ae學習心得感悟(精選3篇)

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ae學習心得感悟 篇1

大家都說AE入門很簡單,相對來說操作軟件上手很快的。學了近八週的AE,卻發現現在我對於AE的學習都是處在初級階段,知道一些工具的使用,簡單的做作業,當看到那些好的AE作品時感覺自己實在是太差了。大學的學習真是師傅領進門,修行在個人。尤其對於象AE這種軟件的學習,自己課後的不斷練習時很重要的。學習的過程其實是在培養興趣,把學習當成一種興趣自然就會學的快,學的明白。

ae學習心得感悟(精選3篇)

AE的學習總的來說可以歸納爲:打開--導入素材--建立COMP--將COMP拖入時間線--建立固態層SOLID(虛擬層、攝影機、燈光等)--施加特效--輸出(根據需要輸出各種視頻格式)。其中特效的施加最爲複雜,也是我們學習的重點。老師在課上不僅受我們以魚,還授人我們以漁,可是疏於課後自己認真練習,刻苦學習,做出來的東西,雖然自己在完成時很有成就感,但失望的後來發現和自己預期的效果差很多很多。本來技術就不強,又缺乏創意,缺乏經驗,缺乏美感,這就是我做不出來的原因把。也知道了,學習軟件就應該多給自己時間練習,熟悉各種工具,練習時反覆的去琢磨每個特效的各個功能,多看優秀AE作品,看視頻教程和書。學習需要日積月累,付出的努力多自然收穫也就多。急於求成,收穫自然不佳。三天打魚兩天曬網也不行的。

AE屬於視頻軟件,自然注重作品的視覺效果,這需要我們在美學方面有一定的造詣,思維又創意,有想象的空間。對於影視作品的創作,首先要清楚所表達的思想內容,把自己的創意完全體現在片子裏。這樣,做出來的片子風格獨特,給人印象深刻,所以應該多閱覽些有關視覺藝術的書籍。

所以學好AE就是要把技術與藝術完美的結合起來。

ae學習心得感悟 篇2

對於影視作品的創作,首先要清楚所表達的思想內容。如果是爲客戶製作,需要與之反覆溝通、瞭解。其次要確定影片時間長短,對於廣告和專題片來說這相當重要。一些專題需要旁白解說,因此,時間長度也會決定解說詞的字數。然後要把這些寫成文案。針對作品的性質,以及觀衆對象,確定作品使用的風格,比如給中老年人看的節目,做成節奏強烈的效果可能不太合適。根據文案策劃編寫分鏡頭腳本,這是指導拍攝製作的詳細方案,應儘量具體。比如,鏡頭的時間長短、使用特技,甚至畫出構圖草圖。準備素材:素材通常有一下幾類:1、客戶提供的商標、Logo、其它影音圖片資料;這些資料可能需要掃描、整理、加工等。

2、錄製拍攝的視頻音頻;比如拍攝的錄相帶、錄製的旁白等,可用影視非編之類軟件採集到硬盤。

3、用其它軟件專門製作的素材;如用3DSMA_製作的三維美術字、造型等等。

4、購買的影音素材;如動態背景、片頭音樂、平面圖片等。編輯合成:以上素材交由後期部門、人員用專業軟件編輯合成。我們學過的軟件如Premiere、AfterEffect就是用來做編輯合成的。對於特效要求不多的,可直接用Premiere來編輯合成。如果要作很多特效,可把這部分用AfterEffect來完成。具體AfterEffect的功能後面敘述。交付成品:編輯完成後,即可輸出成品。客戶對作品的格式需求不同,因此需要掌握錄相帶、影碟片以及其它格式的輸出方法。

對於常見的業務製作,肯定免不了“客戶反饋->修改重新合成->重新交付”這樣的幾個循環,直到客戶認可。10.1.2.AE合成一般流程:項目設置:按腳本或分鏡頭要求確定新建項目、合成的常規信息,包括分辨率、幀率等;如果制式設置錯誤,那麼可能無法正常地在媒體上播放,或者經過轉制式,品質下降很多。新建項目使用File/New;項目設置使用File/ProjectSettings;需要設置Timecode Base。新建合成使用Composition/NewComposition;合成的設置:Composition/Composition Settings,有寬度Width、高度Heigh、幀率FrameRate、影片時間長度Duration等。另外,Pi_el AspectRation參數如果選用正確,畫面不會變形。顯然,時間長度是非常重要的。目前的廣告基本都是以秒來計算的,可謂一寸光陰一寸金。因此,在若干秒鐘內,表達出思想內容,是我們製作過程中重視的問題。

素材導入:Ae支持多種素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF(Flash動畫)以及還有其它諸多種類。素材導入操作方法有多種:從菜單選File/Import;快捷鍵Ctrl+I;在項目窗口空白處雙擊;從windows資源管理器往AE窗口直接拖;等等。對於普通視音頻素材,直接導入就能使用。如果發現不能導入視頻,則可能該視頻的編碼Codec沒有安裝。如果導入mp3文件出現死機或其它問題,則有可能是該mp3文件不符合AE的標準。可以把mp3轉爲wav試試。對於帶有Alpha通道的素材,需要進行AlphaMatte的解釋。

導入時會有提示,也可以在導入後重新解釋。可調用菜單File/Inerpret Footage。對於序列圖素材,調用時,選第一幅圖,然後點選下面的___Sequence選項,再打開,這樣序列圖變成一個整體素材。素材的場序解釋也很重要,如果錯誤,則成品很可能在電視上播放出現強烈的抖晃現象。一般從1394卡採集的DV素材,可以設Fieldsan Pulldown爲Lower Field First,如果是從模擬卡採集的,大都是Upper Field First。此外,對於素材的Pi_elAspectRatio(像素比),應該有一個瞭解。像素比正確,圖像最終在電視上看不變形。還有一類素材,如文字層、固態層、燈光、攝像機、空物體、調整層等等,是直接在AE中建立的。文字層:用文本工具可建立。也可Layer/New/Te_t。另外,老版本的AE可用固態層加Te_t特效製作。固態層和其它層:Layer/New/就可建立。合成加工:素材導入後,對其進行編輯、動畫、混合、蒙板、遮罩、特效處理等等。

編輯:對方在時間軸窗口的素材雙擊,就可以設置剪輯素材的入出點。動畫:素材可進行二維、三維動畫。在Transform下,可進行動畫。

混合:使用各種混合模式達到不同的色彩效果。可使用快捷鍵Shift + +或 Shift +-輪流切換。蒙板:用另外的層來控制本層的局部透明與否。蒙板層要加在該層上,設置TrkMte爲Alpha或Luma方式。

遮罩:用曲線路徑畫出透明區域,路徑可以動畫。

特效:相當於Photoshop的濾鏡。特效的種類繁多,涉及到調色、變形、光效、模擬自然現象等等,使用有難有易,不可能也沒有必要都掌握。我們應當不斷學習,瞭解常見特效的做法。建議大家查閱AE手冊資料,對AE特效的作用有所瞭解,以便將來製作時,能找到合適的特效。有一些第三方經典特效,被經常使用。

我們已經學過的有:

光效插件:Shine:發光特效;Starglow:星光特效;Stroke:流動線條扣像插件:Keylight、Ultimatte等;調色插件:ColorFineses渲染輸出:Ae的輸出有兩處,一個是從菜單File/E_port這裏,可以輸出Flash動畫。但這裏輸出的設置選項少,一般僅作爲草稿小樣輸出。另一處從Composition/Addto Render Queue,功能全,可以輸出各種格式,如DV、TGA、MOV等。輸出分辨率也可以在這裏調整,但建議不要放大。RenderSettings:調整Quality(品質)、分辨率(Resolution)、Field Render(場序)、WorkArea(範圍)等主要參數。Output Module:輸出Format、Format Option、Channel、Audio Output。OutputTo:輸出文件名和路徑。上面的信息可以保存爲模版,以便下次快速調用。對於含有多個合成的項目,可以把每個合成都加到渲染序列中,設置好每個合成選項,然後就可以批量渲染輸出了。

ae學習心得感悟 篇3

1.在合成窗口的右上角有一個叫做工作區,這個裏面會顯示一些字體,這個字體表示的就是當前窗口的顯示名稱,是那種形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也會出現在這裏面,如果你覺得可以改變的畫,你就可以進行改變。另外也可以對於新建的窗口進行刪除,這個的執行命令也是在於窗口、工作區、刪除工作區,然後選擇想要刪除的窗口的名字,但是這裏注意一點就是,不能刪除當前窗口所處在狀態的窗口,也就是不能刪掉當前窗口的名字。

2.在時間窗口上會顯示合成文件,這個是以前並沒有注意到的,這個以後要注意點,想要編輯那個合成文件只需要點擊相應的合成文件就行了,另外可以在時間軸上關閉相應的合成文件,當所有的合成文件全部都關掉之後,再雙擊項目窗口上的合成文件時,時間軸又會出現。 

3.要想在項目窗口中刪掉文件,最方便的方法就是利用鍵刪掉,先選中所要刪掉的文件,然後按住鍵就行了

4.在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以講層也保存下來,特別是當所選的photoshop文件作爲合成文件的時候,特德圖層就會作爲相應素材出現,這裏我想我應該明白了一個道理,那就是合成文件就相當於圖層合併之後的文件,而素材就是指photoshop中的層的概念是一樣的,這一點應該是需要明白的。

5.當導入的素材很多時,想要找到相應的文件還是很困難的,這個時候就要用到搜索的工具了,就在項目窗口的前面一點點,只需要輸入文件名所帶有的字體,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,這一點需要自己去認真的總結的,所以大家還是努力地看看了啊 

6.另外就是可以對於導入的素材中顯示的顏色可以進行更改,這裏需要右擊方框,然後會出現相應的顏色,只需要選中相應的.顏色,就可以改定了

7. 另外可以對於項目中顯示的類型,可以對於上面右擊選擇相應的更改,就可以選擇性的更改所需要顯示的東西,這樣才能更好地有用,這個確實是不錯的

8. 另外一種刪除素材與合成文件的方法就是選中然後拖入到項目窗口中的回收站

9.這裏有一個疑問就是如果有合成文件時,將素材拖入到時間軸上時,再播放時,這個是覆蓋型的,就是隻能看到最上面的一張圖片,而沒有合成文件,將素材拖入到時間軸上時,會彈出來對話框,對於對話框的選擇不同會出現不同的效果,其中一個就是選擇單個合成文件還是多個合成文件,一般選擇單個,接着就是對於序列播放還是重疊,如果這兩個都不選擇,則會出現覆蓋性,另外如果選擇其中的一個序列,則會出現播完一個波另外一個,如果兩個都選擇這時會出現有部分交叉的現象,而對於轉場交接的現象,都可以設置的,但是有個疑問,那就是對於在時間軸中如何再來設置這些現象,這個對於靈活性相當重要的,這個設置時肯定有的,只不過我暫時還沒有找到,所以耐心留意觀察

10.將素材叢項目窗口導入到時間軸的方法有三種:分別是直接拖入到時間軸,和拖入到時間線上,並且在時間線上可以調節開始播放的位置,另外一種就是將素材直接拖入到合成窗口,這樣才能完成,這樣的方法也就多樣花了,更加現實了。

11. 在時間軸上可以通過拖動素材來調節各個圖層的位置,這一點也就是爲了日後調節合成窗口,更加好了。

12.另外就是分別清楚合成窗口、素材窗口、圖層窗口三者的差別,這裏都將會很重要的,日後肯定會有區別,而且在窗口中的操作對於外來的影響也是極其重要的地位

13.設置躲避隱藏時間線上圖層,將相應的按鈕點下,然後再單機下躲避開關就可以將多餘的圖層先隱藏起來,這樣做的目的就是爲了將一部分圖層隱藏起來,先來操作一些,目的就是怕圖層太多容易混淆

14. 雖然躲避隱藏的圖層看不見,但是在合成窗口是可以進行設置的

15. 在合成窗口中對於任何圖層用鼠標進行編輯,並不需要在時間窗口中先單擊該圖層,只需要用鼠標在合成窗口中點擊就行,接下來就是調節大小 

16.可以在時間線的窗口中用鼠標拖動圖層條,可以移動圖層的位置,這一點很重要

17. 要想將合成窗口中的素材進行隱藏,應該使用時間軸最左邊的眼睛來進行隱藏或者顯示

18. 在時間軸上的左邊有一個獨奏的按鈕,點擊上,則表示單獨顯示這個素材,所以利用這  個功能可以輕鬆的實現許多的功能

19. 接下來的就是鎖定按鈕,這個功能就是不希望這個圖層被編輯,這個實在是很重要的一個功能

20. 在這個時間軸中有一個小三角形,定位點其實就是表示圖像中心所在的位置,這個對於調節圖層的位置也是相當的重要的功能 

21.要想在合成窗口中實現等比例縮放,必須要先點擊畫布上的關鍵點,然後再按住shift鍵,不能反了,否則會無法縮放

22. 另外通過鼠標在合成窗口中可以講圖像反過來縮放,只是在等比例縮放總是可以實現的

23.在時間軸中有一個模式切換開關,這個存在的目的就是爲了將部分不能顯示的功能給隱藏起來,需要時再通過這個開關給調用出來,這一點是前面的重要的地方

24. 新建固態層就相當增加了一個層,這個層使用什麼功能,就能顯示什麼樣的效果

25. 另外在時間軸上有一個一條線的東東,這個是調節圖片質量的東東,一定要將這個調節到最好的,這一點沒有注意的話,可能會影響自己動的質量

26. 在時間軸上有一個滾條,這個滾條可以調節渲染區域,這個區域長度就是渲染的長度,起點和終點分別是這個滾條的兩端,這個就是相當好的東西,可以刪掉多餘的東西

27.對於整個合成窗口的縮放只需要利用鼠標的滾輪就能實現,而對於真個合成窗口中素材的某個部分的縮放則需要利用工具欄中縮放工具,但是該工具默認情況下是點擊一下就放大一下,要想縮小必須要按住alt鍵,然後再點擊,並且這個縮放是以點擊處爲中心的進行縮放的,換句話說就是進行多次放大與縮小後圖像很有可能會偏離原來所在的位置,雖然大小還是一樣的

28.對於合成窗口下方工具欄的使用其中每個都是很重要的,而且是環環相扣的,特別是各種視圖類型的選擇首先一定要是在三維的情況的夏進行的,其實對對於比例等使用,這裏的每個功能鍵都必須要記住了,這個是很重要的,希望自己能夠繼續完成許多的任務

29.將導入的圖片快速填充這個屏幕的大小的快捷鍵位ctrl+alt+f,這個快捷功能相當的強大,以後要省掉很多的麻煩,所以要加強這方面的聯繫  30.變形充滿窗口:Ctrl+Alt+F鎖定比例充滿寬度:Ctrl+Shift+Alt+G鎖定比例充滿高度:Ctrl+Shift+Alt+H

31.設置關鍵幀的位置在於時間軸上的位置上點擊一下子就可以了,另外只要設置好第一個關鍵幀,然後移動移動線,再移動合成窗口中所有圖片的位置,這樣它會自動生成第二個關鍵幀,這樣就可以自動的完成所有的動作了

32.另外可以自動設置圖片錯開的位置,這個需要通過特殊功能來實現,首先選中所有的圖層,然後點擊動畫、關鍵幀輔助、序列圖層,然後再設計這個時間,這個事件表示的是重合的時間,這個確實是很重要的地方,需要自己努力去完成就行了

33.今天我終於解決了文件太大的煩惱了,真是黃天不負有心人,這次我就可以隨心所欲的將自己喜歡的東西進行渲染這個確實是解決了我的頭痛的並,這個需要時間來解決了啊

34.對於關鍵幀的設置,只需要設置第一個,後面的不需要設置,只要對其中的屬性進行更改,那麼電腦會自動添加關鍵幀,另外就是位置、透明度、比例、旋轉等都可以設置關鍵幀,這幾點是需要特備註意的地方

35. 這樣我也算是完成了對於動畫的運動的夢想了,以前不知道怎麼樣是靜態的變成動態的,這一次算是完全的學會了,自己真的是很滿足了

36.設置好一個關鍵幀之後對於合成窗口中圖片的運動,並不需要通過時間軸上來完成,可以直接在合成窗口中來用鼠標進行操作,這一點以前並沒有認識到,或者並沒有通過實踐來進行檢驗,這裏已經是真理了,以後不要再用哪種麻煩的方法來進行操作

37. 對於關鍵幀所成爲的路勁可以通過鋼筆來進行調節潤滑性,這個確實也是相當重要的,這就是爲什麼鋼筆中和ps中的差別

38.對於關鍵幀太多了可以通過窗口、平滑器、寬容度、然後應用一下就可以將多餘的關鍵幀給去掉,但是關鍵幀所具有的應用效果依然保留着,這一點其實還是很重要的內容

39.對於原始設置的關鍵幀他的沒戀歌幀之間速度是一定的,而且會有不同關鍵幀的區域之間會有變速的情況要想改變這種情況可以通過圖形編輯器,然後右擊關鍵幀、選擇關鍵幀插值,也可以通過在合成窗口中直接右擊關鍵幀,然後選擇關鍵幀插值,然後通過將直線變成曲線,來達到調節的目的,這一點也是歌技術性的活,希望我能加強聯繫

40.對於多張圖片想要重複其中一條圖片中關鍵幀的軌跡這個可以通過複製與粘貼來實現,但是這裏需要注意一點那就是,時間線在時間軸上的位置就是該複製的起始點,這就是爲什麼播放時會發現多副圖之間的運動的時間不一樣,所以要設置好複製粘貼後的起始點,這個問題也是今後要注意的地方

41.另外所謂的定位點,並一定要在圖像內,這個就像與這幅圖中的一個洞,用於套繩子來牽引這個圖運動力的來源點一樣,所以要設置好這個定位點,需要根據美觀和使用價值來雙重考慮,這一點確實是很重要的地方。

42.對於關鍵幀的等比例擴大這個也是相當重要的一課,首先在相應的時間線上顯示所有的關鍵幀,然後再選中所有的關鍵幀,然後右鍵,選擇漂浮穿梭時間,然後再單擊空白處使得剛纔選中的關鍵幀不在顯示剛纔的顏色,然後再選中第一個關鍵幀,然後再移動就可以了

43.動態草圖這個可以自動生成路徑,而且相當的魅力,首先窗口、動態草圖、然後開始、接着就可以在合成窗口中移動所選擇的圖片,這時走過的路徑就會別記錄先來並且以關鍵幀保存了下來,如果時間有多的話,可以利用剛纔總結的漂浮穿梭時間來進行填滿,這些都是一起使用的,今天實在是學習的太多了

44.如何讓自己設置好路徑的圖的運動具有方向性呢,這個可以設置的,選擇圖層、變換、自動定向、沿路徑方向設置,通過這些設置就能完成我們所需要的功能了,這些都是極其重要的,希望我可以綜合起來

45.要想將一副靜止的圖片變成動態的圖片可以使用這個原理,先複製一個圖層,然後利用矩形選框工具遮住其中的一邊,就是講兩邊給分離出來,然後再通過關鍵幀的設置,是這些靜止的圖片給運動起來,這個確實是以前所不能想象到的

46.合成中可以有合成,而且這樣的動態也就保存了下來,這就可以讓自己的動態視頻分成好幾合成來做,這個確實是簡化了自己的設計思維,這個確實是很有價值的地方

47. 另外要注意一個很重要的一點就是一個合成放在兩一個合成中,時間必須具有一致性,否則兩個合成的動作將會不一樣,所以一定要對於時間這個設置好

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