幼兒園教學遊戲設計方案(精選23篇)

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幼兒園教學遊戲設計方案 篇1

一、教學目標:

幼兒園教學遊戲設計方案(精選23篇)

1、嘗試用各種方法玩提燈籠遊戲,提高幼兒的平衡感,體驗遊戲的快樂。

2、初步熟悉歌曲內容,學唱歌曲。

二、教學準備:

琴槌、手搖鈴、手套、鈴鼓、銅碰鐘。

三、教學隊型:

四、活動重、難點。

五、活動過程:

(一)故事回顧與發表

回顧掛圖的故事內容,讓幼兒練習說故事,並講述元宵節的習俗活動。

(二)律動暖身

老師:彈琴或敲奏樂器。

學生:各式步伐走。

(三)提燈籠遊戲

玩提燈籠遊戲(兩遍音樂)

每人一隻琴槌穿過一個鈴鼓,練習各種步伐動作來提燈籠。

第一、二句:往前走,以各種步伐提燈籠。

第三句:往左跳,往右跳。

第四句:原地自轉一圈(單人或雙人對舞)。

(四)各式道具燈籠

1、道具燈籠

2、特技表演

小朋友提燈籠表演:

空間感:舉高放低,在空中畫圈。

平衡感:不定時停下來,單腳站立。

肢體意識:用腳尖或腳跟走

路線:直走、橫走、前走、後走

接觸配對:找相同形狀或顏色的燈籠,一起牽手或碰觸肢體等。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇2

活動名稱:

美術活動——水果寶寶

活動目標:

1、初步表現出各種水果的基本特徵。

2、嘗試表現各種水果之間的重疊關係。

3、進一步激發幼兒對繪畫的興趣。

重難點:

表現出重疊關係

活動準備:

1、範例一幅、水果實物

2、幼兒的做畫用具

活動流程:

導入主題——觀察討論——簡單示範——幼兒表現——作品展示

活動指導:

一、導入主題

1、(出示範例)師:上次楊老師帶你們參觀了水果店,在水果店裏你們看到了什麼呀?(蘋果、香蕉、生梨……)

2、師:你們想不想知道楊老師喜歡吃什麼水果呢?恩看看楊老師買了什麼水果。

(蘋果、草莓、西瓜)

二、觀察討論

1、教師出示水果實物,讓幼兒感知前後重疊關係。

2、師:看看老師買來的水果哪個最大?哪個最小?看一看,想一想老師是怎麼放這些水果的?哪個在前面哪個在後面?你們覺得這樣放好看嗎?爲什麼好看?(草莓在前面,蘋果在後面,西瓜在最後面)

三、簡單示範

1、師:這麼好看的水果我們給它拍張照好不好?

2、教師出示範圖

3、師:老師拍的照片好看嗎?你們想不想給水果拍照呢?那先看老師是怎麼幫水果拍照的好嗎?

4、師:草莓在最前面我們先幫草莓拍好不好?(師先畫草莓)

5、師:我們再給哪個水果拍呀?(蘋果)看看老師拍的照片你們能看到蘋果的

全部嗎?(被草莓遮住了不能看到)那看不到的地方我們就不拍了從這邊開始拍,到這裏應該怎麼樣呢?(跳過去)

6、師:我們拍完了蘋果,最後給誰拍呀?(西瓜)看看老師拍的照片你們能看到西瓜的全部嗎?(被蘋果草莓遮住了)對那我們和蘋果一樣從這裏開始拍,到這裏怎麼樣呀?(跳過去)

7、師:我們拍照拍完了嗎?(沒有)還要幹嗎呀?(……)小朋友都穿上了衣服,天氣那麼冷,水果寶寶也要穿衣服。你們先給他們拍照再象楊老師一樣給他們穿上漂亮的衣服好不好?(好)怎麼樣的衣服纔是最漂亮的呢?(紅、綠色……)蘋果寶寶說了顏色要亮得纔好看。西瓜寶寶也說了身上的衣服有破洞和小刺好看嗎?(不好看)恩一會我要看看哪個小朋友拍得照片最好看,給水果寶寶穿得衣服最漂亮。

四、幼兒表現

1、幼兒做畫,老師觀察並指導

五、作品展示

1、介紹自己的作品。

2、相互贈送作品

師:把自己拍好的照片送給自己喜歡

幼兒園教學遊戲設計方案 篇3

活動目標:

1、觀察花生果的特徵,瞭解花生果的用途。

2、記錄剝花生仁的情況,學習簡單的統計數據的方法。

3、體驗活動帶來的樂趣。

活動準備:

1、花生人手10顆,點心盤和小碗人手一個,記錄表人手一張。

2、花生類食品若干。

活動過程:

一、觀察花生果的外形。

1、以猜謎導入:小朋友都喜歡猜謎,今天老師就給小朋友帶來了一個謎語,請你猜一猜,小耳朵聽好了。"麻屋子,紅帳子,裏面睡個白胖子"誰猜出來了?

2、你是怎麼知道的?請幼兒解釋謎面。我們來看看,花生的外殼怎樣?裏面呢?打開後,裏面有什麼?學習花生仁(瞭解花生的外形特徵)

二、剝花生

1、小朋友真棒,不但能猜出謎語,而且還能說出理由,那是不是每顆花生裏面都睡了一個花生仁呢?那你來猜猜看,這顆花生裏面有幾顆花生仁?(幼兒猜測)是不是這樣呢?我們怎樣就能知道了?(剝開來看一看)

2、你們知道花生裏有多少花生仁呢?現在我們一邊剝花生一邊記錄,怎麼記呢?這裏有一張記錄表,上面有兩排格子,這一排是告訴你要剝10次花生,下面這一排是讓你填花生仁的顆數,如果第一次剝出2顆花生仁,你就在第一個格子裏用2來表示,第2次剝出3顆來,你記在哪裏呢?好的,小朋友在剝的時候要剝一次記一次,直到剝完爲止,剝下來的殼放在中間的盆子裏。不能邊剝邊吃哦!

3、請幼兒剝花生,一邊剝一邊進行記錄。

4、教師巡迴指導,提醒幼兒記錄剝下的結果。

5、鼓勵已剝完的幼兒說說遊戲結果。

6、統計數據。

小朋友,花生都剝好了嗎?你能不能把記錄的結果告訴大家?

A、今天,小朋友真聰明,不僅會剝花生,還把花生仁的顆數都記錄了下來,知道了一顆花生裏面有的是1顆仁,有的是2顆花生仁,還有3顆的。那在你剝的10顆花生中每種有幾顆呢?我們把它來統計一下好不好?你們看,老師也剝了10顆花生,我也把它記下來了,那來看看,1顆花生仁的我剝到了幾次?把它記在哪裏,2顆花生仁的剝到了幾次?怎麼記呢?3、4顆有幾次?記在哪裏?

B、小結:好現在我已經把我剝的花生統計出來了。

C、小朋友會不會把自己的記錄結果也統計一下呢?(會)請小朋友試一試,看看你統計下來,那種花生仁的最多?

D、幼兒統計,教師指導。

E、交流:你統計的結果怎麼樣?誰願意來向大家介紹一下?幾顆花生仁的最多?(幼兒講述)還有誰願意來說一說?

F、其他小朋友,你的呢?把你的記錄表說給你的爸爸媽媽聽聽,告訴他,你的是哪種花生仁的最多?(下位交流)

三、瞭解花生的用處。

1、小朋友真棒,通過統計,發現了2顆花生仁最多,那花生有什麼用呢?

2、小結:小朋友說的真好,那花生仁除了可以吃,可以榨油,那它的殼和衣有沒有用呢?讓我們來聽聽花生自己是怎麼說的吧!

3、原來花生的本領這麼大,它渾身都是寶,你們記住了嗎?

四、分享活動。

今天我們和花生玩遊戲,還知道了,這麼多關於花生的知識,現在我們一起來嚐嚐我們親手剝的花生是什麼味道的?孩子分享花生。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇4

活動目標:

1、積極參加結伴進行的“搭山洞”過山洞的活動,發展發明力。

2、發展基本動作,進不肌肉的耐力和集體的協調性。

3、在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。

活動準備:音樂

活動過程;

1、熱身

老師帶領幼兒隨着音樂進行做操。

2、開始遊戲

幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鑽山洞的遊戲,今天,我們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索,老師觀察,指導,提醒幼兒注意安全。

讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鑽過山洞,鑽的幼兒,以不碰倒山洞,先鑽過的一方爲勝,遊戲次數根據幼兒愛好和活動量而定,每次遊戲重新推選塔山洞的幼兒。

3、結束部分

最後遊戲結束時後,老師和幼兒在音樂遊戲中,相互捶背敲敲腿,進行放鬆活動,束遊戲。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇5

教學目標:

1、激發幼兒探索聲音的興趣

2、通過探索,感知不同的容器、不同的材料,會發出不同的聲音

教學準備:

回形針、黃豆、白沙、硬幣、串珠、海棉球每組各一盤、各種容器每人一個

教學過程:

一、導入:

新年就要到了!我們要演節目,想請小朋友來製作樂器。

二、展開材料,介紹材料,

1、提問:你們看我都準備了什麼?(快速展示一遍)

怎樣才能讓這些東西發出聲音呢?(幼兒回答,教師示範)

2、要求:

1)每次只能放一種東西。

2)注意安全

3)仔細聽聽放不同的東西聲音是否一樣。

三、請幼兒自由操作、教師巡迴指導:

請選擇一個你最喜歡的盒子,試試什麼東西放進去聲音最好聽?你放了什麼東西?你們兩個的聲音一樣嗎?爲什麼?

四、探索比較不同的聲音:

1、用同樣的兩個紙盒分別裝豆和沙,比較。

總結:同樣的盒子,裝的東西不一樣,發出的聲音不一樣

2、用塑料瓶和紙盒同時裝黃豆,比較。

總結:不同的盒子,裝同樣的東西,發出的聲音不一樣

3、用大小不一樣的紙盒裝同樣多的回形針,比較。

總結:同樣的盒子,大小不一樣,裝同樣的東西,聲音不一樣

4、用同樣的紙盒,分別裝一勺沙、裝滿沙,比較:

總結:同樣的盒子,裝同樣的東西,裝得多少不同,聲音也不同

5、同樣的'容器和材料,用力搖和輕輕搖,聲音也不同。力氣不大也不小的時候,聲音最好聽

(請兩個幼兒上來搖,大家比較不同)

五、請幼兒用自制樂器爲兒歌《哈巴狗》伴奏:

請你選一種你認爲最好聽的材料放進去,準備好樂器:

1、按節奏伴奏

2、互換樂器,伴奏

3、延伸:我們下次創造出更好聽的聲音好嗎?

六、教師總結。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇6

設計意圖:

在大班數學課程計劃裏,"認識時鐘"是幼兒學習內容之一。大班幼兒對於時間的概念已經有了初步的認識,但是還不夠全面。大班幼兒每天的生活、學習都是緊張而又遵循時間規律的。幼兒通過認識時鐘,瞭解時針、分針、秒針的運轉規律,認識時鐘上的整點和半點,知道鍾(手錶)等在我們生活中的重要性,知道時間對於我們每個人都是平等的。從而教育幼兒學會珍惜時間,養成按時生活、學習的良好作息習慣。

教學目標:

1、通過活動,引導幼兒認識時鐘,知道時針、分針、秒針的名稱和特點,初步瞭解時針、分針、秒針的運轉規律。

2、教幼兒認識整點和半點。

3、在活動中,激發幼兒觀察周圍事物和探索問題的興趣。

4、通過活動,教育幼兒懂得珍惜時間,並養成按時學習、生活的良好作息習慣。

教學重點:

認識整點和半點;體驗生活與數學的聯繫。

教學難點:

整點和半點鐘面指針的規律。

教學準備:

實物大掛鐘一個、自制青蛙大鐘一個(時針、分針的針尖上分別貼有烏龜、兔子圖案)、幼兒人手一隻小鬧鐘、幼兒一日作息圖片六張。

教學過程:

一、情境導入

1、童話引入:

一天清早,在一個美麗的鄉村,一隻美麗的大公雞起牀了。它跳到高處"喔喔"的叫起來。人們趕緊起牀,媽媽開始做早飯,小朋友準備上學校,爸爸準備下地幹活去......

2、提出問題:

(1)公雞打鳴是叫人們幹什麼?

(2)每天早晨你是幾點起牀的?

(3)你每天都是怎樣醒來的呢?

(某某叫的、自己醒的、鬧鐘鬧的、看手機(表)、其它……)

3、談話揭示課題:

你們都是能按時起牀、上學不遲到的好孩子。值得我們大家學習。大人們是通過什麼知道時間的?(用鬧鐘、看錶知道時間。)小朋友願不願意也通過認鍾、表來知道時間,能夠自己按時起牀,都成爲時間的小主人!(願意!)這節課,我們就一起來"認識時鐘"。

二、自主探究

(一)初步認識鐘面

1、出示實物大掛鐘:它叫什麼?請小朋友想一想,還看到過哪些鐘錶?鐘有什麼作用?

2、出示自制青蛙大掛鐘:引導幼兒觀察鐘面上有什麼?(1—12數字、有三根針)。

3、以龜兔賽跑的故事幫助幼兒分別認識秒針、分針、時針的名稱、特點及運轉規律:這根最細最長的針叫秒針,它走起來特別快。它走一圈是60秒,也是一分鐘。;這根長長的很苗條的針叫分針、它走起來像兔子那樣快,它每走一小格就是一分鐘,它走一圈就是一小時(教師邊講解邊示範撥鍾);這根短短、粗粗的針叫時針,它烏龜一樣走得很慢,它走一格就是一個小時。

(二)、認識整點和半點

1、教師通過撥鍾、講解,教幼兒認識整點和半點:當分針指向12,時針指向數字幾就是幾點整(教師撥針,幼兒說正確時間);當分針指向數字6時,時針指向數字幾就是幾點半(教師說時間,個別幼兒撥針)。

2、反覆練習幾次。

3、出示幼兒一日作息圖片,說說我的一天:鞏固認識整點和半點。

4、遊戲:"老狼老狼幾點鐘":幼兒人手一隻小鬧鐘,按要求動手操作撥鍾。老師扮老狼,幼兒扮小羊,幼兒問:老狼老狼幾點鐘?師答:幾點鐘。幼兒立即在鐘面上撥出相應時間,老狼檢查,當發現有錯誤時間時,該小羊被吃掉。如此反覆進行遊戲。

三、珍惜時間我們已經知道秒針走一圈是一分鐘,也就是60秒,那麼一分鐘到底有多久呢?我們一起來感受一分鐘有多長(讓幼兒聽鬧鐘走60秒,並輕輕數數至60),知道60秒(即一分鐘)很快就過去了。時間是不會倒退或停止的,它只會一直不停地向前走,所以我們大家要珍惜時間,好好學習、好好生活,愛惜生命。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇7

設計意圖

一次建構區活動,琪琪小朋友對奶粉罐,塑料罐,薯片盒等各種各樣的罐子十分好奇,琪琪把塑料拼插的玩具悄悄地放在薯片盒的罐子裏,搖啊搖,小耳朵湊近仔細地聽聽裏面的聲音。軒軒也覺得特別有趣,他也在奶粉罐裏放上積木,搖啊搖,和琪琪一起開了場生動的演唱會。

根據小班幼兒喜歡探究,對周圍的很多事物和現象感興趣,經常好奇的擺弄各種物品,結合指南科學領域:科學領域的核心是激發探究興趣,體驗探究過程,發展初步探究能力。成人要善於保護和發現幼兒的好奇心,充分利用自然和實際生活機會,引導幼兒通過多種方法,發現問題分析問題,形成終生受益的學習習慣,生成本次活動“搖搖樂”。

基於省課程遊戲化“自由、自主、創造、愉悅”的遊戲精神,本次活動創設“小熊搬家”通過幼兒多種感官的探索中,體驗探索聲音的樂趣。

活動目標

1.能運用多種感官感知糖、石子、沙子、花的不同特徵,會辨別四種材料發出的不同聲音。

2.在玩搖瓶子的遊戲中,體驗探究聲音的快樂。

重點難點

能夠辨別四種材料發出的不同聲音,在玩搖瓶子的遊戲中,體驗探究聲音的快樂。

活動準備

經驗準備:吃過水果硬糖和棉花糖

物質準備:

1.密封的兩個糖罐子(分別裝有棉花糖和水果硬糖)

2.封口的八寶粥鐵罐若干,分別裝有石子、黃沙、花朵

3.石子、黃沙、花朵標記一份

4.分別裝有石子、黃沙、花朵的收納盒

活動過程

一、創設情境,玩一玩奶片、棉花糖——一次操作

師:今天有一位小客人想跟我們一起玩一玩,看看是誰來啦?

(教師出示ppt)小熊甜甜最近在搬家,有好多好多的罐子不知道里面裝了些什麼東西,小朋友你們願意幫幫小熊甜甜嗎?

師:你們猜猜小熊甜甜會在罐子裏裝什麼呢?(教師拿出兩個罐子)猜猜哪個罐子裏是硬糖,哪個罐子裏是棉花糖呀。(給棉花糖和硬糖分別做標記)

(1)幼兒自由討論方法

教師總結方法:先搖一搖,聽一聽,再把蓋子打開來看一看,摸一摸,我們一起去後面試試。

(2)幼兒分組操作。(知道答案的小朋友就去前面休息一會兒)

(3)分享發現:硬糖與棉花糖各自的特徵,硬糖硬硬的聲音大,棉花糖軟軟的聲音小,搖一搖發出的聲音小

二、觀察比較,玩一玩沙子、石子、花朵、

1.猜一猜——認識材料,大膽猜測

師:小熊誇你們聰明呢!他終於想起來他什麼東西放在了罐子裏,我們一起來看看。(教師出示石子,沙子,花朵)你們是不是都想摸一摸啊?

規則:玩一玩,用手抓一抓、捏一捏、摸一摸,記住不要把石子、沙子、花朵撒到外面來。

三、實驗操作,將沙子、石子、花朵送回家

師:桌子上還有許多罐子,裏面也藏着沙子、石子和花朵,等着你們把它們找出來送回家呢!找的時候注意了,把蓋子蓋緊,搖一搖,仔細聽一聽裏面是誰,然後再把它們送回家。(認識三個家)

(1)試一試,分組操作

(2)幼兒探索,老師在過程中給予個別指導。(每個桌子都要去指導,出現不正確的行爲要去解決)

(3)檢查驗證,幼兒分享發現。

師:沙子、石子、花朵都被送回家了那你們送對了嗎?我們打開看看好嗎?

(教師帶領幼兒打開驗證)

四、和小熊寶寶一起送快遞去新家——體驗探究的快樂

出示PPT:熊寶寶要感謝大家呢,能不能把東西送到我的新家呢?

師:小朋友我們一起把東西送到小熊的新家吧。

活動總結

活動中幼兒能夠用多種方式感知材料在罐子裏的聲音,不僅僅侷限在有耳朵聽。對罐子裏的物品充滿好奇的小朋友會悄悄、迫不及待的打開罐子,瞧瞧裏面裝着什麼,充分體現了孩子對未知事物探究的天性。成人要善於保護和發現幼兒的好奇心,充分利用自然和實際生活機會,引導幼兒通過多種方法,發現問題分析問題,形成終生受益的學習習慣,生成本次活動“搖搖樂”。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇8

活動目標:

1、能發現所吹的泡泡有大有小。

2、能通過泡泡來觀察身邊的事物。

活動準備

每人一杯肥皂水,一根吸管。

活動過程

1、吹泡泡

老師演示吹泡泡,爲幼兒發好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

2、看泡泡

請幼兒觀察對比在屋裏和在陽光下的變化。

請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作爲照相機,觀察周圍的事物。

3、抓泡泡

教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡

讓幼兒觀察泡泡抓到後的有什麼變化。

4、延伸活動

讓幼兒從外面回到教室後畫泡泡。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇9

一.設置理由(主題由來)

在春天的這個主題活動中,寶寶們在對大自然觀察的同時。也開始注意觀察身邊的小動物。萬物復甦,小動物們也開始活躍了,它們最能吸引孩子們的注意和興趣。我們要通過開展這個寶寶最感興趣的主活動。引導他們瞭解與小動物相關的簡單知識,通過各種形式多樣的遊戲活動引發他們關心小動物、關愛小動物的情感。

二.教育目的

1.觀察幾種小動物,知道它們的名稱。學一學它們的叫聲,聽音樂模仿幾種小動物的走路姿勢。

2.在教師的幫助下,學習照顧小動物的簡單方法,知道它們愛吃什麼。

3.萌發關愛小動物的情感。

4.學習兒歌、手指點畫的方法、表現小動物的主要特徵。

精彩活動

活動一:動物的家

目標:1.佈置不同的小動物的家,能分辨出不同動物的家

2.學習當小動物的爸爸媽媽,照顧小動物,並能與小朋友分享環境

準備:1.在娃娃家中佈置小貓、小兔、小狗的家。

2.請幼兒將家中的小動物玩具帶到幼兒園中。

過程:1.引導幼兒進入活動區,認識不同小動物的家。

2.請幼兒自告奮勇包出自己想當哪個小動物的爸爸媽媽。引導他們愛玩玩具,細心照顧動物 寶寶,鼓勵他們與動物玩具說話表達自己的情感。

徐美家當小貓的媽媽,她能仔細的抱着小貓對它說:“寶寶乖,媽媽親親你!媽媽給你吃東西

啊!”對小貓照顧的特別認真細微

恬恬當小兔的爸爸,他帶小兔到外邊去做遊戲還教兔寶寶雙腳跳。嘴裏還說:“你兩隻腳一起

跳,快跟我學!”腳色語言運用相當好

3.帶寶寶遊戲後,將它們各自送回

自己的家。引導他們尋找不同的動物家的標記。

家家找到了有小魚的房子、恬恬找到有小兔標記的房子、美美找到了小骨頭標記,將小狗放在

有骨頭標記的房子內。孩子們都正確的將小動物們送回了家。

美美還對小狗說:“你睡吧,天黑了!”並給狗兒蓋上了被子!

由此看出,孩子們已經能初步照顧這些小動物寶寶了!

活動二:小魚吹泡泡.

目標:學習畫圓圈,能將圓圈的'口封上.

準備:魚缸形紙,上面畫有小魚游水的背景,彩筆。

過程:1.出示背景圖,請小朋友談一談圖上畫的是什麼小動物。認一認它們的顏色,說說自己喜歡哪

條小魚。

圖片由玩後,孩子們非常興奮,紛紛大聲說:“我喜歡小魚,這條小魚好看:”指着紅色的魚

說:“這條好看是紅色的,它的尾巴大!”淼淼也大聲的說:“小魚還遊呢,真好看。”

2.“小魚會唱歌,你知道嗎?它唱的是泡泡歌。”教師示範泡泡的畫法,注意邊畫邊提示泡

泡要圓,最後要封好口這樣泡泡才漂亮

3.帶幼兒進行練習。請幼兒伸出右手食指在桌子上畫圓。小龍還邊畫邊說:“劉媽媽你看,我會畫泡泡,我畫了這麼多泡泡!”

4.“請你們把小魚唱的歌畫下來吧!”幼兒作畫,教師給予有針對性地指導,提醒幼兒畫的圓儘量

封口。對有困難的幼兒進行手把手的教

張允頤 畫的特別的好,邊畫還邊給同桌的小朋友看:“你們看,漂不漂亮!”蔡辰、艾艾都畫的

又多又好。楊恩畫的不太圓,在進行手把手地教後,有了進步,能將圓封好了。

5.講評幼兒作品.

幼兒能評出自己的小魚特別的漂亮。還能爲其他的小朋友拍手鼓勵。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇10

活動目的:

讓學生有一個寬鬆寧靜溫馨和諧的精神家園

活動準備:

營造健康班級的七大要素

活動過程:

一個健康的班級具有融洽的人際關係,滿足團體成員的合理需要,形成相互激勵、相互競爭的有利環境,調動人的積極性的作用。

一個健康班級要包括以下內容:

1.健康班級的心理效應;

2.健康班級的要素平等、民主、和諧、自由;

3.健康班級文化的經營;

4.健康的師生關係;

一.健康的心理效應是:班主任有一個健康的心態是最基本的。師生之間有一種默契,可以在平等的基礎上溝通,樂於交流,對各項活動的態度積極熱情!師生關係:平等、民主、和諧、自由。

二.健康的班級能使成員個人產生強烈的歸屬感,使自己和其它成員保持友誼和緊密聯繫,心理協調,彼此都體會到大家同屬某一團體。當班級取得成就和榮譽時,班級成員團結更緊密,能產生一致對外的動力。這是一種巨大的感情的動力。

三.健康班級能使成員個人產生認同感。班級內各個成員對一些重大的事件與原則問題,都保持共同的認識和評價,具有團體認同感,具有團隊精神也稱共識心理。班級的認同感往往會相互影響,尤其是個人情緒焦慮不安或對外界情況不明時,班級其他成員的認同感對其影響更大,這是認知的作用。

四.健康班級對個人能產生強大的支持力量。個體良好的心理和行爲得到團體的支持、讚許與鼓勵,從而進一步更加堅定。因爲健康班級中,個人對班級充滿熱愛和信任,希望得到團體的支持與鼓勵,所以班級的支持能產生的意向力量。

五.健康班級中良性積極的競爭機制對個人具有激勵作用。班級作爲團體具有個體間相互競爭、相互促進、相互激勵的社會心理環境。但如果是一種消極的`競爭方式,或是隻講競爭不講合作,帶給個人的是傷害而非激勵。健康班級的競爭機制本身不僅有強大的激勵力量,而且成員之間的信息交往、意見溝通,能及時發現別人的優點和長處,認識自己的短處和不足,從而增強個人自信心,激發每個成員奮發向上的精神。

六.健康班級能融洽並協調人際關係,滿足個人交往的需要。健康班級中各種信息的交流和溝通通暢,因而能促進個人與個人之間的感情交流,形成相互聯繫、相互瞭解、融洽彼此的師生和生生關係。當班級內部出現某種隔閡或矛盾時,可以利用班級的力量,做好協調促進轉化工作

七.健康班級中學生的安全感得到滿足佈置的典雅溫馨,有親和力。一個人只有屬於一個接納他的團體,並和團體成員形成良性交往時,才能免於孤獨和恐懼,獲得心理上的安全感。力量越是弱小、獨立性越差的人,對羣體依賴感越強,也就更越需要團體力量的支持,滿足其安全。

活動結束

健康班級中良性積極的競爭機制對個人具有激勵作用也更有利於班級積極向上發展。班級作爲團體具有個體間相互競爭、相互促進、相互激勵的社會心理環境。但如果是一種消極的競爭方式,或是隻講競爭不講合作,帶給個人的是傷害而非激勵。健康班級的競爭機制本身不僅有強大的激勵力量,而且成員之間的信息交往、意見溝通,能及時發現別人的優點和長處,認識自己的短處和不足,從而增強個人自信心,激發每個成員奮發向上的精神。”

幼兒園教學遊戲設計方案 篇11

活動目標:

1、向幼兒介紹動物過冬的不同方式,擴展幼兒的知識。

2、幫助幼兒瞭解動物與季節的關係。

3、激發幼兒探索動物生活的興趣。

活動準備:

每人小動物卡片五張;幼兒用書畫面“它們怎樣過冬(一)(二)”

活動過程:

1、引導幼兒討論動物過冬的.不同方法。

“現在是什麼季節?你感覺怎樣?”(冬天,天氣寒冷)“看一看,冬天人們是怎樣過冬的?”(穿棉衣、安裝取暖設備、常在室內活動、加強鍛鍊等)“動物是怎樣過冬的?”(教師重點講解,冬眠過冬的有蛇、烏龜、青蛙、刺蝟;換上了厚厚的毛過冬的有兔子、松鼠;貯食過冬的有螞蟻)“你還知道其它動物是怎樣過冬的?”(狗熊是冬眠過冬,大雁和候鳥是南飛過冬的等)

2、鞏固對動物過冬方式的認識。

“每人有五張卡片,看看它是什麼動物?它是怎樣過冬的?如果有你不知道的,請問老師和小朋友。”幼兒自由討論、講述圖片內容。

“我們現在來做個遊戲,看誰又快又正確,當老師說‘冬眠過冬的動物’後,請你在卡片種找出並舉起,比一比看誰舉得又快又正確。”(遊戲重複數次:如換厚毛過冬的動物;貯食過冬的;南飛過冬的等等)

3、瞭解動物與季節的關係,知道動物有各種方法過冬,這是保護自己生存的最好方式。

“動物們爲什麼會有各自不同的過冬方法?”(保護自己生存,適應季節的變化)“假如這些動物不想法過冬,那將會怎樣?”(凍死、餓死)

幼兒園教學遊戲設計方案 篇12

活動目的

1、在理解的基礎上,主動學習兒歌,並積極開動腦筋,用恰當的語句表達自己的感受。

2、培養仔細聽的能力。 活動準備:

1、對夏天的特徵有一定的瞭解。

2、掛圖、磁帶 活動流程:

引起興趣→理解詩歌→討論仿編→延伸活動 活動過程:

一、引起興趣

t:現在是什麼季節?(夏季)你怎麼知道現在是夏天了?(自由回答)夏天有好多祕密你們想不想知道?(想)請你仔細的聽一聽,誰知道夏天的祕密。(教師 有表情的朗誦詩歌) 二、理解詩歌

1.(出示圖片,聽第一遍)t:誰知道夏天的祕密?(小青蛙)還有誰知道夏天的祕密?(荷花)還有誰知道夏天的祕密?(知了)

2.t:請你聽一聽他們是怎麼做、怎麼說的?(聽第二遍)他們是怎麼做的、怎麼說的?(幼兒複述)青蛙爲什麼知道夏天的祕密?(因爲他是夏天出來的`)我們 一起來象小青蛙一樣來說一說。(幼兒集體朗誦第一段)荷花是怎麼做的、怎麼說的?(幼兒複述)他爲什麼知道夏天的祕密?(因爲他也是夏天出來的)

t:誰想來象荷花一樣做一做,說一說?(請幾位小朋友複述)知了是怎麼做的、怎麼說的?誰能說完整(幼兒複述)

3.t:我們一起來再來聽一聽夏天的祕密,好不好?(先聽錄音)

t:我們一起來說一說夏天的祕密,好不好?(跟念) 三、討論仿編

t:夏天的祕密這麼多,我們小朋友再來找一找夏天還有那些祕密?(幼兒自由回答)

t:那麼除了圖上的這些,你還知道哪些夏天的祕密?

t:你們怎麼用好聽的話來說一說呢?請你和好朋友商量一下。(幼兒討論)

t:請你來說一說。(幼兒上來朗誦) 四、延伸活動

t:老師在小櫥上準備了許多紙和筆,請你把你知道的夏天的祕密畫一畫、講一講。(幼兒操作)夏天的祕密夏天來了,夏天來了,夏天在哪兒呢?青蛙從一張荷 葉跳到另一張荷葉上,呱呱的叫着,小聲的說:“夏天在這兒,夏天在這兒。”夏天來了,夏天來了,夏天在哪兒呢?

池塘裏荷花擡起頭,露出笑臉,小聲的說:“夏天在這兒,夏天在這兒。”

夏天來了,夏天來了,夏天在哪兒呢?知了在樹上曬着太陽,小聲的說:“夏天在這兒,夏天在這兒。”我看見了夏天的祕密,夏天真的來了! 活動結束:

小朋友一起探討。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇13

1232木頭人

一、教學背景

學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處於這種狀態,會給學生產生一種極大的壓力,以至於學生會厭學、怕學。對於這種情景,我們覺得把遊戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也能夠放鬆心境,這樣學生或許更能吸收知識。所以,我們從衆多的遊戲中選出了“123木頭人”的遊戲。經過這個遊戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學生們所欠缺的。同時也鍛鍊了學生的反應本事還有身體調節度,讓學生更能健康的`成長。

二、教學目標

1、經過讓學生在遊戲中學着聽口令,提高自控本事。

2、培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

3、培養學生對體育活動的興趣,初步培養學生的競爭意識。

三、教學重難點

1、重點:培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

2、難點:體驗遊戲的歡樂,學會遊戲的規則。

四、教學方法:課堂體驗、自主探究、討論交流

五、教學課時:一課時

六、教師課前準備:照相機

七、學生課前準備

1、上網查閱遊戲規則和相關的故事

2、思考怎樣在遊戲中獲勝和在生活領域中能夠用到“123木頭人”

遊戲規則。

八、教學過程設計

(一)遊戲引入

1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

2、在照相的時候我們要怎樣樣呢?(儘量堅持最好的造型,站在原地不動)

3、等一下我就要請小朋友來和我一齊來玩這個照相的遊戲,好嗎?

(二)遊戲體驗

1、教師講解遊戲規則

(1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

(2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態,無論本來是什麼姿勢,都必須堅持不動。

情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的遊戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽着繩子的一端),然後再開始下一輪木頭人遊戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟着隊友一齊跑向安全地帶。

情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那麼任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成爲新一輪遊戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的遊戲。

2、學生分組(分成兩大組),各自玩遊戲,教師巡視指導。

(三)討論交流

1、請獲勝的同學說一說遊戲時自我注意了什麼?

2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什麼?

(四)遊戲總結

同學們你們今日學到了些什麼?

1、堅持。在遊戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那裏的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是應對面,而是讓成功與我們融爲一體。

2、學會令行禁止。在遊戲中,當口令喊完之後,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個遊戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之後,自我的一切都必須以命令爲重。

3、自控和被控制。遊戲的最終一層深意就是自控和被控制。在遊戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是爲了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次纔是自我的控制,所以在遊戲中學會被控制和自我控制同等重要。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇14

(一)活動目標:

1、積極參與活動,對植物的根產生探究興趣。

2、在嘗試活動中,知道植物根的種類,瞭解根的作用及根與人類的密切關係。

3、大膽想象,嘗試利用根製作工藝品,體驗動手創造的樂趣。

(二)活動準備:

1、禮品盒(裝有樹根)、各種植物種在沙盤裏、圖片若干、三座小房子、各類根雕根制藝術品。

2、幼兒提前一天製作根吸水試驗,在裝有各色顏料的燒杯中放入植物根進行觀察。

(三)活動過程:

1、以收到禮物揭示課題,初步感受根的外部特徵。

(1)讓幼兒試一試、摸一摸,感受根的外部特徵。

師:今天老師收到了一份禮物,是什麼禮物呢?請小朋友摸一摸、猜一猜,告訴大家你摸到的東西是什麼樣的?你覺得可能是什麼東西?

幼A:我摸到的東西是毛茸茸的。

幼B:有的地方粗,有的地方細,還有點刺手。

幼C:可能是樹枝。

(2)讓幼兒通過視覺觀察,用語言表達樹根的外部特徵。

師:剛纔大家猜了這麼多,到底猜對沒有?讓我們一起打開禮品盒看看。哦!原來是一個樹根,你們看看樹根是什麼樣的?

幼A:我看樹根是毛毛的。

幼B:這個樹根刺刺的'。

幼C:樹根長得亂七八糟的。

(3)提問:你還知道什麼植物有根?它們長在哪裏?

幼A:青菜有根,長在土地裏。

幼B:美麗的花有根,長在泥土裏。

幼C:桔子樹有根,也長在泥土裏。

(4)小結:原來植物都有根,一般都長在植物的最下面,都愛住在泥土裏。

2、幼兒通過嘗試,初步認識一些植物的根。

(1)幼兒動手試着尋找植物的根。

師:(出示種在沙盤中的植物),今天我爲小朋友準備了許多的植物,請你們找一找它們的根在哪裏?找到以後想一想:你找到的是什麼植物,它的根在哪裏?它的根是什麼樣的?想好後可以輕輕地和旁邊小朋友說一說。

(2)介紹鬚根、直根、塊根三種根的外部特徵,與周圍小朋友比較不同之處。

師:誰來告訴小朋友,你找到的是什麼植物?它的根在哪裏?它的根是什麼樣的?

幼:我找到的植物是蔥,它的根長在泥土裏,拔出時都是泥,後來我把它放在水裏洗了洗,根就變得白白的,一根一根的,細細長長的,像老爺爺的鬍鬚。

師:剛纔小朋友說得真好,這種根真的好像老爺爺的鬍鬚誰能用兩個字說出,像鬍鬚一樣的根叫什麼根?(鬚根)好,我們就把這種根叫鬚根。還有哪些小朋友找到的也是須根?

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幼A:我找到小麥的根是須根。

幼B:我找到芹菜的根是須根。

幼C:我找到水仙的根是須根。

師:我也找到一種根,你們瞧,這棵菠菜的根中間是直直的,我們給這種直直的根起個什麼名字?(直根)哪些小朋友也找到了這種根,請舉起來。(師生共同檢查是否正確)

師:有沒有小朋友找到的根和我們不一樣的?請你把它拿到前面來,大家看一看,這些是什麼植物?它們長得有什麼特別的地方?

幼A:紅蘿蔔的根紅紅的、胖胖的、圓圓的。

幼B:紅薯的根有一長串,一塊一塊的。

幼C:白蘿蔔的根白白的、粗粗的。

師:我們把這些根叫塊根。

(3)教師小結三種根的外形特徵。

3、給植物的根找家

師:(在三座小房子上貼上三種根的圖片)根寶寶要回家了,請你們把這些鬚根、直根、塊根送回它們自己的家。

4、瞭解根的用途

(1)出示圖片,幼兒觀察後用語言表達根的作用。

師:看了圖片後想想

,這個根有什麼作用?

幼A:根可以吸水。

幼B:根可以儲存水。

幼C:根可以固土。

(2)引導幼兒根據生活經驗介紹根與人類的關係。

師:植物的根對人類有什麼用處?

幼:根可以吃。

(4)你看到根還有什麼用處?

幼A:根可以做中藥。

幼B:根可以雕出各種美麗的東西。

(5)組織幼兒欣賞各類根制工藝品。

3、製作根制工藝品。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇15

認養樹朋友

目標:1、懂得要關愛之物,關注周圍的環境。

2、通過選擇認養、製作人洋派等活動,獲得相互合作的經驗。

準備:1、自制的關於植樹的海報和樹木的認養牌。

2、小紙片、彩色筆等。

過程

一、談話

1、教師介紹關於“植樹節”的新聞。

2、教師出示海報和認養牌。

3、教師:什麼是認養?爲什麼要認養樹朋友?

二、說一說:樹

1、教師:我們幼兒園有許多書,你認識那些樹?

2、教師:春天來了,樹朋友有哪些變化?

3、幼兒自由分組,決定以小組爲單位選擇一棵樹認養。

三、製作“認養牌”

1、教師出示“認養牌”範例,引導幼兒瞭解認養牌的內容。

2、小組商量樹朋友的暱稱和給樹的祝福話語。

3、製作“認養牌”,畫上自己喜歡的圖案並進行裝飾。

4、教師幫助塑封、打洞。

四、認養樹

1、教師和幼兒一起到幼兒園認養樹。

2、教師:認養後需要做些什麼?

3、教師總結:要經常關心樹朋友,給樹澆水、撿石子等,像照顧朋友一樣照顧它。

我能行

主題目標:會用競賽、評價榮譽感和責任感等活動後的體驗來激勵自己。

一、教學性情境

活動名稱:報考小運動員

活動要求:幼兒學會在困難面前鼓勵自己去試一試,初步體驗經過努力獲得成功的喜悅。 活動準備:(小兔、烏龜)木偶各一隻,小紅旗兩面,花環兩個。 活動指導:

(一)通過參與情境,幫助小烏龜樹立信心。體驗自我激勵後獲得成功的愉悅。

1.小朋友,你們說小烏龜報考運動員行嗎?

2.可小烏龜沒信心,我們來鼓勵鼓勵它。

3.小烏龜參加什麼比賽好呢,它有什麼本領?

4.怎麼做才能考上?

(二)實踐用鼓勵的方法使自己獲得成功的真實體驗。 遊戲“造房子”,觀察幼兒在戰敗前的態度與行爲,幫助幼兒用鼓勵自己的方法克服困難,取得成功。 (三)小朋友體驗感受: 遇到困難的時候要想辦法鼓勵自己去試-試,繼續努力練,纔會成功。

二、實務性活動

(一)具體內容

1.套圈比賽。

2.跳繩練習。

3.獨自到附近小店購物、獨自呆在家中一段時間、獨自睡覺。

(二)具體辦法

1.觀察幼兒在活動中面對成敗的態度,瞭解幼兒的內心感受。

2.將回家活動內容告知家長,並把活動中情況反饋給老師。

3.記錄活動個案,積累案例。

(三)活動重點

1.快速接力。

2.在一星期內學習連續跳繩五個。

3.不依賴家長,獨自完成。

三、分享交流

活動

(一) 活動要求:交流討論對待成敗的感想、歸因積極態度與消極態度對成功的影響。體驗鼓勵、幫助、找原因後獲得成功的喜悅。

(二)活動準備:墊板若干,椅子四張。

(三)分享交流:

1.創設《小馬過河》競賽情境,聯想平時獲得成功的經驗,積極歸因。

(1)你們怎麼會贏的?

(2)這一次你們輸了,你是怎麼想的?(指輸的一隊,排除消極、埋怨等消極態度,肯定鼓勵,找原因等積極辦法。)

(3)你的什麼事情是鼓勵自己、再經過努力成功的?(結合體育遊戲演出及實務活動。)

(4)如果再比一次,你們有信心比嗎?有沒有取得好成績的方法。

(5)幼兒練習(觀察幼兒自我激勵的行爲)

2.幼兒得到的體驗:遇到困難,只要我們不怕它,找找原因,鼓勵鼓勵自己,多練本領,就會有成功的希望。

科學活動《莖輸送水》

組織形式:集體

活動目標:

1、激發幼兒探索植物的莖吸收水分和養料的奧妙,滿足其好奇心。

2、幫助幼兒簡單瞭解植物的莖能儲存、輸送水和養料。

活動準備:

去根芹菜若干、水盆、紅顏料;觀察記錄本;各種植物莖的圖片

活動過程:

一、觀察實物。

教師和幼兒一起觀察芹菜,重點觀察芹菜的莖。

二、直觀實驗。

實驗一:把芹菜的莖放在紅顏色的水中,幾小時後觀察其變化,並請幼兒用繪畫的形式記錄下來。

實驗二:將一根芹菜豎放水中,另一根芹菜不放水中,第二天觀察其變化。

三、探究、討論。

1、討論莖的作用,進一步加深植物莖的作用和植物生長與水的關係的認識。

2、請幼兒觀察各種植物莖的圖片,瞭解有些植物的莖由於功能的改變,其形態也發生了變化。

四、活動延伸

請幼兒自己照料自然角的植物,並紀錄自然角植物的生長變化。

活動反思:

新《綱要》指出:“教師應成爲幼兒活動的支持者,合作者,引導者”活動中應力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還採用集體教學,分組教學和個別教學相結合的組織形式和適宜的方法,具體的方法有:實驗法,觀察法,啓發提問法,這些方法的應用,克服了教師傳統的說教形式,在活動中,我力求扮演好“引導者”的角色,用啓發、引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,讓幼兒親自動手操作,在快樂中獲得知識,習得經驗,同時培養幼兒的觀察力、創造力和樂於探索的科學習慣 。

建構我們的幼兒園

建構遊戲:我們的幼兒園

目標:

1、通過講述瞭解自己幼兒園的結構,並討論用什麼可以製作幼兒園中大型玩具,

2、初步進行分工合作,培養幼兒的堅持性。

準備:

有關幼兒園的圖片,幼兒園的結構圖,提前準備有關可以製作玩具的材料

過程:

引導幼兒說說我認識的幼兒園

教師與幼兒共同設計幼兒園規劃圖

引導幼兒討論可以用什麼製作房子,用什麼製作馬路,用什麼製作大型玩具?

教師與幼兒共同討論製作的程序

討論如何分工?確定那哪些工種?

建築工人,園林工人,圖色工人,馬路工人,玩具生產工人等等並請幼兒按自己的意願選擇,並在圖紙上註名幼兒的名字

提要求:要求幼兒要堅持工作,指導幼兒要在一件工作完成的時候再進行另一工作或者可以委託別的幼兒完成,卻不能放棄自己的工作。

大班活動教案:我是小海軍

活動設計理念: 海軍是幼兒普遍喜愛和崇敬的對象,他們的生活和工作倍受幼兒的注目。在前些天的自主性活動中,班上幼兒在一次談及了“我的理想”,談話中,許多幼兒希望自己長大後做一名“軍人”,“警察”,“公安”,“消防員”……他們對軍人尤爲感興趣。最後,幼兒由海軍一直談到了軍艦,手語等問題,有的甚至學起了他們的動作。於此,我設計了此活動。

該活動是本班網絡主題“我長大了”的一個延伸活動,從幼兒的興趣出發,以幼兒自由探索發現爲主要方式,讓他們在瞭解海軍基本常識的同時感受海軍的風采,增強對海軍熱愛的情感。培養幼兒的探索精神。

活動目標:

一、幼兒自由探索學習海軍手語,激發對活動的興趣。

二、幼兒積極地用完整句表達自己的情感。

活動內容設計:

大班主題活動--我是小海軍

活動準備:

一、創設教室環境、投放足夠幼兒選用的材料佈置“海軍生活區”和“海軍工作區”(海軍帽、軍旗、衣服、軍艦模型等等)。

二、海軍系列片、“小海軍”舞蹈碟(VCD)。

三、幼兒人手一面小紅旗。

活動過程:

一、幼兒自選喜歡的海軍器械活動。

1、教師與幼兒一同跳《兔子舞》進入教室。

2、幼兒自由選擇器械。(開放“海軍生活活動區“和”海軍工作活動區“)

教師:你們看看今天的

教室有什麼不同?你們還可以去活動區看看有什麼東西,也可以動手玩一玩。

二、幼兒自選器械隨音樂自由舞蹈。

1、談話引入海軍主題。

教師:你們玩了什麼東西?它們可以怎麼玩?想想看這些帽子、衣服、小旗子的主人是誰?

2、幼兒各抒己見,暢談這些海軍器械和自己對海軍的'瞭解。

3、幼兒自由舞蹈。

教師:我請你們都來做一做小海軍,拿上你們剛纔玩的東西聽着音樂來做一做動作,比比看誰的動作最美。(播放音樂《小海軍》)

三、幼兒觀看VCD,感受海軍的風采。

1、教師引導幼兒列舉出可以見到海軍的幾種方式。(集體觀看)

教師:誰能說說裏面的海軍是什麼樣的?爲什麼他們要拿着小旗子?他們想要說寫什麼呢?(教師可視幼兒的情緒教授一些手語)

2、幼兒自願表演VCD中海軍的動作,也可自由創編。

四、幼兒運用自己所學到的動作自由創編舞蹈。(發給每位幼兒一面小紅旗)

教師:剛纔我們都學到了很多海軍的動作,現在我們再來聽音樂做一做海軍的動作,自己想想看什麼動作最好看。

五、觀看舞蹈《我是小海軍》。

教師:這裏有許多和我們一樣大的小海軍,他們也會做許多海軍的動作,我們一起來看一看,學一學。

1、幼兒集體學習舞蹈。

2、分組表演。(先進行男孩、女孩組表演,再自己找朋友表演一次)

六、結束活動。

在教室裏,教師和幼兒一起做自己喜歡的海軍動作。

活動延伸:

請家長配合帶領孩子參觀軍事博物館。

活動反思:

在整個活動設計過程中,有大部分環節是幼兒自己探索和表達的,這在一定程度上發展了幼兒的創造性與言語表達能力。多樣化的教學方式和教具、學具引起了幼兒的興趣。

在活動過程中幼兒的興趣一直很濃,能積極主動的參與到活動中來,並流暢完整的表達自己的意願和想法,達到了預設的目標。孩子的思維是無窮的,在活動中孩子想象了許多關於海軍作戰和軍艦樣式、外形的情況出現。本次活動的效果很好,還可以隨着孩子的興趣開展一些展開活動滿足孩子的好奇,讓他們在快樂的同時增長知識。

指導老師點評:

大班幼兒的理想意識開始萌芽,教師抓住了這個教育時機,適時地開展了“我是小海軍活動”,選題恰當,符合大班幼兒心理髮展特點。教師爲幼兒創設了一個豐富多彩、自由寬鬆的學習環境,幼兒可根據自己的知識經驗探索學習海軍手語,充分體現幼兒的主體性和創造性,教師與幼兒愉快地合作,並根據幼兒的需要適時指導,充分體現了支持的作用。

“我是小海軍”

活動設計理念:

海軍是幼兒普遍喜愛和崇敬的對象,他們的生活和工作倍受幼兒的注目。在前些天的自主性活動中,班上幼兒在一次談及了“我的理想”,談話中,許多幼兒希望自己長大後做一名“軍人”,“警察”,“公安”,“消防員”……他們對軍人尤爲感興趣。最後,幼兒由海軍一直談到了軍艦,手語等問題,有的甚至學起了他們的動作。於此,我設計了此活動。

該活動是本班網絡主題“我長大了”的一個延伸活動,從幼兒的興趣出發,以幼兒自由探索發現爲主要方式,讓他們在瞭解海軍基本常識的同時感受海軍的風采,增強對海軍熱愛的情感。培養幼兒的探索精神。

活動目標:

一、幼兒自由探索學習海軍手語,激發對活動的興趣。

二、幼兒積極地用完整句表達自己的情感。

活動內容設計:

大班主題活動——我是小海軍

活動準備:

一、創設教室環境、投放足夠幼兒選用的材料佈置“海軍生活區”和“海軍工作區”(海軍帽、軍旗、衣服、軍艦模型等等)。

二、海軍系列片、“小海軍”舞蹈碟(VCD)。

三、幼兒人手一面小紅旗。

活動過程:

一、

幼兒自選喜歡的海軍器械活動。

1、教師與幼兒一同跳《兔子舞》進入教室。

2、幼兒自由選擇器械。(開放“海軍生活活動區“和”海軍工作活動區“)

教師:你們看看今天的教室有什麼不同?你們還可以去活動區看看有什麼東西,也可以動手玩一玩。

二、幼兒自選器械隨音樂自由舞蹈。

1、談話引入海軍主題。

教師:你們玩了什麼東西?它們可以怎麼玩?想想看這些帽子、衣服、小旗子的主人是誰?

2、幼兒各抒己見,暢談這些海軍器械和自己對海軍的瞭解。

3、幼兒自由舞蹈。

教師:我請你們都來做一做小海軍,拿上你們剛纔玩的東西聽着音樂來做一做動作,比比看誰的動作最美。(播放音樂《小海軍》)

三、幼兒觀看VCD,感受海軍的風采。

1、教師引導幼兒列舉出可以見到海軍的幾種方式。(集體觀看)

教師:誰能說說裏面的海軍是什麼樣的?爲什麼他們要拿着小旗子?他們想要說寫什麼呢?(教師可視幼兒的情緒教授一些手語)

2、幼兒自願表演VCD中海軍的動作,也可自由創編。

四、幼兒運用自己所學到的動作自由創編舞蹈。(發給每位幼兒一面小紅旗)

教師:剛纔我們都學到了很多海軍的動作,現在我們再來聽音樂做一做海軍的動作,自己想想看什麼

動作最好看。

五、觀看舞蹈《我是小海軍》。

教師:這裏有許多和我們一樣大的小海軍,他們也會做許多海軍的動作,我們一起來看一看,學一學。

1、幼兒集體學習舞蹈。

2、分組表演。(先進行男孩、女孩組表演,再自己找朋友表演一次)

六、結束活動。

在教室裏,教師和幼兒一起做自己喜歡的海軍動作。

活動延伸:

請家長配合帶領孩子參觀軍事博物館。

活動反思:

在整個活動設計過程中,有大部分環節是幼兒自己探索和表達的,這在一定程度上發展了幼兒的創造性與言語表達能力。多樣化的教學方式和教具、學具引起了幼兒的興趣。

在活動過程中幼兒的興趣一直很濃,能積極主動的參與到活動中來,並流暢完整的表達自己的意願和想法,達到了預設的目標。孩子的思維是無窮的,在活動中孩子想象了許多關於海軍作戰和軍艦樣式、外形的情況出現。本次活動的效果很好,還可以隨着孩子的興趣開展一些展開活動滿足孩子的好奇,讓他們在快樂的同時增長知識。

指導老師點評:

大班幼兒的理想意識開始萌芽,教師抓住了這個教育時機,適時地開展了“我是小海軍活動”,選題恰當,符合大班幼兒心理髮展特點。教師爲幼兒創設了一個豐富多彩、自由寬鬆的學習環境,

幼兒可根據自己的知識經驗探索學習海軍手語,充分體現幼兒的主體性和創造性,教師與幼兒愉快地合作,並根據幼兒的需要適時指導,充分體現了支持的作用。

活動名稱:溶解 大班

主題:有趣的水活動目標1、知道水的顏色、瞭解溶解的現象,並知道有些物質能溶解與水。2、願意積極的參加實驗,對探索感興趣。活動準備:鹽、味精、糖、麪粉少許、小石頭、黃沙、黃豆若干、杯子每人一個,筷子每人一個活動過程:1、觀察水的顏色“在杯子中舀上水,觀察水的顏色,水是什麼顏色的?”比較白紙與玻璃的顏色的區別,瞭解水是透明的,豐富詞語:透明。2、溶解在味精、鹽、糖、麪粉中挑選一樣放在你的杯子中,用筷子進行攪拌,看看會有什麼結果?味精、鹽、糖、粉還看得見嗎?教師實驗:將黃豆、黃沙、小石頭分別放入水中,看看他們有沒有不見了?得出結論:有些東西能溶解在水裏,有些東西則不能溶解在水裏。豐富詞語:溶解、攪拌。

3、觀察溶解後的顏色

“味精、鹽、糖、粉溶解在水中後,水變成了什麼顏色?”請幼兒介紹溶解後水的顏色,進行比較,得出結論:味精、鹽、糖放入水中溶解後水仍舊是透明的。粉放入水中溶解後 變成了白色的。活動反饋:在一開始的觀察水的顏色時,有許多幼兒就把水的顏色說成是白色,我們就比較了白紙與玻璃的區別,白紙手放在後面是看不見的,但玻璃手放在後面是看得見的,這叫透明,經過這樣的演示幼兒很快就理解了透明與白色的區別。在將黃沙放入水中後,水出現了顏色,幼兒就認爲黃沙溶解與水,但在出示了小石頭後,幼兒就更容易理解,溶解在水中的是上面的泥,而不是物質本身。幼兒在活動中通過實驗,理解了溶解。學會了“溶解”“攪拌”詞語。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇16

活動目標

1.使幼兒感受故事語言的豐富與優美,培養幼兒創編故事的興趣。

2.引導幼兒學習看圖講述和自編故事,發展幼兒的表現力和創造力。

活動準備

Ppt:上幼兒園 幼兒園課件

活動過程

一、導入

1.談話:今天誰送你來幼兒園的?你是高高興興來幼兒園的嗎?

2.你喜歡來幼兒園嗎?在幼兒園裏你會做些什麼呢?請幼兒互相說一說,爲編故事做鋪墊。

二、展開

1.出示圖片1

引導幼兒說說媽媽送寶寶來幼兒園後會發生什麼故事呢?

2.老師啓發引導幼兒看圖創編故事。

(1)我們先給這個小朋友起個名字吧

幼兒討論後決定叫什麼名字。(紅紅)

媽媽送紅紅來到幼兒園後,紅紅給媽媽說了什麼?

(媽媽再見)

(2)紅紅在幼兒園和小朋友一起做了哪些事呢?

3.逐一出示圖片:

紅紅在幼兒園和小朋友玩了什麼遊戲?

準備吃飯時,紅紅做了哪些事情?

紅紅是怎麼和小朋友玩玩具的?玩完以後怎樣收拾玩具的?

紅紅吃簡餐時想到了誰?

紅紅上課時怎樣聽講的?

鼓勵幼兒大膽講述。

4.根據幼兒的回答積極引導幼兒創編出較完整的故事,有故事名字,有情節。

5.引導幼兒懂得,每個人都很棒,都能自己編故事。對幼兒的創編進行鼓勵支持,幫助幼兒樹立自信。

6.教師評價,對幼兒在看圖編故事過程中的積極表現,給予讚賞。

7.老師就圖片創編故事。

三、延伸

將自己編的故事講給爸爸媽媽聽。

幼兒園小班語言米皮皮的魔棒

活動目標:

1、理解故事的內容,用語言表達對故事的理解,學習詞:“大、縮”

2、積極參與遊戲活動,大膽在集體面前表達自己的想法。

3、願意向小老鼠那樣幫助別人,體驗幫助別人的樂趣。

活動準備:

米皮皮的圖片衣服、魔棒一根、米皮皮頭飾一個、小苗苗、大苗苗圖片、小胡蘿蔔、大胡蘿蔔圖片、小蘑菇、大蘑菇圖片,故事圖片五幅

活動過程:

一、出示米皮皮的圖片,這是一隻叫米皮皮的老鼠,你知道嗎?他今天可高興了,他今天得到了一個寶貝,他幫助了許多的小動物,聽一聽他是怎樣幫助的?請聽故事《米皮皮的魔棒》

二、教師有感情地講述故事

(1) 米皮皮得到了一個什麼寶貝?

(2) 爲什麼這是一根神奇的魔棒?

(3) 他對他們是怎樣說的?(長長長)

教師引導幼兒把對華說完整。他對小苗苗說:“長長長”。小苗苗就長大了!

遊戲:幼兒用手指當魔棒,教師出示小苗苗的卡片,引導幼兒是用手指磨棒說:“長長長”教師迅速的出示長大的'苗苗卡片,方法同上出示胡蘿蔔和蘑菇的卡片,學習詞語:“長、縮”

三、米皮皮幫助了小苗苗、小兔子、小狗和小鴨子有發生了什麼事情?請再聽一邊故事

教師出示故事圖片講故事

提問:

(1)米皮皮幫助了小苗苗、小兔子、小狗和小鴨子,有發生了什麼事情?

(2)狼叔叔撿到了魔棒、他做了什麼?

(3)誰幫助了狼叔叔,怎樣幫助它的?

四、學習遊戲“米皮皮的磨棒”

我們來玩一個遊戲好嗎?我來當米皮皮,請小朋友當小苗苗、胡蘿蔔、小蘑菇、狼叔叔,當我用磨棒指着問:“你是誰?”你要告訴我:“我是小苗苗”我說:“長長長”你就要扭扭身體舉起手來說:“我長大了!”當我說:“縮縮縮”你就要扭扭身體蹲下說:“我縮小了!”

第一遍遊戲老師來當米皮皮。幼兒當小苗苗、胡蘿蔔、小蘑菇、狼叔叔的角色。

第二遍遊戲清兩個幼兒一組互相扮演米皮皮以及小苗苗、胡蘿蔔、小蘑菇、狼叔叔的角色玩遊戲。教師指導幼兒邊用動作表示邊來說:“我長大了,我縮小了!”

五、結束:磨棒神奇嗎?你喜歡米皮皮嗎?爲什麼?他用磨棒做了什麼?

教師小結:米皮皮幫助了別人,所以所有的小動物都很喜歡它,就向小朋友喜歡它一樣。所以我們要多幫助身邊的小朋友,這樣你的朋友纔會更多!

幼兒園教學遊戲設計方案 篇17

活動目標:

1、學習20以內計數。

2、能比較細緻地觀察畫面,看範例學習拼20塊拼圖。

重難點:

能比較觀察畫面,會看範例學習拼20塊拼圖。

活動準備:

幼兒每人一套拼圖操作材料,幼兒畫冊。

活動過程:

一、觀察《幼兒畫冊》上的範例,數學畫面內容。

引導幼兒觀察《幼兒畫冊》上拼圖的範例,數學畫面內容。秋天到了,小動物們在忙着做什麼呢?有哪些動物來了?它們分別在幹什麼?

二、數數有幾塊。

1、數拼圖。

2、練習拍手從1數到20。

三、學習拼20塊拼圖。

1、提出活動的`要求。請小朋友們參照《幼兒畫冊》上的範例圖,用20塊拼圖拼出一幅完整的“秋收圖”

2、討論:應該怎麼拼?先從中間開始拼,還是先把四個角和邊拼出來。

3、幼兒嘗試自己拼圖。教師重點幫助能力弱的幼兒,用語言提示他們注意觀察每一塊拼圖上的畫面,找相互有聯繫的拼在一起。

4、互相檢查拼圖,交流各自的經驗。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇18

活動目標

1.初步掌握動物的不同叫聲、動作及小動物愛吃的食物;

2.喜歡運用有節奏的語言表現小動物的叫聲和食物。

活動準備

1.頭飾:小貓、小雞、小鴨、小山羊、黃狗等每人一個

2.圖片:牛、馬、兔子等。

3.小鼓一面

活動過程

一、遊戲:什麼動物走來了

1.教師:今天來了幾位小客人,它們都是我們的好朋友,你看是誰來了?”

(請一名小朋友帶小雞的頭飾,模仿小雞的動作走出來)

2.教師:看!誰來了?

小雞怎樣叫?

小雞喜歡吃什麼?

小雞和媽媽(教師)一起走,捉蟲子吃。

老師敲小鼓,有節奏的說:

小小雞,嘰嘰嘰,吃什麼,吃小蟲”;

將小蟲子的圖片貼在小雞的旁邊。

(以此類推,請不同的小動物走出來,和幼兒一起模仿動物的動作、叫聲;並運用有節奏的語言進行表述)

二、遊戲:小動物出來玩

1.摸口袋

老師把小動物的頭飾、玩具、圖片裝在口袋裏,請幼兒來摸動物,

拿出後,老師根據圖上的動物問話,幼兒集體回答。

2.小動物出來玩

請幼兒自己選一種動物的頭飾,聽動物的叫聲,模仿的動作,出來找喜歡的食物吃,並運用兒歌的有節奏的語言描述。

如:出示小魚的圖片

帶小鴨子、小貓的頭飾的幼兒就學小鴨子、小貓的樣子,走出來

小鴨子,嘎嘎嘎,吃什麼,吃小魚。

小花貓,喵喵喵,吃什麼,吃小魚。

三、創編兒歌

1.教師:今天,小朋友都知道什麼動物吃什麼了,現在老師把你們說的話變成了一首兒歌,

你們聽:

小鴨子,嘎嘎嘎,吃什麼,吃小魚;

小小雞,嘰嘰嘰,吃什麼,吃小蟲;

小花貓,喵喵喵,吃什麼,吃老鼠;

小山羊,咩咩咩,吃什麼,吃青草;

小黃狗,汪汪汪,吃什麼,吃骨頭。

2.幼兒跟老師一起學說兒歌,複習鞏固小動物吃的食物。

小班語言活動課後反思:水果謎語

在《水果謎語》的教學活動中,幼兒的表現沒有我預想的好,在教學活動中我準備了三個謎語,在猜第一個時,“紅果子,麻點子,咬一口,甜絲絲,“猜一種水果的名字,一開始幼兒能有興趣的亂猜,不是水果的也猜了進去,對於這樣的問題我也進行了引導而在與幼兒一起分析謎面的時候,發現多是我在講,給我的感覺是幼兒聽不懂,而且興趣也沒一開始好了,因此我也急於把答案說了出來。而在猜第二個謎語時,“兄弟幾個真和氣,天天並肩在一起,少時喜歡穿綠衣,老來都穿黃衣裳。”聽完謎面後,發現幼兒不是很積極的參與其中,幼兒的表現還是不會猜謎語,但是我還是鼓勵幼兒大膽的講述自己的答案。可是還是沒有我預想的那樣。因此再一次的對謎面進行分析。在分析的過程中,我爲了吸引幼兒的興趣,出示了準備好的實物,邊講邊讓幼兒觀察,發現幼兒對實物是比較感興趣的`。但是我也發現幼兒還是不會猜謎,興趣沒有故事的高。

對於這樣的現象,我也進行了一定的反思,小班的幼兒對猜謎還是有一定的難度的,因爲他們還不具有一定的知識經驗。,所以謎底應是幼兒熟悉的,謎面描述事物特徵是明顯而生動的,用的比喻應和謎底實物相似的。 再次,教給幼兒解謎技巧,即讓幼兒仔細聽謎面所描述事物的主要特徵,然後要求他們對每一句描述應引起聯想與分析,從事物特點上去猜。教師在組織幼兒進行猜謎活動之前,對於小班的幼兒教材的選擇很重要,應該是幼兒所熟悉的水果,而且要形象,這樣才能引起幼兒的興趣。

當然猜謎不是一天二天就能學會的,是一個長期訓練的過程,我也將在延伸活動中,飯後散步時以及教學活動開展前和小朋友們一起玩猜謎的遊戲,相信,猜謎會讓我們的孩子們愈來愈聰明!

幼兒園教學遊戲設計方案 篇19

活動目標

1. 啓發幼兒在同伴原有畫的基礎上大膽想像,爲同伴的作品添畫。

2. 讓幼兒感受同伴的不同思維方式和表現方式,體驗交換作畫的趣味性。

3.發展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

4.養成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

活動重難點

1. 讓幼兒能大膽的交換作畫,展示自己的想象。

2. 通過改變畫面形象,讓幼兒感知其中的創造性和變異性。

活動準備

1. 幼兒有根據任意圖形想象作畫和合作繪畫的經驗。

2. 彩色畫紙·彩色記號筆。

3. 座位按排成環形。

活動過程

一.引導

1.從簡單的基本形開始,分步驟示範,讓幼兒猜猜老師畫的是什麼。

2. 通過改變圖案方向,採納幼兒的建議等方式,即行改變畫面形象,讓幼兒感知其中的創造性和變異性。

3. 出示基本圖形,啓發幼兒說說它像什麼。

4. 在幼兒想象的基礎上出示已準備的圖形,介紹幾種想象添畫的方式,以激發幼兒的興趣,開拓幼兒的思維。

5..講解:大轉盤的作畫方式和規則。

幼兒找座位,用記號筆快速的在紙上畫下自己想表現的內容。

當背景音樂變成快節奏的音樂時。幼兒之間快速的按順序交換座位。

每一名幼兒來到同伴的畫前時,先觀察和想象,然後在在其基礎上按自己的改和添畫。

二.創作

1.鼓勵幼兒大膽想象,畫出不同的畫面。

2.要求自己思考在畫,不影響別的小朋友。

3.老師和幼兒一起,及時讚揚好的想法和作品。

三.展示作品

1.展示幼兒的作品,讓幼兒彼此之間欣賞,

2.引導幼兒回憶,找開始的作品,然後分享。

活動反思

幼兒對交換畫畫很感興趣,下課後還會問:你原來想畫什麼,現在變成了什麼。有的幼兒作品畫的非常好,老師給予了嘉獎,還沒有畫出的,老師會鼓勵,讓他大膽的想,大膽的畫。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇20

爲了給我園幼兒提供一個展示才華的舞臺,提高幼兒的語言表達能力和文學欣賞水平。豐富我園的校園文化內涵,我園與四月份下旬舉行“講文明、懂禮貌”的主題故事比賽。具體方案如下:

一、參賽對象:全體幼兒。

二、活動準備:音響設備、舞臺佈置、節目單、串詞、主持人。

三、賽事時間安排及具體流程:

1、4月14日——把參賽名單、參賽故事、參賽形式交到負責人處;

2、4月18日(上午8:30)——初步審覈各班“講文明、懂禮貌”故事講述情況;

3、4月25日——整理“講文明、懂禮貌”故事決賽名單、主持稿;

4、4月28日(上午9:00;下午3:00)——“講文明、懂禮貌”故事比賽;

5、4月29日(上午9:00)——“講文明、懂禮貌”故事比賽頒獎;

四、比賽評分內容和要求:

講故事時間爲三分鐘以內,滿分100分。

1、故事內容符合主題。(10分)

2、精神面貌:服裝得體,舉止自然大方,儀表端莊。(15分)

3、語音:聲音響亮,吐字清晰,音色自然、優美。(30分)

4、動作:能用相應的.動作增強故事的感染力。(15分)

5、表情:自然大方,能隨着故事情節做出相應的表情變化。(15分)

6、故事處理:能完整地講述一個故事,不停頓,能根據故事的情節,處理得當。(15分)

五、評獎標準:

1、指導獎年級組根據決賽結果設定指導獎獎項。

2、參賽幼兒

參加比賽的幼兒以年段組爲單位,分數從高到低排列,選出:

一等獎:兩名;

二等獎:三名;

三等獎:三名;

優秀獎:其他參與幼兒

幼兒園教學遊戲設計方案 篇21

切西瓜

活動目標:

1、學習圍圓圈追逐跑。

2、能在教師的幫忙下,進行自主遊戲。

3、在遊戲中學習輪流與等待,和同伴合作遊戲。

活動準備:

能四散跑開的場地。

活動過程:

1、準備活動。

在教師的帶領下,學做植物模仿操。

第1~2個八拍:春天到,柳樹發牙微微笑(上肢運動);

第3~4個八拍:夏天到,西瓜地裏咕嚕嚕跑(跳躍運動);

第5~6個八拍:秋天到,菊花柿子枝頭搖(俯背運動);

第7~8個八拍:冬天到:臘梅雪松壓不倒(腿部運動)。

(這些動作能夠重複3~4遍)

2、基本活動。

(1)和幼兒簡單談論植物與水果,進行本課遊戲。

教師:剛纔我們做得模仿操裏都講到了哪些植物?

幼兒回答

教師:其中夏天的水果有什麼?(引出本節課所要玩的遊戲名稱)

幼兒回答

教師:西瓜是怎樣吃的呀?

(2)引導孩子瞭解遊戲規則,學習玩遊戲。

教師交代遊戲規則:今日我們玩一個叫“切西瓜”的遊戲。遊戲的規則是這樣的:小朋友圍成一個大圓圈,請一個幼兒當切西瓜的人,邊念兒歌邊在幼兒挽起的兩手中做切的樣貌,大家一齊念“切西瓜,切西瓜,切了一個大西瓜,我把西瓜切兩半”,當唸到“半”字時,切西瓜的人把相鄰兩個幼兒的手“切開”,然後這來年兩個小朋友迅速圍着圓圈的外圍向相反方向跑,沿着圓圈跑一圈回來後,誰先佔住剛纔的位置,誰爲勝。贏的那個幼兒和切西瓜的`人交換,遊戲重新開始。

(3)教師的指導下,請部分幼兒先示範玩一次遊戲。

(4)幼兒團體遊戲2~3詞,期間教師用語言進行指導,提醒暫時沒有玩到的小朋友耐心等待。

(5)分組進行遊戲。

教師:此刻我們把西瓜變成兩個小西瓜,繼續玩“切西瓜“的遊戲。

幼兒分組玩切西瓜的遊戲時,教師能夠在傍邊指導或者進入他們的遊戲中去。

繼續分組,兩個西瓜變成四個小西瓜,幼兒自我選切西瓜人,自主遊戲。

3、放鬆活動。

能夠做前面的植物模仿操。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇22

活動目標:

1、欣賞兒童化的散文詩,培養幼兒對文學的興趣和愛好。

2、通過總結、對比,感受散文詩的優美意境和含義,並學習有感情地朗誦。

3、培養幼兒創造性和發散性的思維能力。

4、萌發對文學作品的興趣。

5、讓幼兒嘗試敘述故事,發展幼兒的語言能力。

活動準備:

(1)知識經驗準備 帶領幼兒觀察過夏天的風景,並對夏天的天氣特徵有所瞭解。

(2)物質準備 有關夏天景象及天氣變化的錄像帶、圖片(人手一份)、實物投影機、字卡、散文詩錄音帶。

活動方法:

觀察分析法、直觀表達法、激發法、辨別法。

活動過程:

1、瞭解夏天的景象及天氣特徵。

2、幼兒根據圖片自編詩歌。

3、欣賞散文詩並進行比較。

肯定幼兒的創編成果。請幼兒對比和欣賞散文詩《夏天》並提出問題:這首散文詩和你們編的有什麼不一樣的感覺?它是怎樣說夏天的?與錄像帶結合再次欣賞。

4、活動延伸 學習有感情地朗誦散文詩,出示字卡,進行識字教育,用圖片製成小書《夏天》,進行創編活動。

各領域滲透

1、科學:雲、閃電、雷、雨的形成;科學實驗:缺水的花草等。

2、藝術:畫夏天、歌曲《夏天的雷雨》。

3、健康:夏天到了應該怎樣保護自己,學游泳。

生活中滲透 戶外散步時讓幼兒感受和講述夏天的氣息。

環境中滲透 環境佈置:夏天到了。

活動評價。

幼兒園教學遊戲設計方案 篇23

高效教學效率,促進人更好的發展,如何實現對學校的高效管理,其歸根結底是如何更好地實現對教師和幼兒的管理上。

教師是教育改革和發展最重要的資源,是學校教育改革的主體和辦學的依靠力量。可以這麼說,學校的教學管理主要是指學校對教師的管理,而教師管理的成敗將直接影響到學校的整體辦學質量和學校的存亡。

因此,爲了搞好教管理是人們在一定組織環境下所從事的一種智力活動。對學校的管理可以提師管理,建設一支德才兼備,質量合格的教師隊伍。針對本地的教育現狀和學校的實際情況,特此制定了本方案。

一、本校課堂教學的現狀

1、業已達成的方面

(1)整體教學步驟都較清楚,從複習,引入新課—教授新課—練習鞏固—檢查反饋—課堂小潔—拓展思考—作業佈置等一系列過程都比較完整。

(2)教師基本上都設計好板書。

(3)許多教師重視直觀教學,利用了圖片、模型、投影、實物等教具。

(4)部分教師設計了教法,如小組討論、分組訓練、啓發式提問、自學指導、分層施教等。

(5)部分教師注意了學法指導。

2、存在的主要問題

(1)有些教案僅是教材內容的縮寫,具體施教過程全憑臨場發揮,未能實現“教案是課堂教學的蘭圖”這一教案設計的要求。

(2)有些教師教法單一都是講授法,教師講得太多,佔用絕大多數時間,幼兒感覺枯燥無味。

(3)幼兒的主體作用的發揮研究得較少,課堂氣氛不夠活躍。

二、改進方案

1、目標

課堂教學的改革的最終目標是實現教學效益的最大化,而一堂課的效益如何,最終要從幼兒身上體現出來。當今的課堂教學過程應是“師生共同參與、相互作用、創造性地實現教學目標的過程。”因此,我們應對傳統的課堂教學模式進行重構,建構以幼兒發展爲本的高效課堂教學模式。

近期,擬確定以下兩方面的具體目標:

(1)改進師生角色分配

當今的教學強調幼兒的學習方式由傳統的接受式學習向自主探究式學習轉化,促進幼兒全面、和諧地發展、這就要求教師必須從傳授知識的角色向教學促進者的角色轉化,成爲教學活動的組織者,引導者和合作者,強調在課堂教學中體現教師的“教”與幼兒的“學”的整合。教師應在教學的各個環節善於激發幼兒的學習潛能,向幼兒提供充分體驗教學活動的機會,並鼓勵幼兒大膽創新和實踐,從而使幼兒獲得廣泛的學習體驗。

(2)改進課堂時間分配

要讓幼兒成爲主體,就要真正地解放幼兒。學習是一種由外在活動到內部吸收的過程。學習中的內化過程,是幼兒動口、動腦、動手的過程,通過各種實踐活動,幼兒就會在演練、嘗試中不知不覺地掌握了知識。因此,在課堂教學中,時間是最重要的學習資源之一。一位教師的課堂時間分配,充分反映出教師的教學觀念。爲此,要把更多的時間分配給幼兒,讓幼兒有充裕的時間去實踐。

2、步驟

第一階段:初始階段

本階段是要初步研究如何發揮幼兒的主體作用。

此工作擬在一年內基本達成。

第二階段:提高階段

本階段是要研究流行於當今中職教壇的幾項教學方法。例如合作學習法、情景教學法、案例教學法、項目教學法、分層教學法、自學輔導教學法、任務導向教學法等。

此工作可由部分教師先行一步,進行研究,一年以後全校全面推開。

第三階段:深入階段

本階段是要研究如何進行課堂教學創新。其內容可概括爲四個方面:

1、教學目標設計創新;2、教學內容設計創新;3、教學策略設計創新;4、教學評介設計創新。

此工作可與第二階段同步開展。

三、第一階段工作的抓手

將教案設計作爲本階段工作的抓手。

考慮將本校教案設計的格式作如下改進:

四、第一階段工作推進的步驟

第一步:改進教案的設計形式與教案評價標準;

第二步:優秀教案評比與展示;

第三步:新一輪課堂教學情況全面檢測;

第四步:優質課評比與觀摩。

五、第一階段工作若干示例

1、幼兒活動(主體活動)形式的一般設計舉例:

(1)以本爲本,指導幼兒充分利用教材(看看、讀讀、劃劃等),教會幼兒使用教材;

(2)巧設提問(注意問題的質量,多設計一些分析、探索性的問題);

(3)幼兒間相互質疑和開展辯論活動;

(4)朗讀(個別朗讀、全體朗讀、分角色朗讀等);

(5)演講;

(6)演繹課本劇、模擬法庭等;

(7)練習與操作(指各演練與全體演練有機結合);

(8)分組討論、練習與組織競賽;

(9)試誤法(未經教師講授的新課,先由幼兒嘗試,再由教師糾編後系統講授);

(10)實施案例教學法時,由幼兒自找案例與自我分析;

(11)自學指導(教師預先出示自學提綱);

(12)實習、實踐、考察等活動及總結匯報;

(13)幼兒自主編寫學習提綱與自我質疑;

(14)模擬演練(餐廳、客房、景點導遊等服務類課程以及海關報關、財務覈算等經貿類課程);

(15)幼兒學習做課堂筆記;

(16)練習、作業(包括作品、產品等)的自評與互評;

(17)幼兒進行當堂課學習的自我總結;

(18)開展課堂評教活動;

(19)幼兒自行設計練習作業或實踐方案;

(20)幼兒自行編寫測試試卷或實踐考覈方案。

2、電腦操作課的設計建議——實行分組管理

(1)以同質組形式實行分組,指定基礎好的幼兒任組長,組長在自己練習的同時(一般組長最早完成)協助教師進行巡視,肩負督促與指導的作用,同時掌握全組情況,練習結束後組長進行彙報;

(2)教師指名(根據練習的難易程度)抽查各組各層次幼兒的練習效果(上臺操作);

(3)開展組間競賽(或由各組選派代表上臺操作,或在他組的監督下進行全組操作檢測)。

3、總結複習課的設計建議:

(1)督促與引導幼兒進行自我總結;

(2)設計書面總結提綱來進行總結,書面提綱可全部由幼兒自撰或教師設計好留白的提綱再由幼兒補充完成;

(3)注意加大複習練習的數量;

(4)注意複習練習形式的多樣性與趣味性;

(5)注意練習題的層次性,以滿足不同層次幼兒的需求。

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