關於lol 沙皇心得總結(五篇)

來源:瑞文範文網 2.75W

幾天前韓國kespa杯已經落幕,這裏首先恭喜KT戰隊取得了這次比賽的冠軍。同樣這次比賽也是新符文系統面世以來第一個大型的比賽了。經過大賽考驗,下面小編爲大家分享了表現不俗的lol沙皇心得攻略!讓大家有更好的上分體驗!

關於lol 沙皇心得總結(五篇)

關於lol 沙皇心得總結(篇一)

沙皇,在很多玩家裏的印象就是太脆,根本沒法輸出。可能很多玩家也有疑問,爲什麼幾乎每個幾個版本黃雞就要被削一次,這英雄到底如何?

英雄分析

在英雄聯盟裏。有着三種不同類型的英雄。第一類是操作簡單,上手簡單,容錯率高並且傷害較高的英雄,這一類的英雄不需要太多的意識就能夠玩好,但是這類英雄的侷限性在於無法在中高端局駕馭。

第二類英雄是需要一些操作性,玩好需要一些熟練度,並且要求了一些意識。這類的英雄是目前最火熱的英雄,貫穿了整個分段。

而黃雞顯然屬於第三類英雄,不僅僅要求極高的熟練度,還要有着容錯率極低的操作性。這也是很多玩家不太喜歡玩的原因,因爲上手太難了。稍不注意就被秒,這也是黃金脆皮雞的一個由來。

但是,高風險帶來的則是高回報!黃雞的輸出絕對是的,只要玩好黃雞,不僅秀,還是秀。

傷害來源 技能、走A

基本連招 WEQR

技能加點 主Q副W,一級學W

黃雞是一個非常需要攻速的英雄,在AP裝備裏,只有納什之牙適合,自然而然的成爲了核心裝備之一。

在鬼書改版後,新的鬼書有着法穿的效果,同時兼顧了一定的血量支撐,所以,黃金的第二件核心裝通常選擇鬼書。

有着納什之牙的攻速,鬼書的穿透,那麼還差一個,就是冰杖所帶來的AOE減速效果。當一個有着三件裝備成型的黃雞,團戰如斯。

其他推薦裝備

遊戲技巧

基本連招 WEQ

WEQ是黃雞最基本的連招,也是最難的連招。爲什麼這麼說呢?黃雞的連招基本都是從WEQ的基礎上進行的。

WEQ並不是僅僅直線釋放,我們有個稱呼叫做“靈雞漂移”正是來源於此。在利用E飛向沙兵的同時,換一個方向釋放Q,這時候就能實現超遠位移,並且是可以轉向的。

完美連招 WEQFR (F:閃現)

在基本連招的基礎下,利用WEQ轉向到敵方後面,此時面向的是我方,然後一個R推過來。在合適時機是可以利用此連招進行開團。

此連招也是玩黃雞的必備連招,在守塔,小規模地區團戰時,運用此連招,可以打出出其不意的效果。

黃雞是一個要求非常高的操作性英雄,並且在對線時期對意識的把控也有着極高的要求。上手後就會發現,此英雄的可玩性非常高,非常有趣。最後,陌塵祝大家排位十連勝,早日上王者。

關於lol 沙皇心得總結(篇二)

在小規模的重做之後,沙皇的勝率一飛沖天,從原先的墊底(統計的中單英雄共42位)直接進入了TOP10。與此同時,他還是一位上限很高的英雄——這代表着,只要你投入練習,他就不會讓你失望。

改動分析

具體改動比較繁雜,筆者對其進行了整理:

1. 基礎移速、基礎生命增加,E的護盾獲得高AP加成但持續時間變短。E命中英雄可以提供一層W的充能。

解析:全期對拼能力提高,E瞬發盾可以抵消部分致命傷害。移速對於走位和支援都很有幫助。

2. Q基礎傷害提高,加成降低,W基礎傷害前期提高,後期略微降低;W法傷加成提高。

解析:傷害曲線前期提高,後期基本不變。法穿收益增加。

3. Q距離減少,但沙兵的矛尖長度增加,W的釋放範圍和釋放速度也增加。

解析:削弱了WQA的遠距離無腦消耗,相應的,鼓勵WAQA的換血連招。

4. 控制W的距離變短,但擁有3個(及以上)沙兵時,來自W的攻速會翻倍。攻速的增益會在沙兵消散後繼續保持5秒。

解析:輸出空間變小,輸出潛力增大。Rush龍能力極強。注意E命中的獲得的層數,可以讓你在前期也能觸發攻速的BUFF。

5. 沙兵的攻擊對次級目標造成40/70/100%傷害(於1/6/11級)

解析:前期推線能力中幅降低,作爲W傷害提高的補償。

6. R冷卻減少,寬度增加,但不再可以持續打斷位移(推出時仍然可以)。

解析:控場能力降低,但遊走支援能力提升,R的CD也跟其他中單站到了同一個水平線上。

7. Q冷卻曲線調整,W前期冷卻降低,W不再能排眼。

解析:無關痛癢,前期藍量並不能支持無縫放技能。安全排眼能力倒是一個損失。

總結:去騎臉,去漂移,人生沒有那麼多時間給你刷刷刷,團戰也沒有那麼好的空間給你輸出。基礎屬性、傷害和冷卻的提升讓沙皇的前中期變得剛猛起來,而由於攻擊距離的削弱,沙皇的後期已經沒有那麼強勢,需要在前中期打出優勢,然後推塔拿龍,儘快結束比賽。

統計數據

連招技巧

我們先來介紹一下沙皇的連招。

1. WQA

最簡單的消耗連招,高攻速支持下可以做到WQAA打出雷霆的爆發。

2. WA

線上補兵、消耗,團戰中控場、保持輸出,都需要熟練而快速的WA技巧。

3. WA-QA

線上較爲高效的消耗連招,可以輕鬆打出雷霆效果。對方距離較遠時,需要向前走一小步以打出第二下平A。缺點是容易被反打。

4. 漂移

WEQ是最基礎的漂移連招,必須熟練運用。

4-0基礎理論

WEQ連招並不是越快越好,如果Q按的太早,會導致位移距離較短,需要把握一定的節奏。E技能的範圍非常大,接近一整個屏幕。在大招的威懾下,沙兵跟卡特的匕首、發條的球比較類似,一定程度上有着分割地形的作用。但沙皇的E速度較慢,在面對有位移的C位時很容易被規避,對面控制較多時也具有很大的風險。

4-1 WEQ-WA

這是一套突進連招,支援時可以快速切入戰場,而追擊時配合冰杖可以留下距離1600左右的敵人。

4-2 ERQ/突進EQR

不考慮自己的閃現,ER-Q靠的是對面犯錯聚團踩沙兵——還沒有控制技能。

而EQR就靈活一點,側翼切入會把安全係數提高很多。

4-3迴旋EQR

迴旋推

迴旋推的優勢在於,你可以回到隊友身邊,很大程度上避免了與隊友脫節被擊殺的窘境。相應的,它的難度也更高:沙兵需要在對方身後,但E不能撞到敵人身上。

側身回推

在身上沒有沙兵層數,或者需要規避爆發時,側身回推是值得考慮的選擇。

打法思路

技能選擇

面對強反手英雄(如火男小法)或者強控中野時選擇淨化,其餘時候都可以選擇引燃。如果你對自己沒有自信,屏障/治療/虛弱任選。移速加強之後TP不是那麼需要了。

對線思路

前期藍量較缺,儘量在擁有雷霆領主時使用WAQA連招換血。如果對方中野是強勢組合,一定要保留一個WEQ的藍量;如果確認打野不在,善用E技能騎臉躲技能,就算頂小兵也不虧。

6級是沙皇的第一個強勢期,W傷害大漲一截,推線能力也恢復大半。斬殺連招WEQ點燃ARWAA,700點左右。

如果前期沒有取得優勢,面對小爆發較高的英雄(3級後魚人、6級後卡薩丁等)需要把控距離——沙兵可以在900+的距離外補刀,遠大於他們的常規突進距離。對於長手英雄,站在兵線外面推線,給對方兵線壓力——你耗我就得在塔下吃兵。

大招對沒閃的法師威脅很大,喊人過來推到基本就殺了。防GANK時大招儘量用於擋突進,比如螳螂E挖掘機E盲僧摸眼/Q2,面對魚人、劫等靈活刺客時大招其實意義不大(擡手太長),面對劍姬千萬不要放R。

節奏思路

如果能拿到線權(短手法師最好欺負了),6級就可以開始推線遊走,爆發雖然不夠恐怖但也不低,最關鍵的是新版機制小規模團戰很強。叫上打野入侵野區會是不錯的選擇。支援邊路就是花式漂移,戒指疊的順可以CD書之後直接法穿鞋。越塔的路線相信很多人都知道了:

如果平穩發育,或者被小壓,納什之牙是第二個強勢期。前文已經提到過,W這個機制控資源是很快的,如果能夠配合隊友和峽谷先鋒拿掉中路一塔,點下被動,就可以順勢拿二塔——這就是沙皇經典的推塔節奏。用一個老沙皇的話說,“在同人數下,對面來多少死多少”。

納什+冰杖+鞋子三件套,是這個版本沙皇的最強勢期,基礎成長曲線達到頂峯,持續輸出的能力已經成型。與此同時,正常發育的ADC暴擊2件套也接近完成——這意味着己方隊伍有着極快的打龍速度。在時間接近20分鐘時,提前跟隊友溝通好,10秒鐘內就可以吃掉大龍。隨後再造一個塔,壓高地,這局基本就穩了。這是最完美的沙皇節奏,但有個前提,就是你的發育最少要處於正常狀態。

如果是逆風,沒有主動推進的能力——憋三件套,野怪該清就清,你不清對面都有可能來清。適當點被動緩解推進壓力。不是特別大的劣勢,成型之後可以接自家野區團和小龍團,有被動再考慮正面推進。大劣勢盡人事聽天命,這種情況輸出環境很差。如果對面少人還在浪,找機會漂移開一波,一波shutdown無疑是翻盤的號角。

團戰思路

雖然射程削了,但沙皇的攻擊範圍還是大於任何一個ADC的,打前排的能力也算不錯,三個沙兵在野區路口更是一臺絞肉機——所以,儘管前文介紹了多種漂移連招,筆者也並不建議在團戰時爲了秀而漂,R技能留來跟AD互相保護也是很好的選擇。

那麼,我們要怎樣評估“這波該不該漂”呢?

擁有閃現+1 擁有中婭沙漏+1可以推到敵方多人+1 第一輪控制完全結束+2

對方明確少人+1 野區地形+1範圍內的敵方核心沒有位移+1 該核心是最主要輸出點+1

評分高於3可以賭一把,高於5就很穩了。當然實戰中沒法慢慢算,這裏只是提供一個思路。

關於騎臉:在擁有3沙兵的buff之後,就算是成型的暴擊流ADC,沙皇也有騎臉的資本,更別說什麼技能真空期的AP了。如果對方突進已經和後排脫節(或者被你跟AD合力擊殺),EQ騎臉也未嘗不可。35分鐘後要注意,對方如果有位移規避掉衝鋒這一波,很有可能直接把你點死。

符文天賦

符文選擇在常規的AP搭配中加入了10%的成長冷縮,配合後續出裝可以疊滿40%。

基石雷霆,點出盛宴和冥想作爲續航天賦,也可以點餅乾。沙皇前期是真的缺藍。點漫遊者,補刀靠沙兵。

前期裝備

多蘭+2紅必備,第一次回家考慮補殺人戒+小黃書(前文的斬殺線基於這樣的裝備),由於冥想天賦,100藍量並不遜色於第二個多蘭戒。

核心裝備

納什是毫無疑問的核心裝備——即使沙兵不觸發特效,它的基礎屬性也是超標的。而冰杖的減速效果能保證沙皇更好地輸出。

至於鞋子的選擇,筆者做了相關的計算。結論是:攻速鞋傾向於發育,擊殺前排和龍的效果較好;法穿鞋的爆發能力則更勝一籌,便於帶節奏,而且在面對脆皮和低魔抗戰士時持續輸出仍然可觀,在擁有法穿棒和滿級w之後,打肉能力不輸攻速鞋。

候選裝備

法穿棒和麪具二選一——對方魔抗太高才考慮都出。中亞和女妖都可以防止猝死,區別是中亞可以讓你更大膽地漂移,而女妖的抗性可以讓你在輸出的時候承受更多的AOE。帽子就不用過多解釋了。

關於lol 沙皇心得總結(篇三)

見過2.5攻速的AP中單嗎?英雄聯盟新版本沙皇神套路推薦。對此還不瞭解的小夥伴,下面一起來看看吧。

對於精密系符文【致命節奏】,很多玩家都會覺得這是個只適合依賴攻速的ADC使用的符文。但其實對於同樣需要攻速的沙漠皇帝——阿茲爾來說,黃色主系+藍色副系的符文搭配,會是一種全新的嘗試。

符文分析

主系:

【致命節奏】會提供大額爆發攻速,這使得沙皇的輸出更加穩定,比較普攻的輸出相比技能,是更加可靠的。

【凱旋】是對拼的保底,恢復血量。

【傳說:歡欣】可以繼續爲沙皇提供不錯的攻速成長。

【致命一擊】在後期的收割作用極強,對於較爲後期的沙皇來說是個很不錯的符文選擇。

副系:

【法力流繫帶】緩解前中期缺藍的窘況。

【超然】提供沙皇稀缺的CD冷卻。

攻速沙皇強在哪?

1、英雄機制:沙皇的機制其實是依靠普攻輸出的法師,主要的傷害來源就是W沙兵造成的魔法傷害。其他的技能QER,其實都是爲了調整沙兵的位置和敵人的位置,便於輸出而服務的。所以攻速是沙皇必備屬性。

2、黃色系符文現在可以爲沙皇提供高達2.48的攻速!這和沙皇的技能有光我們稍後再講。有了高攻速,稍後可以更加輕鬆地走A,輸出環境也更加寬鬆。

攻速

3、黃色主席+藍色副系,可以提供和藍色主主系一樣的回藍和CD,對其法師定位並不造成削弱。

英雄分析

被動技能

隔一段時間召喚出一座塔。前期用於阻隔兵線——該塔吃掉的兵錢歸沙皇;後期的作用更大些,在逼對方防禦塔時有個撤退的保護區。可以在對方門牙塔和太陽圓盤之間周旋,打不過就縮塔。

Q技能

減速+調整沙兵位置。後期冷卻短,但前期耗藍高。注意距離,Q是調整W沙兵和敵人位置的,不做主輸出,所以記清楚優先級:沙兵位置>給敵人造成傷害

W技能

沙皇的核心技能。3個沙兵或以上時,增加最多60%攻速,配合黃色攻速符文,攻速在6秒內直接飆升到2.5!

E技能

位移技能,WQE的連招用法很多,撤退可用,近身可用,團戰R回來敵人可用。注意和Q的技能順序,EQ和QE的效果是不一樣的。

eq

R技能

地形技能,阻礙敵方走位,方便我方友軍及沙兵輸出。R技能會阻礙所有除卻閃現的位移技能,狹窄地形最強團控,堪比有傷害的鳳凰冰牆。

打法分析

1、前期沙皇以發育爲主,由於較爲缺藍和CD的問題,沙皇在前期輸出不足,可以用WQ連招消耗對手血量,召喚打野配合gank。

2、6級後沙皇最好打後手。R技能其實算是個後手技能,剋制很多刺客的位移技能,所以可以將刺客引誘至塔下,使用靈活的EQ連招,配合E的擊飛和阻礙,後手反殺。

eq2

3、中期小團戰沙皇的作用開始顯現。沙兵一般攢出3個,沙皇的輸出將高於絕大多數法師!注意在小團戰中的走位,避免成爲集火目標。

4、後期龍坑戰時最具優勢的法師,R可以直接將敵方阻擋龍坑外安全拿龍。如果對方在大龍,R技能也可以直接將對方困在小範圍內進行輸出。沙皇最適合在野區打團,R技能的地形阻礙非常有用。

5、走A很重要,雖然沙皇是法師,但確實是依靠良好走位和走A纔可以玩好的英雄,尤其是攻速符文的搭配打法。

裝備選擇

CD鞋提供前期冷卻;

時光讓沙皇有基礎的成長和生存能力,續航也不錯;

中亞看情況,有AD刺客優先做出;

納什之牙一般作爲第二個裝備,但是有高攻速支持的沙皇,可以將這件裝備放在中後期;

滅世帽提升輸出,法穿棒提供穿透。

關於lol 沙皇心得總結(篇四)

沙皇有個十分生動的外號“黃金脆皮雞”,刷線快,賺錢快,但是脆的要死,可憐的生存能力讓沙皇很容易一套被秒。 沙皇的優勢在於手長而且帶線快,有絕對的戰場分割能力,在有充足準備的情況下E技能的位移還是很不錯的,但是E技能配合Q技能釋放較慢,所以閃現一定不要節約,對線期利用沙兵和Q技能進行推進,可以在非常安全的距離下收兵。有着極強的推線能力,大招可以有效的防止敵人的突進,龍女,瞎子有這種突進都可以利用大招擊飛,E技能可以提供一個護盾和擊退的反擊/先手效果。 但是前期十分容易被妖姬,劫一類的爆發中單秒殺,在沒到6之前比較危險,前期十分依賴藍BUFF。

英雄打法分析

沙皇對線期突出一個“慫”字,因爲沙皇的單殺能力不高,消耗對付近戰還算可以,但是不適合打的兇,沙皇的優勢在手長,所以利用Q配合W推線時趁機摸敵人一下兩下還算可以的,但是不要硬拼,沙皇2V2輸出很高,配合隊友的控制可以打出極高的輸出,自身作戰能力差是一個五星級的團戰英雄。

沙皇技能雖然消耗不高,但是虧在技能CD快,恢復能力差,不控制好藍量很容易一會就空藍,造成有線不能吃的尷尬局面,利用W進行快速的清兵,然後刷野怪,前期最快速度的發育纔是沙皇應該做的,gank能力較弱,但是團戰支援能力強,適合做後手支援。沙皇的CD可以提供不錯的攻速,所以可以先出CD裝是最佳的選擇,需要記住的是沙皇的輸出不在法強,還是在攻速,因爲沙皇爆發並不高,團戰的主要輸出在沙兵的持續AOE輸出上,所以Q技能的切入點很關鍵,E技能不要亂用,CD太長,在適當的時機進行E技能的控制。

沙皇R閃使用心得

先說說R閃的主要優勢,R閃可以做出令敵方完全來不及反應的開團效果,沙皇R閃與瞎子有異曲同工之處,唯一不同於瞎子的是瞎子,只能踹一個,而沙皇是踹一羣,而且還可以利用E技能進行位移逃生,不至於造成R閃之後沒有位移逃生造成逼死自己的尷尬局面。

圖爲:RooKiE配合kakao,利用R閃推出澤拉斯,造成澤拉斯無法及時閃現送出一血。

R閃的超遠距離連招爲WQER閃,而且E技能也可以打出類似酒桶E閃的效果,R閃操作與瞎子同樣,需要手速快,必要時可以用E進行單體控制。但是在用R閃進行先手開團時需要注意一些問題:

1、C位才值得你R閃,不要盲目的爲了炫酷的效果R閃開團,一旦你將敵我隔開,敵方前後排被推開你將處在一個腹背受敵的尷尬局面,但是如果是C位值得你拿命換。

2、R閃不光是進攻,塔下防守同樣有着奇效,R閃之前要想清楚自己後續的逃生或者輸出位置,利用E技能可以做出位移逃生。

3、沙皇的R閃與瞎子不同,瞎子是隻能踹一個,而沙皇是踹一羣,傳過去的同時就等於把推過去的敵人逼上死角,而且利用E技能回身還可以在控制一下,所以手速絕對要快,不讓R閃的作用就沒有任何意義。沙皇R距離比瞎子遠很多,同樣釋放起來難度更大,需要多加練習。

沙皇技能分析

恕瑞瑪遺產【被動】

皇帝意志:阿茲爾每1%的冷卻縮減都可以給他提供2%的攻速加成

技能分析:

被動技能的CD提供攻速爲沙皇提供了非常不錯的裝備選擇,無論是聖盃還是鬼書,現版本較強的法師CD裝都可以作爲沙皇的首選。構築防禦塔可以在打龍或者推進時建造最佳,前者可以卡主兵線,防止打龍時兵線被推得過於考前,後者是在推進失敗時作火力掩護,防禦塔攻擊並不低,配合大招的隔斷可以打出城噸傷害。

征服黃沙【Q】

阿茲爾將所有砂礫戰士發往目標地點。砂礫戰士可以對所有穿過的敵人造成60/90/120/150/180 (+0.5*AP)法術傷害,並且應用20的%的減速,持續1秒。

技能分析:

Q技能是主要的輸出技能,爲什麼這麼說,因爲W的釋放距離很近,如果沒有Q技能的配合很難打出輸出,而且Q技能CD較短,傷害高,團戰的減速效果十分明顯。但是CD快也意味着消耗MP快,對線期需要控制。

崛起【W】

阿茲爾召喚一個砂礫戰士,持續9秒。當阿茲爾攻擊戰士範圍內的敵人時,戰士代替阿茲爾攻擊目標,對一條線上的敵人造成(+0.7*AP)法術傷害。即使目標超出阿茲爾的普攻範圍,也可以進行攻擊。阿茲爾可以儲存砂礫戰士。每隔幾秒就可以儲存一個砂礫戰士。離戰士太遠會讓他們進入沉睡狀態。傻裏展示在靠近敵方防禦塔時消失時間加倍。

技能分析:

W技能是一切技能的根本,召喚沙兵進行遠距離的AOE輸出是沙皇的主要玩法,法強起來之後也是一個十分BUG的拆塔技能。

沙塵變幻【E】

阿茲爾衝向他的一個砂礫戰士,對擊中的敵人造成60/90/120/150/180 (+0.4*AP)法術傷害,並擊飛他們0.5秒。如果阿茲爾擊中了敵方英雄,他會停下並獲得持續4秒的護盾,護盾可以吸收60/100/140/180 /220 (+) [15%*額外生命值]點傷害。

技能分析:

E技能的一個短暫的控制技能,可以有護盾和擊飛的效果,需要衝向自己的沙兵,擊飛命中單位,對前期可以做一個gank的先手,團戰逃跑能力還可以。

皇帝聖光【R】

阿茲爾召喚一堵由裝甲戰士組成的牆壁並且向前衝鋒,擊退敵人並造成法術傷害。戰士可以繼續作爲城牆保留5/6/7秒,敵人會被皇帝聖光阻擋,即使他們試圖衝過牆壁也不可以,但是阿茲爾和他的隊友可以自由穿過並獲得20%的移動速度加成,持續1秒,皇帝聖光不會和阿茲爾的普攻或技能互動。

技能分析:

R技能是沙皇主要的招牌技能,原因是大招實在是太噁心,切割戰場能力一流,非常剋制突進英雄,無論是先手還是反手都是絕佳的技能。

召喚師技能佩戴閃現+治療 閃現+虛弱 閃現+引燃都是不錯的選擇,根據敵方英雄選擇自己的技能組合,推薦加點主Q副W,有大點大。

沙皇出裝推薦

——出門裝

多蘭戒+兩紅

第一個大件根據對線敵方和優劣勢選擇鬼書或者大聖盃

——中期出裝

中期帽子和法穿棒都是不錯的選擇,沙漏不推薦先出,先出沙漏會讓沙皇前期失去很多作用。可以第三件補出沙漏。

——六神裝

沙皇天賦符文

需要注意的是沙皇W的攻擊不算普通攻擊,是技能攻擊,所以咒刃和編制的普攻效果並不能激發,通用點出回覆以及BUFF增益,最大化藍BUFF的效益。

紅色法穿*9黃色成長生命*9藍色法強*6魔抗*3大精華法強*3

由於沙皇並不需要在對線期玩命對拼,只需報名自己發育,所以選擇生命值成長性價比超高,藍色略微防一下遠程AP技能。以快速推線爲基本。

沙皇作爲本版本最火的poke英雄,對團隊貢獻又十分大,無論是比賽還是路人都是十分的火爆,上分極力推薦,但是入手難度較高,建議匹配練習。

關於lol 沙皇心得總結(篇五)

天賦12—18—0,點出雷霆

符文:紅色法穿9個,藍色法強9個,黃色成長生命9個,精華法強3個

裝備:納什之牙(必出),冰杖(必出),法穿鞋,帽子,大面具(這裏我用法穿鞋加大面具來代替法穿杖),金身(順的話可出盧登)

對線:沙皇2至6級對線非常強勢,而且手很長,很多人說沙皇應該手握一個沙兵用於逃跑,導致玩沙皇的人不敢放出第二個沙兵,這使得很多人覺得沙皇輸出很低,這裏講一下沙兵的問題,首先說一下沙皇的w技能非常近,很多人因爲只放一個沙兵,爲了前期觸發雷霆基本上要放W讓沙兵A敵人一下,再QA,觸發雷霆,這期間沙皇本人要走到敵人很近的位置放W,導致敵人有充足的時間對你輸出,要是對線刺客基本上就死了,而兩個沙兵將可以直接QA觸發雷霆,由於沙皇Q的距離非常長,可以讓你誤傷換血,至於兩個沙兵的逃跑問題,這裏解釋一下,當第一個沙兵放下,A出兩次之後放下第二個沙兵,當第二個沙兵消失之前,自身第三個沙兵是可以完全充能的,也就是說,自己總有一個沙兵可以用來逃跑。

對線優勢期:

2—6級和20分鐘以後(前提是20分鐘出完納什和冰杖,最晚22分鐘要有納什冰杖兩件套)

對線劣勢英雄:

狐狸,小魚,妖姬,火男,安妮(沙皇最怕的是那些無條件位移的英雄,就是可以隨意位移,不像亞索位移需要小兵,劫需要影子,這種英雄位移位置不太好猜,很難用沙兵打到,火男這個英雄本人認爲比較難打,至於安妮,遇到過的人都知道)

對線均勢英雄:

維克托(都是長手,互相傷害吧,憑操作)

亞索(只要前期不要離自己小兵太近,基本上都是你打他,5級把兵線控在自己塔下,到6他敢吹你,直接大進塔,百分之90都是可以殺的)

劫(這個英雄對線比較煩,很多玩沙皇的都怕劫,其實6級之前劫是動不了你的,別傻傻的到劫面前放沙兵就行,6級後儘量縮塔,他敢大你,你就把他大進塔,不敢說你能殺,自保是沒問題的,我一般在6級前殺劫1到2次,6到10級會讓他殺回來,但拖到後期有了金身後他就廢了)

男刀(這個英雄比劫和亞索好打的多,6級前是你打他,6級後敢打你就大進塔,基本上殺他妥妥的)

6級是一個坎,對線刺客到6級塔是很重要的輸出資源,由於有沙牆的存在敵人離開自己塔的攻擊範圍是很困難的

再補一下天賦技能,我比較喜歡搞事,帶的引燃閃現,對線了劣勢英雄帶屏障和閃現。

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