商業策劃書案例(通用3篇)

來源:瑞文範文網 2.62W

商業策劃書案例 篇1

一、產業背景

商業策劃書案例(通用3篇)

中國動畫界正面臨國內有史以來的發展時機。

20_年4月25日,國務院辦公廳轉發了財政部等十部委《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》。(簡稱《意見》)。

在意見中,明確提出了我國動漫產業的指導思想、基本思路和發展目標。從組織結構上,首次“建立扶持動漫產業發展部際聯席會議制度。部際聯席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政部、信息產業部、商務部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署等部門負責同志參加,辦公室設在文化部l。”並提出了對動漫企業的相關資金扶持、稅收減免等具體政策措施。

緊接着,廣電部日前又頒發了《廣電總局關於進一步規範電視動畫片播出管理的通知》,該通知規定,9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節目或展示境外動畫片的欄目;合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批准。這些政策對國內動漫產業的從業人員來說,無疑是非常振奮和積極的消息。

近年來,多家境內外民營資本紛紛以大規模資金介入中國原創動畫領域。投資範圍之廣、類型之多前所未有。

與活躍的投資市場相對應的,是動畫播出平臺的迅速擴大。

20_年3月,廣電總局批准北京、上海、湖南三電視臺在年內開通上星的動畫頻道。

中國動畫有90年曆史,但自上世紀90年代初產量與質量均明顯滑坡。20__年,在中央電視臺的收視調查機構——索福瑞媒介研究有限公司監控的730個頻道中,播出動畫片超過1小時的內地頻道只有4個。

大多數70年代後出生的中國孩子,實際上是看着日本動畫片長大的——蠟筆小新、櫻桃小丸子、聖鬥士星矢、一休和小葉子、花仙子,當時的每個孩子幾乎都能說出一串這樣的動畫片主人公名字。之後歐美動畫片出現在中國熒屏,米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠、法國的丁丁,成爲新的動畫明星。

而讓孩子們留有印象的國產動畫片,只有齊天大聖、黑貓警長、九色鹿這些遙遠的記憶。

這就提出一個問題,隨着動畫產業開放,播出平臺的迅速擴大?是否有足夠的動畫片填滿節目時間?而製作商們又能讓孩子們看到什麼樣的動畫片?

動畫片生產週期很長,一部52集的動畫片不包括前期策劃,僅製作就需要一年。政策規定,熒屏上播出的國產動畫片必須佔60%以上。老片和引進片所能佔到的播出量畢竟有限,如何儘快找的新創的動畫片源,成爲各個預備開播的動畫頻道面臨的最緊迫的問題。

二、市場空間與行業現狀

目前,國產動畫最主要的生產者爲中央電視臺動畫部、上海美術電影製片廠和湖南三辰影庫三家。

到目前爲止,央視自己製作的動畫片只有三部。第一部《西遊記》52集,從1998年開始播出,僅在央視就播了不只10次。第二部《哪吒傳奇》,也反覆播出,而剛剛招標結束的第三部動畫片(小鯉魚跳龍門,52集),目前仍在籌劃中,預計將在20__年播出。

1993至1995年,上海美術電影廠全年拍攝動畫片約500分鐘左右,數量上不能滿足播放的需要,而且這500分鐘的動畫片並非都是精品。20__年以來,隨着政府加大投資力度,也只達到年產約6000分鐘。全年銷售額約20__多萬元。

由三辰影庫製作的長篇動畫片《藍貓》,已經播出5年,成爲世界上集數最長的動畫片。

但這遠遠不能滿足市場需求,實際上,按最保守的估算,光是中央電視臺的少兒節目每年就需要25500分鐘來滿足。如果再按照全國各省、市每天僅播出動畫片5分鐘計算,缺口就應該是22.5萬分鍾。而20__年全年國產動畫上報的產量是29000分鐘,其中能滿足電視播出質量要求不足20000分鐘。

目前動畫片市場的前景是相當廣闊的,就國內而言:中國目前少年兒童的人數是三億八千萬人,人均擁有國產動畫片僅爲0.0012秒,而在日本,這個數字爲5-8分鐘。

從世界範圍來看,美國、日本、韓國、英國和荷蘭是動畫片的製作強國。在美國和日本等國家,動畫產業在國民生產總值中佔有非常重要的地位。日本的動畫產業更是進入了前6名,成爲六大支柱產業之一。在這些國家裏漫畫、動畫、電影、圖書、音像製品和特許經營產品等形成了一整套“產業鏈”,他們正逐漸把中國這個大市場放在這個“產業鏈”之中。

20__年8月26日,迪斯尼中國網站正式開通。而前不久,美國的娛樂業調查委員宣佈,美國漫畫業繼續萎縮,去年的漫畫銷售額僅爲2.5億美元。正是由於美國、日本的國內的動漫市場趨於飽和,這些國家把目光鎖定在了中國的動畫片市場,這些國家的動畫片進入中國市場賣給電視臺通常是極低的價格,有的甚至每分鐘不超過5元人民幣。

最典型的例子就是美國的《變形金剛》動畫片。這部美國孩之寶玩具公司白送給中央電視臺的動畫片,卻從該動畫片相關產品中賺走了中國兒童近50億元。而放眼暑期街頭,精品店裏的Kitty貓、史努比、米奇等可愛的卡通形象成了孩子們注目的焦點,他們隨身衣飾上配上可愛的卡通造型。甚至越來越多的成年人快樂地加入卡通一族。

美國作爲全球的娛樂產品輸出國,其文化產品銷售額約佔全球40%。全世界每年影院票房前10位的大片中,往往就有1—2部是美國的動畫大片。迪斯尼的《獅子王》票房達3.5億美元,音像製品和衍生產品等相關業務的利潤總和已經高達10億美元,是動畫片有史以來收益之最。

再看日本。它是世界上產量最豐沛的動畫大國,動畫業在日本號稱“無煙重工業”,在國家支柱產業中位居第六,年度營業額約90億美元以上,每年國內票房的55%來自動畫片。向北美的出口產品中,其動畫營業額超過汽車和電腦。最近,宮崎駿的《千與千尋》(近400億日元票房)獲得柏林電影節金熊獎,就是日本動畫實力的一個表徵。

韓國也在不長時間裏連續超過衆多對手,成爲全球動畫市場中的新銳,年產值位居全球第三。

這三個動畫大國,給中國動畫業帶來前所未有的壓力。

習慣精雕細琢的國有動畫企業,面對洶涌而來的國外競爭者,資金、經驗一概缺乏,一時根本拿不出50集、100集的系列長片在產量、質量上與鋪天蓋地的外片抗衡。外商的“狂轟濫炸”,使稚嫩的中國動畫片元氣大傷。

首先是我國動畫產品及其衍生產品市場被侵佔。播映市場被外商佔據最嚴重時,外國動畫片的比例一度竟高達90%。

其次,我國動畫產業發展基本被扼殺在搖籃之中。外商採取交換、低價出售甚至免費贈送的戰略,輕鬆拿下我們的市場,還在價格上造成所謂“約定俗成”的後果:國產片在國內電視播映市場的收購價每分鐘只有10元左右,而實際成本則高達1萬—2萬元,所得“只佔成本的千分之一”。投資沒有回報,國產片市場進入一個“有錢的不願拍,有才的沒錢拍”的狀態。已經投資的“打了水漂”,想投資的也被“嚇跑”。

我國百餘家國有動畫片製作公司資金嚴重不足,民營公司已經從十來家下降到兩三家,基本談不上利潤,必須靠外來加工補貼生計。“越拍越賠”的惡性循環,使動畫產業每年急需的數十億投資,只能落實幾千萬元;全國動畫從業者至今才8000人左右,只及韓國的1/3。

三、藍貓經驗

3.1卡通製作基地

三辰影庫於1998年開始原創的科普卡通片《藍貓淘氣3000問》已被列入國家“十五”重點音像出版工程。湖南卡通製作基地擁有員工1000餘人,採用國內全程無紙化電腦製作、網絡集成,形成藝術生產流水線,日產動畫片1集15分鐘,年產量居全國首位。截止到20__年6月,湖南製作基地已經完成《藍貓淘氣3000問》卡通片1600多集,包括《幽默天地》《星際大戰》《恐龍時代》《海底探險》等系列。它連續3屆獲得中國電視金鷹大獎,全部製作完成爲3000集。如果電視臺每天播出一集,可以連續播出八九年,將陪伴一個低幼兒童渡過人生最重要的成長期。

《藍貓淘氣3000問》卡通片的成功,首先在於它的“知識卡通”定位。中國父母對美日純娛樂卡通多有牴觸情緒,“藍貓”的寓教於樂既吸引孩子,也贏得了家長的歡心。其次“藍貓”的生產規模,則得益於湖南卡通製作基地的藝術生產流水線。“藍貓”在國內率先實現卡通“無紙化作業”,從錄入端開始全程計算機繪畫、網路集成,極大地提高了製作速度,降低了製作成本。目前國內動畫製作成本約爲10000元/分鐘,藍貓製作成本已低於3000元/分鐘。三辰卡通從傳統的手工繪畫到計算機繪畫和網絡集成,使卡通片的生產從傳統的小生產方式向大工業方式躍進了一大步,不僅是一場技術的革命,也是一場管理的革命。

三辰卡通把動畫片的製作從策劃、文學創作到原畫、二維、三維、編輯合成分解成上百個高度專業化的工作環節,根據計算機網絡特有的資源共享與隨時修改的功能,使近千名員工中的每一個人既是獨立創作、各顯其能的一個藝術源頭,又是整個流程中相互配合的一個齒輪。專業化的分工合作訓練了全體員工的團隊意識,在每道工序的創作組內部,在不同工序的上下游之間,都配合默契、緊密合作。這樣的團隊精神和組織效率,保障了整個製作機器的高速運轉,爲卡通的規模化生產提供了可能。這種文化產品的流水線作業和批量生產,不僅在中國動畫界、而且在中國文化界都是首次成功的實踐。三辰卡通在傳統的勞動密集型、資本密集型之外,開拓了一種知識勞動密集型的生產方式。《經濟日報》在評述“藍貓現象”時引用一位資深業內人士的話:“如果說福特的工業生產流水線和泰勒的管理模式導致20世紀的工業革命,那麼三辰卡通的藝術生產流水線將有可能推動一場21世紀的產業革命。”

技術和制度的創新,保障了三辰卡通源源不斷地生產出高質量的動畫藝術作品。這種“文化的產品”,正是三辰卡通新型產業鏈的“第一環”,也正是三辰卡通後續衍生產品開發及品牌塑造賴以依託的原動力。

3.2電視播出網絡

目前,兩岸三地800餘家電視臺同步播出《藍貓淘氣3000問》系列。每天累計播出藍貓卡通片長達500小時,隨片廣告20小時,從而使藍貓成爲中國4-14歲少年兒童中最有影響的國產卡通形象。

播出藍貓卡通的電視臺有:中央電視臺、中國教育電視臺、北京電視臺,以及河南、寧夏、甘肅、山西、內蒙、吉林等7家衛視臺,共計800餘家電視臺。

藍貓已分別在香港ATV(亞洲電視臺)和中國臺灣東森YOYO電視臺播出,同時在中國臺灣拷貝藍貓專賣店營銷模式。中國臺灣最的動畫公司西基公司欲與我方合作,製作動畫電影。

“藍貓”已在海灣地區7國播出,與美國、日本、法國和法語地區的播出洽談正在進行中。韓國動畫協會會長三次造訪北京藍貓卡通產品銷售公司,尋求合作。

龐大的電視播出網絡是三辰卡通新型產業鏈的“第二環”。

3.3卡通產業鏈

北京藍貓卡通產品銷售公司借鑑和嫁接迪斯尼形象授權、沃爾瑪連鎖經營、耐克帶設計理念的採購加工(ODM)的先進商業模式,現已建成全國的兒童產品加工網絡和銷售網絡。公司員工150餘人。

“藍貓”以卡通片爲龍頭,從音像、圖書到玩具、文具、服裝、日用品、電子產品、飲料等系列產品,打造出一條“藝術形象-生產供應-整合營銷”的“產業鏈”,將精神文明轉化爲物質文明,成爲21世紀一種新的產業形態。

藍貓衍生產品現有4000多種,每個月還在不斷推出新品種。其中“藍貓”VCD和圖書一年多時間銷售8000萬元碼洋,創造國內音像製品單品銷售紀錄。藍貓童鞋3個多月銷售100萬雙,從市場份額看已經成爲中國第一童鞋品牌。

目前,三辰已在全國建立以藍貓爲品牌的專賣店2400家,專賣店覆蓋全國95%的地市,平均每個地市開店7家(截至到20__年1月15日的統計數據)。20__年北京藍貓卡通產品銷售公司的銷售實洋9個億。這是三辰卡通新型產業鏈的“第三環”

3.4三辰卡通企業集團架構

目前三辰影庫卡通項目已經形成企業集團架構,包括十幾家公司:20__年初由三辰影庫控股成立的湖南三辰影庫卡通節目發展有限公司,暨20__年6月成立的北京藍貓卡通產品銷售有限公司,下轄北京三辰藍貓玩具有限公司、北京藍貓淘氣飲品營銷有限公司、北京藍貓保健品開發有限公司、北京三辰音像出版社、上海三辰卡通服飾有限公司、上海藍貓襪業有限公司、上海三辰卡通日化用品有限公司、溫州藍貓鞋業有限責任公司、汕頭三辰藍貓產品發展有限公司、深圳藍貓鐘錶有限公司、香港新創意企業有限公司(食品)、藍貓主題公園開發有限公司(籌)等。

目前三辰影庫卡通項目已經形成大中華地區的產業佈局:

北京——策劃營銷和藝術創意以及技術中心

湖南——卡通及影視節目原創中心

上海周邊的長江三角洲——產品開發中心和物流中心

香港——資本運作中心

四大中心由企業資源管理系統(ERP)實現零距離管理。

3.5經驗與缺陷

1、創新精神的缺失:藍貓卡通項目從教育產品發展而來,在國內率先提出知識卡通的概念,並且發展出一套獨具特色的無紙化卡通工藝流程,以及與之相配套的管理機制,10多年來取得了一定的成績,但是也暴露出創新精神的缺失,藍貓已經制作1千多集,知識與藝術、知識與娛樂相結合的問題始終未能得到很好解決;藍貓的製作技術、工藝流程在95、96年即以基本定型,至今未有大的進步,多年來計算機圖形技術飛速發展,藍貓的製作技術與工藝已經老化,目前人均動畫日產量約在1秒,與國內同行相比並無明顯優勢,只是規模龐大而已。

2、管理的粗放:藍貓卡通製作基地由總導演、編輯部、7個正片部、三維部、後期合成部以及其他教育軟件部、圖書音像部等相關部門組成,其中正片部達上百人編制,每個正片部每週生產1集,生產過程中並未引入量化管理機制,加上工藝、技術上的侷限,造成人均生產效率低下。同樣,管理的粗放、模糊在營銷環節中也大量存在,每天近20小時廣告時間銷售很不理想,造成資源浪費;物流環節跟不上銷售進度,近3000家加盟店良莠不齊,盜版、假貨衝擊,甚至專賣店售假,給企業的經營管理造成巨大的損失。

3、內部矛盾:三辰卡通集團是由北京三辰影庫音像電子連鎖租賃有限責任公司和湖南東方卡通節目製作有限責任公司合併而成,兩家企業在地域、文化、理念上的差異始終未能很好融合,前期創業階段,兩方分工明確,即北京管營銷,湖南管制作,播出由雙方協作,隨着企業的發展,矛盾逐漸顯現,更致命的是,雙方領導人,也既是企業股份的主要持有人性格和利益的衝突,造成企業發展停滯不前。

四、項目概念、價值

簡單地說,動畫產業化的基礎構成離不開三大方面,即:經營、創作、生產。

經營是指將產品商品化,根據市場的需求和自身創作、生產能力確定產品樣式和數量,組織資金完成製作,再將產品推向市場,回收資金並獲取利潤。

創作是指根據市場需求、經營需要、現有生產工藝水平和自身實力,對產品進行能動地藝術化設計處理,儘可能加大產品附加值,使之爲多數的消費者所歡迎。

生產是指運用一定的工藝、技術,在一定的規模和管理模式下,按照規定的質量、數量和成本要求使創作成爲產品。

經營、創作、生產三大方面互相作用,形成一個有機整體,任何一個方面的欠缺,或者三者間出現溝通障礙,都會直接影響產品及行業的整體水平。

同時,動畫業是一個人才密集的行業,動畫人才的培養從長遠來看是關係企業發展的根本所在,而動畫人才的培養有一個較長的過程,教育與產業的結合,一方面,教育不斷地爲企業培養優秀人才,另一方面,企業也不斷地將先進的技術、理念回饋給教育機構,同時爲教育打下更好的物質基礎,形成產學相長、持續發展的良性循環。

星暉動漫項目,旨在利用最新的計算機圖形技術、網絡技術,集合國內優秀的動畫產業、技術人才,以先進的動畫產業化理念,開發青少年、成人卡通娛樂市場。

1、打造星暉動漫品牌

隨着國內動畫產業的開放,政府各種扶持、培育政策的不斷推出,大量民間、國際資本紛紛涌入,中國動畫市場的繁榮指日可待。星暉動漫要在其中立足,必須要創新,技術創新、體制創新、產品創新。

技術創新:充分利用先進的計算機圖形技術、網絡技術,短時間內形成一套獨具特色的無紙動畫生產、培訓體系,達到人均日生產動畫5秒(國內人均日生產動畫不足1秒),每分鐘動畫生產成本低於3000元(國內動畫生產成本約8000~30000元/分鐘,上海美影廠、中央電視臺製作成本均高於30000元/分鐘)。

體制創新:動畫產業是一個人才密集的產業,企業的主要財富就是人才,星暉動漫應該引入先進的股份制管理機制,將企業的長遠發展與核心管理層的個人前途緊密結合,建立起現代化企業管理制度,同時也爲企業下一步進入資本市場打下良好基礎。

產品創新:長期以來,國內動畫業的落後,也表現在觀念的落後。對教化、宣傳功能的過分強調,以及產品的低幼化定位。觀念全新的新一代青少年已經成爲動畫片的主要消費者(現在正主要消費日本產品),他們最活躍,最挑剔,消費量也,開發出適合他們(12-30年齡段)並受他們喜愛的動畫片(目前仍是空白),將改變國產動畫產品在人們心目中的幼稚形象,使動畫業具有形成良性循環的可能。

2、增值產品的開發

除了動畫片本身的播出市場,另一個重要的市場就是增值產品,即:與動畫片相關的音像製品、漫畫書籍、網絡卡通以及無線增值業務(如彩信、3G手機增值業務)。

2.1圖書音像出版

日本把動畫片和漫畫統稱爲“動漫”,一般先“漫”後“動”,也有先“動”後“漫”。《流星花園》卡通片出版後,圖書僅在日本就發行2400萬套。漫畫雜誌《少年跳躍》等陪伴一代動漫迷和動漫作家成長。

中國臺灣阿貴FLASH系列之《不要說髒話》在網上有百萬人傳閱,圖書出版後在一週內銷量破萬。大陸《藍貓淘氣3000問》卡通片的圖書和VCD發行碼洋超過1億元,創造單品銷售紀錄。

2.2網絡卡通與遊戲

隨着互聯網技術的發展,特別是以Flash爲代表的矢量動畫技術的日益成熟,網絡電視的逐漸普及,網絡已成爲卡通產品重要的播出媒體。

2.3無線增值業務

中國擁有近3億的手機用戶,是全球的移動電話市場。

手機短信技術1994年開始推廣,自20__年開始贏利。20__年短信的發送量約1000億條。其中約30%通過網站發送。目前國內短信發送前五位網站月平均收入過千萬(移動夢網合作SP:新浪、網易、空中網、搜狐、TOM)。

手機彩信自20__年10月推廣,目前彩信手機每臺約3000-8000元,價位仍偏高。國內已註冊彩信手機用戶約200萬。樂觀的估計,年底彩信手機會超過2500萬部。預計20__年彩信手機將超過1億部,中國將真正進入彩信時代。

目前彩信流量前3位的是空中網、新浪、TOM。

隨着3G技術的投入商業運營,移動通訊運營商對卡通內容的需求將呈爆炸性增長。

3、衍生產品授權

在星暉動漫創出品牌後,廣泛開展形象產品授權(ProductLicense),發展星暉動漫特許加盟代理和專賣體系。

開展星暉動漫促銷授權(PromotionLicense),將網絡卡通形象應用於餐飲、金融、娛樂等,包括卡通題材的會展、主題公園。

4、星暉動漫盈利模式

a)卡通產品從個體創作到工業化流水線生產的可行性。卡通產品只有引入流水線生產,才能在作品數量、生產效率、製作成本、週期上,保障市場的持續大規模供應。

b)本項目的第一輪收入是電視播出動畫片及隨片廣告的贏利,第二輪收入是雜誌、圖書、VCD以及互聯網、無線增值業務收入,第三輪收入是形象衍生授權。其中電視播出及廣告時段的直接收入與動畫產品版權、形象出讓權以及衍生產品的銷售收入之比約爲1:3(美國市場達到1:4以上)。

c)以卡通品牌進行大跨度產業整合、全面佔領青少年消費品市場的可行性。複製和超越藍貓商業模式,形成以卡通形象爲龍頭的產業鏈。

五、經營團隊、組織結構

有10餘年從業經驗,曾經成功操作過藍貓卡通產業和三辰教育多媒體產業,從人才儲備、商業理念、技術優勢和渠道資源上,可以複製並超越藍貓產業。

1.流水線的技術和工業化的管理

●作爲三辰集團技術總監,爲“藍貓”設計了中國卡通界的的一條數字藝術生產流水線

●從錄入端開始全程計算機作業、網絡集成,用工業化的數據庫管理動畫素材,無限生成新畫面。

●流水線上1000名大專生按照動畫片的十幾個環節,進行專業化分工、工業化製作。

●目前,湖南三辰公司日產動畫片30分鐘,年產1萬分鍾,現已生產動畫片1500集、動畫教學片400集。年產量超過中央電視臺和上海美術電影製片廠,佔國產動畫的50%以上。

●作爲技術實驗,開發手機彩信1000集,分爲12生肖系列和喃無三系列等,在空中網、新浪等網站提供下載;與BTV-10合作,開發實驗性動畫短片和公益廣告短片近100集。

2.品牌的策劃和營銷

●先後參與策劃和組織藍貓招商、“電影課”、三辰“中國小音像電子館”、“鄉村電子信息館”、中國小網絡教學平臺、鑫諾衛星教學節目、社區寬帶VOD點播等項目

●參與《綠手套》環保卡通52集、《藍貓數理化演義》100集、《十二生肖中華成語歷史大闖關》360集等“藍貓”升級產品的策劃和劇本創作,創作者包括《寶蓮燈》《我爲歌狂》編劇,接單歐洲卡通片的深圳風動畫公司,作品登上美國禮品目錄的畫家、知名網絡寫手

●擅長概念營銷、價值營銷,通過政府特許進入壟斷性的市場,一舉建立全國的音像產品發行體系、教育軟件產品銷售體系、兒童消費品生產加工體系和營銷網絡。

3.組織結構

星暉動漫實行董事會領導下的總經理負責制。

藝術總監:負責企業動畫製作過程中藝術風格的把握,指導各工作室創作工作。

製作總監:制定工藝流程、人員調配,確保工作進度、質量。

技術總監:動畫製作各環節技術保障,指導後期合成與三維動畫部門工作。

營銷總監:負責制定並執行企業市場營銷計劃,前期主要負責開拓播出市場以及廣告時段的營銷。包括動畫產品的商標註冊、作品登記和專利申請。通過相關的法律法規,獲得動畫創作和動畫品牌的知識產權保護,並限度地利用知識產權獲取利潤。

財務總監:負責企業財務預算,監督收支,並制定與企業發展相適應的資金計劃。

人力資源:負責制定企業內部的績效考覈、培訓,以及與教育機構銜接的用人計劃。

工作室:動畫產品製作部門,包括腳本創作、原動畫、聲效等,實行導演負責制。

4.人員編制、進度安排

企業計劃編制人員120人,其中動畫製作人員80人,編導創作人員20人,管理、市場營銷、技術、行政人員20人。預計用時2個月完成人員招聘,場地安排,設備採購、安裝、調試,同時開展人員培訓,工藝流程的磨合,產品的選題、磨合,預計6個月後正式達產,以100名動畫創作人員計,量產後,人均日產動畫5秒,企業年均生產動畫2400分鐘。

商業策劃書案例 篇2

活動引言:爲進一步挖掘西山文化內涵、集中媒體合作優勢以活動轟動效應提升西北部“文化休閒旅遊品牌”影響力,北京市海淀旅遊局擬舉辦“海淀西山文化休閒旅遊節”。“西山尋寶”作爲旅遊節的重要活動之一,主要以大學生爲目標客戶,以西山文化宣傳與傳承爲主要目的,力求實現參與方和舉辦方共贏,社會效益和經濟效益共生。

一、基本情況

1.尋寶活動時間:9月23日至10月27日(週末和節假日)

2.尋寶活動範圍:鳳凰嶺、鷲峯、陽臺山、狂飈樂園、大覺寺、百望山、香山公園、北京植物園、頤和園、圓明園

二、尋寶路線設計

石木金華尋寶路線:香山、植物園 (9月24、25日)

禪修文化尋寶之旅:鳳凰嶺、大覺寺(10月1日、2日)

科普運動尋寶之旅:狂飆樂園、百望山(10月3日、4日)

生態綠色尋寶之旅:陽臺山、鷲峯(10月5日、6日)

皇家文化尋寶之旅:圓明園、頤和園(10月15日、16日)

終極PK尋寶線路:圓明園(10月22日)

三、遊戲規則設計

石木金華尋寶遊戲規則

尋寶時間: 9月24日、25日

整體線路:香山----植物園

關卡設計:摩崖石刻拍攝(香山)---學海無涯(香山)---植物拍攝(植物園)---學海無涯(植物園)---唱紅歌(植物園)

前置關:驗證報名

地點:香山公園北門寺內

所需道具:表,1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

1. 第一關:尋找摩崖石刻

地點:香山公園北門寺內

形式:拍照

要求:根據要求尋找特定的摩崖石刻,並與之合影,且要清晰易辨認。過關者可以選擇不拿獎品繼續第2關,或者選擇領取第1關獎品離開。

所需道具:2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

2.第二關:學海無涯

地點:香山公園北門寺內

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電話求助親友的機會。3道題目中答對3道題就算,過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品離開。

所需道具:西山文化題庫;3個桌子,6把椅子

所需人員:6名工作人員

3.第三關:尋找植物

地點:植物園溫室南側舞臺

形式:拍攝植物

要求:從140種植物圖片中抽出3張圖片,尋找相同的植物,拍照後回到此處讓工作人員確認後即過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第4關,或者選擇領取第3關獎品離開。

所需道具:植物圖卡;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

4.第四關:學海無涯

地點:植物園溫室南側舞臺

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開。

所需道具:西山文化題庫;3個桌子,6把椅子

所需人員:6名工作人員

5.第五關:唱紅歌

地點:植物園溫室南側舞臺

形式:唱紅歌

要求:工作人員提供100首紅歌的序號,參賽隊伍從中抽出一個號碼,需唱出對應的紅歌中的連續二句算。過關者可以選擇不拿獎品參與到終極PK,或者選擇領取第5關獎品離開。

所需道具:寫有100首紅歌歌名的清單若干;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

禪修文化尋寶遊戲規則策劃

尋寶時間:10月1日、2日

整體線路:鳳凰嶺---大覺寺

關卡設計:摩崖石刻拍攝(鳳凰嶺)---學海無涯(鳳凰嶺)---半斤八兩(鳳凰嶺)---學海無涯(大覺寺)---求經悟道(大覺寺)

前置關:驗證報名

地點:鳳凰嶺遊客服務中心

所需道具:表,1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

1.第一關:摩崖石刻

地點:鳳凰嶺遊客服務中心

形式:拍照

要求:根據要求只能拍到摩崖石刻上面的十個字,十個字中要求有“__”,且要清晰易辨認。過關者可以選擇不拿獎品繼續第2關,或者選擇領取第1關獎品離開。

所需道具:2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

2.第二關:學海無涯

地點:鳳凰嶺遊客服務中心

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電話求助親友的機會。3道題目中答對2道題就算,過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品離開。

所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

3.第三關 斤斤計較

地點:鳳凰嶺遊客服務中心

形式:放石頭計重量

要求:從一大堆石頭裏面選10顆石頭,把其中的5顆石頭分三次放入到天平上,第一次放3個,第二次放1個,第三次放1個,要求五個石頭的重量在1000克上下20克範圍之內算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第4關,或者選擇領取第3關獎品離開。

所需道具:天平;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

4.第四關:學海無涯

地點:大覺寺會議室

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開。

所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

5.第五關:求經悟道

地點:大覺寺會議室

形式:背誦經文

要求:工作人員現場會給參賽者唸誦二十字的經文,參賽者靜坐五分鐘後要複述該句經文,錯誤在兩個字以內算過關。5關全部通過的團隊可以參加尋寶大賽終極PK。

所需道具:經文庫;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

科普運動尋寶遊戲規則

尋寶時間:10月3日、4日

整體線路:百望山---狂飆樂園

關卡設計:碑林拍攝(百望山)---學海無涯(百望山)---半斤八兩(狂飆樂園)---學海無涯(狂飆樂園)---翻山越嶺(狂飆樂園)

前置關:驗證報名

地點:鳳凰嶺遊客服務中心

所需道具:表,1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

1. 第一關:訪碑尋文

地點:百望山門口

形式:碑林拍照

要求:領取一張卡片,去百望山碑林中根據描述尋找某一位名人的碑,找到拍照後回到百望山門口送回工作人員處算。過關者可以選擇不拿獎品繼續第2關,或者選擇領取第1關獎品離開。

所需道具:碑林卡片;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

2.第二關:學海無涯

地點:百望山門口

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電話求助親友的機會。3道題目中答對2道題就算,過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品離開。

所需道具:西山文化題庫;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

3.第三關 半斤八兩

地點:狂飆樂園

形式:放石頭計重量

要求:從一大堆石頭裏面選10顆石頭,把其中的5顆石頭分三次放入到天平上,第一次放3個,第二次放1個,第三次放1個,要求五個石頭的重量在1000克上下20克範圍之內算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第4關,或者選擇領取第3關獎品離開。

所需道具:天平;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

4.第四關:學海無涯

地點:狂飆樂園

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開。

所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

5.第五關:翻山越嶺

地點:狂飆樂園

形式:駕車越過障礙到達終點

要求:在規定時間內,駕駛卡丁車越過障礙物,到達終點過關。5關全部通過的團隊可以參加尋寶大賽終極PK。

所需道具:卡丁車、障礙物;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

生態綠色尋寶遊戲規則

尋寶時間:10月5日、6日

整體線路:陽臺山---鷲峯

關卡設計:冷暖自知(陽臺山)---學海無涯(陽臺山)---半斤八兩(陽臺山)---學海無涯(鷲峯)---植物拍攝(鷲峯)

前置關:驗證報名

地點:陽臺山秀峯山莊

所需道具:表,1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

1.第一關:冷暖自知

地點:陽臺山金山泉

形式:感知溫度

內容:可以通過嗅覺、觸覺、味覺等感知金山泉水的溫度,屆時工作人員會告知一個高低的標準,三次機會,誤差在0.5攝氏度過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第2關,或者選擇領取第1關獎品離開。

所需道具:溫度計;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

2.第二關:學海無涯

地點:陽臺山秀峯山莊

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電話求助親友的機會。3道題目中答對2道題就算,過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品離開。

所需道具:西山文化題庫;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

3.第三關 半斤八兩

地點:陽臺山秀峯山莊

形式:放石頭計重量

要求:從一大堆石頭裏面選10顆石頭,把其中的5顆石頭分三次放入到天平上,第一次放3個,第二次放1個,第三次放1個,要求五個石頭的重量在1000克上下20克範圍之內算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第4關,或者選擇領取第3關獎品離開。

所需道具:天平;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

4.第四關:學海無涯

地點:陽臺山秀峯山莊

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開。

所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

5.第五關:七彩人生

地點:鷲峯

形式:七彩人生

要求:參賽隊伍在1小時之內用手機拍下植物園內一張照片,要求照片中出現赤、橙、黃、綠、藍、靛、紫七種顏色。5關全部通過的團隊可以參加尋寶大賽終極PK。

所需道具:1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

皇家文化尋寶遊戲規則

尋寶時間:10月15日、16日

整體線路:圓明園----頤和園

關卡設計:由古訪今(圓明園)—-學海無涯(圓明園)---唱紅歌(圓明園)---學海無涯(頤和園)—皇室尋蹤(頤和園)

1. 第一關:由古訪今

地點:圓明園正覺寺

形式:按照圓明園四十景尋找

要求:根據圓明園歷的四十景圖片或者相關提示,尋找現在的景點碑刻介紹,併合影拍照,送回工作人員處驗證合格者。5關全部通過的團隊可以參加尋寶大賽終極PK。

所需道具:圓明園四十景志;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

2. 第二關:學海無涯

地點:圓明園正覺寺

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電話求助親友的機會。3道題目中答對2道題就算,過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品離開。

所需道具:西山文化題庫;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

3.第三關:唱紅歌

地點:圓明園正覺寺

形式:唱紅歌

要求:工作人員提供100首紅歌的序號,參賽隊伍從中抽出一個號碼,需唱出對應的紅歌中的連續二句算。過關者可以選擇不拿獎品參與到終極PK,或者選擇領取第5關獎品離開。

所需道具:寫有100首紅歌歌名的清單若干;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

4.第四關:學海無涯

地點:同慶街管理部

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開。

所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

第五關:皇室尋蹤

地點:頤和園

形式:實景拍攝

要求:可選擇三類題目:1,匾額文化, 2宮廷山水3,歷史故居三種題目,每種10道,參賽者選擇題目類型,再從中抽一道題目,根據提示,找到這個地方,合影拍照給工作人員檢查合格就成功。過關者可以選擇不拿獎品繼續第4關,或者選擇領取第3關獎品離開。

所需道具:每一個景點的提示語言;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

終極PK遊戲規則

終極PK的遊戲規則採取積分制,在每個關卡根據每個隊伍完成任務的程度給予相對應的分數,當完成所有的比賽項目之後,統計每個隊伍的總分數,按照分數的高低,決出各個隊伍的比賽名次。

各個關卡爲20分,總分爲100分。

1. 第一關:你問我答

遊戲規則:參賽隊伍自行選擇問題者和答題者,3分鐘,從西山文化題庫中抽取問題然後回答,由工作人員覈對並統計參賽隊伍所答對的題目。答20題。滿分20分。

所需物品:箱子,問題小紙條,答案冊(按照問題序號編寫答案)

2. 第二關:(1)三個和尚有水喝(男生隊伍)

遊戲規則:參賽隊伍的三名成員,排成一列,擔起吊着水桶的扁擔,其中中間的那名隊員需要擔起兩副,然後在規定的時間內,參賽隊伍將水擔到指定的量筒中,由工作人員統計各個隊伍最後的水量,根據完成程度給予相應的分數。(注意:當時間截止時不得再將水倒入,否則此關記爲零分。)

所需物品:扁擔、水桶、繩子、水槽、量尺、秒錶

規定時間爲:10分鐘。滿分20分。

(2)兵乓球接力賽(女生)

遊戲規則:每個參賽隊伍的三個成員,分別站在工作人員指定的位置,在規定的時間內,第一個人用吸管吸住兵乓球走到第二個人處傳給她,第二個人吸住後再傳給第三個人,第三個人則是把兵乓球放到指定的位置,時間截止後由工作人員統計各個隊伍所完成任務的不同程度,給予相應的分數。要求:整個過程只能用吸管觸碰兵乓球,若違規,此球不計入此關最後成績,同時若兵乓球中途掉落,則此球視爲無效,需從新吸球。

所需物品:吸管、兵乓球

規定時間爲:10分鐘。滿分20分。

PS:若男女混合的隊伍,則根據自己的情況選擇此關兩個遊戲的任意一個。

3.第三關:歧路亡羊(計時制)

遊戲規則:所有的隊伍分成三部分,每部分必須有各個隊伍的一名成員,每部分的隊伍分別發放序號爲1,2,3的小紙條,由工作人員帶到指定的地點,然後手持序號1的參賽人員,必須在不同的岔路中尋找到正確的一條路到達第二部分的隊伍,拿到各自隊伍手中序號2的紙條,再去尋找第三部分。當拿到全部的紙條之後,迅速返回出發點,此時計時停止。最後由工作人員統計出各個隊伍最後完成比賽的時間,給予相應的分數。注意:當在一定的時間內沒有完成者,則結束此關比賽,但分數記爲零。

所需物品:紙條

規定時間:爲40分鐘。滿分爲20分。

4. 第四關:步伐一致

遊戲規則:用兩根繩子,把三個隊員的左腳和右腳串聯在一起,並指定一段路程,三個隊員快速走完路程,到達終點。第一名得20分,第二名得19.5分,第三名得19分,照此類推。

所需物品:繩子

規定時間:滿分爲20分

5. 第五關:登山比賽(計時制)

遊戲規則:各個隊伍從起始點出發,然後按照規定的路線跑到山頂,由工作人員統計各個隊伍所完成比賽的時間,然後按照不同的完成程度給予相應的分數。注意:給每個隊伍計時時,需在這個隊伍的最後一名成員到達終點時菜截止計時。

規定時間:1小時。滿分爲20分。

獎項及獎品設計(待修改)

大學生西山尋寶活動每關都設獎,通過五關者在最後一週進行尋寶大賽終極PK,並設終極PK大獎。另外還設單項獎。

(一)獎

六條尋寶線路,每條線路都設5關,關關設獎,獎詳細設獎情況見表1。

(二)尋寶大獎

所有通過5關的參賽隊伍在最後一週進行尋寶終極PK,有望贏取出國雙飛遊、Iphone系列獎品。詳細設獎情況見表1。

(三)單項獎

尋寶大賽還設人氣微博獎、組織獎等單項獎。另外,每個週末還將設立驚喜獎

商業策劃書案例 篇3

(一)簡介

xx名稱:

主要產品:奶茶

業務範圍:銷售奶茶,果汁,飲料等

經營地點:

(二)戰略目標

戰略目標:

公司戰略目標:建立自己的校園奶茶品牌,收回初期投資,積累無形資產,。儘管在許昌學院奶茶店很多,但是我們會提高我們奶茶店的知名度,使校園市場佔有率最大化。

核心競爭力分析:

我們推出的奶茶飲品除了結合了香飄飄,優樂美,相約等奶茶的各種優點,不僅僅注重於產品的質量,口感,包裝,我們的產品更加註重對身體的調養,然後真正做到健康,好喝的茶飲料。這是我們的優勢,也是我們戰勝其他品牌,戰勝周圍其他店面,然後成爲“奶茶之王”的一個重要法寶。我們的包裝有我們自己設計,包裝獨特,這也是我們的特色之一。

(三)消費者分析

消費者特徵與習慣

1.消費者特徵在校學生是主力軍,且調查顯示,女性最常喝奶茶的比例高於男性,這與女性消費者看重奶茶飲品的健康、時尚特性不無關係,因爲奶茶對皮膚有滋潤美白功效,其中的椰果是粗纖維食品,既能夠填飽肚子,又絕對不含脂肪,所以美容瘦身是女性多於男性選取奶茶的主要原因之一。

2.消費者需求既然是奶茶店,就必須要在保證店面的清潔與舒適,然後光這還遠遠不夠,還要把店佈置的富有特色,不落俗套,所以店面佈置很重要,讓消費者在外面就有種想進來逛逛的慾望。然後當然這只是表面的包裝,奶茶的質量跟包裝纔是顧客最看中的,所以製作奶茶的每一道製造工序都會經過安檢局的嚴格檢驗,絕不會出現摻假,缺斤少兩的現象。能夠開展一些有特色的促銷活動:比如,買兩杯可贈送一對勺子;買三杯以上獲贈可愛的飾品;小店要有自己的特色,比如有卡通形象。

(四)經營理念

以創新靈活的經營模式來吸引廣大消費羣體

以無可挑剔的優質服務來滿足廣大消費羣體

以安全舒適的環境來方便廣大消費羣體

以創新獨特的企業文化來回報廣大消費羣體

奶茶店的企業文化:

全心全意的服務於廣大的學生消費羣體,然後讓他們在安全舒適的環境中體驗簡單與美味。讓奶茶的涼爽驅走你夏日的酷暑!讓奶茶的溫暖驅走冬日的嚴寒!

(五)經營戰略

營銷策略:

(1)促銷計劃和廣告策略①宣銷並進,在終端店促進是課踩用優惠銷售和贈送禮品等方式,在保證銷量的同時,帶動品牌的成長。②對於不適合逛街的冬夏季,然後我們能夠推出購買5杯以上就送貨上門,很適合宅寢室的學生。③爲提高奶茶的知名度,進行廣告宣傳,邀請消費者免費試嘗等策略。

(2)價格策略我們的奶茶定價爲1.5元一杯~3元不等。根據不同的口味及配料。根據我們的批發配料等計算。我們的成本是在0.5一杯。所以我們會有足夠的利潤。然後這個價格也對學生一族具有大的吸引力。營銷隊伍和管理

提高前後臺的有效協同的響應潛力,科學規範的管理流程,提高店員的素質和職業習慣。

公司戰略目標:建立自己的校園奶茶品牌,收回初期投資,積累無形資產,然後儘管在許昌學院奶茶店很多,但是我們會提高我們奶茶店的知名度,使校園市場佔有率最大化。

奶茶店的獨創性:

經過對廣大消費羣體的調研,對奶茶市場的獨立分析,然後採取和廣大消費羣體間相互協作的方式,已浪漫的氣氛,溫馨的環境,選取的多樣,營造具有思維和經營上的創新之處。

產品分析:

產品投資小,利潤大,能夠新增新品種奶茶,能夠兼售咖啡果汁等飲料,然後生產工藝簡單,利於投資和創業,我們是以奶茶製作工藝的精湛,然後製作種類的多樣爲基礎帶給給顧客最美味的奶茶產品和最滿意的服務。

(六)行業競爭狀況分析:

(1)附近主要的競爭品牌有七杯茶,麥克風。

(2)對於新開奶茶店會對學生產生些新鮮感。

(3)經調查,雖然學校也有幾家奶茶店,但都只是傳統好處上的珍珠奶茶,因此要擴大市

場,我們也將變革創新,做市場的領軍人,多元化產品結構,學習先進經營管理經驗,能夠融入果粒等發展新品種奶茶,從此提升競爭力。

(七)營銷渠道

透過租用學校餐廳經營奶茶店

人員及組織結構

老闆一名收銀員一名調配師兩名採購員一名

(八)市場風險

在該奶茶店店的創立階段及經營過程中,該店可能會存在下列的市場風險:

①消費者對該店產品認知程度低,達不到該店營銷目標所要求的知名度。

②學校附近步行街奶茶店數量較多,市場競爭激烈,使市場增長率下降。

③據調查大多數學生喜歡去步行街上的星飲及七杯茶購買,因此新的奶茶店不能吸引預期數量的顧客,低於營銷目標要求。

對策

①針對達不到營銷目標所存在的風險,該店將主要把廣告等促銷活動做到位,在學校大力宣傳到達理想的宣傳效果,縮短消費者對該店及其產品的認知週期。

②發展特色服務,構成奶茶店的核心競爭力。採取各種營銷手段,樹立良好的品牌形象,迅速佔領市場,在學生市場中構成良好的口碑效應。

③在奶茶的設計和店面管理上,着重突出創新的作用,把設計創新作爲公司的生命之源,力量之源。④建立和完善市場信息反饋體系,定期在學校進行市場調查,及時把握市場變動的趨勢,把握好消費者傾向。

熱門標籤