遊戲心得體會3篇

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各位朋友、專家晚上好!我於1月26 、27日很榮幸參加了李xx老師沙盤培訓,聆聽李老師的講解 收穫頗豐。有一股衝動想借助這個平臺把一些心得與大家分享。順便講個小插曲,27日是我將老師送到車站。令我興奮的是在路上我與李老師進行探討,不能說是探討而是請教,最後李老師把在個案中自己認爲的得失也有交流,從這個角度說,我也有了一些與衆不同的看法,我會融入這個發言與大家分享。

遊戲心得體會3篇

首先說說沙盤遊戲治療的由來,講這個話題不能不提美國倫敦的兒童精神病學家瑪格麗特·洛溫菲爾德,他受到威爾斯《地板上的遊戲》書的啓發,威爾斯發現自己兩個兒子在地板上玩玩具,幾次之後身上存在的問題消失了,便寫了這本書,此數值時披露了這個現象,瑪格麗特把玩具和沙盤結合到一起,並把它命名爲“遊戲天地技術”在前人的基礎上做了提升,多拉·卡拉夫又做了理論上的充實的技術上的拓展,正是命名爲“沙盤遊戲”,1985年卡拉夫創立了國際沙盤遊戲治療協會,到1988年美國成立了協會,1991年《沙盤遊戲治雜誌》正式創刊,標誌着沙盤遊戲治療以作爲一種獨立的心理治療體系。

心得:從我個人童年經歷講,我小時候70年代在農村幾個小夥伴拿着玩具在沙子堆上做遊戲,我也問過父親,祖輩小時候都是玩過這個遊戲的,我贊同李老師講的沙盤來自中國,我小時候還玩過“過家家”我認爲他有點像戲劇治療中的心理劇,中國許多地方或是方面一些好的東西缺乏提煉,生活到科學技術這個高度,以至於許多發明創造被外國人命名。我認爲我們那代人是幸運的,自然而然的在很貧窮的條件下卻享用外國的現代技術,而現在的兒童在物質條件優越的條件下卻要花錢,請人併到專門的場合去接受這項技術,這很有意思,同時我還注意我們70後出現心理問題的比例比90後、00後要小,我認爲是社會的發展,人的生活方式改變了,羣體(團體活動)減少了造成了兒童出現心理問題的概率增加了,現在教育尊重兒童的獨立意識,過早自己一個房間,業餘時間都花費在培訓班上,不像我小時候,衚衕裏一大羣孩子,上樹掏鳥,下河捉魚。爬山偷蘋果,多麼令人回憶呀!

其次我說一說對這個療法的認識,卡拉夫說(李老師在課上講的)我什麼也沒做,我也不知道他們爲什麼好起來的,我們把李老師做的個案與這句話對照一下,就會發現李老師在整個過程中是有說話的,難道李老師違背了卡拉夫的意圖或是沙盤療法的本原嗎?這個問題我是這樣理解的:卡拉夫那個時代或是之前,應是大部分針對兒童做沙盤遊戲。兒童多動症、自閉症卡拉夫讓其多做幾次沙盤自然而然好起來,我認爲是可信的,對於成年人恐怕要複雜一點,有些技術還是要用的,我從李老師做的沙盤個案中看到了課本所講的積極關注、重複,參與性技術,影響性技術,同感等等,這些東西不用我具體一一指出,每個人都能感覺出來,我要說到這朋友們有人會說你這沒心得呀,我認爲個案中,李老師說求助者:你想一下,小馬會對父母說什麼(這裏運用了意象對話技術)當求助者說:我不知道!李老師說你想象一下可說什麼(這裏運用了引導技術)這些是我的個人理解,希望朋友們多發表不同意見促進我個人成長。

最後我透露一下,再送李老師的路上,李老師曾語重心長的對我說:這是做教學示範,我一直在謹慎的把握着這樣一個度:我不能過多的引導這名學員呈現出更多深層的潛意識,因爲這只是一個教學示範,我要保護學員的隱私。我那時那刻感覺到了,諮詢大家對心理諮詢原則牢牢遵守、堅持, 李老師反覆叮囑我;戰友你做諮詢時永遠不要忘記我們心理諮詢師是一門助人的行業,對求助者絲毫的傷害都是諮詢師的失職和職業操守的違背。 說了很多,佔用了大家很多的休息時間,所說所想可能有許多不準確的地方,希望各位老師、朋友批評指正,謝謝大家。

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範文一

拓展訓練規則:20個人站成一排,雙手交疊放在身前。在不允許說話、沒有手勢,甚至不能用口型、眼神的情況下,按每個人的生日從小到大正確排列成一行。

一開始,大家都流露出迷茫、疑惑的神情,不知所措。期間,有個別員工開始偷偷私下交流。而一旦違反遊戲規則,全隊要受罰。每當有1人說話,全隊必須做5個深蹲。

在嚴峻的形勢面前,大家開始想辦法,於是有的搖頭示意、有的用腳在地下劃拉、有的用下蹲的次數來表示,方法雖然很多,但很不統一,亂成一團。於是楊升超自發站了出來,在隊前示範着下蹲的方法。經過全隊的努力,我們終於準確地排列完成。

體會與分享:

1.每項工作都有它的規範和流程,正如每項遊戲都有它的規則。在進入工作狀態之前,必須去了解、熟悉規範,這是做好工作的基礎。

2.工作中,我們可能會以自我意識爲中心,甚至想超越規則而自行其事。然而,個人的魯莽和造次,都有可能會給整個團隊的業績帶來損失。因此,時刻要記住,我是團隊的一員,我的任何舉動,都會給公司帶來正面或者負面的影響。

3.每個人都知道自己的生日,卻不知道別人的生日。於是,溝通成爲一種必需。面對一項任務,大家會產生各自的想法,但是如果各行其事、缺乏溝通,行動中不僅得不到理解和支持,更容易出現混亂和矛盾,甚至產生分歧和衝突,從而導致內耗和爭鬥。

4.當楊升超站在隊前,示範下蹲動作的時候,他已經成爲這個遊戲的領導者。團隊需要有一個領導,而領導者需要了解團隊的目標、目前所掌握的資源,找到合適的方法。同時,他必須站在隊前,讓所有人都知道他的方法,說明領導者必須對團隊思想、行動進行統一,指明方向和方法,並且進行強有力的執行。

5.也許下蹲的方法不是最好的,甚至是笨辦法。但是在沒有更好的方法提出來或者被大家接受前,原來的笨辦法就是最好的方法!我們能做的,就是保留各自的意見,無條件地服從並且不折不扣地執行。任何阻撓、非議、一意孤行都會導致組織的管理系統和員工行動的紊亂。

6.鼓勵團隊中進行知識、技能或者經驗的分享,如果對工作方法、理念或者管理制度有好的、建設性的建議,可以及時提出來,供同事和領導參考,在爭取獲得組織層面的認可和採納後,才能真正推動組織的創新和改進。

範文二

搞好團隊建設才能提高凝聚力和競爭力,進而實現團隊全面協調持續發展,必須認真做好溝通、關愛、激勵、信任、服務、協調和組織這七個方面的工作。

一、溝通是真誠搭建理解的坦途,只有真誠溝通才能相互理解。我們的小組只有4個人,暫且不談學習其他科目,很多時候我們除了做項目,我們各自都有自己的其他工作,有的是學院幹部,有的是系裏的幹部,而且身兼多職,這就需要佔用我們的一定時間。這時候良好的溝通顯的更加重要,只有溝通好了才能及時發現問題,解決問題。我們平時都是通過聊天的方式進行溝通。有人曾經問我:怎麼整天見你跟人聊天啊?我的回答是:聊天也是工作。因爲,那不是亂聊的,尤其在時機和話題的選擇上。利用課間的休息時間聊聊項目的話題,目的只有一個:拉近距離,融洽氣氛,瞭解情況,施加影響。還有比較喜歡用的就是娛樂,尤其是下棋、打牌、能體現人的性格,想藏都藏不住。性格無所謂優劣,最重要的是因人而異,善加利用。通過合理的組合,減少衝突,增強合力。還有就是文記錄,一定要讓團隊成員,尤其是關鍵成員養成做文記錄的習慣,這對我們團隊的建設很有必要。

二、關愛組員,人是最富有感情的,每個人在生活中都會遇到這樣那樣的困難,這時候組員之間要相互幫助,真誠的爲對方出謀劃策,這將更牢固小組人員之間的感情。使我們的小組“溫馨”之家的感情日益濃厚,責任感不斷增強,同時給組員創造一個輕鬆的開發環境,是搞好團隊建設重要一環。

三、激勵和信任可以有效地增強組員的使命感,提高組員的自信心,給組員有更多的機會鍛鍊及自己的能力,促進工作的順利完成,保證工作質量,同時使組員在心裏產生可親可敬的形象,覺得小組裏的人是值得信賴的。當然我們沒有資金投入開發,不可能有物質上的獎勵。真正重視團隊成員的意見並給予適當的授權,完成任務時給予及時的肯定,失敗時給予真誠的幫助和鼓勵,比物質上產生的激勵作用要來的強烈和持久的多。

四、服務,這是團隊建設的核心內容。每個組員都應該爲我們組服務。而項目組長更多地想的是對這個團體的責任,目的是要把工作做好。工作最終要靠整個團隊,而不是某個人來完成。要立足於服務,給團隊成員創造出一個良好的工作環境。換句話說,組織者的任務是把臺子搭好,讓團隊成員把戲唱好。即便是團隊成員最終超越了你,你真誠地幫過他,他自然也會幫你,何樂而不爲呢?所以,不要吝嗇的把你知道的東西告訴你的同伴, 不要有妒忌的心理,這是非常忌諱的。這裏需要指出的是:服務不等於麻木聽從,是有原則的,會有不少誤解、委屈,也會很"吃虧",但你收穫得將是一幫多少年後都還彼此眷顧、相互信任的朋友和一段美好的回憶。

五、協調和組織,也就是把合適的人放在合適的位置上。實際上,作爲一種具體的技能和工作內容,這是和溝通和服務連在一起的。把前幾項做好了,協調組織基本上就是個水到渠成的問題。由兩個需要注意的方面,一是要注意實際情況,因人就勢;一是要注意儘可能合理地分配任務。

總之,團隊要想建設好,不僅僅是老師的引導有方,或是項目組長的親力親爲,而是團隊裏每一個人的努力,只有項目組長熱心、負責、真心的和團隊成員交流,充分調動團隊每一個人積極參與團隊建設和未來的發展,大膽創新、不斷進取,團隊成員纔會爲了團隊目標共同奮鬥、共同努力,才能營造一支和諧、高效的團隊。

關於七巧板拓展遊戲的心得體會遊戲心得體會3篇 | 返回目錄

昨天與同事們一起拓展活動,有個七巧板的遊戲頗爲有益,做個小結,記錄些體會。

經驗啓發:沒有團隊意識,個人努力一切化整爲零。

亮點體現:執行力 競爭意識 協作意識

遊戲的設計者動了非凡的腦筋,規則設計有些小複雜,簡單概括爲:分成7組,各有任務,利用有限的拼圖板,限時完成拼圖任務,其中1組爲中心,起到領導、組織、協調和支配資源的作用。

體會如下:

1、資源永遠有限。每個組的任務是拼圖,但手裏的拼圖板是不足以完成任務的,資源不足。經濟學最基本的假設是資源稀缺,移動、聯通、電信,市場上的一切單位都是如此,包括我們個人。現實是銷量指標在頭上,時間就這麼點,成本費用都是框定的,我們每年都在做mission impossible 的工作。作爲管理者,就是應如何調動、配置資源來完成任務。

2、信息存在不對稱。除了中心組,其他組只能看到自己的任務單,不得看其他組任務單,實際上許多任務是相同的,也就是有一組拼圖完成,另一組就直接複製就可完成,時間最少。現實是各部門多崗位在做同一件事,在統計可能是相同或相近的數據,因此需要一個涉及全面的系統,將信息共享,各部門可各取所需同時上傳自身信息、進度,就如互聯網的最基本價值。作爲管理者,應將信息彙集、梳理、共享,並採取措施,提高效率。這也要求管理者建立信息收集通道和信息儲備。

3、計劃的重要性。資源有限,信息不對稱,各組迷茫,中心組怎麼辦?其實應該彙集信息做行動計劃。孰輕孰重,孰急孰慢,各環節如何銜接,進度如何安排,內外資源如何配置調用,都是事但都得想清楚理清楚。現在明白國企計劃部爲什麼是最牛的,因爲缺了它,企業運作會出各種問題,或是運行效率大幅下降。作爲管理者,獲得任務後,不是馬上低頭做事,而是先擡頭看路,理出工作思路,制定工作計劃,這樣才能事半功倍。

4、要事第一。每個組的任務是3個,中心組任務是1個,分值不一樣。這樣寫出來,我們都可以說先做分值最大的,但實際是大家拿到任務單,大多人第一反應是從第一個做起。作爲管理者,應該把各種事理出重要等級,並按遞減順序去處理。

5、協調很重要。各組的在拼圖時,需要的圖板是不同的,6個組同時迴向中心組發出需求,中心組要起到協調作用,避免內耗浪費精力浪費時間。現實是,越大的公司,內部設置部門越多,層級越多,線和麪錯綜複雜,各自爲戰的現象非常普遍,不主動溝通,本位主義,遇到事情再去彌補。作爲管理者,應做好協調和協同,建立和優化流程,調動和管控各環節、各崗位工作。現在明白“彈好鋼琴”的意思了。

6、快速反應。時間也是稀缺資源,經驗也是稀缺資源,當中心組面對錯綜複雜的信息時,茫然無措,最終成爲被領導者和打雜工。因此,在新情況出現時,快速反應是非常重要的,要及時抓住重點,理出頭緒,制定策略。但這反應不是天生的,而是經驗積累,經驗,就是不斷的經歷、實踐、失敗後獲得的知識和技能。作爲管理者,應不斷嘗試,不斷積累,不斷碰壁,不斷思考,還應做好各種預案,萬一發生問題,就知道如何處置。而預案如何制定,就是要靠經驗才能預想和推測未來可能的發生。

7、創新思維。教練給大家講了許多規則,不能如此不能這樣,我們的定向思維束縛了我們自身,沒有想到藉助額外資源。現實就是大部分人都是定向思維,因此只有少部分人創新。做人不能太老實,沒說不行的就是行的。作爲管理者,要在建立標準、規範的同時,要突破原有標準和規範,形成新的標準和規範,這需要多學習,不斷的更新知識體系,不斷擴充知識面,這不僅吹牛用得着,更重要的是有了創新的基礎。

8、理論要結合實際。資源稀缺,10多年前課本就學過,要事第一,成功人士的七個習慣也學過,其他的小結,都在歷次培訓中講過,這麼多道理,其實都在腦中,但爲什麼遇到事情就想不到?理論脫離實際,個人的認識沒法及時付諸於實際行動中。作爲管理者,要不斷模擬各種場景,養成理論指導實際,實際總結理論的習慣,融合貫通,多了就成了習慣,潛移默化就成了自然。因此,部隊要不斷進行演習。

9、有考覈就有壓力。教練給我們40分鐘,而且與另一組進行比賽,這是考覈,這是競爭啊。所有成員有了壓力,心態就出現急躁,尤其中心組成員,因責任重大,變成了思想包袱。現實是困難永遠存在,問題總是有的,大家都是揹負着包袱在生活和工作。作爲管理者,在任何環境下,都要有良好的心態和心境,這是心理素養,要鎮定,要思考,要有信心,不要盲從,不要悲觀,不要氣餒,更不能對下屬說,我不知道怎麼辦。《獵殺u571》《洛杉磯之戰》中都有描述指揮官茫然失措的片段,571中,下屬對艦長說,你不能說不知道怎麼辦,因爲你是艦長;洛杉磯中,下屬對上尉說,現在你必須下令,無論對錯,因爲你是指揮官。

10、領導很重要。遊戲中最大的體會是領導很重要,做領導很辛苦,對領導的各種素養要求是很高的。中心組是中樞是大腦,通過切身的實踐、換位,讓大家能體會領導者的作用、價值、痛苦、疲憊、心酸、責任、苦悶。作爲管理者的管理者,更是不易。作爲管理者的管理者,應從意識、思維上去影響和帶領下級,給下級不斷實踐的機會,教給下級各種方法、工具,培養其各種應對和創新能力,歷練心態。

以上是個人的體會。雖然我們隊不是獲勝者,但獲勝者能否在歡呼和驕傲的同時,和我們一樣,通過遊戲來思考和獲得進步呢?我想,這纔是關鍵。

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