團日活動總結模板

來源:瑞文範文網 2.07W

【篇一】班級團日活動總結模板

團日活動總結模板

此次主題團日活動由我支部團幹在班幹協作下策劃和開展,工作內容圍繞預先策劃進行,活動爲期一週,分階段開展各項活動組成系列活動周。

主要包括:

一、班風設計大賽。

各位團員針對目前班風的優點和不足,就怎樣建設、建設怎樣的班級寫一份班風設計書並投入班級意見箱。

二、召開主題團會。

1.團會上將收集齊的班風設計書向支部全體團員宣讀,由團員代表組成的評委評出“班風*佳設計獎”,會後將各優秀提議綜合整理爲班級公約。

2.舉辦“廣工知多少愛多少”討論會,大家說出自己對廣工過去的瞭解、現在的熱愛和未來的憧憬並共同討論。

3.班內以男女均勻搭配和成績互補爲原則成立了學習小組,各組成員以後在小組長帶領下定期一起學習、討論問題,互相監督,互相幫助,提高學習效率。

4.制定了較完善的夜修、早讀和相應考勤制度。

三、*佳宿舍評比。

以整潔,體現宿舍和諧、溫馨和濃厚校慶氣氛爲主要評比,由各宿舍派代表進行互評,在男女宿舍各評出一個*佳宿舍作爲模範。

通過這次主題團日活動,廣泛聽取和收集支部團員的意見和建議,其中的觀點對日後班團運行和發展具有重要參考作用,班風設計成果(如班級公約和相關制度)在班內開始實施,班級管理得到整頓和優化,班風、學風、生活作風都有所改善。由於大家共同參與活動,團體意識明顯增強,使團支部的凝聚力和戰鬥力得以提高。同時,樹立和發揚了支部團員青年的良好精神風貌,激發了支部團員青年的愛班、愛校熱情,用飽滿的精神迎接校慶的到來。從這次活動中我們也看到了在組織團日活動中的一些不足之處。比如策劃時考慮不夠仔細,致使在實際活動中遇到了一些問題:因客觀原因臨時改活動地點,因活動內容多耗時長導致部分活動影響了學習,部分活動中對於活動氣氛和同學們積極性沒有充分調動起來等等。這些都是在以後的團日活動中亟待解決的,我們將會在活動策劃時更全面地考慮預期效果、可行性和應急方案,活動開展中也會着重加強執行能力,避免同樣問題的發生。

在今後的工作中,我們一定會總結經驗教訓,揚長避短,將團支部的工作做得盡善盡美。同時,我們生物08(2)班團支部也會一如既往地支持校團委、院團委和年級團總支各幹部幹事各項工作的開展。

【篇二】班級團日活動總結模板

全校停水停電,本應無聊的一天悄悄來臨,卻因爲我們的活動這一天變得不再無聊。“奔跑吧,同學們”活動在前期準備過程中,看向門口,兩名主持人在風中瑟瑟發抖卻又一遍遍的對稿,看向大廳,一抹抹身影在鏡頭前飛過,他們不是別人,就是爲本次活動辛勤奮鬥的工作人員,看向四周,滿滿的觀衆焦急的等待着活動的開始。

本次活動共分爲三種形式進行,分別爲保護主公、大戰和雙人組合。

撕大戰參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前後共兩張,剩餘人員每人背後一張)

遊戲開始前進行抽籤分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提前進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,於同一時間放人,身爲反賊的人員需尋找到主公,並撕掉他的,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的,但忠臣需要保護主公不被撕掉,內奸的任務是全場只有自己存活。(注:別人說的話不一定是對的)。

這是一個考驗分析能力觀察能力及體力的遊戲。參賽者需要根據其他參賽者的表現,來判定其他參賽者的身份,在猜出後,如若是相同一方則需要保護,不同一方則需要撕掉對方。其中內奸這一角色是需要比較深的功力,因爲他需要在撕掉別人的同時自己不被暴露。活動進行的如火如荼,每層樓都有奔跑的身影,同學們玩得不亦樂乎。

大戰參賽人員共9人,每組3人,明確分組,*開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每隊有一名紅牌隊員(紅色被撕,整隊出局)。

比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領分散,確定好位置等到統一時間放人,參賽者需要自己去尋找隊友和撕掉非隊友身上的,同時保護好自己身上的,更保護好自己隊紅色。這個遊戲需要同學們的相互配合,積極主動的保護紅牌同學不被撕掉,考驗大家的合作能力。

雙人組合參賽隊必須兩人一組,組數不限,搭配不限(男男、男女、女 女)。比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領分散不同位置,統一時間放人。雙方必須先找到隊友纔可以撕敵方,單人對決撕無效。參與此遊戲的是XX學院團總支書記高XX老師、輔導員王XX老師和輔導員王XX老師,XX學院團總支學生會主席團,以及其他各院系主席。由於參與人數多,所以每名老師及同學都由一名“小導演”(工作人員)跟跑,以避免摔倒、踩踏事件的發生。

本次活動總體上取得了圓滿成功,但也有些許不足,比如第 一個活動開始過程中出現了工作人員多於參賽人員的情況,使得場面有些許混亂,活動結束後,我們爲工作人員召開了緊急會議,採取了工作人員再分配的措施,使有些混亂的場面恢復秩序。參與活動的人員有老師還有大一到大四各個年級的同同學,他們都積極配合,聽從工作人員的安排,候場時耐心等待,開始時奮力奔跑。從而達到了寢室文化月調動大家集體參與活動,提升活動積極性,塑造友好和諧寢室的目的性。

本次活動能夠順利開展有賴於參與策劃人員在活動開展以來對方案的不斷修改與完善,幕後工作者堅持不懈的努力,以及在場工作人員的積極配合。在此對全體工作人員表示衷心的感謝!

【篇三】辭舊迎新,備戰末考”團日活動總結模板

根據活動策劃,我團支部於12月19日成功圍繞“辭舊迎新,備戰末考”的主題舉辦了團日活動,並有幸邀請到了校團委、商學院團學會組織部的代表,及英語老師光臨參觀和指導。現結合活動各方面內容作如下總結:

一.活動的目的及意義

爲了共同慶祝新年的到來,督促大家積極備考,我團支部以英語派對的形式(類似於聯歡)開展了本次團日活動。我們的宗旨是讓快樂的氣氛感染心情,用學習的激情促進備考。本次活動的重點和特色在於:快樂團日(獨特輕鬆的形式)、學習團日(以學習,尤其是英語學習爲內容)。

活動開展過程中,同學們從說、讀、寫各個方面鍛鍊了自己的英語能力,在遊戲中學習,激發了喜愛英語的熱潮。娛樂的同時,對期末的英語考試(包括口語考試)也起到了不可忽視的作用。

二.各項工作開展情況

本次活動總體上來說,是一次有意義的創新。既保持了我團支部一貫積極向上、求真務實的風格,又添加了別出心裁的趣味元素。儘管實施過程中遇到了一些主客觀因素的阻礙,但我們及時做出了相應的調整,根據現場反應和後期調查,可知*終基本達到了“快樂式團日”、"學習型團日"的效果。

成功之處:

1.遊戲規則科學公平,獎勵機制卓有成效,同學們參與態度認真。

2.遊戲種類豐富且趣味性強,同學們熱情參與,氣氛活躍。

3.整場活動形散神不散,均以學習(英語朗讀、英語釋義和英語拼寫)爲目的,部分運用中英雙語主持,營造了良好的英語學習氛圍。

4.英語老師現場助陣,不僅參與了遊戲,而且還進行了精彩點評指導,豐富了內容,強化了氣氛。

5.因爲該形式的特殊性,偶然狀況會存在。我們處理突發狀況的能力良好,沒有使活動出現混亂和停滯狀態,而是越辦越好,漸入佳境。

6.主持人準備較充分,整個流程條理清晰。

7.人員參與度較高,除了特殊情況請假外,都參與了活動。

不足之處:

1.由於場地和時間的限制,活動進行得比較倉促;因爲對實施條件不明確,導致第 一個節目(聽力大比拼)因電腦音量太小而被迫取消。(補救措施是,英語老師提議讓我們在英語課上繼續進行該項活動)

2.策劃時沒有正確估算時間,導致一些活動環節被刪減(除了添加的“獨唱”環節作爲兩個遊戲間的小插曲),表示有點遺憾。

3.某些遊戲重複輪數有點多,讓人產生審美疲勞,同時也耽誤了一些時間。

4.條件、設備(如場地佈置、攝像工具等)比較樸素,例如教室無多媒體供應、照相機電量不足等。

5.遊戲題目設置難度等級梯度太小,整體偏難,因此設置的獎品和派送出的獎品有一定出入,同時也在一定程度導致了緊張的不和諧氣氛。

鑑於本次活動是我團支部第 一次以該種方式進行團日活動,因此有經驗,也難免有教訓。以上優點我們將繼續發揚,推進團日創新進程,支持快樂團日工程。同時,本次不足在今後的活動中將重點注意,一一克服,不斷完善。

三.後續工作

1.整理照片和視頻,作爲寶貴的活動記錄,分發給大家。

2.調查大家對本次活動的評價、意見及建議,詢問他們對快樂團日的看法,以便今後更好地開展活動。

商學院1006團支部

熱門標籤