大學生聯誼活動策劃書(精選3篇)

來源:瑞文範文網 2.24W

學生聯誼活動策劃書 篇1

一、活動主題:攜你我之手,創靚麗青春

大學生聯誼活動策劃書(精選3篇)

二、活動策劃主辦:安徽新華電腦專修學院院團委學生會(以下簡稱爲我)

三、活動協辦:職教城各院校

四、活動時間與地點:

時間:初定於xx年4月25日

地點:安徽新華電腦專修學院大禮堂

五、活動背景和目的:

和諧與發展是當今世界的主題;我院校與其他院校之間缺乏溝通與交流,略顯孤立,在近幾年來,我校學生會和社團組織得到極大的活躍發展,聯誼不僅能讓各院校展示自我風采還能爲各院校提供一個良好的展現自我的舞臺,計劃舉行此次晚會。

活動目的:

通過舉辦晚會展示各院間大學生的風采,增進各院間的交流與溝通,增進各院間的友誼,弘揚新世紀大學生的精神風貌,豐富陽光的人文氣息,宣揚校園文化,活躍校園生活,激勵同學們的青春動力,讓他們有機會展現自我,從中找到自我,更可藉助此類活動樹立各院校的形象,共同攜手,建設社會主義和諧大學生活。

六、活動前期:

1.聯繫邀請各院校主要負責人1到3人在一起進行此次活動的溝通、洽談和一些節目安排。

2.活動前一個月由外聯部帶領學生會的成員談贊助事宜(本次贊助事宜所有人都需要參加)

3.前半個月左右準備活動物資,需要到位。

4.活動前一週對各個院校的節目進行彩排和篩選,確定節目,後面再進行兩至三次彩排(具體視節目彩排效果而定)

5.活動前一週左右校園內人流量集中領域開始宣傳與貼海報,由宣傳部負責,完成晚會所需的橫幅與海報的製作,並提前幾天張貼。

6.選擇主持人:應選拔形象氣質佳,表達能力組織能力和責任心都強的。備註:已選

7.禮儀:由院學生會自己的禮儀部負責,4名左右。

8.會場佈置:由祕書處和學習部負責,保證燈光,麥克風,音響的正常工作,設計舞臺和會場的形象。

9.節目編排:保證節目的高質量,整理節目內容和編排設計

10.晚會攝影,各院校可以自帶一到兩名攝影記錄晚會,從不同的角度,晚會後可以互相做交流之用。

11.活動提前三天左右對大禮堂的環境進行佈置。

12.晚會開始前一天檢查晚會各個環節有無遺漏。

七、活動安排:

1.各院校在活動當天將事先確定好的人數(100人左右)帶至我院食堂樓下等待工作人員將其帶到指定的位置,院校的總負責人由晚會禮儀引導先到指定地點休息。

2.安排各院校和我校同學入場,各院校主席入座,等待晚會的正式開始。

3.各院校自己準備3個節目(自己在本校篩選),各院校準備一副條幅(內容待定)。

4.晚會開始1.開場舞蹈。2.主持人開場白、介紹參與院校等內容。具體的節目安排請關注節目單。

5.晚會最後在事先準備好的條幅上簽字,並且合影留戀。

備註:晚會內容可能會出現稍有變動,但整體結構不會變。

八、晚會工作要求

1.凡工作人員一律要佩帶工作證。

2.各工作人員都要求發揮出自己的作用,對突法事件果斷的處理。如自己沒有把握處理好,請立刻和負責人聯繫。

3.要求各部門互相配合保證活動各個環節順利進行。

九、應急預案;

停電應急方案:

(1)若晚會前停電,晚會最多推遲1小時即舉行,如果原定時間都了而仍沒有正常供電,則由主持人宣佈晚會改天舉辦。

(2)在晚會前半部分之間停電超過10分鐘後由主持人宣佈晚會改天重新舉行;在晚會後半部分之間停電超過10分鐘後由主持人宣佈晚會閉幕。

節目應急方案:

(1)上一個節目演出時,其後的兩個節目準備,前一節目由於各種原因無法按時出演時,下一個節目即時跟進。

(2)任一節目在演出過程中發生無法順利進行的情況時,由節目的領演人迅速組織演員重演此節目;若重演仍出現問題,則該節目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。

安全應急方案:

(1)晚會負責人提前聯繫好學校保衛處,以便於應急安全隱患。

(2)各院校管理本院校的聯誼代表,提前做好安全輔導,加強學生安全的警惕性。

聯誼院校:

安徽新華電腦專修學院

院團委學生會

大學生聯誼活動策劃書 篇2

一、活動名稱:

友情的呼喚,溝通的開始——大學班級聯誼活動

二、活動目的:

爲了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課餘生活,並開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,爲同學之間的相互學習提供平臺。

三、聯誼對象:

外語系幼兒英語專業1班

機電系機械製造專業2班

四、活動時間:

11月25日18點

五、活動地點:

1106教室(具體教室另行通知)

六、活動流程策劃:

①由主持人宣佈晚會開始

②準備好節目的同學上臺表演

③表演完後,由主持人隨機抽籤將兩個班的同學分爲若干小隊,每6個人爲一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的。

④晚會期間的互動遊戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。爲了公平起見,所有要懲罰的人去盒子裏抽籤,裏面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)

⑴遊戲名稱:拍七令

遊戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“3”的數字或“3”的倍數時,不許報數,要說“過”,下一個人繼續報數。如果有人報錯數則罰。

⑵遊戲名稱:雙人頂氣球接力賽

遊戲規則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾着氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸的一方淘汰,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)

⑶遊戲名稱:瞎子背瘸子

遊戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

⑷遊戲名稱:兩人三足踩氣球

遊戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球並防止自己的氣球不被踩破,自己隊的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊裏的氣球。30秒後,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)

⑸遊戲名稱:猜數字

遊戲規則:某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然後開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然後繼續傳,下個人只能在前面說過的範圍裏面猜,直到最後必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。

⑹遊戲名稱:泡泡糖

遊戲規則:主持人召集若干人上臺,人數是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什麼”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,並受到懲罰,最後剩下的兩人勝出。

⑺遊戲名稱:領頭羊

遊戲規則:每個隊自己玩,一個人轉過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然後大家一起做這個動作,再讓那個轉身的同學來猜,這個動作是誰做的。這個遊戲是靠人與人之間的默契的哦!猜錯的受到懲罰,懲罰方法由自己隊內定!

⑻遊戲名稱:一隻青蛙

遊戲規則:所有同學圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接着“兩隻青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者受到懲罰。

⑼遊戲名稱:脖子接氣球

遊戲規則:每個隊的第一個人用脖子夾着氣球,然後傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

⑽遊戲名稱:三人抱成團

遊戲規則:每次參與活動爲10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。

⑾遊戲名稱:金雞獨立

遊戲規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。

⑿遊戲名稱:吹盒子

遊戲規則:自願者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!

⑤晚會快結束時,每人發兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事情,然後由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!

⑥主持人宣佈晚會結束,大家一起清理教室,清理完後一起去KTV唱歌。

⑦唱完歌后清點人數一起回學校,聯誼結束!

七、活動前期準備:

①班會討論

②跟聯誼班級班委討論

③寫活動策劃書

④準備互動遊戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙……)

八、活動經費預算:

1200元之內

機電系機械製造2班:700元

外語系幼兒英語1班:500元

九、活動注意事項:

①同學之間要和諧,不要傷和氣

②注意自己的言談舉止

③注意教室衛生

④注意遊戲

大學生聯誼活動策劃書 篇3

一、活動目的和意義

通過舉辦本次晚會,加強院與院之間的互動,增進兄弟學院的感情,同時也爲院系之間的同學提供一個交友平臺,讓更多同學接知更多領域的朋友,豐富同學們的業餘生活,併爲以後的院系聯合工作打下良好的基礎。本次活動希望通過聯誼文藝晚會的形式,不僅促進各研分會文藝部之間文藝節目的相互溝通、學習和借鑑,也能帶動各研分會外聯部在迎新晚會之前展開一些小型的拉贊助實踐機會,當然,間接的也能帶動各研分會整體運作更加團結和緊密。

二、合辦學院

物理學院研究生分會製造學院研究生分會

經濟學院研究生分會工商管理學院研究生分會

輕紡學院研究生分會數學學院研究生分會

生命科學學院研究生分會藝術學院研究生分會

三、活動時間和地點

時間:20xx年11月中下旬(待定)

地點:北門西區活動中心3樓

四、面向羣體

主要面向物理、藝術、經濟、生命、工商、製造、輕紡、數學8院新老研究生,每院初定至少20人蔘與晚會。同時,也會向研究生會指導老師、研究生會成員、各學院、各學院研究生會成員發出邀請。

五、活動內容與流程

(一)前期策劃準備

1、各學院確定晚會主要負責人1-3名,在10月20日晚20點以前建立討論組,統計聯繫方式;

2、各學院調研參加人數,在10月22日晚18點之前反饋到X處;

3、各學院必須保證一個節目有效演出,在10月22日晚18點之前反饋到X處;

4、晚會經費由各院外聯部積極拉贊助,彙總具體時間會在討論組裏通知;

5、晚會演出時間前10日,各學院主要負責人集中開會,並繳納活動經費至X處,由該學院統一負責和分配如何購買晚會所需用品。(晚會用品主要分爲1)舞臺佈置2)食品和飲料3)禮品三大部分,具體分工需開會商議)

6、晚會宣傳將在晚會演出時間前5日開始進行,主要分爲網絡宣傳和海報張貼兩部分,具體負責學院將在開會商議後確定。

(二)活動流程

進場時即分爲8個小組,分組形式有兩種:1、以學院爲單位;2、以絲帶顏色分區,絲帶上會有數字編號(同學入場時需隨機抽取不同顏色的絲帶,然後對色入座。目的:讓不同學院的同學組成一隊,提供更多的交流機會);

【注】分組形式可商量後再定。以下流程中的表演環節均來自各學院的節目,表演順序待定。遊戲規則以學院爲單位爲例做簡單介紹。

1、學院節目第一個(10分鐘)

主持人上場,開場詞,嘉賓介紹。

2、小遊戲1:心有千千結(10分鐘)

每個院出2男2女,共32人,組成4個遊戲小組,每組8人:4男4女(每院1人)。

遊戲規則:

①8人一組,手拉手圍成一個圈,拉着手轉圈,在轉圈的過程中熟悉旁邊的人,所有人記清楚自己旁邊的人是誰;

②所有人交換位置,原則是自己的左右邊跟剛纔一定不能相同。交換完之後依然是一個圈;

③站在原地伸出雙手,拉住最初旁邊人的手,左手和右手千萬不要拉錯了,形成千千結;

④大家齊心將結打開,在這個過程中拉着的手不允許分開,看哪一組先解開千千結。

3、學院節目第二個(5分鐘)

4、第一輪抽獎(5分鐘)

主持人邀請嘉賓抽出第一批獎2男2女。根據絲帶顏色和數字確定中獎人。

5、學院節目第三個(5分鐘)

6、小遊戲2:跳繩問答比賽(10分鐘)

每院出1男1女,兩院爲一單位,交叉配成2組(每組1男1女,不同學院),本遊戲爲2輪,每輪出1組,共4組一輪。

遊戲規則:

每組共跳一根繩,參與者邊跳邊搶答主持人提出的問題,時間2min。對於每個問題:答對組加1分,答錯組不加分且其他組可繼續搶答。最終分的組獲勝。

7、學院節目第四個(5分鐘)

8、第二輪抽獎(5分鐘)

主持人邀請嘉賓抽出第二批獎2男2女。根據絲帶顏色和數字確定中獎人。

9、小遊戲3:誰是最可愛的美女/最陽光的帥哥(15分鐘)

女選男的過程和男選女的形式一樣,以下以男選女爲例簡單介紹。

遊戲規則:

①主持人隨機在抽獎箱裏抽取一名男生並請上臺,請其面牆站立;

②主持人講解遊戲規則,告知選手通過回答一連串二擇一的問題,選出今天職場上最可愛的美女;

③主持人請全體女同事起立,待選手回答問題後,不符合條件的坐下;

④比如說:主持人:“你心目中最可愛的美女身高超過1.60米,還是低於1.60米?”主持人:“你心目中最可愛的美女是長頭髮,還是短頭髮?”主持人:“你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?”主持人:“你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服?”等等;⑤當只剩下最後一位女生時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自己選出來的最可愛美女。

⑥主持人請美女上臺,與選手並肩面對觀衆而立,給予祝福,頒發紀念品

注意事項:主持人結合現場具體情況,不斷提問,直至剩下一位女生爲止。

10、學院第五個節目(5分鐘)

11、學院第六個節目(5分鐘)

12、第三輪抽獎(5分鐘)

主持人邀請嘉賓抽出第三批獎2男2女。根據絲帶顏色和數字確定中獎人。

13、小遊戲4:瞎子背瘸子(15分鐘)

每院出1男1女,8個院分兩輪進行,每輪4組

遊戲規則:

男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛,女生扮“瘸子”,爲“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,爲贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

14、學院第七個節目(5分鐘)

15、學院第八個節目(5分鐘)

16、主持人致辭,晚會結束(2分鐘)

【注】晚會時間大約112分鐘左右,加上中途不確定因素,晚會時間會盡量控制在2個鐘頭以內。以上時間僅供參考,需最終確定各環節之後再定。其中共8個表演節目,4個遊戲,3個抽獎環節。遊戲形式待定。

六、活動工作小組

各學院主要負責人手機和QQ號碼

除主要負責人,請各學院在晚會當日派出至少5名同學參與場地佈置、現場秩序維護的工作。計劃將會向校研會借工作證方便大家工作。

七、活動工作責任分解

學院分工(待定)

八、活動經費預算(略)

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