“步步爲贏”桌遊大賽活動策劃書大綱

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引言:桌上遊戲,簡稱桌遊,是一種朋友小聚的最佳溝通方式,近些年風靡大學生羣體。爲了增強我們大聯會成員之間的溝通交流,增進感情,同時通過桌上游戲訓練大學生們的思考力、記憶力、聯想力和判斷力,學習與人相處之道,橫欄鎮大學生聯合會擬舉辦以“步步爲贏”爲主題的桌遊大賽。

“步步爲贏”桌遊大賽活動策劃書大綱

一、活動時間:8月26日 星期五 下午2:00-6:00

二、活動地點:志願者活動室(即西衝居委會籃球場附近)

三、活動對象:橫欄鎮大學生聯合會會員

四、活動內容:

13:30-14:00桌遊掃盲熱身訓練;

14:00-15:00 uno大賽(五局積分制);

15:00-17:30殺人遊戲大賽(五局積分制);

17:30-18:00評出前三名,並頒發獎品;

有意切磋三國殺的參賽者可於賽後進行互動遊戲。

五、比賽規則:詳見策劃書附件一、二。

六、獎勵辦法:uno及殺人遊戲均採用積分制計分,分別獎勵總分前三名,此外,殺人遊戲將評選出“殺人王”和“神警探”(不與前三名重複)。

七、報名方式:參賽者請於8月24日本週三晚上12點前報“姓名+電話號碼+參與項目名稱”至。

橫欄鎮大學生聯合會

8月23日

附件一:

殺人遊戲規則

1.參加人數及警匪配置

參加人數限定在11~16人範圍內。

其中玩家數在11~14人爲3警3匪配置,15~16人爲4警4匪配置。

2.基本原則

1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

3.遊戲流程(以12人遊戲爲例)

1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

2)裁判開始主持遊戲,衆人要聽從裁判的口令。

3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。

4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。

5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。

6)確認完同伴後由任意一位殺手或衆殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視爲同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。

7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。

8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。

9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。

10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認爲是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的準確身份。

11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。

12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。

13)待大家都睜眼後,裁判宣佈這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認自己認爲是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局遊戲,不得繼續參與遊戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續遊戲。

15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說“過”以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。

16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。

17)投票完畢後,得票最多者視爲被公決出局,可留遺言,然後退出本局遊戲,此時,本局遊戲第一輪結束。

18)按照上述順序進入本局第二輪遊戲,同樣由裁判宣佈天黑閉眼,然後重複以上過程。

19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。

20)直到某一種身份者全部出局,本局遊戲結束。此時依照遊戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。

4.遊戲勝負判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3)平民全部死去爲平局。

4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民爲贏;警察輸則平民爲輸。

5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定爲平局。

5. 計分制度:

視每局的身份定分,贏者可得分,輸者沒分。

法官:1分

平民:2分

殺手:3分

警察:3分

6. 獎勵制度:

當殺手累積得分最高的封爲“殺人王”

當警察累積得分最高的封爲“神警探”

記下每個人每局的得分,最後算出得分最高的前三名。(不包含殺人王&神警探)

附件二:

uno遊戲規則

每人抽一張牌,按牌分值最高者爲發牌人並最先出牌人。

發牌人給每人發7張牌,剩餘的牌作爲牌庫。翻開牌庫的第1張(以數字牌爲準,不是的話繼續翻牌),牌面朝上,作爲第1張出牌。

由發牌人左手邊開始,先依順時針方向,輪流出牌。

每人選擇打出手中與上一家出的牌,相同顏色、數字或功能的牌。

例如:上家出的牌爲紅色3,下家則可

1、出任何顏色的3號牌或

2、出任何號碼的紅色牌或

3、出任何紅色的暫停牌、反轉牌或+2牌。

4、也可出變色牌或+4牌。

若無牌可跟時則罰摸1張,然後換下一家出牌。

出完倒數第2張牌時,需立即喊一聲uno,提醒大家自己只剩1張。若是忘記喊uno,則罰摸2張。

勝利:最快出清手中牌的人即獲勝成爲贏家,其餘玩家手中的牌的點數總和爲該玩家的勝利點數,當勝利點數總和達到500時贏得這個遊戲。

失敗:點數越多者,則輸越多。

注:

1、任何玩家被罰摸牌時不能出牌,由其下家跟着規則出牌。

2、若贏家最後一張打出的是+2牌或+4牌,遊戲雖已結束但下家仍需受罰。

3、若牌庫用完還尚未有人獲勝時,則將廢牌堆(最上一張除外)重新洗牌,作爲新的牌庫繼續玩。

4、在手中的最後一張牌必須爲1~9的數字牌或+2(draw two)或+4牌,其餘的牌不能作爲最後一張牌出。例:當上家出了一張藍2,自己手中還剩一張藍reverse(反轉),則不能出,必須摸一張。

[optional:打錯牌、抓錯人、自己喊錯uno、超過5秒不出牌者,均需罰摸2張牌。

牌面分值:

0-9數字牌以牌面上的數字爲分數

+2牌每張20分

轉向牌每張20分

暫停牌每張20分

萬能牌和+4牌每張50分(黑色牌)

贏家:積分制,積分越少者爲贏,選出前三名

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