LOL 塔姆心得(五篇)

來源:瑞文範文網 2.47W

英雄聯盟推出的英雄——河流之王塔姆肯奇,對於這個英雄很多玩家操作起來都不是特別的瞭解,他適合在什麼場合用呢?又有什麼特點呢?今天小編就爲大家帶來敢於嚐鮮的玩家分享的LOL 塔姆心得,希望對大家更好的理解這個英雄有幫助,一起來看吧。

LOL 塔姆心得(五篇)

LOL 塔姆心得(篇一)

技能介紹:

被動:(培養品味)塔姆·肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄後會疊加一層【培養 品味】效果。當此效果疊加三層之後,他會根據施放的技能與目標產生不同的互動。

2個主動傷害控制技能都與該被動相關,不管是線上,還是團戰,被動的層數至關重要,一直需要留心。

Q:(巨舌鞭笞)塔姆·肯奇將自己短暫地定在原地,並且向目標方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個目標後會停止飛行,對目標造成傷害和減速效果;如果命中的目標是敵方英雄且擁有三層【培養品味】效果,那麼減速會變爲擊暈效果。

Q的CD很短,黏人效果相當明顯,在1V1 、小規模團戰及殘局的時候相當有用。

W:(大快朵頤)肯奇短暫地吞食附近的一個單位。如果被吞食的是敵方目標,那麼目標會受到相當於自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:

敵方英雄:塔姆·肯奇只能夠吞食擁有三層【培養品味】效果的敵方英雄。吞食之後,塔姆·肯奇的移動速度會大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野範圍會顯著縮小,勉強可以看到河流之王身邊的東西。

友方英雄:當友軍被含在口中時,塔姆·肯奇向敵方英雄移動時會獲得額外的移動速度。塔姆·肯奇或是友軍都可以選擇在什麼時候離開他的巨口。

小兵和野怪:當塔姆·肯奇吞食一個敵方小兵或者野怪時,他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標方向,並對擊中的目標造成傷害。

該技能是蛤蟆團戰核心技能,作爲輔助主要用來保護,上單及打野主要用來追人或者撤退,具體的進攻 保護或者撤退時機等,後面細說。

E:(厚實表皮)被動:塔姆·肯奇受到的所有傷害都會轉化爲灰色生命值。當他離開戰鬥以後,灰色生命值會衰減,與此同時,塔姆·肯奇會獲得相當於灰色生命值一部分的治療效果。

主動:塔姆·肯奇將自己的灰色生命值轉換成一個迅速衰減的護盾。

E的被動其實相當有用,在不是拼命的情況下,一般不主動使用E。當你只是想上去換血打一套傷害就走的話,可以先上去換一點血量,再開E打一套傷害撤退,等E的CD冷卻之後再換血,這是傷敵1000自損700的玩法。當滿血拼起來的時候,蛤蟆真的是特別強力的,他的一個主動E,相當於第二條命,往往最後一個主動E能反敗爲勝。

R:(深淵潛航)被動:塔姆·肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。

主動:塔姆·肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中爲友軍提供一個避風港。當隊友跳進來,或者他決定獨自下潛後,他就會開始引導法術,在腳下召喚出一個漩渦然後潛入其中,數秒之後重新出現在目標地點。深淵潛航的施放距離非常遠,但它的施法時間也相應地非常漫長。

這技能感覺有點坑,打團無用,線上無用,最關鍵的是隊友不會用。原諒樓主是個低分段的單排黨,10多局蛤蟆,R沒有讓自己眼前一亮過。其實照理這個R技能可以讓蛤蟆gank或者支援變得犀利,可是結局往往不是這樣的。相信我,攻略和實際情況差距真的好大,不是雙排建議慎選蛤蟆,要不你會發現你的R只能拿來趕路。

個人體會:

本人主玩上單,蛤蟆買了之後第一時間先是去了上路。符文:精華成長生命 紅色雙穿 黃色成長護甲 藍色3成長魔抗6 成長減CD 天賦 9-21-0 發育型肉上單。想法本來是很好的,可是到了線上,納爾大大,蘭博大大這種長手英雄,被平A就直接打殘了 ,這種長手的就算了,尼瑪瑞文啊,大蟲子啊這些短手的也拼不過啊,線上這英雄一套打殘,第二套就教我重新做人了。誰說可以WQA疊被動的啊,你去試試,對線疊3層被動真尼瑪難,小短腿,沒位移,打野一來就死的節奏啊,不是上野雙排的,建議各位就不要去上路了。

上路不行,咱打野總既可以了吧 R配合中路各種遊走不是隨便carry麼?符文:精華攻速 紅色雙穿 黃色成長護甲 藍色 魔抗和減CD 天賦還是 9-21 沒辦法啊R的被動決定了這個蛤蟆是隻肉蛤蟆啊。紅色方下路雙人組打幾下就走了,還好血線還是比較安全的,紅BUFF打着打着就覺得哪裏不對了,這尼瑪打得怎麼這麼慢啊對面來反野怎麼辦啊?心驚膽戰的刷完了紅BUFF F4,趕緊回家了.....來到三狼尼瑪靈魂來了,跑到藍爸爸一看,果真沒了,想哭啊有木有......忍辱負重終於到了6級,這下春天來了吧,還沒來得及叫上AP一起,下路打起來了,得嘞趕緊的支援去,神馬?距離不夠?只能2T傳到1T,走着小碎步終於按下了R,屏幕中間閃出了友方英雄已死亡.....杯具的我10秒後也步了AD 輔助的後塵,一看R CD還這麼長。不過對面沒視野 沒雙招 沒反蹲的時候這gank真心爽啊,Q黏着打啊 ,快掛了還能W搶人頭。由於前期刷野速度太慢,gank成功率太低,支援太坑的問題,我果斷還是放棄了蛤蟆打野。

最終我來到了盒子推薦出裝的下路輔助。符文:精華成長生命 紅色護甲 黃色成長生命 藍色魔抗和減CD 天賦 0-9-21 。不知道是跪太多了,還是自己玩熟練了,或者說蛤蟆真心適合下路?反正非常順。突然發現Q的射程蠻遠的,W的消耗還樂觀的,站在草叢Q Q Q ,W消耗消耗就優勢了 。對面想打的時候先Q減速了風箏着打,看被動疊得差不多了,上去W吃一個 ,瞬間2V1,實在打不過還能殘血開E逃跑。好事多磨,等到打團的的時候才發現蛤蟆這開團能力,保護能力都有些不足啊,一次團戰估計就是1個W決定輸贏了。好在優勢很大,在輔助位的蛤蟆贏了。

總結:

上單:對線弱勢,容易被gank,線上大招無用;裝備成型快,裝備成型之後又肉輸出又高,既可以充當攪屎棍的角色,又可以保護後排,R可以時不時的配合中野gank。建議上野雙排的時候選蛤蟆上單,真的太需要有人保護他發育了。

打野:前期刷野速度慢,gank成功率低;R配合中單gank或者支援很有效果,Q的減速 、暈人效果非常。建議和中單雙排,雙遊,把節奏帶起來。

輔助:開團能力,保護能力都略顯不足,一個W往往決定輸贏;Q 消耗 控制 ,W消耗 保護AD 追殘血一技能多用, R配合中野遊走效果不錯。

綜上,我覺得蛤蟆這個英雄最好還是在娛樂局玩玩輔助,其次上單,然後是打野。

LOL 塔姆心得(篇二)

【輔助】

由於塔姆·肯奇有着能從死神手中救回己方射手的超強能力,因此他是個不錯的輔助選擇。

當他出現在下路時,他的主要任務就是陪伴在夥伴身邊,保證射手搭檔的安全並且補刀不受到太多騷擾。如果隊友被敵方減速或者擊暈,那麼塔姆·肯奇可以輕鬆地將其吞入口中,然後把隊友放到安全區域。這個效果的持續時間比大多數控制技能都要久,所以即便對手的控制完美命中了己方的射手,塔姆·肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對方轉而集火他時,E技能的被動效果也能爲他提供可觀的再生能力。最後,如果對方在對線時選擇主動換血,那麼塔姆·肯奇也可以看準敵方的輸出英雄,疊滿被動效果後使用W技能創造出一個超級有利的——儘管只有一小會——二打一局面。

作爲一個技能多樣的英雄,塔姆·肯奇在gank當中非常搶眼。除了在被gank時能夠爲隊友提供同樣無與倫比的保護能力,他在配合友軍gank時也有着不俗的表現。他可以假裝去插眼,離開線上,先和打野英雄會合,然後利用大招發起一次意想不到的gank。

“孩子,如果世界是一條河流,那麼我就是河流之王。我可以一再光顧世界的任何角落。”

【單人路】

塔姆·肯奇是一個肉得飛起的英雄,他可以痛毆對手,也能夠經得起敵人的攻擊,所以在單人路上時,塔姆·肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據自己的判斷自在地選擇是去補刀還是去與對方英雄換血。需要記住的一點是,即便塔姆·肯奇選擇和對手去換血,由於E技能的被動效果,他總能夠佔到便宜,這種回覆能力會讓換血變得更加划算。 如果你看出敵人想和你對拼一波,塔姆·肯奇可以使用W技能來一輪爆發,順便回覆下自己的生命值。又或者,如果他沒能將被動疊滿,也可以主動使用E技能讓護盾效果救自己一命。

不過,如何使用這個大嗓門的怪物去正面作戰呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來自於“巨舌鞭笞”。試探性地直接攻擊敵方英雄,運氣好的話還可以將其擊暈,通過這種方法,塔姆·肯奇就能在與大多數坦克戰鬥時取得優勢。而當那個倒黴蛋被他疊滿“培養品味”效果時,他能夠玩的小套路就遠不止一次擊暈那麼簡單了。

“W大快朵頤”是一個非常全面的技能,讓河流之王即便在遊戲前期也有很多選擇的餘地。當對手推線到塔下時,他可以將其一口吃掉,然後選擇一個優秀的時機,當最後一個小兵被打掉後將對手丟到防禦塔後面。更妙的是,塔姆·肯奇可以在己方打野前來gank時吞掉敵人。由於在肚子裏面時視野範圍被大幅降低,那個倒黴蛋根本不會知道死神已經迫在眉睫了,當目標從這個怪物的肚子當中逃脫時,迎接那傢伙的也只有...死亡。

“飢餓是一種負擔,但我保證這是最後一次,請原諒我吧。”

【游擊戰】

一旦達到六級,塔姆·肯奇就可以利用“深淵潛航”深入到毫無防備的敵人後方,任性地進行遊走了。得益於他的一張巨口,河流之王可以在使用“深淵潛航”時帶上一名隊友共同旅行。舉個例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個三打一的局面。如果對方閃現到了自家塔後,塔姆·肯奇還可以帶頭越塔,利用“厚實表皮”承受防禦塔的攻擊,幫助隊友完成擊殺。

這種戰術在爭奪中立目標時同樣有效。開啓大招帶上己方打野,塔姆·肯奇可以快速移動到大龍或者小龍位置,拖延時間,甚至搶走對手的囊中之物。當他們浮出漩渦之後,河流之王的任務就是利用“巨舌鞭笞”騷擾對手,隨時把手放在“大快朵頤”上面準備營救血量過低的隊友。這時候“厚實表皮”的作用就顯現出來了,護盾效果可以避免他黏糊的身體被對手迅速擊倒。時機合適時,他需要做的就是“大快朵頤”掉對面的打野,然後將其帶離野怪——雖然理論上來說他們依然可以在河流之王的胃裏使用懲戒,但是沒有視野的情況下,打野也是無能爲力的。

【團戰】

當兩軍對峙相遇時,塔姆·肯奇的作用會變得更爲顯著,不過這時候他還需要面對一個常見的吃飯難題:這頓該吃誰呢?戰鬥爆發之後,他需要仔細觀察血量的變化,同時儘量的用“巨舌鞭笞”減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過普攻疊加被動的話,“巨舌鞭笞”還可以擊暈敵方英雄。此時走位也非常關鍵:如果他將自己置身於敵陣之中,塔姆·肯奇就處在一個可以打亂對手陣形、騷擾對方核心輸出的理想位置。利用“厚實表皮”護盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當長的時間內屹立不倒。對目標疊滿“培養品味”效果後,午餐時間就到了。在白熱化的戰鬥中,將一個強大的敵人拖出戰場——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰局,讓塔姆·肯奇的隊友幹掉——或者收割其餘的敵人,然後這個喋喋不休的兩棲動物再把對面的最後一個可憐蟲從胃裏吐出來。他的吃相併不雅觀,但是卻好用得不行。

或者反過來,塔姆·肯奇也可以和己方的後排呆在一起,保護隊友的同時等待自己的美味慢慢靠近。“巨舌鞭笞”的減速效果會爲自己的後排爭取更多的時間攻擊迎來而來的殺手,要是這個辦法沒有奏效,塔姆·肯奇袖子裏……呃鱗片裏還留有一張王牌。一般來說,大部分射手一旦被對面抓到,結局都是十死無生,但如果隊伍當中有河流之主就是另外一番景象。對己方陷入窘境的隊友使用“大快朵頤”後,塔姆·肯奇可以迅速調整自己的位置,並將隊友放在安全的位置上。然後馬上再次投入到戰鬥之中——由於敵方的刺客和戰士英雄此時已經用掉了寶貴的位移技能——塔姆·肯奇與其隊友可以安心地重整旗鼓,在遠距離完成殺戮。

LOL 塔姆心得(篇三)

塔姆肯奇天賦 塔姆肯奇出裝 塔姆肯奇視頻 塔姆肯奇符文

1. 在面對多人夾擊時,塔姆可以將AD吃入肚子中,只利用一個閃現便可拉開距離。從而爲ADC節省召喚師技能,這一點我們可以從AHQ蜘蛛搶到小龍,塔姆帶着金克斯閃現隔牆逃生便可看出來,而關鍵的閃現CD保留也爲金克斯下一場團戰提供了安全保障。

2. 在隊友存在時,塔姆的W技能能夠與隊友的控制技能做出十分順暢的COMBO。在KOO對陣CLG的比賽中,塔姆配合諾克薩斯之手的減速效果,先後疊滿被動將敵方下路組合吞入腹中,造成可觀的傷害與控制。而在其他的情況下,通過平A與Q技能疊加被動後,塔姆能直接將敵人吐在隊友的時效性控制技能中,例如金克斯的夾子,女警的夾子。從而延長控制效果。這也是爲什麼在選出塔姆輔助之時,AD一般都配備金克斯的原因之一。

S6塔姆肯奇輔助心得 淺析各大戰隊的塔姆玩法

而對於塔姆的R技能來說,AHQ戰隊的與KOO,EDG戰隊的解讀也不一樣。

AHQ戰隊利用塔姆大招創造的高機動性,帶着ADC去各個閒置的線路上補充經濟而不用擔心錯過關鍵的團戰時機,而EDG戰隊則是發揮其良好的野輔聯動性,利用大招對敵方單位進行繞後包夾。KOO戰隊的大招解讀更加不同凡響,通過大招進入人羣吸收技能,然後利用W技能的保護作用閃現逃生,從而達到吸引火力,贏的團戰的思路,可謂是腦洞大開。

最後再說下塔姆這個英雄的裝備選擇吧,由於有E技能的存在,肉裝對其的性價比是非常高的。但從各大戰隊的出裝路線我們可以看得出來,一個持續恆久的高移速是塔姆能夠平A到對手的保證,在這一點上三大戰隊的選擇都很明確,那就是都在可能的情況下做出二級鞋子,保證能夠快速的通過移動接近對方。至於肉裝的選擇,則是根據局勢變化即可。

在河流之王上線之初,便已經有無數玩家對其進行過了討論,但在本次賽場上,其強大的保護能力和與其他輔助不具有的坦克能力,使得他在賽場上獨樹一幟成爲幸運之星。我們也同樣希望更多的英雄能夠通過開發,更多地走上賽場,看到他們不爲人知的強大。

LOL 塔姆心得(篇四)

S5世界總決賽已經結束了全部的小組循環賽,最終決出的八強也已經到達英國倫敦準備開啓接下來的八強生死戰,回顧小組賽階段除了鐵男與船長近乎每場必ban以外就是在最後Fnc所使用的下路雙忍受到廣泛關注,然而小編做爲一個專職輔助一百年的玩家在這次的小組賽上看到的是河流之王塔姆的崛起,一個極強的保護性英雄可以在這個重裝坦克盛行的版本下保證己方AD的生存空間,事實上各個戰隊的教練也注意到這個問題並且在比賽中也開始對這個英雄針對性的ban選了。

在S5小組賽上,塔姆一共登場5次,被ban了8次獲勝4次,這個數據與布隆錘石這樣的輔助相比這個ban率還是比較低的,但是作爲輔助除了針對個選手的針對以外塔姆是被ban機率最高的輔助英雄了。而爲何塔姆會有這樣的數據?

首先,目前版本下重裝坦克橫行AD的生存空間越來越受到壓縮,這個時候就需要一個比錘石保護性更強的輔助來爲AD提供發育空間。在小組賽進行一週之後相信玩家們印象最深的一定是諾手的大殺四方。沒錯,諾手就是一個受到目前重裝坦克版本影響最大的英雄,在總決賽之前修改過的諾手擁有近乎變態的回覆能力以及超高的斬殺線,但是他唯一的弱點就是腿短並且斬殺需要一段時間的累計,而己方AD與脆皮英雄一旦被他講血怒疊滿後果就很難想象,這個時候塔姆W技能就可以讓諾手關鍵的R落下之後幫助隊友逃生。

其次,現在下路英雄的Combo連招非常單一,類似莫甘娜的Q技能命中之後金克絲的E技能接控制再或者錘石將對方英雄擺回到E技能上,而塔姆所提供的控制效果可以強制對方英雄位移並且塔姆的在疊加三層被動之後的傷害能力也是其他輔助在前期所不具備的。

最後,塔姆的R技能則是可以算一個泛全球流英雄。曾經出過一個塔姆的7種奇思妙想(查看原文),其中就有關於塔姆的大招使用方法。做爲全聯盟唯一一個可以幫助隊友完成近乎全圖位移的英雄,塔姆再戰略上的意義可以幫助隊友開團追殺,但是唯獨不能幫助隊友逃跑。而塔姆在世界大賽上的表現究竟如何呢?讓我們來回顧一下EDG與H2K這場meiko使用的塔姆究竟爲團隊帶來了哪些幫助吧。

在選人階段金克斯在第二手確定了,而這一手也是讓H2K將後手Counter確定爲安妮來剋制沒有位移的金克絲,反觀EDG則是很明顯的四保一陣容,全部將輸出的重任放在了金克絲的手中,而塔姆恰恰能起到的作用就是保護作用,就連錘石的燈籠也不如塔姆的W保護性強。這也是爲什麼EDG敢於拿到這個四保一的陣容了。

這是塔姆R的作用,前文也說到了塔姆的大招只能用於開團而不能用於逃跑的原因了, 從圖中的小地圖可以看到除了酒桶以外其他英雄還離的較遠,而塔姆的大招直接幫助一名隊友快速到達戰場,而對方的滑板鞋也因爲塔姆的大招直接被逼到與隊友分散,後續酒桶只要將滑板鞋黏住那麼滑板鞋只能等死。

這裏是巴德第二種特性,大部分輔助往往是孤身前往野區插眼,而這種情況往往遭遇對方的猛烈攻擊而陣亡。別看輔助的傷害不高,但是真正在團戰裏輔助的作用是不低於打野而存在的,一個輔助的陣亡在前期決定的或許只是一條小龍或者一個藍BUFF的歸屬,但是等級提高後復活時間延長將直接影響你們大龍的競爭力。圖中Meiko因爲視野缺失直接被對方三人打殘,而此時塔姆的E技能將爲他提供一個過去時間內損失生命值的護盾,瞬間回滿的血條可以讓他後續具有再度參團的機會,換做任何一個輔助這裏也許就直接被擊殺了。

技能介紹

被動:培養美味

介紹:通過用普攻和技能對敵方英雄造成傷害,塔姆可以在目標身上疊加【培養品味】的層數。當敵方英雄身上的層數到達3時,塔姆可以使用【大快朵頤】來吞噬這名敵方英雄。

技能解析:被動技能是直接影響塔姆在團戰以及消耗中能不能佔到優勢的關鍵,如果對方身上疊到二層被動,那麼他必然會選擇後撤這樣你們作爲進攻方就會尤爲佔優,同時對方疊到三層之後的不僅可以眩暈同樣可以用W技能來吞食進而攻擊另外一個沒有支援的英雄。

Q技能:巨舌鞭笞

介紹:對命中的第一個敵人造成80/125/170/215/260(+0.7)魔法傷害並使目標減速30/40/50/60/70%,持續2秒。身上疊了3層【培養品味】的英雄還會被暈眩1.5秒。

技能解析:還在爲無法近身對方英雄疊加被動所困擾麼?Q技能可以幫助你快速且有效的疊加別動效果,與W搭配食用效果更佳。

W技能:大快朵頤

介紹:吞噬一個目標4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敵方英雄時的時長減半)。敵人會受到相當於目標20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法傷害(對野怪的最大傷害值:400/450/500/550/600)。

敵方英雄:需要身上疊了3層【培養品味】效果才能被吞噬。當含着一個敵方英雄時,塔姆會被減速95%。

技能解析:這個技能分爲進攻以及保護二種不同的使用方法,對於進攻而言需要將對方身上的被動效果疊滿三層之後纔可以使用,而對於友方而言則是任何時候都可以使用,他的W技能與卡莉絲塔的大招一樣,合理的使用與不合理的使用會產生二種極端,所以在混戰中或者消耗戰上如何選擇吞對方還是吞己方英雄就顯得尤爲關鍵。

LOL 塔姆心得(篇五)

在版本改動裏,塔姆的技能和屬性遭到多方面調整,主要是削弱近期以來作爲保護型的輔助過於強勢,但返還了它的其他單線作戰能力,也使他重新成爲了上單霸主,依舊是以單帶和強力追擊的玩法思路。

玩法優點:

距離上次塔姆上單流行已經有非常久的時間了,而當前版本更是迎來的護盾猛擊這樣的對拼符文,過度生長和堅毅不倒也在最近獲得了不小的加強。自適應碎片的雙護甲和基礎生命值的提升,讓塔姆幾乎可以安全等待裝備的成型。而在技能改動上,雖然Q技能的冷卻時間和W的保護能力遭到削弱,但是減速控制能力以及吞噬傷害上,獲得極大的提升,在中期帶線上幾乎無人可擋,後期R技能滿級更是高達8500碼的距離,讓塔姆可以單人或是攜帶刺客在團戰前,使用大招切入到任一輸出位置。

符文推薦:

不滅之握對於塔姆這樣的需求傷害的坦克擁有極高的收益,護盾猛擊配合無藍耗的E技能可以增加傷害和抗性,復甦之風加強單線的回覆能力,加強已久的過度生長讓塔姆後期的坦度大幅提升。歡欣讓塔姆更容易打出被動層數,堅毅不倒非常適合持續作戰的塔姆。

出裝選擇:

日炎作爲推線的主要裝備,粘人的特性也非常容易將傷害觸發到敵方英雄身上,正義榮耀能夠讓塔姆快速靠近敵人釋放Q技能雙重減速,加強後的反甲在單挑上非常強力,團戰更是能夠在前排吸收傷害,觸發羣體重傷。魔抗裝備選擇振奮鎧甲,提升不滅之握和E技能的回覆能力,最後選擇亡者的板甲增強機動性。

技能加點:

主Q副W一級E。

實戰技巧:

靠近敵人時可以使用A-Q-A的連擊打出三層被動效果,使用W吞噬將敵人留下並吐回到隊友身旁配合擊殺。即使追擊較遠的敵人,也可以開啓正義榮耀貼近命中Q技能減速,主學Q技能的冷卻非常短,可以多次釋放控制再接上W技能。E同樣作爲冷卻較短的技能,可以提前在對拼使用觸發護盾猛擊,到最後血量不健康時再次釋放抗下傷害。

玩法解析:

對線期的塔姆優勢在於E技能可以在每波換血後進行回覆,打出Q的暈眩和W吞噬的雙重控制讓敵人難以在換血上擁有反打機會,出到日炎即可快速推線,利用R技能攜帶隊友尋找遊走擊殺機會。團戰的塔姆擁有正義榮耀可以正面突進,或直接開R到後排黏住敵方核心人物,全肉裝讓敵人無法處理,Q技能的多次暈眩命中和W的關鍵保護隊友是贏下團戰的關鍵。

結語:

塔姆在當上路沒有太多天敵,反甲非常剋制當前征服者的回血,在團戰中可以靈活的充當前排和保護者,非常適合在路人局上分。

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