銷售型公司早會團隊小遊戲

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遊戲類的內容早會,一般以輕鬆爲主,活動量不要太大,儘可能讓在場的人中,更多的參與進來,不要搞成了幾個人的遊戲,其它的人都在看着,那樣是相當失敗的。

銷售型公司早會團隊小遊戲

串名字遊戲

遊戲方法:小組成員圍成一個圈,任意提名由一位成員開始,由他先介紹自己的“所在部門、自我姓名”,然後按照順時針或逆時針的方向依次開始,第二名學員按同樣的方法來介紹自己,但是要說:“我是***後面的***”,第三名學員依然要說:我是“***、***後面的***”,依次類推……,最後介紹的一名學員要將前面所有成員的所在部門、名字複述一遍。

例如,第一位介紹自己“我是業務部張雨/或者張雨業務部的”,第二個人,那就是“我是業務部張雨後面的李華,客服部的”、“或者我是業務部張雨後面的客服部李華”;第三個就是“我是業務部張雨、客服部李華後面的金麗,行政部的”、“或者我是業務部張雨、客服部李華後面的行政部金麗”;依次類推

分析:這個遊戲可能一些朋友早已經玩過了,但對於新組建的團隊,或新人相對比較多團隊,到是一個不錯的選擇,一方面能活躍氣氛,打破僵局,另一方面還可以加速學員之間的認識。

幸運猜數

主持人事先準備好一張紙和筆,在紙上寫下一個數字,並公佈一個範圍,由上場參加的人依次在此範圍內猜一個整數,每猜一次主持人則相應的縮小一次範圍,如果誰猜中了,就可以讓他表演一個節目,或者讓其大冒險一次,如真心話大冒險等等,讓他抱着某個人轉上幾圈,或忽然走到某個人面前,讓他做些表白方面的東西。

例如:我要紙上寫的數字是24,讓別人猜時,我限定範圍是1-100,假設第二個人猜49,那範圍就變成了1-49,第三個人猜20,那範圍就是 20-49,直到這個數字有人猜中爲止,到最後,也有可能出現這種情況,比如底還是上面那個數24,到了某個人猜完,範圍到了23-25,那直接就抓住下一個人了,因爲沒有選擇的機會了。

分析:此遊戲也可以變通一下,比方說沒有紙筆時,可以在手機上輸入一個數字進行,一般都在1-100之間,可以不包括1和100這兩個數;其中也可以這樣玩,當然要事先和一個人說好暗語,或有默契才行,如先告訴某成員,這次來一個“絕的”,其實輸入的數字無非就是2或99,然後由配合的人說出來,直接抓住其下一家,也可以更加明確一下,來個“小絕”就是2的意思,來個“大絕”就是99 的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧

夢中情人

這個遊戲非常簡單,也不需要準備什麼道具之類的東西,主持人從參與的人中選一個,全體起立,然後讓他/她背對着大家站立,下面由主持人採用“二選一”的方法,從人羣中進行篩選,最後剩下的一個站立者就是了!

分析:這個遊戲主要的是要有一個互動過程,也就是要說充分的調動起來下面的觀衆起鬨,時不時地讓他們也參與進行,出個問題啥的,輔助主持人把這個遊戲做好,如“你喜歡長髮的,還是短髮的?”、“捲髮,還是直髮?”、“穿運動鞋,還是高跟鞋?”等等

例如:所有人已做好準備,主持人首先向被提問的人問“你喜歡穿職業裝的,還是非職業裝的?”如果選擇穿職業裝的,則穿非職業裝的坐下;“喜歡穿皮鞋的,還是不穿皮鞋的?”如果是不穿皮鞋的,則穿皮鞋的坐下,以次類推

跑的快

參與的人圍成一個圈,伸出雙手,左手成半握拳狀,右手伸出食指來,然後所有人都是右手食指放在你右邊人的左手圈裏,主持人喊123開始,每個人都是左手儘可能的去抓住你左手邊人的右手食指,而右手食指要儘可能的逃脫你右手邊人的握拳動作。

分析:這個遊戲主要是鍛鍊大家的一個反應與綜合協調能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。

數字遊戲

主持人事先給參與者解釋明白,遊戲中的數字都是兩位的整數,其中第一位表示在遊戲中,要求參與者幾個人進行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。

舉個例子:如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都是捏着旁邊人的鼻子圍成一個圈,強調一點就是隻能捏不同的人,不可同時捏一個人的鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一起。

分析:這個小遊戲,其實玩法非常多,一個是看大家的記憶與反應能力,另一個也是看你觀察環境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒有挑戰力的話,也可能再加一位數,變成三位的整數,第三位用來表示組合的姿勢,如站立、或者蹲着、或者擡起一條腿都可以。

猜字謎

這個遊戲與“夢中情人”的那個有點類似,但玩法不同。主持人事先需要準備一個白板、白板筆或一張紙與筆也可以,選出一個猜謎者之後,讓他/她背對着白板站立,你在白板上寫下所要猜的字或短語,觀衆是可以看的,然後主持人以“二選一”的問答方式推進整個遊戲的進行,直到猜謎者猜出這個答案爲止。

例:謎底是“上廁所”。你可能問他“你每天都願意做這件事嗎?”、“做這件事時你快樂還是不快樂?”、“是喜歡一個人做,還是兩個人做?”、“是想早上做,還是晚上做”等等。

分析:這個遊戲也要互動起來,要不然成了兩個人的遊戲了,觀衆也可以時不時的提個問題,問的問題要能活躍起氣氛來,這個才能收到相應的效果。

接歌比賽

這個遊戲的話規則非常簡單,把參與者分成兩隊,主持人可以規定一個關鍵詞,只要歌曲中含有這個關鍵詞,或它的諧音是都可以的,由兩個隊石頭剪子布,看誰先開始,如果哪個隊接不上來,或者時間過長就爲輸。

如:關鍵詞是“姑娘”,像“有一個好地方有一個好姑娘”、“姑娘……姑娘……花兒一樣,漂亮的眼睛彎月亮”、“我曾多少次夢見你啊姑娘”等等... ...

分析:這個小遊戲在玩時,最好能分成兩個隊以上,這樣每個隊在唱完後,可以自由指定是哪一個隊接,到最後兩個隊再pk。

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