程序員個人工作自我評價總結(通用3篇)

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程序員個人工作自我評價總結 篇1

從20__年4月進入公司,至今已有9個月的時間。這9個月的時間裏在公司領導以及商行同事的幫助、支持下迅速的融入到信貸的開發項目組中,非常感謝公司提供給我這樣一個成長的平臺,讓我在工作中不斷的學習、進步,不斷的修正自己的不足。

程序員個人工作自我評價總結(通用3篇)

自5月份正式加入商業銀行信貸信息系統項目的開發工作後,主要的工作如下:

1、系統統計類報表設計、測試工作,完成保函、承兌、票據貼現等25張報表,控制報表查看權限。

2、對原來的評級模塊進行整改,新增企業授信功能,對評級、授信添加流程審覈功能,對評級相關係數按照既定需求進行調整。

3、對系統添加任務調度功能,實現部分業務的自動化處理。

4、對系統登錄權限進行控制,增加指紋認證、短信碼認證模式,增強系統安全性能,新增短信發送日誌、指紋識別庫等功能。

5、核心與徵信系統的數據同步,實現備份文件的上傳、讀取、校驗、日誌記錄等功能。

6、對系統部分功能增加日誌記錄,對系統響應速度的做詳細記錄。

回首20__年,抱着做一名有責任感的職業人,個人對總的工作情況還是比較滿意的,項目過程中,在理解客戶需求後,能迅速的完成功能的開發、測試,同時個人也在不斷的思考去進一步完善項目內容以及提升系統效率的方法。作爲程序員,20__年對我而言是比較有成就的一年,一來工作中熟悉了信貸業務,瞭解了信貸的業務流程,二來從學習上獲得了不小的收穫。在新的一年裏,我將更高效的去完成自己的工作,花更多的業餘時間來學習信貸知識,學習新的開發技術。

在過去的一年中,FasterSoft在商務運營方面還是取得了不錯的成績的,比如通過了國家雙軟認證,成爲NEC的軟件外包提供商,成爲珠海移動的開發商,成爲吉林大學珠海學院與中科大軟件學院的科研實習基地,同時還獲得了一些機構的相關資助,等等,這些成績得益於每一個員工的努力工作以及公司管理層的良好決策,當然很重要的一點是得到了很多朋友與同行的大力幫助。

成立一個公司並不難,難的是讓它成長並發展起來,這需要我們充分利用各種資源,作爲程序員出身,我認爲自已在企業商務運作方面還是有很多的不足之處,比如有時較拘謹與靦腆,好象不太適應大場面,還有口才欠佳,現在在努力提高中,知識面也不夠豐富,當年我曾號稱是國內看書最多的程序員,什麼文學音樂美術天文地理三教九流都通通閱讀,但還是感覺不夠,我是很羨慕餘秋雨同學的,他好象什麼都懂,而且講起來有如長江之水滔滔不絕,黃河氾濫一發不可收拾,我看到福布斯作家財富排行榜中,他老人家是排首位的,阿蒙是一個艱苦的創業者,將他人家拿到這裏來開侃,真是委屈了。

我覺得人的精力是有限的,我渴望學習很多很多的東東,但有時感到力不衆心,應該說程序員從事企業運營方面,雖然有諸多的不足,但也有好的地方,比如我們對人坦誠,思維慎密,邏輯嚴謹,擅長於分析,最主要是要有激情,臉皮要厚。隨着公司的發展,我也期待自已不斷地自我提高與完善。

研發方面

呵呵,這是我的老本行,應該說我對FasterSoft過去一年在研發方面的表現是滿意的,很多人也許知道我是搞VC++出來的,FasterSoft成立之初也是以Microsoft的技術方向爲主,但通過一年的發展,FasterSoft現在已形成了兩個主要的技術方向:一個是以Microsoft的、C#、VC++、SQLSERVER等爲主的研發團隊,另一個是以JAVA、ORACLE爲主的研發團隊,公司的研發能力已達到較高的水平,對目前主流的開發技術都能運用自如,可以應付更高要求軟件項目或產品的研發,這要感謝各位同事的努力學習與工作。

在研發管理方面,我們也形成了自已的特色,我們沒有照抄照搬什麼規範標準之類的玩意,那些CMM啊,ISO啊,我們高攀不起,我們只是一家小公司,我們需要快速的反應,需要高效率的溝通與工作,我們每一個研發小組通常是3-5個人,根據項目或產品的規模來靈活分配人員,你可以說我們是小作坊式的,但那又有什麼關係呢,關鍵是我們能在規定的週期內完成產品或項目的研發任務,這是最重要的,其它的讓它們見鬼去吧,看看我們的研發TEAM,我想到一個名詞:極限編程即_P,可能這是這樣吧,我也沒有時間去核準。

市場方面

這是我的弱點,也是我以及FasterSoft未來一年要重點提高的關鍵所在,我承認自已在市場營銷的理論與實踐方面都很缺乏,我也看了很多相關的書,但似乎不是看書就可以搞定的,中國軟件業最弱的兩個地方,一個是管理,另一個就是市場,面對日益猖獗的盜版以及摸不清搞不透的市場黑幕,我們是退縮還是前進?我開始的時候是很怕這方面的,用有限的資金去研發一個產品,我覺得有把握,但如果用有限的資金去投放在一個產品的市場上,我認爲風險太高了,除非你的產品是非常獨特的,只有你有,別人都沒有,而且技術門檻很高,但試問國內有這種產品?

因此我是保守的.,我覺得最好是投入的時候就可以看到收益,比如做軟件項目,做軟件外包,我看得見收入,但新產品的市場投入,有時就好象把MONEY丟進去了大海里,或許我的分析更加說明了我在這方面的愚昧無知,但不管如何,作爲一家企業,必須面對市場,面對競爭,你不能因爲困難而停滯不前,軟件項目與外包很大的程度是爲了生存,以及積累經驗,企業最終還是必須要有自已的核心產品,並去市場上實現價值。期待來年,阿蒙能在這方面有所突破。

行政與財務方面

這也是公司很重要的方面,很感謝我的下屬能很好地工作,使得公司其它方面能正常穩定地運作。作爲企業的管理者,必須對公司的財務狀況一清二楚,並能很好地做預算,能準確地算出項目的收益值與風險,我們的頭腦裏想得更多的應是賺錢,而不是守錢。

小結

呵呵,看完了吧,其實我只是簡單地總結一下,也許有點班門弄斧,不過沒什麼,我臉皮厚,不在乎攻擊,晚上一樣能呼呼入睡,第二天又精神抖擻地投入工作與學習,每一天都要有新想法,新激情,所以我也期待CSDN哪天能舊貌換新顏,能帶給我們一些亮點一點surprise!

順便祝福每一個軟件人工作順利,來年好運!

程序員個人工作自我評價總結 篇2

時間過得真快,一眨眼我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又好像做了一個很長很長的夢,夢醒的時候我就回到了我的學校。

三年時間,應該說是或多或少有些收穫,可一走出校門後我才了發現我什麼也不是,什麼也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知。

說真的,很有幸我進入的是傢俱實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在信息中心進行編程,是用軟件給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資,最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除。同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批量的進入,然後經本文來源於過員工的加工操作之後,批量的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味着生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、集成材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是元、指接是元、拼板是元、而集成材則是元;通過這些定價我們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的材料我們稱之爲毛料,而產出的東西我們又稱之爲毛壞料,公司規定:如果員工的出材率在%,那麼超出的部分就是員工的效益工資,如果低於%,那麼員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是%、直邊是%、壓刨是%、四面刨是%,在這裏又有主副之分比例爲和同時他要求我們將效益工資進行分配到員工也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢做到心中有數當然這個簡單我們只須打印出報表就行了。

還有一點就是對計件工資進行覈算在這方面,他們也有一定的規格比如長度寬度厚度,在那個範圍內就有不同的定價,比如寬度小於定價是元如果在和之間,那麼定價就可能在元左右。不看不知道,一看嚇了我們一大跳,以前我們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西我們的程序可能需要一個早晨看完之後主管對我們說:這樣的程序送你你會用嗎?

那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊我們又得重新來做!相對而言我們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰我們終於又有新希望了,可是心情剛好那麼又傳來了消息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整這在以前我們也想過這個問題,也想好好的做,可是我們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是爲了方期間我將有變量寫進了代碼之中,這一變無易宣佈我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以我們這些沒有開發過軟件的充當軟件高手的新手們又得重新面對新的問題了

失敗,又一次被打敗!

幾天之後我們又做出了程序,很辛苦此時我們才明白程序員的不易了,編程是一個見效特別慢的東西,而且對方又看不見,如果一不小心你的程序可能會無法打開,或者是說出現別的什麼,那就完了,你幾天的成果就什麼也看不見了,本文轉載自不像別的東西,做了,可以讓大家看得見。我的程序在最後的調試時出現了一點小故障,而且工資的分配要對應到每一個員工,可我一時間一點思路也沒有了,就只能對應到職務,所以我失敗了,我的實習生活也就結束了。

當然比表面來看我是失敗了,敗的很慘;可是從某種意義上說我又達到了我的目的,因爲只有失敗的人永遠都不會停下思考的腳步,激起了我沉睡的思想,使我一顆盲目的心有了方向,我不能這樣輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站起來的,認認真真的把>畢業設計拿下來了;別人實習了一個月我雖然只有十六天,可在這十六天中我從未停下來過我是白天干晚上幹,頂着那麼大的壓力我的體會絕不低於他們中的任何一個人,說實話,在一段實習期間,我真的有點撐不住了,我也想到過放棄,也曾有好幾家單位通知我去面試,也有聯通的第二輪複試可我都放棄了我不能就這樣走了。我輸掉的是技能,不是人格;失掉了人格我將失去了所有,失掉技能我還會追回來的!

人生的每一步旅途中,總有着一道無形的欄杆,每一次跨越需要很多的>勇氣,也不是每一次跨越都能夠成功,失敗是不可避免的,主要的是要敢於承認失敗,面對失敗,努力去做,解決它,有這個決心,我想人生會成功的,至少可以無憾!這次我想我會很用心的去學習,去做我的畢業設計!儘量把他做到完美,至少我自己要九十分的滿意我纔會交出我的作品。

我的實習工作總結如上,我堅信,人生就是經歷着風風雨雨,在風雨中倒下去,然後站起來的時候,那時的彩虹最美麗!

程序員個人工作自我評價總結 篇3

新的一年即將到來,回首13年我很榮幸的進入了公司,加入了ios遊戲開發團隊,進入了一個大家庭。在公司的半年使我真正的從學生時代過度到了一個社會人。下面對自己20xx年進去公司大半年的情況進行年終小結:

一、在工作中主要存在的問題有:

1、由於開始對業務需求不是很熟悉,所以瞭解程序開發的過程中多次出現因爲需求的原因,而不斷修改返工的情況。

2、在開發中,用到了很多新的技術,由於開發時間緊促,發現的問題不能馬上解決,但是開發的過程,同時也是學習的過程,通過不斷的學習和總結,遇到的問題都得到了很好的解決。

3、在工作階段,有時比較偏向自己的工作方便,忽略了其它同事工作上的量和難易。有的功能自己怎麼方便怎麼寫。加大了其它同事的工作量,大家都需要相互配合。

二、在工作中的教訓

1、工作的條理不夠清晰,要分清主次和輕重緩急,在開發時間倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳實而主次分明的計劃,那些需要立即完成,那些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的優化空間。

2、對流程、業務需求不夠熟悉,在工作中因爲流程或業務需求的問題而不知道如何下手的情況有點多,包括錯誤與缺漏還有當時設計考慮的不到位的地方,對於這塊的控制力度顯然不夠,平時總是在開發,但說到底對業務很熟悉纔是項目很好完成的前提。

3、學習的知識不夠廣泛,一個項目中,涉及的技術往往有多種,知識多了,就會靈活變通,以後我會加強這方面的學習。

4、缺乏工作經驗。

三、在工作中的收穫

1、語言知識做軟件的一種工具,更好的軟件是站在玩家的立場上用心的設計,讓用戶使用更方便、更快捷。

2、利用技術實現軟件的功能只是軟件的表面,認識問題、分析問題、解決問題纔是最重要的。

3、養成總結反思的習慣,並有意識地提煉日常工作成果,在實施上認真的總結工作精英,爲以後的實施工作打基礎。

4、不論是做事還是做程序,一定要有清晰的思路,要認真仔細的去做,要有耐心和信心。

四、工作計劃

1、要提高工作的主動性,做事幹脆果斷,不拖泥帶水。

2、工作要注重實效、注重結果,一切工作圍繞着目標完成。

3、要提高大局觀,是否能讓其他人的工作更順暢作爲衡量工作的標尺。

4、把握一切機會提高專業能力,加強平時知識總結工作。

5、精細化工作方式的思考和實踐。

6、虛心請教優秀的同事,向他們學習技術和經驗。

其實作爲一個新員工,所有的地方都是需要學習的,多聽、多看、多做、多想、多溝通,向每一位員工學習他們身上的優秀工作習慣,豐富的專業技能,配合着實際工作不斷的進步,不論在什麼環境下,我都相信這兩點:

一是三人行必有我師。

二是天道酬勤。

在參加工作的短短半年中,我深刻的體會到,把自己所有的精力都投入進去,技術工作都不可能做到完美程度,畢竟技術工作太過繁雜,但多付出一點,工作就會優化一些,這就需要認認真真沉下心去做事情,就是公司所提倡的企業精神:職業做事,誠信做人。

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