棉線400米,

3、鈴鐺50個

4、硬幣10枚,

5、墊子10張

6、牙刷40只,

7、頂針30個

8、榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡麪湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒

9、攪拌機10臺,一次性杯子若干

10、長繩2根

11、木板10塊

12、膠帶若干

13、報紙若干

備註:比賽結束後,攪拌機作爲鼓勵獎獎品發給每個參賽隊伍,以示留念。

比賽具體線路:

1、 食堂——校醫院——外

語樓——教師公寓——食堂

2、 食堂——北側門——八舍門口——校醫院——食堂

3、 食堂——學生超市—信息樓——a200下——-食堂

4、 食堂——體育場——外語樓——學生超市——食堂

比賽當天流程:

1、中午10:30點工作人員食堂前廣場集合,開始佈置檢錄處。

2、11:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。

3、11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場後,即使人員記錄到達時間。

5、之後每5分鐘有一組選手出發。每一輪依次進行,以此類推。

6、13:10比賽全部結束,工作人員統計比賽成績

7、13:20在食堂門口進行簡短的頒獎儀式。

備註:

當天活動流程,遊戲路線,遊戲數量及通關準則,可與公司具體協商而定,爭取在最大程度上吸引同學,增加活動的趣味性,並且以活動爲載體,對公司起到良好的宣傳效果。

附件3:

以往成功活動照片效果

“校園尋寶大賽”活動策劃書

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活動名稱:廈門大學嘉庚學院第六屆"書海尋寶"搜書大賽

主辦單位:廈門大學嘉庚學院圖書館

承辦單位:廈門大學嘉庚學院讀者協會

一、前言

冬日的陽光軟軟的、暖暖的,落在每個同學的發間,一天的快樂再次起航!你是否曾徘徊在燈火闌珊書架旁,感慨"一書難求,力不從心"?你暢遊書海淘寶高手,多年來難逢敵手,躍躍欲試?或者年僅僅因爲隱居室宅倦了,需要放鬆心情舒展筋骨?4月2日廈門大學嘉庚學院圖書館,只爲等待你!書海尋寶之搜書大賽坐等各路英雄參戰!

二、活動背景

通過前期的調查瞭解,發現不少同學對圖書館書架的擺放規則、書本的分類況以及書籍的擺放位置並不瞭解,尋找書籍時花費大量時間。爲切實節省同學不 必 要 的 借 閱 時 間,讓 同 學 們 更 好 的 走 進 圖 書 館 、瞭解 圖書 館 、用好 圖書 館 ,廈 門 大 學 嘉 庚 學 院 讀 者 協 會開展第六屆搜書大賽。

三、活動目的及意義

1、以遊戲的方式增進讀者對圖書館整體情況的瞭解和把握,加深讀者對圖書歸類擺放規則的認識,學習檢索圖書的方法,引導其正確、充分、高效地使用館藏資源。

2、宣傳並強化規範讀者文明行爲(體現在對書架的整理),促進讀者與館內工作人員的配合和溝通,從而進一步擴大圖書館的影響力,提升讀者進一步利用好圖書館的資源能力。

3、增強隊友之間的團結協作能力,促進師生之間的交流情感、合作能力。

四、活動內容

1、活動時間:

4月2日12:30——14:20(分兩場,12:30——13:20,13:30——14:20各爲一場)(選手自由選擇比賽時段到場)

2、活動地點:

廈門大學嘉庚學院圖書館

3、活動主題:

走進圖書館、瞭解圖書館、用好圖書館

4、活動對象:

廈門大學嘉庚學院全體師生

五、活動形式

組隊賽(雙人組) :十組一批,每組兩人,每批比賽半小時,由圖書館給定搜書單(於賽前由工作人員將裝有所要搜尋的書籍名目的信封交予參賽者,信封中有打亂的書名小片和完整的條形碼,即每組四本),參賽者通過多媒體區電腦檢索——架上尋書——評定三個環節,共決出一等獎一組,二等獎兩組,三等獎三組。

六、活動流程

1、3月25日組建活動承辦小組,包括統籌、策劃、培訓、後勤、宣傳、現場。

2、活動宣傳與報名方式:

(1)3月27日、28日北區、南區、中區食堂門口設點報名,也可通過手機短信;

(2)在圖書館門口及南、北、中各區及圖書館門前張貼欄張貼海報,並在圖書館前臺發放報名表;

(3)在圖書館電子屏幕上打出活動宣傳;

(4)在圖書館LED顯示屏上顯示活動宣傳。

3、場地設備:與圖書館方面確認比賽時間,一般安排在週三閉館時間;檢查多媒體區電腦狀況,對故障電腦做出標註。

4、比賽用搜書單確定:首先在網上選取圖書若干(有多本副本優先),分類打印出來,並將用於大賽的書借入工作人員校園卡中,待閉館時按索書號將這些書放回架上,打印搜書單,每單四本書,每本書不同類,每張書單的書相近的原則,以示公平。

5、具體比賽流程:

參賽者提前15分鐘入場——領取搜書單——比賽開始

6、2日活動進行中;3日評定獎項;4日頒發獎品、獎狀;

5日書的分類與上架。

七、活動規則

1、本次比賽以時間爲主要評比依據;

2、爲確保公平,所用搜書電腦全部用多媒體區電腦,不得使用檢索機、手機等工具;

3、本次比賽各個場所設有監督員,對選手行爲進行監督;

4、在開始號令下達前選手不可打開搜書書單,違規者成績加30秒.;

5、選手比賽過程中出現以下不文明行爲將受到懲罰:跑步者一次增加10秒,弄亂圖書者一次增加20秒,大聲喧譁者一次增加10秒;

6、每少找一本或完全找錯(書名與條碼號都不對)者總成績加1分鐘,書名對但條碼號錯誤者總成績叫30秒。若找錯或少找本數大於所要求的本數一半,取消評獎資格。

7、對於檢索機上找不到的書,選手可以選擇放棄,事後經工作人員確認後增加2分鐘(因爲比別的選手少找一本書)。

八、人員設置

(1)監督員數名,每樓層各一至兩名,另總檯一至兩名

(2)計時四名,記錄參賽隊成績

(3)覈查員兩名,覈查參賽隊的最終成績

九、活動物耗

海報4張——用於宣傳

獎品——用於獎勵

信封——用於裝減碎的書名及條形碼

A4紙——用於打印資料(100)、報名表(100)、搜書單(100張)

十、獎項設置

一等獎8G大的U盤(人/個)

二等獎筆筒(人/個)

三等獎筆記本(人/本)

參與者均有紀念品一份(明信片)

十一、活動經費預算

物資

數量

單價/元

總計/元

海報

4張

10

40

A4紙

一打

20

20

信封

50個

0.2

10

獎品

200

明信片

30

總計

300

十二、應急預案

1.若當天出現停電、斷網現象,可將活動壓後,另擇時間。

2.其他突發事件,如:活動當天出現暴風暴雨天氣,雖是在室內進行活動,也可視情況而定。

十三、可行性分析

“搜書大賽”活動通過比試讀者書目檢索能力及查找圖書的速度,以此增進讀者對圖書館的瞭解,幫助讀者熟悉圖書館館藏佈局、分類排列構架、館藏檢索的方法,提高查書、借書的效率,從而減小因不懂如何查書、找書而費時費力。

十四、附錄

報名彙總表

院系

師/生

姓名

學號

聯繫方式

QQ

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