大學校園歡送會策劃書

來源:瑞文範文網 2.8W

篇一

大學校園歡送會策劃書

一、活動主題

放飛夢想,暢想未來

二、活動對象

xx系歡送學姐學長

三、活動目的

讓大四即將畢業的師兄師姐們,感受到深深的情誼,是他們引領了三會的成長,這裏是他們精神的歸屬地,在這最後一程,我們要將他們四年裏的點點滴滴記錄下來,留下最真實的他們,校園的寧和將會是他們畢生追求的精神世界,我們要告訴他們,他們雖已畢業,但他們的一言一行仍代表着三會的風範,他們XX系三會的的驕傲,同學友誼會延續,師生情會長存。同時也給新成員以鼓勵,讓他們可以感受時光匆匆,務必珍惜。

四、活動時間

20xx年x月x日

五、活動地點

xx一樓

六、活動前期準備

(1)討論活動流程,編寫策劃書

(2)通知宣傳部在歡送會上拍照

(3)向文娛部邀請人員擔任主持人

(4)邀請老師參加歡送會

(5)確定歡送會日期,通知大三、大四的師兄、師姐們參加歡送會並向其收取經費x元(僅向大三的師兄和師姐收取,大四的不用收取)(可事先邀請大三師兄師姐準備節目)

(6)分配工作人員,各工作人員積極完成自己所負責的工作(如場地,借用器材,購買物品,懲罰紙張等)

(7)佈置歡送會的場地,

七、活動內容(整個過程約爲x個小時)

1、x點——x點參加人員入場簽到,所有參加者可自由在橫幅上寫上對自己大學生活的感想等等。

2、主持人講話。

3、老師講話。

4、主持人致歡送會開幕詞。

5、播放歌曲《xx》(由一代表領唱,帶動全場人員)

以上2-5環節時共爲20-30分鐘

6、主持人宣佈遊戲環節開始

7、遊戲一:喊數抱團(時間約爲x分鐘)

遊戲規則:參加遊戲人員站成一個圓圈,沿逆時針方向慢走,當主持人喊數字時,遊戲者應立即與臨近的同伴按所喊數字抱成一團,最後剩下沒有及時抱成團的人受“罰”。主持人報數形式多樣,可以報英文;可以報算術式子,同學遊戲者自己算出答案。

8、自由表演環節(此環節由大三的師兄和師姐準備節目歡送大四的師兄和師姐,如若沒有師兄和師姐要表演,則此環節跳過)時間約15分鐘。

9、播放歌曲《xx》(8和9環節只選擇其一,環節8優先。)

10、遊戲二:數7

遊戲規則:所有人圍成一個圈,任意一人開始數數,1、2、3xx那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21xx)和含有7的數字(17、27xx)必須以拍手代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就拍手的,也輸,輸的人要接受懲罰。

11、遊戲三:傳筆

遊戲規則:所有人圍成一個圈,音響一開始播放歌曲,任意一人馬上開始快速把筆傳給下一個人,當歌曲停止後,傳筆馬上停止,此時手上持筆的人即爲輸者,要接受懲罰,控制音響播放的人員不得面向遊戲人員(以上10、11環節時共爲30分鐘)

12、主持人宣佈遊戲環節結束,

13、播放歌曲《xx》,全場人員齊唱此歌曲(若第9環節沒進行,則播放《xx》)

14、參加歡送會的人員拍照留念

15、主持人宣佈歡送會結束

16、工作人員拍照留念,然後清理現場

八、注意事項

1、聽從安排,支持工作人員的工作,該安靜是請保持安靜。

2、活動舉辦前一天要做好踩點工作,確保電源可用,勘察好活動現場。

3、注意保持活動現場衛生的乾淨。

4、歡送會所需道具要提前準備好,以免造成不必要的麻煩。

5、活動時注意安全,地面若溼滑應及時用拖把拖幹。

6、大三大四不在同一張紙上籤到,

九、道具及經費預算

桌子6張,椅子6把,音響各1個,麥克風2個,拖把1把,掃把3把

十、備註

遊戲開始時主持人請所有參與者每人想一個懲罰,然後遊戲,活動中第一個被懲罰者在受懲罰之後說出自己想的懲罰,然後第二個受懲罰者可選擇第一個人想出的懲罰或抽籤懲罰,以此類推。工作人員可將已說出但未被實施的懲罰寫下來,增加可供抽籤的懲罰事項。

遊戲一與遊戲二細則:每個部門派兩個代表參加遊戲,若參加遊戲的人在遊戲中輸了,由其所在部門其他人員代替其位置參加遊戲,直到整個部門的人員都輸,則這個部門的人員都要接受懲罰,或者在規定時間內輸的人數最多的部門接受懲罰,(時間約15分鐘)

遊戲三細則:所有人圍成一個圈,輸的人接受懲罰。現場要分配好各部門所坐的位置,若有部門來的人較少可與其他部門合併,零食和飲料要按部門爲單位分配。

十一、人員安排

前期工作安排

1、通知(主要爲大三和大四的師兄和師姐,每人通知一個部門,大四的師兄和師姐需逐一通知)

2、邀請老師:xxx

3、邀請文娛部幫忙主持現場:xxx

4、邀請宣傳部現場拍照:xxx

5、佔場地:xxx

6、購買物品(包括零食和飲料):xxx

7、借用器材:xxx

8、懲罰字條:xxx

9、購買橫幅:xxx

10、佈置場地:所有人一起參與

現場工作安排:

1、簽到人員:xxx

2、音響控制:xxx

3、控場:xxx

4、引導人員:xxx

5、遊戲一主持:xxx

6、遊戲二主持:xxx

7、遊戲三主持:xxx

十二、附件

遊戲懲罰如下:

1、用紙巾塞住兩個鼻孔三分鐘

2、頭頂4本書走5米途中不準掉下,否則重來

3、用憂鬱的眼神看着大家說:“對不起,其實我是人妖。”

4、苦笑不得,先大笑5秒鐘,忽然大哭5秒,反覆3次

5、對着一位女生唱《xxx》

6、選擇一位異性,相抱頂氣球,直至球破

7、一個被罰的女生和一個被罰的男生,公主抱10秒鐘

8、男生俯臥撐20個,女生蛙跳10下,邊做邊唱

9、對身邊的異性求婚

10、跟身邊最近的一位異性雙手相牽,注視10秒

11、說出大學裏發生過的最糗的事

12、成功的向現場異性要得電話號碼

13、低頭轉圈(男10圈,女6圈)

14、單腳跳一圈

15、站起來並且單手舉起大喊:我是超人,我要飛了,並以飛行的姿勢跑

16、打電話給異性說,求你別離開我

17、用瓶子敲自己的頭,並敲出旋律,哼唱《xxx》

18、選擇一位男生,一邊捶他的胸,一邊說:你好討厭,好壞哦

篇二

一、活動主題

“輕輕的我走了,留下偉績,放飛思念。”

二、活動目的

爲了感謝大三學生會幹部的辛勤付出,同時也加強促進學生會團隊內部的團結性,凝聚性,協調性。

三、活動意義

大三學生會幹部們用他們的心托起我們前進的道路,此時此刻也用我們的心去祝願他們,同時,也讓我們能更好的去擔起學生會的責任和義務。

四、活動對象

生活部學生會幹部主辦單位:院學生會

五、活動時間地點

時間:xx年x月x日

活動地點:xxx

六、組織單位

xxx職業技術學院xx部學生會

七、活動組織機構及工作安排

組織機構:學院學生會

組織策劃:學院學生會生活部

主任:xxx

副主任:xxx

活動總負責人:xxx

活動總調度:xxx

活動成員:xxx

工作安排:xxx

主持人:xxx

會場佈置:xxx

燈光與音效:xxx

禮儀:xxx(主要負責茶水、遊戲抽獎、髮卡片等)

機動部隊:xxx(主要負責帶動現場氣氛,處理隨機出現的問題)

抽獎:xxx(嘉賓)

八、活動前期準備

1、採購好活動需要道具與物品。

2、文藝部和網絡信息提前去佈置做好活動會場佈置。

3、負責人收集資料提前做好PPT(xx部)。

4、對音響設備的試用和播放(xx部)。

5、提前三天對大三同學發出邀請函。

6、進活動會場時,給每個人發一個面具。

7、做好抽獎箱

九、晚會活動流程

(1)開場表演

(2)主持人宣佈歡送會晚會開始

(3)嘉賓介紹

(4)主席團代表致開幕詞

(5)副主席致致詞

(6)各系部負責人致詞

節目類:

(1)魔術串串燒

(2)T臺秀(大三同學)

遊戲類:

(1)隻言片語遊戲:發給再坐的大四10屆一張卡片,上面寫上,那人的名字或者綽號以及想對他說的話,由主持人依次抽取和大家分享,最後編輯成冊。

(2)遊戲抽獎。(綜合所有每個大四同學可以抽一次獎,但同時也可以獎勵措施,比如在活動中比賽最拉風的)。

12)主席團擡蛋糕入場,進入蛋糕仗)

朗誦類:

(1)詩歌朗誦:xxx

(2)個人風採類:xxx

活動結束

十、經費預算

資料打印費:xx元

道具:xx元

機動費:xx元

氣球和卡紙(其他):xx元

蠟燭:xx元

獎品與紀念品:xx元

飲料與零食:xx元

合計金額:$xx元

院學生會文藝部

附加(一)會場佈置圖

補充說明:那我覺得這臺晚會的目的包括幾個點:感恩,回憶,祝福!

先說感恩,從進入學生會被部長帶了一年,他們用自己的行動和言語來幫助你成長,沒有任何的報酬和利益,那麼當他們經歷了這麼多回首往事,最需要的就是肯定和認同,所以說在中間環節中可以尋找一些他們當年學生會最經典的瞬間,然後讓他們解讀,讓當時的幹事解讀,這也是給他們一個機會讓他們說出自己的心聲,也是對往日的紀念!

回憶,年華似水,四年轉眼度過,其實在很多學生會成員特別是學生會幹部的眼中,也許大學裏最閃光最讓他們難忘的就是學生會了,鎖住經典瞬間的圖片,用一種過來的眼觀去看當時的激情歲月!這就需要蒐集資料,找一些幹事讓他們和部長一起回憶,也許他們有很多小故事一直沒有說出來,在大家回憶往事的時候,也給他們一個機會,讓幹事對部長說聲:謝謝!

祝福,帶着一顆感恩的心,帶着你們所有人的祝福,讓這些學長們感受到溫暖和認知,祝福他們前程似錦,事業有成,這個環節可以氣氛活躍一點,不要像前面兩個環節那麼感情細膩!在這個環節裏可以找一個學生會裏比較有威望的學長,談一下他想給學弟學妹們留下的話!

個人認爲,遊戲不易過多,這樣可能會讓整個晚會的主題衝散,而且遊戲太多,不容易把控,容易讓晚會沒有內涵和深意:我覺得晚會最重要的幾點就是主持人,主題,內容搭配!主持人一定要找有經驗,經歷多,會控制氣氛的。

就說這麼多吧,還有問題,歡迎提出!

中間遊戲時間,請幾個部的部長和幹事上臺,事先準備好的題目,抽籤,然後讓他們回答,題目可以是:最糟糕的一次活動,最成功一次活動,最難忘的一件事等等,就是引導這個遊戲向回憶和感恩的主題上引!

看圖猜活動,可以蒐集一些經典活動的圖片,讓部長來猜或幹事猜,

參考幸運,一個人看圖,然後比劃,另一個人去猜!

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