遊戲心得體會(通用12篇)

來源:瑞文範文網 1.22W

遊戲心得體會 篇1

在說自己的心得體會之前,必須要先說明一下自身情況以及自己所在幼兒園的情況。

遊戲心得體會(通用12篇)

我是一個村裏的民辦幼兒園的幼師,雖然從事幼教這個職業已經有六年多的時間了,但是我並不是學前教育專業畢業的,任教之前也沒有接受過專業、系統、正規的培訓,我的同事們也和我一樣。而且,管理幼兒園日常事務的園長只有國小文化。可以說,我們的幼兒園完全是在自我摸索中成長着,園長看到別的幼兒園有什麼活動就見樣學樣,一些私立的幼教集團找到我們,我們也加盟了繪本閱讀和體智能課程,這些活動和課程固然有它們的積極意義,可是它們的共同之處就是它們都是譁衆取寵的,都是爲吸引家長的眼球而誕生的,出發點並不是爲了孩子的發展。我們每個老師都按照自己心中所想的模式在教孩子。最可怕的是我們幼兒園始終去不掉“國小化”。小班稍大一點的孩子開始練習握筆寫數字,中班就學5以內加減法、寫拼音和簡單漢字,大班學20以內加減法、拼音、寫字、認識大量字卡、做測試題等等。

這次培訓的主題是自主遊戲和園本課程。今天一天的課程都在講區域活動,上午是淄博市直機關第二幼兒園的劉園長所分享的《聚焦區域活動的材料品質,提高幼兒自主活動水平》,下午是濟南市育賢幼兒園的李靜園長分享的《以探究爲核心的幼兒科學活動》。兩位園長的講座涉及到的益智活動和科學活動在我們的幼兒園裏從來沒有開展過。幾年前,區域活動的理念落地實施,我們民辦幼兒園根本就沒有開始,教育局也不會真正管我們。現在自主遊戲一片火熱,我們的區域活動還是一片空白,又何談自主遊戲呢?主任說了:你們民辦幼兒園因爲用的不是省編版的教材,所以區域活動的實施還要走很長的路。唉!不知道這條路會有多長。

劉園長的講座中提到了大量的益智區材料,有“海盜迷宮”、“百變魔塔”、“登山棋”、“奇德瑞拉滾珠積木”等等;李靜園長圍繞着探究這一核心,對教師怎樣引發、引導和支持幼兒給出了建議,在這個過程中也提到了自己園裏的科學區材料,有“刺蝟水袋”、“吹泡泡工具”等,也展示了園裏的科學育人環境(科學發現室、光影遊戲室、沙水世界、科學點讀牆等等等等),我看得就像劉姥姥進了大觀園。而活動案例的分享也讓我瞭解了老師在孩子自主遊戲的過程中到底應該起到什麼作用,該怎樣引導、支持和幫助孩子。

我聽得如此認真,我如此努力地想領會講座中的每一句話,我甚至想着週一回到我們的幼兒園,哪些材料可以立即用到我們的活動中,我真的渴望讓我們園的孩子也享受到好的教育條件,讓他們的潛能得到開發。

可是,這是我的奢望。最起碼現在肯定是。因爲我不是園長,我說了不算。即使我是園長,我也沒有那麼大的能力一下子改變幼兒園國小化的現狀。我只能是痛心疾首啊。想象一下,市裏幼兒園的孩子在玩奇德瑞拉滾珠積木,他們一次次嘗試搭建軌道,感知、體驗,失敗了、再探索、再失敗、再探索……如此循環反覆,不斷積累、更新自己小腦瓜中的已有經驗,在探究的過程中,他們的學習能力、合作能力、解決問題的能力都得到了提升;而我們園裏的孩子,有相當一部分時間屁股被囚禁在座位上,被灌輸着拼音知識,寫着漢字、拼音字母和加減法算式。這樣對比一下,就可以看出我們園的孩子多麼可憐,全中國無數個在像我們園一樣的幼兒園上學的孩子是多麼可憐!

到底怎樣才能讓我們這種民辦幼兒園得到好的發展呢?潘主任,你倒是管管啊。一年到頭,你們基本上理不着我們,偶爾檢查,我們就藏起一切國小化教學的書,你們也就睜一隻眼閉一隻眼。難道我們要一直如此嗎?爲什麼不再嚴格一些?爲什麼不採取一些更有效的辦法呢?民辦幼兒園的數量,在園幼兒的數量可是遠遠多於公辦園的。這也就意味着全國上下,只有一少部分的孩子接受的學前教育不是國小化的,優質的教育資源只掌握在少部分人手裏,真真可悲!

遊戲心得體會 篇2

本月的22日,我園一行六人到新華實驗幼兒園參觀學習,收穫了很多自己沒有的知識和體會。對於自己的工作有了進一步的規劃和打算。

首先,我覺得成都的幼兒園各方面設施條件都是非常到位的。我們鄉鎮幼兒園要達到那樣的水平將是一個漫長的過程。個人認爲在條件設施上的提高將會影響教師教育水平,並提高幼兒安全防護。但是有好的一面也有壞的一面,就是城裏的幼兒園沒有鄉鎮幼兒園那樣的寬敞,沒有那麼多的植物。

其次,成都大多幼兒園採取小班教學,真正意義上的.讓教師有機會去關注每個孩子的成長和心理健康,有助於平等教育教學。當然,鄉鎮幼兒園要實行這樣的教學模式也需要一個過程,人口衆多,要滿足那麼多的幼兒入學,師資力量和教學場地的缺乏是一個需要完善和增加的過程。

最後,關於參觀的重點戶外體育活動,他們幼兒園請的是三幼的運動體能鍛鍊的老師來做交流,個人認爲男老師的加入更能對幼兒的體能教育起到鍛鍊的目標。正所謂男老師和女老師的不同,能夠加強男小朋友的陽剛之氣。對於每天都是見女老師,偶爾和男老師上課做遊戲既新鮮又有趣。當然,這堂課雖然是一個男老師上的,但是活動的內容是值得我們去學習的。對於體育器材運用的單一性,採取的是開發新的體育器材和拓展體育器材的遊戲玩法。

整堂課很充實,幼兒參與積極性特別高。完全調動了幼兒的情緒和鍛鍊了幼兒的體能,使其達到了教師的教學目的。我對這堂課收穫很多,在以後的工作中將完善自己的教學方法,加強自己的教學水平,多觀察,多學習,多借鑑同行的教學方法,並開發出適合自己所教幼兒的體育器材和器材。

遊戲心得體會 篇3

端午假期結束後,回到學校,學校離火車站很近,總能聽見火車開動的聲音。心裏既感到開心又有些傷害。

這次回家正好趕上媽媽放假,平常回家也只是自己,爸媽都上班,媽媽說要帶我去坐火車。我從來沒坐過火車,我很想去,我這麼大了,還沒坐過火車。但是又覺得媽媽好不容易放假,應該好好休息。媽媽第一次這樣執着,我終究和媽媽一起去買票。我看着手裏的票,不是挨着的座,一個五十一,一個五十六,我把票攥在手裏,在檢票口處張望。等了一會,開始檢票啦。我和媽媽走進檢票口,一位穿制服的人告訴我們不同車廂的人應該在哪等車,我和媽媽按着他說的地方等車。

只聽見轟隆轟隆的響聲,我以爲火車馬上就來了,但是還是挺慢的,等了大概一分鐘,車停了,在列車員檢票後,我們開始上車,我小心翼翼的走每個臺階,我只覺得那個上車的臺階真的很小,如果踩不穩就會摔下來。

上車後,人很少,我和媽媽的座被別人坐着,我和媽媽選了別的座位。雖然坐下了,但是難掩我內心的激動,我趴在牀邊看着外面的一切,包括軌道旁邊。火車路過山洞的時候車裏完全黑了,但是很涼快。有時會看到火車轉彎,剛開始我以爲前面還有一輛火車,後來才發現是一輛,我興奮的用手指着窗外,讓媽媽看火車轉完。

最舒服的是我不會暈車,每次坐客車多少都會有些不舒服,坐火車就不會暈車。可能很多人都會覺得坐火車沒什麼的,有的不喜歡坐火車,其實也是,火車只是一種交通工具,但是我很喜歡,第一次坐火車是和媽媽一起,我覺得也很有意思。

現在假期結束了,但還是會聽到火車聲音,想起在火車上的時候,總是會有種莫名的傷感,好想再坐一次火車,和那天一樣。

遊戲心得體會 篇4

最近閱讀了邱學青寫的《學前兒童遊戲》一書,系統地瞭解了幼兒園遊戲的一些理論、結構、分類,深有感觸。

幼兒園以遊戲爲基本活動的含義是什麼呢?何爲基本活動?基本也就是根本,具有基礎的、本質的性質的性質,基本活動就是本質性的活動。“幼兒園以遊戲爲基本活動”就是幼兒園所開展的活動本質上應該是具有遊戲的性質。而遊戲這個概念,似乎是一個只可意會不可言傳的東西,提起它誰都知道,但遊戲究竟是什麼,每個人的理解是不一樣的。在我們的實際工作中對於幼兒園以遊戲爲基本活動有這樣幾種錯覺:

1.給任何活動都冠以遊戲的名稱。如果把“幼兒園以遊戲爲基本活動”理解爲以遊戲活動爲基本活動,那就難免可能導致在幼兒園的一日活動中,以幾個遊戲名稱來安排活動,就好像廚師燒菜時,每道菜都離不開鹽一樣。遊戲作爲調味品存在於幼兒園的一日活動之中,而這些遊戲活動之間可能都是沒有什麼本質聯繫的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達到形式上以幾個遊戲活動來填充主要的活動時段,而不是真正意義上的以遊戲爲基本活動。這種做法相對於過去那種不重視遊戲的現象是有了很大的進步,但它僅僅是形式上給予了關注。

2.追求遊戲活動的熱鬧場面。對“幼兒園以遊戲爲基本活動”的錯誤理解有可能使各種活動都一味地去追求遊戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動目標的達成可能就會大打折扣。比如:在一個大班的主題活動中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構思,把自己的想法用各種方式表現出來,結果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當於對中班、甚至小班的要求。僅僅追求遊戲的外在形式,而不從活動內容本身去考慮其遊戲性,所得到的結果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進兒童發展方面的作用沒有得到真正的發揮。

3.以單一的遊戲形式貫穿一日活動

幼兒園以遊戲爲基本活動,就是什麼時間段的活動都是以自由遊戲活動爲主。難免有老師會質疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以遊戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,先幹什麼就幹什麼,沒有了起碼的行爲規則和要求,培養出來的人也許會不適應國小的正規學習。

遊戲心得體會 篇5

《學前兒童遊戲》是一本理論與實踐相結合的學術研究成果,這本書對兒童遊戲研究的歷史和現狀都進行了整理、介紹,並對有關理論觀點做了評述,表達了作者的遊戲觀念。全書共分爲十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實踐的角度加以探討。第一章論述了相關學科對遊戲的看法,遊戲的描述性特徵和本質性特徵,以及兒童遊戲的性質。第二章運用了較爲詳實的研究成果來論述遊戲與兒童身心發展的關係。第三章較爲系統、詳細地介紹了遊戲的理論流派,對每個理論流派都給予了簡要的評價。第四章是對遊戲分類問題的論述。遊戲的分類直接影響幼兒園遊戲的開展,因此,對分類現狀及存在的問題進行了論述並提出了相應的建議。第五章專門論述了影響兒童遊戲的因素。第六帳探討了遊戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對並搞清楚的話題。第七張關注了我國兒童遊戲研究的歷程及發展趨勢。第八章專章論述了幼兒園遊戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環境創設、材料提供及遊戲觀察記錄的角度,對第八章中提及的策略加以詳細的論述。第十二章又在前面遊戲指導策略的基礎上,對各類遊戲的指導提出了具體的方法。第十三章則是對有特殊需要的兒童進行遊戲治療作介紹,包括遊戲治療的理論及具體實施方法。

遊戲伴着兒童發展,兒童在遊戲中成長。遊戲作爲人類的一種社會活動現象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋着它在現實生活中存在的廣泛性及其獨具的魅力,而遊戲在兒童的世界中則更爲普遍,對兒童的魅力更爲獨特。從繁華的都市到淳樸的鄉村,從古樸的街巷到雅緻的公園,人們隨處隨時可以看到孩子們在性質盎然地做着各式各樣的遊戲。正是孩子喜歡遊戲,才使得無論是在哪裏,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成爲吸引孩子的最大亮點。遊戲成爲孩子們生活的一項重要內容。古往今來,任何時代,任何民族,任何國家,任何地區,沒有不做遊戲的兒童,沒有不喜歡遊戲的兒童。在時間上,遊戲的歷史與人類社會的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會發展的整個歷史。千百年以來,由於傳統價值觀念的影響和社會發展歷史條件的侷限,遊戲一直被認爲是與兒童的學習、成人的工作不相融的,甚至是消磨時間浪費生命的活動。遊戲慢慢開始成爲人類研究的課題。許多心理學家和教育家都非常重視學前兒童的遊戲,提出了一些重要的思想觀點,形成比較完整的理論系統。

在新形式下,爲了促進每個兒童的發展,更好的哦誒樣未來社會的人才,加強對學前兒童遊戲的研究,實現對兒童遊戲的科學指導和實施,已經成爲教育界特別是幼教界普遍關注的問題。在新世紀來臨之前,面對世界性提高公民素質的需求,遊戲在學前教育中的位置愛需要進一步確認,遊戲的教育作用還有待進一步發展,經過長久的研究實踐,我國廣大的幼兒教師已從被動的教育實施者成長爲積極主動的教師研究者。

遊戲心得體會 篇6

遊戲是幼兒的天性,尤其是戶外遊戲活動,不僅發展幼兒基本動作,增強幼兒體質,提高幼兒身體素質,還可以培養幼兒的觀察力、想象力、解決問題的能力以及實際操作能力。爲尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,以遊戲爲基本活動,保教並重,關注個體差異,促進每個幼兒富有個性的發展。我利用寒假時間,閱讀了臨朐縣教育局所編著的《快樂遊戲健康成長――臨朐縣幼兒園戶外活動掃描》一書。通過閱讀這本書,我對戶外活動有了更深刻的反思與理解,現在我將這次讀書的收穫分享給大家。

一、戶外活動兩小時健康生活一輩子。

保證幼兒每天兩小時的戶外遊戲活動時間。我國著名教育家陶行知說“生活即教育社會即學校”,《3—6歲兒童學習與發展指南》中指出,幼兒的學習特點是在“做中學、玩中學、生活中學”,面對家長“不讓孩子輸在起跑線上”而大肆鼓吹的超前教育,我們勇敢說不。並且根據幼兒身心發展特點和發展需要,爲幼兒提供了生活化的遊戲環境和材料,開展適合不同年齡階段、不同發展水平的戶外活動,創造一切條件讓孩子們在每天兩小時的戶外活動中,滿足身體健康發展的需要,讓運動成爲一種習慣。

二、混齡式幼兒自主性戶外活動

以幼兒爲本,立足於幼兒的實際水平和發展特點,從環境改造、材料投放及園本資源等方面不斷優化戶外活動,增強幼兒戶外體育鍛煉的實效性,開展“大帶小、小促大”的混齡式幼兒自主性的戶外體育活動。本活動以幼兒自主活動爲目標,對幼兒戶外活動環境進行整體規劃改造,合理劃分區域,在園內建造小山丘、沙池水池、種樹、鋪草等,因地制宜地創設各區域,在這些區域中讓不同年齡的幼兒自由選擇,彼此聯繫,產生交互作用的活動,開展“大帶小、小促大”的混齡式幼兒自主活動,讓幼兒在良好的體育環境中充分的自由結伴、自選內容、自主活動。

三、園本特色課程

藝術是人們創造美和表現美的重要形式,其中美術是孩子的第二種語言,是孩子用心靈和世界對話的一種形式,幼兒感受美的方式雖然膚淺或幼稚,但是他們已經有了初步的審美意識。《指南》中對幼兒園美術教育作了全面的闡述,既要求幼兒園通過各種手段激發幼兒對美的感受美的體驗,豐富幼兒對美的想象美的創造引導幼兒用自己喜歡的方式去表現美,創造美,這也是幼兒園美術教育的核心價值。比如說:石頭畫,石頭畫對於幼兒來說是一種較獨特且充滿吸引力的美術活動,對幼兒具有強烈的感染力。

四、弘揚民族遊戲,讓我們的文化繼續傳承

跳皮筋、跳方格、老鷹捉小雞等等這些都是我們耳熟能詳的民間遊戲,我們應該把民間遊戲引進幼兒園成爲孩子們願玩、樂玩的遊戲,這樣既增加了同伴間的合作交流,又發展了孩子的社會性交往。使我們的孩子眼中不再只有玩具“同伴”。當然在選取民間遊戲時,並不是全部應用,而是取其精華,去其糟粕。

總之,開卷有益。孩子就是一顆具有強大生命力強大能量的種子,只要給它陽光雨露他們都會迸發出強大驚人的生命力、創造力,會給你一個意想不到的大大的驚喜。

遊戲心得體會 篇7

如果你問我孩子們什麼時候是最開心的,作爲一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩遊戲時最開心。每當看到孩子們玩遊戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩遊戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩遊戲的過程中一天天長大的。

20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與遊戲》的相關知識,內容中所涉及到的內容都是日常工作中我們所碰及到的,並且對我們日常的工作起到了很好的指引作用。內容中特別強調了遊戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談談在這次培訓學習中我獲得收穫。

在這次培訓中,吳老師讓我們記住三句話:

一、兒童從一出生開始就是主動的,有能力和自信的學習者;

兒童的學習方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把遊戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。

其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以爲你什麼都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當一個學習者,支持他、相信他、迴應他、推動他,那肯定會發現他的學習是那麼的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在遊戲的過程中學會用筷子,那他的手部的能力得到發展,腦部也跟着發展了。我們要做的就是培養孩子的學習特點。

二、在我眼中的兒童形象,和我們童年的經驗,深刻影響着我們的課程觀、兒童觀、教育觀;

在區域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎麼樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創設幼兒園環境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什麼?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎麼來了。

在遊戲中的材料是如何跟進的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是遊戲;二是材料的多種使用就是遊戲水平高低的體現,它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。

總之,我記住了這句話:請與你的童年遊戲經驗鏈接。

三、教學就是傾聽,教學就是迴應

我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩遊戲時,在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察孩子在作什麼?然後,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。

在傾聽孩子的同時追隨孩子的學習方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時迴應他,關注孩子們的學習品質是我應該做和改變的。

遊戲心得體會 篇8

隨着國家經濟越來越發達,交通工具也多了起來。人們不再走路去目的地,而是乘坐地鐵、公交車等能替人代步的工具。到了我們這個年代,就幸福多了。既沒有戰爭,也豐衣足食,交通更便捷,有汽車,有飛機,也有火車。

在我一年級的時候,媽媽說要帶我到山東旅遊,而且還是坐火車去。這讓沒坐過火車的我興奮不已。我想到可以在火車上度過一天,我的全身都充滿了動力。

一轉眼,我們踏上了去往火車站的路程。這個過程很漫長,所以我只好耐心地在車上熬過幾個小時。

當我已經開始做美夢的時候,導遊一把叫醒我們,提醒我們火車站到了。還在昏昏沉沉的我聽到這話立馬從座位上坐直。看着前面不遠處的火車站,我在車上的疲倦一掃而空。下了車之後,我左看看,右看看。面對一切讓我感到新鮮的事物,我總是覺得看不夠似的。

我跟着團隊慢悠悠地走到火車站的候車室時,一排排座位呈現在我眼前。我迫不及待地坐上去,享受着在火車站的一分一秒。一會兒等待過後,一輛火車徐徐地駛進了列車站臺。我一個箭步衝到火車的面前,一位美女檢票員站在進口處,熱心地爲我檢票。

一上火車,一條又窄又長的通道呈現在我面前。旁邊是一個個牀鋪,還分上中下層。我正在想:中、上層的人怎麼上去呢?猛然發現旁邊有個小爬梯供人上下。我大吃一驚,好奇地爬了上去。這一爬還覺得挺好玩的。就使勁爬上爬下,震得牀鋪啪啪響。後來,老媽她們還一直把這件事當笑柄呢!

夜深了,火車到點就熄燈了。我也該睡覺了,這一覺,我睡得格外香甜。

雖然人生有許多第一次,但每一個第一次都是一種經歷,更是一個難忘的回憶。

遊戲心得體會 篇9

結構遊戲是幼兒利用各種結構材料和與結構活動有關的各種動作來反映周圍生活的一種遊戲。它是創造性遊戲的一種,在這一動手活動中,即體現了幼兒對現實環境的單純機械的模仿與再現,又體現了幼兒對客觀生活的主觀想象及積極的加工創造。

學校裏雖然學了關於結構遊戲的知識,而我實地接觸結構遊戲活動卻是在工作後。記得當時來到班級,看着教室裏各式各樣的積木我無從下手。而看着孩子們積極投入的用積木拼出各種東西,我感嘆不已,那時就結構遊戲而言孩子們是我的老師。隨着教齡的增長,通過不斷的學習實踐,我對結構遊戲有了一定的認識。今年有幸參加了唐老師的幼兒園結構遊戲課程,更是讓我對結構遊戲有了進一步的瞭解。

通過自己的實踐,以及幾次到其他幼兒園的實地觀摩,我認爲就大班結構遊戲的指導來說:老師既要讓幼兒學習結構的技能,又要保證幼兒主動性、積極性、創造性地發揮,還要注重幼兒之間協商、合作能力的培養,從而使遊戲的教育價值和作用得到充分發揮。

方法和技能是結構遊戲的支柱,需要老師由淺入深,循序漸進地引導幼兒獲得。在感性認識的基礎上,建構遊戲必須藉助一定的方法和技能,將自己對生活的觀察創造性再現出來。我認爲大班幼兒要學會能使用輔助材料裝飾建築物並和同伴合作建造,所建造的物體結構更加複雜、精細、勻稱,並有一定的創造性,在主體建構活動中,對環境有一定的佈局能力,能參與同伴間的商量、分工與組合的合作過程。新添的遊戲材料老師可在幼兒探索的基礎上讓幼兒認識這種玩具的名稱、顏色、形狀、用途,並師幼互動進行交流、講解、示範這種玩具的插長、圍合、加高、整體連接、端點連接、交叉連接等技巧。幼兒學習基本的拼插技能同時,教師可拼插一些較形象、較精緻的範例安放在醒目處,引導幼兒欣賞,這其中蘊含着興趣的激發、結構技能的暗示、創造思路的誘發等,從而發揮環境刺激的作用,激發他們用這種玩具遊戲的興趣。

結構遊戲蘊含着很多教育價值,所以需要我們教師投入更多的精力以及足夠的重視程度,讓我們的孩子在這之中獲得更多的發展。

遊戲心得體會 篇10

數學是一個奇妙的世界,數學是一個神奇的王國。

就是因爲這樣,我纔會喜歡上數學,我纔會勵志要當一名數學老師,我纔會真正的地成爲了一名數學老師。

我很想讓我的孩子們都愛上數學,感受數的奇妙,體會數的神奇。於是,我帶着我的孩子們一起在口算的世界裏來了一場難忘的闖關旅行。

第一關,孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關裏,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。

第一關之後,有部分成績突出的順利地進入了我們旅行的第二關,就是全體家長和孩子們的對決了。當然,爲了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教於家長,每一位家長都聽得十分認真,並以飽滿的精神迎接挑戰。

比賽賽共分爲初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環節。所有的參賽選手都可謂是認認真真地在完成每一關的每一道題。在激烈的比賽之後,進入終極PK的是由4名家長代表和7名學生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學生和一名家長。隨着冠亞季軍的產生,比賽也接近了尾聲。

比賽持續了兩週,在這兩週裏,從最初的教授技巧到最後的準備獎品,我都親力親爲。

比賽結束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收穫了口算技巧,感受到了數學帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當然更讓我開心的是,家長們也都深深地瞭解了孩子,願意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。

其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多麼的重要。

因爲我始終相信,當你認真做好一件事,你一定會有意想不到的收穫。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數學的樂趣,愛上數學,家長們更願意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收穫。

遊戲心得體會 篇11

轉眼間孩子們就要畢業了,三年來通過在園的學習和生活,孩子們每天都在進步,如今的孩子即將告別老師和同伴,進入國小。每天,我們都按時組織幼兒進行早操和各項活動,保證戶外活動的時間不少於兩小時,小朋友們的動作有了很大的發展,在組織的各項動作練習中,孩子們基本上都能根據要求來完成,爲下一個階段的國小生活做好充分的準備,現對這學期的戶外教學工作做一簡單。

體育活動與其他教育活動一樣,是多種形式並存、共同發揮作用的教育過程。我們寓體育鍛煉於豐富多彩的活動之中,激發幼兒參與的積極性,豐富幼兒的生活,擴大幼兒視野,更好地促進幼兒身體和的健康發展。

爲提高幼兒晨間鍛鍊的質量,我們有目的、有地讓幼兒在生動活潑的活動中鍛鍊體質、發展能力。我們以自制的小型多樣器械爲主,讓幼兒在的輔導下,三五成羣地湊在一起,選擇自己喜歡的內容和同伴,全面鍛鍊身體,提高體能。同時多給幼兒自由的活動空間,在每天戶外的體育活動中多開展一些取材方便、小型分散的、深受幼兒喜愛又無固定模式的活動。如開展民間:丟手絹、跳繩、扔沙包等,只需簡單的材料就可進行,不受人數的限制,同時讓幼兒擁有活動的選擇權,使戶外體育活動更富特色,從而培養幼兒良好個性和養成自覺參加戶外體育活動的好習慣。

針對大班幼兒動作發展比較協調,理解能力增強,有一定的自控力等特點,我們多采用競賽性的遊戲,以激發幼兒的積極性,提高練習的效果,培養幼兒積極進取精神和集體責任感、榮譽感。針對大班幼兒動作發展特點,我們創設遊戲的情景,讓幼兒扮演其中的角色,從而激發他們參與遊戲的興趣。

當然,戶外體育活動必須強調性原則。安全第一是對學前教育工作中各項具體活動的普遍要求。體育活動具有競爭、競技和趣味性強的特點,幼兒參與的慾望一般都比較強烈。這就要求教師事先準備工作想得周到一些,以便防患於未然。如活動場地、器械的安全,不會產生撞擊情況,不會因幼兒摔跤而造成傷害等。同時,還要特別防止人爲的傷害。教師應及時進行疏導、調解,讓幼兒及時化解矛盾,友好遊戲。其次根據材料特徵選擇,幼兒習慣選擇輕便、靈巧、既能一物多玩又能滿足其多種多樣需要的材料;對於幼兒喜歡的活動材料要投放足夠的數量,已免發生爭搶的現象。

經過這一學期的戶外活動,我更加明確了適合孩子身心特點的戶外體育活動、內容體系和具體運作。我們通過組織多種活動發展了幼兒的智力,豐富了幼兒的知識。在體育活動中,幼兒通過自己的創造和想象發展活動,獨立快速和機智靈活地處理活動中發生的各種問題,使和注意、思維和想象力得到較大發展。同時戶外體育活動的內容生動、形式多樣、富有趣味性和娛樂性,既豐富了幼兒的情感,又發展了幼兒的個性。

遊戲心得體會 篇12

我猜想我是個閒不下來的人,喜歡思考、邏輯推理,所以迷上殺人遊戲。每個禮拜至少3個晚上在俱樂部度過。因爲那裏都是些有智慧的人。我承認,我不喜歡與愚蠢的人爲伴。下面寫下我的一點心得。

現在的版本有很多,最經典的版本爲2.0,只有警察,殺手,平民三個角色。儘管現在出來很多新版本,多出新花樣,但都是2.0版本的延伸,掌握好基本技巧,這個遊戲纔有樂趣。

遊戲規則:

殺手殺掉所有警察,殺手勝利。

殺手殺掉所有平民,平局。

警察還存在並且殺手全部出局,平民和警察勝利。

殺手每晚只能殺一個人。

警察每晚只能驗一個人。

天亮時公決投票可以讓一人出局。(如果被公決的選手票數相當的情況超過3回合,都出局)

下面的場景描述16人的遊戲。4警4殺8平民。

平民職責:參與公決投票。

平民通常被認爲最容易玩的角色,而且抽中平民牌的機率最大。實際上,勝負的關鍵完全取決於平民,高水平的平民玩家可以瞬間扭轉局勢導致勝利。記住,公決殺手的唯一途徑——只能依靠平民參與的投票。

高水平玩傢俱備的幾項技能:

1、能找出場上隱藏的警察和殺手,緊跟警察步伐。

不要以爲這個很困難,這是作爲高水平玩家必備的最基本素質。4警4殺只允許有4條遺言。當遊戲進入第三輪後(前兩輪被殺2人,被公決2人,共留4條遺言),死的玩家不能發表任何意見。如果找不到警察,那麼就無法分清場上的局勢——警察多還是殺手多?萬一殺手比警察多並且假跳警來誤導平民,你是否能識破並說服大家公投殺手出局?警察少了不敢說話,你能否帶領大家?

這個相當關鍵。瞬間扭轉局面的情形通常在這時候發生。

2、保護警察,充當警察抓出殺手帶領局勢,爲警察擋刀。

這需要建立在前面那個技能上。找不出警察或者殺手的玩家,根本做不好這點,通常會擾亂局勢。即使偶爾成功一兩次也僅僅是運氣。這是個邏輯推理的思維遊戲,要的是準確的分析、判斷,不是賭博。

正確的找出殺手,會被殺手殺掉,但同時浪費殺手殺警察的機會,贏面擴大。即使殺手知道你不是警察,而你的存在威脅太大,也會使得殺手進入兩難的境界……

愚民的表現形式:

1、害怕被殺,趕緊與警察和殺手劃清界限。既不能保護警察也不會吸引殺手的注意。

2、不經過周密的分析,不聽警察引導。純粹的憑感覺找“有身份”的人,剛愎自用的跳警踩殺手,誤導平民,讓殺手找到機會。大多數情況下,警察就是這麼被公決出局的。

3、 看不清楚場上局勢,關鍵時候不相信真正的警察,幫殺手玩,或者把警察推上PK臺。

4、 被首殺就跳警。這個最忌諱,一個平民被首殺,任何情況下都不能跳警!

遇到愚民,而且愚民>=3的話,我只能說:GOOD LUCK!

警察職責:驗證殺手,引導平民。

警察負責引導平民公決殺手,遊戲的起點在於此。一場遊戲進入白熱化階段的時期從第一個警察現身開始。對於警察的要求似乎更高一些——必須具備領導力和大局觀,且要有很強的說服力。切忌“個人英雄主義”。你的目的是引導平民公決殺手,也只有這樣纔有可能贏得遊戲。缺乏團隊協作和平民的支持,你就像個等待屠宰的小羔羊。

高水平警察具備的技能:

1、第一輪驗誰?

通常情況下警察會憑感覺首驗某個人或不驗某個人,原因是——他/她像(或不像)個殺手。

這是錯誤的,一個非常愚蠢的錯誤。爲什麼?

就因爲你是警察,不是面相大師!

我剛纔說了“大局觀”,第一輪找到一個殺手其實是沒什麼價值的,即使第一輪被殺的是個警察。

首驗一定要驗高手。高手如果是殺手,除掉他,威脅會減少一半,因爲他殺警察的本事最高;如果不是殺手,好樣的,他會帶領大家找出真正的殺手,換句話說,我們找到了另一個警察。這是個準則,無論什麼時候都應該這麼做。

2、什麼時候應該跳出來?

1、被首殺的時候一定要說出身份。這個也是不讓平民首殺跳警的原因。警察第一輪驗了人,可以給出兩個人進PK臺,這時候憑的就是經驗和直覺,完全沒有分析。

2、 第一輪驗到殺手一定要跳出來,指認殺手並且給兩個內推,防止在接下來的幾輪誤把警察推進PK臺。給出的人選也是靠直覺和經驗。

3、 局勢明朗並有利的時候跳出來。比如,通過發言已經確認一個殺手,接着晚上驗證另一個殺手的時候。一警換2殺手。或者勝利在握的時候。

4、 同伴被誤會爲殺手的時候,一定要跳出來,說驗證過他爲好身份並指認不是警察的人爲殺手。因爲當同伴被指認逼於無奈跳警的時候,通常沒人相信。(這個時候不管驗對沒驗對都要指認一個懷疑對象,寧可犧牲平民不要犧牲警察。而且很可能那個人真的就是殺手)。

3、在接下來的幾輪驗誰?

這是考驗分析判斷能力的時候。給出兩條準則:

1、內推的人選不驗。驗不到殺手的時候他們自動被公決出局。

2、暴露的殺手不驗。留機會驗隱藏的。

4、局勢嚴峻時,裝暈,不要跟殺手起正面衝突。

通常這種情況出現在殺手多於警察1個以上或只剩最後一警的時候。遊戲時常會發生這種情況,但警察卻不是時常輸在這種情況下。原因在於,前面三點你已經做的足夠好了——有高手在,他/她會保護你並找到殺手;或者你的同伴犧牲時已經指明瞭方向。

警察輸掉遊戲的原因:

以上4點作的不夠好。而最重要的一點是——沒有引導平民向正確的方向行駛。

兩種情況下要讚美殺手的技藝高超:

1、悍跳警察引導局勢成功(最成功的是把警察公決)

2、刀法過於精準。

殺手任務:殺光警察

殺手是這個遊戲裏最具挑戰性也是最需要智慧的角色。殺手很孤獨,並且要承受最大的心理壓力,克服與生俱來的“道德感和內疚感”,還要極具表演天賦和口才,並且分析判斷能力要過於常人,透過迷霧找準目標。

殺手從第一刀開始就要很有心機——怎麼排除別人對我的懷疑?冤枉誰?

接着,開始分析誰是警察。

遭到質疑時如何冷靜沉着的辯解?

是否可以看清場上局勢判斷警察個數?是否引導局勢?……如何協作?

如何僞裝讓警察不懷疑自己?

相信我,殺手的玩法是最靈活也最刺激的。殺手玩的好的玩家絕對是頂尖高手之列。就我目前的心得,是依靠自己的邏輯分析找到警察。通常我僅僅靠刀法準確來贏得勝利。但,殺手玩法是門大學問,有機會另開稿。

最後,希望所有喜歡邏輯推理的人加入這個遊戲,以遊戲的心態去認真投入這個遊戲找出樂趣。這是個表現的舞臺,展現自信,智慧,和口才。

曾經有報道說此遊戲會影響人的“誠信”。哈,純粹無稽之談。我去的那個俱樂部的人,都是附近的鄰居,友善和睦。遊戲只是遊戲,所有的謊言和義正嚴辭在結束時都煙消雲散。

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