和孩子玩遊戲心得體會(通用5篇)

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和孩子玩遊戲心得體會 篇1

遊戲材料的提供很重要。遊戲材料的提供方面要牢記小班幼兒的年齡特點。小班幼兒在參與醫院的遊戲時,總是會每個人拿一件玩具,都當醫生。甚至有時在一個醫院裏會有六個醫生,六個醫生又各玩各的,遊戲行爲大都是打針、吃藥、吊鹽水,結果一個病人到醫院看病,會捱上六針。

和孩子玩遊戲心得體會(通用5篇)

這其實是小班幼兒的年齡特點,他們對角色的意識還不強。他們在乎的是手裏有沒有玩具,不在乎醫院裏到底有幾個醫生。所以在這個時候不用強求給孩子分配角色。當然給孩子一種角色意識,是我們培養的目標,我們孩子必須想出一些辦法來激發孩子的角色意識,那就是要關注小班幼兒的已有經驗。老師要多和孩子一起參與遊戲,在遊戲的過程中善於捕捉幼兒無疑中萌發的各種新經驗,從而推動和提高幼兒的遊戲水平。

另外,遊戲材料的投放要適時、適宜和適量。要根據小班幼兒的年齡特點,提供色彩鮮豔、形象逼真的玩具,能激發他們的遊戲動機。小班幼兒喜歡每人一個玩具,他們的合作性還很差,所以老師提供足夠量的玩具,避免孩子在玩的時候產生糾紛。

材料的提供還要適時,要根據孩子游戲的發展情況及時更新玩具,這樣有利於孩子游戲主題的發展。

最重要的一個,孩子在遊戲的時候,老師要善於扮演各種角色這是指導小班遊戲的最佳的方法,老師根據孩子游戲的進展,靈活地處理。可能是指導者,又可能是配合者,甚至在“醫院”裏沒有病人,“醫生”處於無事可做的狀態時,老師又要充當病人。

和孩子玩遊戲心得體會 篇2

如果你問我孩子們什麼時候是最開心的,作爲一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩遊戲時最開心。每當看到孩子們玩遊戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩遊戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩遊戲的過程中一天天長大的。

20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與遊戲》的相關知識,內容中所涉及到的內容都是日常工作中我們所碰及到的,並且對我們日常的工作起到了很好的指引作用。內容中特別強調了遊戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談談在這次培訓學習中我獲得收穫。

在這次培訓中,吳老師讓我們記住三句話:

一、兒童從一出生開始就是主動的,有能力和自信的學習者;

兒童的學習方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把遊戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。

其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以爲你什麼都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當一個學習者,支持他、相信他、迴應他、推動他,那肯定會發現他的學習是那麼的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在遊戲的過程中學會用筷子,那他的手部的能力得到發展,腦部也跟着發展了。我們要做的就是培養孩子的學習特點。

二、在我眼中的兒童形象,和我們童年的經驗,深刻影響着我們的課程觀、兒童觀、教育觀;

在區域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎麼樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創設幼兒園環境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什麼?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎麼來了。

在遊戲中的材料是如何跟進的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是遊戲;二是材料的多種使用就是遊戲水平高低的體現,它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。

總之,我記住了這句話:請與你的童年遊戲經驗鏈接。

三、教學就是傾聽,教學就是迴應

我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩遊戲時,在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察孩子在作什麼?然後,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。

在傾聽孩子的同時追隨孩子的學習方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時迴應他,關注孩子們的學習品質是我應該做和改變的。

和孩子玩遊戲心得體會 篇3

打鬧遊戲不僅可以提高孩子的智商、情商、社交商等能力,而且還可以幫助父母和子女建立親密的聯結,放鬆我們的大腦,緩解壓力。最重要的是我們和孩子都能夠感受到快樂和愛。

不知道,在你們的記憶中有沒有小時候和父母親密接觸的那些愉快瞬間呢?

比如父親把你高高舉到空中扔起來又接住你;父母和你一起玩過家家遊戲;父母和你一起打水仗、枕頭大戰等。

回憶起來的時候,相信你的心情一定非常愉悅,那些和父母一起遊戲的日子是多麼快樂啊!

今天這本書就爲我們推薦了父母和孩子之間近百個打鬧遊戲,有詳細的文字講解,有些還配有圖畫,可以讓我們清晰地知道怎樣和孩子去玩打鬧遊戲。

本書的作者是美國的安東尼·迪本德和勞倫斯·科恩。

安東尼·迪本德是一名醫學博士,他和父親之間的親密關係非常健康,從小到大他都十分喜歡和父親之間有肢體上的交流和接觸。直到現在,他和父親見面打招呼,還會輕輕錘打對方兩拳。

後來,安東尼·迪本德也成爲了一位父親,在和孩子的追逐打鬧遊戲中,他感受到自己和孩子都非常快樂和放鬆,通過遊戲孩子的一些不良情緒也得到了抒發。於是,安東尼·迪本德就萌發了想寫一本關於打鬧遊戲的書,以幫助父母們輕鬆愉快育兒。

安東尼·迪本德找到了勞倫斯·科恩,一位專攻兒童遊戲和遊戲治療的心理學家,著有《遊戲力:笑聲,激活孩子天性中的合作與勇氣》和《遊戲力Ⅱ:輕推,幫孩子戰勝童年焦慮》兩本書。相信有不少父母都讀過這兩本書。

是的,孩子的天性就是愛玩,而各種各樣的遊戲,可以讓他們獲得快樂和自信。

和孩子玩遊戲心得體會 篇4

數學是一個奇妙的世界,數學是一個神奇的王國。

就是因爲這樣,我纔會喜歡上數學,我纔會勵志要當一名數學老師,我纔會真正的地成爲了一名數學老師。

我很想讓我的孩子們都愛上數學,感受數的奇妙,體會數的神奇。於是,我帶着我的孩子們一起在口算的世界裏來了一場難忘的闖關旅行。

第一關,孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關裏,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。

第一關之後,有部分成績突出的順利地進入了我們旅行的第二關,就是全體家長和孩子們的對決了。當然,爲了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教於家長,每一位家長都聽得十分認真,並以飽滿的精神迎接挑戰。

比賽賽共分爲初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環節。所有的參賽選手都可謂是認認真真地在完成每一關的每一道題。在激烈的比賽之後,進入終極PK的是由4名家長代表和7名學生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學生和一名家長。隨着冠亞季軍的產生,比賽也接近了尾聲。

比賽持續了兩週,在這兩週裏,從最初的教授技巧到最後的準備獎品,我都親力親爲。

比賽結束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收穫了口算技巧,感受到了數學帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當然更讓我開心的是,家長們也都深深地瞭解了孩子,願意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。

其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多麼的重要。

因爲我始終相信,當你認真做好一件事,你一定會有意想不到的收穫。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數學的樂趣,愛上數學,家長們更願意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收穫。

和孩子玩遊戲心得體會 篇5

梅知老師,我覺得我和女兒玩得越來越好了。我自己進步了!我好高興

還是先學習了兒童發展心理學,然後就是遊戲與兒童發展。 聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運用了。學這些真的很好!

我一點也不後悔現在纔開始學這些,正是經過兩年的摸索,現在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。

和女兒玩,居然玩了整個晚上。

我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點感想記下來

1、積極的迴應就是交流中最好的強化

以前總是困惑,爲什麼介入的時候,會有那麼多的挫敗感?那種挫敗感來自於女兒不迴應我。同樣,當女兒和媽媽發起交流,媽媽沒有給予迴應,那麼她的內心同樣會有挫敗感

迴應她,特別是在玩耍的時候,不僅要語言迴應她,還要用動作迴應他,還要在語言和動作之外,給孩子更積極的迴應,高質量的迴應,這種高質量的迴應就包括着air到的細微的交流信息,引導她,迴應給她你對這個主題的閃念,充滿活力地表現出來,加上你的理解,你的表現,纔有可能有想追求的“把控”----吸引她接着不離題地迴應

2、做出NT玩伴的真正狀態,幫助孩子提高。這個需要平時細緻地觀察NT孩子間的互動(甚至是交流高手NT孩子間的互動),放鬆心態,就一次次細緻地看,讓那些反應的模式印在大人的頭腦裏,用我們的心智去模仿出來,越真實越好,當和自己孩子玩的時候,把這種很好的模式運用出來。當真正的NT玩伴,是所有和孩子玩的家長的目標

3、運用家長的心智和認知,運用我們對自己孩子的瞭解,運用我們的耐心和愛心,運用一切可以給予孩子的支持,做好的NT玩伴----這樣我們就會表現得善於把握遊戲中的契機,善於有新的點子,擴展出有意思的玩的方式,在遊戲的回合中快速判斷我們的迴應該是大量的輸入方式還是平衡的對應方式還是等着孩子找我們的等待的方式

4、當你和孩子玩得很好,很精彩,你們的玩法必然會吸引有交往意願的NT孩子加入,他加入,你的真正的助手就來了,他可以配合你,示範給你的孩子,他的加入,他帶入的東西,直接就呈現在你孩子的面前,遊戲和交流的真實經驗就全部出現了

5、遊戲所玩內容涉及的認知是非常重要,知道的越多,理解得越多,當玩起相應題材的時候,孩子就會有比較好的把控感,就會表現很好

6、遊戲需要反覆練習,反覆理解,在這種重複的活動後,孩子會表現更好----多多練習,熟能生巧

7、作爲爸爸媽媽要玩好遊戲,同樣是需要學習,練習。實踐非常重要,沒有切實地投入地去玩,就不會有感受,也不會有進步

以上幾點,是玩過之後自己感受到的,希望您指導或補充。 多多謝!

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